时代周刊评选2016十大游戏 《无人深空》榜上有名
“时代周刊”是一个具有高逼格的杂志,它通常刊载的都是时事性,权威性较强的内容,但对于一些不太熟悉的领域就显得有些门外汉了。这不,时代周刊刚选出2016十大游戏排行,各位一起来感受下。10.无人深空《无人深空》是一款以太空探索冒险生存为主题的游戏。游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩.2016年8月,《无人深空》(No Man's Sky)已经正式在港服 PSN 商店上架,中文版售价398港币,同时包含早期购买特典。将会在8月
游戏没死绝 《无人深空》升级补丁里暗含全新载具
看来《无人深空》中隐藏的秘密还真不少,日前,Reddit的一位网友eegandj就对《无人深空》最近一次更新的数据包进行了拆解,进而发现了一个至今尚未在游戏中出现过的载具和纹理图样,这似乎暗示了开发商Hello Games可能在未来引入的新特性。视频展示:此前,沉寂了两个月的Hello Games在不久前为《无人深空》推出了内容超多的1.1升级补丁,多少算是扬眉吐气了一把。不过玩家在游戏文件夹中发现了一个名为“Buggy”的文件夹,发现了一些不一样的东西。据eegandj介绍,自己在发现上述新信息之后,就去将数据导入游戏,得到了一张该载具样貌的原理图。不过也有玩家猜
以德报怨:《无人深空》愤怒玩家发起慈善募捐
《无人深空》(No Man’s Sky)的Reddit分版是一个很有趣的地方,在过去的一年中经历了许多改变。在游戏发售以前,这里几乎像邪教基地一样鼓吹这部作品如何精彩。但游戏发售以后论坛气氛急转直下,这里又变成了发泄各种不满情绪的额度谩骂的地方。最常见的还有对Hello工作室创始人Stean Murray个人的人身攻击。Reddit分版依然充斥着抱怨和谩骂,许多人都要求Sean Murray打破静默开始沟通,似乎这样就能奇迹般地让游戏变好一样。不过与此同时,分版的版主发起了一项慈善募捐活动,标题是“Hello工作室的90天静默。Sean Murray,我们是来讨
《贼海》不使用类似《无人深空》的自动场景生成
在视频游戏开发中,利用程序自动生成游戏场景和地区是一件相当流行和常见的事情。利用这一特性可以创造出完全不同、独一无二的场景和关卡。然而最近的热门游戏《无人深空》却因为滥用这一特性而让其特别不受玩家待见。事实上滥用程序场景生成会让玩家觉得游戏变得索然无味,毫无细致的感觉。在即将推出的新作《贼海》中,开发商并没有加入程序场景生成。在IGN对该游戏的报道里,开发商确认了这一点,表示该作品的游戏世界全部为手工打造,无缝衔接,绕着全世界航海一圈需要花费6-8小时,可见地图相当之大。总之,开发商去除了最近游戏中诟病的一切属性,比如频繁读取、分离地区以及程序场景生成。《贼海》将于明年
《无人深空》留下互动谜题 邀请玩家猜测更新内容
《无人深空》(No Man’s Sky)的制作组最近在和玩家们玩猜谜游戏。先是他们的Reddit分版版主公布了神秘录音,然后他们又通过官方公告宣布《无人深空》将于8月份迎来大型更新。而今天上线的一个宣传网站让这次的更新内容变得更加扑朔迷离。这个网站的域名是walking titan——行走泰坦,虽然打开以后只能看到一些规律的几何点阵,不过其实里面暗藏玄机。只要在区域内输入一些指令,就会获得一些反馈。比如输入List Commands,就会显示出几条基本的指令。输入ship就会显示出《无人深空》里的太空船。显然Hello工作室希望玩家们能通过大量实验探索出隐藏的线索
游玩人数高峰对比 《无人深空》竟战胜了这些大作
以技术层面来说,《无人深空》在 PC 平台上的效能表现并不佳,但以销售面来看,他已经成为今年 Steam 平台上首日游玩人数最高的游戏。根据 Steam 上由 Valve 提供的官方资讯显示,目前的同时游玩人数已高达 212,620 人。而在北美以及欧洲光是在Steam平台上就平均每秒有 4.7 人安装这款游戏来游玩。你可能会想说:“这跟《Dota 2》比起来只是小巫见大巫。”的确没错,目前《Dota 2》正在举行今年最大规模的赛季,平均玩家更是超过一百万人。但你得考虑到这点:212,620 这成绩已经超越了今年度 46% 其他游戏的销售成绩,更别提发售后的周末,也就是
《无人深空》厂商正修复问题 却暗指玩家CPU太老?
《无人深空》于昨日正式发售,而发售之后玩家就立刻发现游戏存在各种崩溃和掉帧等大量问题。昨天,Hello Games的创始人Sean Murray向玩家提供了一些临时建议,包括升级显卡驱动,使用“高于最低配置”的显卡进行游戏以及确认电脑上是否装有Visual C++ Redist 2010。游戏的首个PC版补丁已经发布,后续补丁正在制作之中。Murray今天在推特上表示团队“目前正在为老式的AMD Phenom CPU等产品研究修复方案”。而玩家对此消息的反应也并不一致。有玩家认为,在厂商这次灾难般的游戏发售之后,这则消息似乎是在转移视线,暗指游戏在玩家电脑上表现不
《无人深空》再推补丁修复BUG 无人深空不再无人
此前《无人深空》更新了新补丁,包含大约为30小时的游戏时长,全新的故事线,新的随机生成任务系统,玩家还可以以特殊的方式互相见面。市场肯定了游戏一直更新,一直完善的态度,Steam在线人数更是重回百强。近日,游戏制作组再次推出更新补丁1.33,修复了当前存在于PC和PS4版本中的一些问题。同时制作组承诺将在未来几个月继续带来更多的内容。这种更新速度,感觉工作组完全进入了一个超兴奋的阶段,一方面从市场上,玩家手里得到了肯定的反馈,另外一方面的确是有技术性的突破。大概这种良性循环所取得的成就感让制作组有了十足的推动力,Steam评论中有玩家评论游戏“屎里生花”。此次更新补丁多
《无人深空》最新版对比原版视频 这是一个游戏么
俗话说“功夫不负有心人”,随着Hello Games《无人深空》新补丁上线,游戏1.3新版本备受玩家好评。《无人深空》1.3版本加入了新的世界,支持高分辨率纹理,同时游戏的画面品质也得以改进。近日,外媒对游戏原版1.0和1.3版本进行了画面对比,平台为PS4主机,可以看到,最新版本的画面进步十分明显,一起来看看吧。对比视频:《无人深空》口碑已经完成了逆袭,Steam版现在已经是“多半好评”,最新好评率达78%。这也证明Hello Games的努力没有白费。
《无人深空》总监否认使用专利产品“超级配方”
前几天,有报道称《无人深空》使用了一位植物遗传学家Johan Gielis发明的专利产品“超级配方”,可能会引来法律纠纷。不过最近事态发生了逆转,创意总监Sean Murray在推特上否认了相关传闻,称他们的游戏并没有使用“超级配方”,也没有侵犯任何专利权,整个传闻是无稽之谈。需要指出的是,专利持有者Gielis并没有阻止游戏发售的意向。另外,最初那篇《纽约客》的报道将Gielis的“超级配方”与《无人深空》联系到一起,可能只是在搅混水,文章报道中并没有明确提到这款游戏使用了这个专利。《无人深空》预计8月9日正式发后,请大家准备好探索无尽的宇宙。
《无人深空》Steam已是多半好评 超美截图欣赏
外媒今日分享了《无人深空》1.3版本最新截图。1.3版本加入了新的世界,支持高分辨率纹理,同时游戏的画面品质也得以改进。在Atlas更新后,Hell Games还为《无人深空》带来了两个额外的新补丁。最近的补丁将游戏更新到1.32,修复了被玩家反映的各种问题。另外《无人深空》口碑已经完成了逆袭,Steam版现在已经是“多半好评”,最新好评率达78%。这也证明Hello Games的努力没有白费。
《双重宇宙》众筹超740万!我的世界+无人深空
法国独立游戏工作室Novaquark最近从私人投资者获得了370万美元投资,用来继续推动科幻网络游戏《双重宇宙(Dual Universe)》的开发。这意味着Novaquark工作室为开发《双重宇宙》游戏已经众筹了740万美元,对于一个独立游戏来说,这已经算是一个相当高的开发成本了。《双重宇宙》据说是《我的世界》+《无人深空》,承诺带来一个无缝的共享宇宙,可以承受上百万玩家同时自定义和居住。《双重宇宙》根据Novaquark的专利技术CSSC(continuous single-shard cluster)打造,借此玩家可管理宇宙,带来玩家驱动的游戏内经济,贸易,政
《无人深空》1.3版本新预告 制作组完善游戏故事线
即使《无人深空》游戏被喷得体无完肤,玩家们的高期待和游戏的低质量形成强烈的反差,但是《无人深空》的制作组依然没有放弃,也许《无人深空》制作组需要更多的时间来完善这款游戏。近日Hello Games公布了《无人深空》1.3新版本的更新内容,新本版名为“阿特拉斯的崛起”,还带来了一部新预告,一起来看一下。这是游戏发售一年后的第三个大版本,新版本的游戏时长大约为30小时,包含一个全新的故事线,新的随机生成任务系统,古老的星际传送门,交易和经济系统提升,最多支持16名玩家的多人内容,空战系统,多功能枪地形编辑功能改进等等。新游戏版本截图:
一年之后《无人深空》里的玩家终于可以相遇了
一年前,《无人深空》(No Man’s Sky)的首批玩家失望地发现他们无法在游戏中看到彼此。现在,经过最新一次更新,游戏终于可以实现真正意义的联网了,玩家可以在游戏中看到彼此了。《无人深空》刚发售的时候,许多玩家都以为这是一款联网游戏,但当玩家们发现在游戏中看不到任何其他玩家的时候,就开始怒不可遏。虽然后来《无人深空》进行了多次更新,想要留住玩家们,但联网功能始终都没有加入游戏。直到最近一次更新,Atlas Rising——阿特拉斯崛起,游戏才真正具备一些联网功能。但需要注意的是,即使是更新以后,《无人深空》依然不能说是一款网络游戏,只是具备一些联网功能。新增的功
在无人深空中孤独前行 人的探索欲永远无法被满足
如果现实是一场游戏——这款游戏遵循着真实的物理法则,存在各种有趣的故事——实际上正是如此,在现代游戏设计理论中,这正是一款杰出游戏的完美形态,也是所有游戏设计师为之努力的方向。让游戏成为现实,听起来令人神往而不失恐怖,在这段进化历程中,我们接触了游戏这一娱乐媒介又沉迷其中,又希望在它真正实现前对其保持距离。和其它任何人类发明物,如青霉素、飞机、互联网等一样,我们从中受益的同时,也不免需要忍受新技术带来的副作用,抗生素耐药性、气候变化以及网络霸凌不时困扰着我们,游戏自然也不例外。不过游戏却为我们打开了另一种可能:当我们的先辈们开疆拓土、穷尽未知后,这种探索的乐趣在却越来越
不只是优化奇差!《无人深空》海量功能惨被阉割
尽管《无人深空》对于一个小团队来说是巨大的一步,但对于游戏本身却遗憾多多。有网友发现,在发售版的《无人深空》中阉割掉了一大堆曾经承诺过的游戏功能,最后都没有出现在游戏中。在reddit的帖子上,网友列举了每一样缺席游戏正式版的功能,货多量足。以下是一些没有出现在游戏最终版本中的较大的问题:行星物理学的缺失,此前曾声称有多种不同的重力系统;飞船的重新装备,目前所有飞船的功能完全相同,而不是为不同的游戏风格设计不同的飞船门类,玩法单一;碎片的改造应该有着更深刻和广泛的应用价值,而不是非常简单的打造系统;资源分配和此前宣称的所有规则都不相符,目前各种资源均匀分布,不管行星到底
《无人深空》PC和PS4版不能联机 并非多人游戏
《无人深空》创始人Sean Murray今日确认PS4和PC版运行在两个不同的服务器上,因此两个版本不能联机。这意味着PC玩家不会遇到PS4玩家命名的星球和种族。反之亦然。此外,Murray还强调《无人深空》并不是一个多人游戏,玩家不要期待多人游戏体验。”两个玩家在一个宇宙中重逢的机率几乎是0。不过我们的确有一些在线特性和彩蛋,因此大家知道他们是在同一个宇宙中游玩。“《无人深空》今日登陆北美的PS4发售,明天再登陆英国地区,PC版13日解禁。
《无人深空 NEXT》Xbox One盒装版本将由505Games发行
今天,独立游戏开发商Hello Games在英国宣布《无人深空NEXT》(No Man’s Sky Next),游戏将为PlayStation®4 与PC版本的现有玩家深入开发免费更新内容,游戏也将登陆Xbox One平台。小型独立开发团队Hello Games在2016年8月面向PS4™ 与 PC平台发布了他们备受期待的游戏作品《无人深空》(No Man’s Sky)。《无人深空》自面市以来吸引了数以百万计的玩家,他们航行在逼真的宇宙世界里进行探索、贸易与战斗,并共计在游戏上累积了惊人的数十亿小时的游戏总时长。在过去的18个月里,Hello Games与《无人深
《无人深空》PS4版狗斗第一视角演示:太空激战
国外玩家今日分享了两段《无人深空》PS4版狗斗视频,一个是太空缠斗,另外一个是从太空打到了大气层。鉴于PC版还没有发售,想入正的玩家不妨先看看国外玩家的实际视频再做考虑。作为一个太空探索类游戏,空战当然不可能和专业的军事类FPS游戏相提并论,尽管看着比较休闲。《无人深空》PC版支持FOV视场调节和21:9显示器,Steam上支持中文,定于13日上市。视频01:视频02:视频截图:
表情很淡定 玩家发现《无人深空》奇异外星种族
在最近日本举行的一次《无人深空》体验会上,有玩家在游戏中发现了全新种族的外星人,并将其图片上传至网络与网友分享。有玩家表示这个种族看起来像是Gek。现在问题来了,Gek又是什么?《无人深空》将于8月9日登陆PS4平台,8月13日登陆PC平台,PC版售价158元人民币。另外还附上一张《无人深空》PS4版的键位设定图:

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