《狂怒》E3实际游戏视频 “含笑半步癫”乱入
《狂怒》今天终于放出了一段实际游戏视频,展示了游戏的一段战斗过程。由于是id的作品,所以画面效果丝毫不用担心,本作的画面非常出色,无论是光影效果还是物体建模。在这段视频中,不但展示了大量的可使用武器,还让大部分辅助设备露了一面,不过这辅助设备一出现,问题也就随之来了。实际游戏视频: 一开始我觉得敌人的AI非常不错,不会傻傻的站在你面前让你打,但当辅助攻击设备一出现时,敌人的AI好像一下子变傻了一样,不但搞不清楚该攻击谁,行动也是犹犹豫豫,平白无故的吃了很多攻击,难道辅助设备还自带“脑残光环”,那可真是太有用了。视频的另一个亮点是弹射弩,看起来游戏为这把武器准备了各式各
《狂怒》试玩版发布希望渺茫
想在今年9月《狂怒》发售前玩到demo版吗?现在看来希望不大了。Bethesda公共关系副总裁Pete Hines在接受VG247采访时表示,虽然还没有完全被否定,但是《狂怒》的试玩本是没什么希望了。 “我们在发行每个游戏之前都会考虑是否发布试玩版,如果条件允许,我们会尽可能地发布试玩版,” Hines在接受电话采访时说:“不过说实话,从技术角度来看,并不是没个游戏都可以发布试玩版。就这点来说,我不认为《狂怒》会发布试玩版。”Hines补充说 :“我想应该不是完全没可能,但几率非常非常低。”记得在2009年的QuakeCon上,id老大Todd Hollens
主机再受打击!《狂怒》开发商:PS3性能已到极限
    上次我们带来过DICE关于主机问题的新闻,当时DICE开发人员明确表示,主机性能已经跟不上游戏的发展,很多开发商不得不降低游戏质量以适应主机。    无独有偶,《狂怒》开发商ID的开发人员John Carmack在回答玩家提问(玩家要求ID技术人员提高PS3版画面质量)时说道:“我们不知道还能做些什么来提高PS3版的表现,尤其是WasteLand。这一切都局限于PS3过小的内存与糟糕的IO表现.”    相反,ID对于PC版却十分看好,并且推出了优化与提高画质的补丁。&nb
EA向《狂怒》再见!与一款优秀的作品擦身而过
EA不用再忙活了,他们现在要和id Software的最新作品《狂怒》说再见了。根据今天早晨的一则通告,Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media将拿到该游戏的发行权。EA表示,“由于EA会将焦点放在更少数的几个游戏上,所以我们最终还是与ZeniMax达成了发行协议。我们祝id团队好运,并确信《狂怒》会是一部非常优秀的作品。”上月,公司CEO John Riccitiello宣布,公司将删减其倒数第三个新游戏计划,解雇1500名职员,关闭包括Pandemic等工作室。而在本月初游民星空也发布过关于EA裁员的消息,其中受影响的游戏就包括《镜之边
法国知名艺术作品赏 《刺客信条》狂怒皆出其手
Nicolas Bouvier是来自法国的著名游戏美工,曾任职于育碧、id Software和微软等公司,参与过多款经典大作的开发,包括《刺客信条》、《波斯王子:武者之心》、《狂怒》等等。目前正在参与开发的游戏是《光晕4》。小编今天为大家带来出自他手下的一些艺术图,一起来看看这位大师的作品吧。精美艺术图欣赏:
《狂怒》新游戏截图欣赏 人物造型栩栩如生
近日id确认《狂怒》已基本完成。创意指导Tim Willits表示,id是希望能将最出色的游戏献给玩家。Tim Willits说:“今年秋天玩家们就可以看到这款游戏了,目前开发小组正在对游戏进行最后的完善和测试,而且进度不错。开发小组已经将游戏通关了。老实说,游戏很刺激,”他补充说到。“这款游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》差别很大。游戏内容十分丰富:载具战斗、枪战、不同的弹药类型、丰富的物品等等。”《狂怒》将于10月7日登陆PC、Xbox360和PS3平台。现在,就让我们好好欣赏下这款大作的新截图:
狂野奔放 《星球大战》《狂怒》概念图欣赏
来自概念图设计师Ben Hagan的作品。他曾为多家知名游戏公司工作,包括NCSoft、微软、卢卡斯和id,参与开发了很多经典游戏,例如《星球大战》和《狂怒》。今天的这些作品都是出自《星球大战》和《狂怒》。
《狂怒》PC中文版将于2012年1月5日上市
《狂怒》代理商杰仕登表示,将于 2012 年 1 月 5 日在台推出 PC 繁体中文版本。《狂怒》PC繁体中文版的单人剧情内容特别聘请专人进行校稿与润饰,希望让玩家除了在享受刺激的声光效果之外,也能完整了解开发团队所要叙述的故事背景。此外,使用ATI系列显示卡的玩家,请前往官方网站更新v12.1 版的驱动程式,可解决游戏效能相关的问题。《狂怒》是开创性的第一人称射击游戏,故事背景设定在近代未来,一颗小行星“阿波菲斯”撞击地球之后。为了保存人类文明,“方舟”在地底深处被建造完成。这些低温救生艇搭载了人类的未来希望,保留了重建文明的工具。但是当幸存者回到地面后,却发生许多出
国外杂志公布《狂怒》初步细节
最新一期的《GameInformer》杂志刊登了该作某些细节(扫图在此):· 只要能弄到图纸及零件,游戏内置的工程制造系统就能帮你定制设备,从警戒哨炮到汽车炸弹一应俱全· 你与生俱来就拥有生命值回复能力· 赛事及任务要前往小镇驿站领取· 开车互殴是赛事主要内容之一,与之相伴而来的是武备、弹药,及改车等事项· 武器具备升级选项,比如十字弓可加装防抖瞄准具· 有不同的弹药类型,比如十字弓可发射带意念控制的箭簇,命中目标后可控制其行为然后视情引爆· 潜行也是战斗内容之一· 玩家可参与Mutant Bash TV举办的角斗,赢取高额奖金· 车辆改装系统允许玩家在加速能力、牵引及
ID称《狂怒》今年面市无望
id Software反映劫后余生的末世作品《Rage》“不会在今年面市”,公司首席执行官Todd Hollenshead在访谈节目里直言道。尽管对Hollenshead的表述还有些争议,但负责采访的Geoff Keighley在Twitter上已确认该作今年面市无望。目前id对《Rage》的上市日期仍守口如瓶,项目负责人Tim Willits曾表示该作将于“2011年之前”登陆PC、Mac、PS3,和Xbox 360平台——具体到何时?“好玩之日就是完工之时。”
苹果平台独占 《狂怒》系列新作本月发售
《RAGE: Mutant Bash TV》是RAGE在苹果平台的独占产品,今天IGN放出了一段该作的游戏实际视频并且证实游戏将在本月发售。在本作中玩家不需要进行什么繁琐的操作,只需要不断移动镜头、将枪口对准敌人,发射即可。从视频来看,游戏运行的十分流畅,画面上也有不错的表现。你还可以用VGA线连接到电视上,像游戏机那样玩。《RAGE:Mutant Bash TV》的售价为99美分。对应iPhone4、iPad和第四代iPod Touch的高清版售价为1.99美元。下面是游戏实际视频:
末世荒野的匪斗 《狂怒》大量实际游戏截图释出
    该作PC版及主机版游戏本体均已泄露,玩家们可以前往我们3DM论坛相应版块进行下载:    http://bbs.3dmgame.com/forum-756-1.html    实际游戏截图:
内容很丰富 ID表示《狂怒》单人游戏时长达15小时
    日前,《狂怒》的游戏设计指导Matt Hooper表示这款ID制作的新作将带给玩家接近15个小时的单人游戏体验。    Matt Hooper说:“我们的目的就是制作一款单人游戏时长较长的游戏,《狂怒》有接近15个小时的单人剧情,目前市场上一般的射击游戏单人时长都不会高于8个小时。《狂怒》中如果你想做完全部的游戏任务的话预计时长会达到20至25小时。同时,我们把很多精力都投入到了游戏的合作模式及载具方面。而在在线游戏体验中,我们也把重点放在了“战斗拉力赛(Combat Rally)”和“荒漠传奇(Leg
雷神大会上展示的《狂怒》给力多人游戏视频
id Software的打枪大作《狂怒》号称具有争夺年度最佳游戏的实力。最近,该游戏参加了在美国举行的“雷神大会”,网上出现了一段多人游戏中的载具战斗视频。虽然是屏摄的,将就些看吧,同时也可以见识一下著名的“雷神大会”是怎么个状况。
Xbox有难!《狂怒》安装需21GB+的硬盘空间
在今年的“雷神大会”上,约翰·卡麦克大神作为雷神系的重要人物,当然少不了在大会上露面并作“报告”,他在大会上讲话几乎连续讲了90分钟而没有中断过,牛逼到不得了。同时,他也透露了大量有关FPS大作《狂怒》的情报。其中有一条震撼性的消息是在Xbox 360上安装该游戏时,所需磁盘空间达到21-22G!那么,打算入手Xbox 360版的玩家们可要注意了。Xbox 360游戏有如此荒唐可怕的空间要求,已经不是第一次了。比如《最终幻想13》、《失落的奥德赛》均在此列。卡麦克也透露了蓝光的延迟比DVD严重,至少在PS3主机上看来是这样的。他说:“要是我们不必考虑这种物理机能的限制就
《狂怒》上市日期延后 跳票是为避开其他大作锋芒?
id Software和Bethesda刚刚更新了《狂怒》官方网站的游戏发售日期,从早先的2011年9月13日延期至了10月4日,跳票不到一个月。同时GameStop也已更新了该作的上市日期。或许是惧怕与《战争机器3》的正面交锋?该作调整到了一个前后相对大作空挡的时期,想必基本不会再有变了,因为再往后又会遭遇10月25日的《战地3》,再往后还有11月初的《使命召唤8:现代战争3》。
终于有回应 A卡发布《狂怒》专用显卡驱动
    饱受玩家质疑之后,《狂怒》开发商ID终于发话了:“A卡用户现在可以下载《狂怒》专用的显卡驱动。”    目前针对《狂怒》在PC平台上的“糟糕”表现,A卡终于发布了《狂怒》专用显卡驱动。据称此驱动将会有效降低A卡用户在游戏过程中出错的概率,优化显卡对于该游戏的表现。    A卡玩家可以点此(AMD website.)下载该驱动
《狂怒》巨大容量对玩家造成阻碍
这两天即将发布的id射击游戏大作《狂怒》,其体积达到了令人吃惊的22G,据报道本作场景宏大、画面精美,游戏文件中有大量材质文件,因此搞得这样大也不奇怪,但它在有史以来体积最大游戏排行榜中应该是数一数二的了。之前报道过,Xbox 360版的《狂怒》要占用3张DVD,虽然比起《最终幻想13》的4张DVD还少,对于绝大多数游戏来说也是望尘莫及的。多光盘意味着,如果设计不当,在游戏过程中会造成频繁的换盘,尤其是在开放性的沙盒游戏中更是一种恶梦。另一方面,粉丝们或许会对这种需要3张DVD才放得下的巨大游戏内容感到满意(越大越好,越多越好嘛) - 即使是像场景横跨整个银河系、包含有
《狂怒》最新开发者视频介绍音效和设计
id的FPS大作《狂怒》又放出一段开发者视频,这次介绍的是游戏中的各种音效、配音和环境、场景设计,体现了制作组的认真细致。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台皆有。
E3 2011:卡神很高兴 《狂怒2》已箭在弦上
id Software似乎准备开发《狂怒》续作了,日前,技术大神同时也是id的合作创始人约翰卡马克在E3新闻发布会上表示,他很喜欢在《狂怒》的世界中冒险探索的过程,并已经计划开发《狂怒2》尽管在视频中我们看到的是狭窄的空间,但卡马克表示,游戏还有许多未知的地区没有被公布出来,完整版游戏将允许玩家在广袤的土地上驾车奔驰。在《狂怒》的世界中,将设有许多城镇,玩家可以与其中的居民互动,接受任务并进行买卖。《狂怒》游戏视频:

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