《狂怒》的设计总监Matt Hooper近日表示,id Software之所以选择废土世界作为游戏设定,是因为这种环境风格非常符合开发团队的喜好。在接受采访时他说,游戏场景的灵感并非来自某个特定的源头,而是“一堆”源头。“我们看了相同类型的电影,玩了相同类型的游戏,读了相同类型的书籍,然后我们坐在一起探讨我们现在所做的一切。我们喜欢这样的风格,所以就要把它展现给全世界。以前我们曾被《毁灭战士》和《雷神之锤》的世界束缚了,所以《狂怒》对我们来说是一次全新的开始。”Matt Hooper还说道,整个开发团队对游戏的剧情以及剧情的展开方式感到非常满意,尤其是“开放的自然世界”