id技术部设计总监畅谈《狂怒》
id技术部设计总监马特·霍伯(Matt Hooper)在今日接受了NowGamer的专访,他为我们解答了不少关于《狂怒》的问题。NowGamer:《狂怒》联机模式没有团队死亡竞赛,玩家对此反应强烈,你怎么看?马特·霍伯(简称MH):我们知道玩家会这样回应,但市场上有些游戏联机模式都没有,你自然会期望有双人合作模式。所以,我本人非常理解玩家的不满。但是玩家们拿到《狂怒》的时候必定会觉得物超所值。我们拥有其他作品没有的细节。我推荐每个玩家都要试试游戏的驾驶环节,它确实不同于其它作品。id Software还有其它游戏,我们从来没有说死亡竞赛模式是没有价值的。实际上我们都很重
《狂怒》“混乱版” 特别多人模式曝光
为了宣传《狂怒》,Bethesda刚刚在犹他州举行的BFG展示活动上又透露了一些该作的最新消息。首先,《狂怒》的“混乱版”和游戏标准版定价一样,都是59.99美元,玩家只需要参加预购就能得到该版本,它包含以下独有内容:Double Barrel Shotgun(双管散弹枪)Crimson Elite Armor(深红精英盔甲)Fists of RAGE(“狂怒”之拳)Rat Rod Buggy(“鼠棒”越野车)《狂怒》“混乱版”还将包含几个特别的多人模式:一个叫作“废土传说”的双人合作模式,该模式包含8个任务。另一个模式被称为“狂怒的战斗拉力赛”,该模式结合了车辆战斗和
末世景象 ID大作《狂怒》新视频放出
ID大作《狂怒》新视频放出。休息休息,让我们尽情欣赏。在id的这部新射击游戏视频中,我们看到了被陨石Apophis击中后的末世景象。id的游戏我们总是会非常关注。而这部视频也确实百看不厌。而关于这部游戏的多人部分的消息,id将会在今年放出。《狂怒》将会在9月13日于美国发行,16日在英国发行,同时登陆PS3,Xbox360和PC平台。目前还没有试玩版的消息。
《狂怒》游戏推出后将有相关DLC计划
    Tim Willits在周末的QuakeCon展会上对与会者表示,id Software已经为《狂怒(RAGE)》准备了DLC计划。    这款灾难射击游戏的制作人Willits表示,这款作品的DLC在游戏明年正式发布之后就会立即推出,但目前还不知DLC的内容是什么。    “我们还未制订DLC的内容计划,不过我们知道DLC的重要性。”在周五的展会上,他对蜂拥至展台的群众说道。    “对Bethesda来说也很重要。我们会制作DLC,但我们现
《狂怒》实际游戏视频 各时代武器供驱使
今年的FPS/RPG大作《狂怒》今天放出了一段实际游戏视频,这段视频着重介绍了游戏中能使用的部分武器。我们可以看到游戏中的可供使用的武器十分丰富,而且感觉跨越了好几个时代,既有像是未来才会出现的枪械,红外线自动攻击装置,也有上古时代的回力镖,俗话说:“不管新武器旧武器,能杀人就是好武器。”至少从制造伤害的角度讲,这些新老武器是旗鼓相当的。此外这段视频也展示了游戏出众的画面和一定的RPG元素。视频展示:更多相关资讯请点击:狂怒专区
EA向《狂怒》再见!与一款优秀的作品擦身而过
EA不用再忙活了,他们现在要和id Software的最新作品《狂怒》说再见了。根据今天早晨的一则通告,Bethesda Softworks的母公司ZeniMax Media将拿到该游戏的发行权。EA表示,“由于EA会将焦点放在更少数的几个游戏上,所以我们最终还是与ZeniMax达成了发行协议。我们祝id团队好运,并确信《狂怒》会是一部非常优秀的作品。”上月,公司CEO John Riccitiello宣布,公司将删减其倒数第三个新游戏计划,解雇1500名职员,关闭包括Pandemic等工作室。而在本月初游民星空也发布过关于EA裁员的消息,其中受影响的游戏就包括《镜之边
ID否认《狂怒》会被删减游戏内容
昨天我们报道了该作的开发单位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不删减该作所有版本的游戏内容。据1UP的报道,开发单位的原意是制作多个废土场景,现被迫缩减为两块主要区域,但该言论随后被id Software的Tim Willits否认:“不会因Xbox 360而对游戏内容有所取舍——完全不会,我们认为360是绝佳的游戏平台,能带来梦幻般的Rage体验。”id早前曾表示因Xbox 360仍坚持采用DVD格式作为游戏载体,《Rage》不得不将游戏内容分割为多张光盘,但作品规模超过两张光盘后会因权利金问题产生不可接受的费用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有质
最新的《狂怒》视频带你进入新域“隐藏区”
Bethesda发布了id的新作《狂怒》的一段新的游戏视频,你将看到游戏中的一片新的主要区域,叫做隐藏区(The Shrouded)。这段视频包含了五分钟的枪战和机械操作。这其实是Johnny上个月参加Bethesda的发布会时,在Utah玩过的一个关卡。《狂怒》将在9月13日北美发售,16日其他地区发售。游戏面向PC、PS3和Xbox 360。
仅有漫画怎么行——id将推出《狂怒》小说
Bethesda宣布图书发行商Del Rey Books将负责发行基于《狂怒》的小说版本,预定今年8月30日上架。该书由游戏作者马特·科斯特洛(Matt Costello)操刀。根据Bethesda的官方消息,小说故事讲进一步挖掘《狂怒》的废墟世界。“根据科学家的陈述,一场注定的灾难会降临这个世界,而只有很少数的人能够存活。所有东西都埋藏在了地下,这样能让幸存者继续生存。”“当中卫尼克·瑞恩(Nick Raine)从避难方舟回到地面时,他发现一些幸存的人类。这些坚强的人们聚集在一起,准备从废墟堆中建立起新的家园。”“新建立的社会或许将是美好的,但是事实不可忽略,变异的瘟
第一人称射击大作《狂怒》最新五张截图放出
官方在今日放出了第一人称射击游戏《狂怒(Rage)》的新图,离发售日期还有7个月时间,现在看到这些具体的游戏截图,不知道会不会加深玩家的期待《狂怒(Rage)》是曾经开发《雷神之锤》系列的著名游戏开发商id Software所开发的一款全新FPS游戏,该游戏是采用id Software下一代3D引擎——id Tech 5——的第一款作品,故事发生在后启示录时代,美国西南部的马路英雄背景下。
《狂怒》试玩版发布希望渺茫
想在今年9月《狂怒》发售前玩到demo版吗?现在看来希望不大了。Bethesda公共关系副总裁Pete Hines在接受VG247采访时表示,虽然还没有完全被否定,但是《狂怒》的试玩本是没什么希望了。 “我们在发行每个游戏之前都会考虑是否发布试玩版,如果条件允许,我们会尽可能地发布试玩版,” Hines在接受电话采访时说:“不过说实话,从技术角度来看,并不是没个游戏都可以发布试玩版。就这点来说,我不认为《狂怒》会发布试玩版。”Hines补充说 :“我想应该不是完全没可能,但几率非常非常低。”记得在2009年的QuakeCon上,id老大Todd Hollens
《狂怒》将于2011年9月上市 最新游戏截图放出
    几年来,id回复有关他们的游戏何时上市的问题的时候,答案就只有一句话:“做完了就上市。”不过,在今天于达拉斯举办的QuakeCon 2010展会上,工作室的首席设计师给出了他们的新作《狂怒(Rage)》的具体上市时间,这款游戏将在2011年9月13日登陆北美。这款游戏属于后灾难风格,混合了FPS与驾驶竞速类型,将会登陆PC、Mac、Xbox 360和PS3平台,欧洲地区的发售日期则是2011年9月15日。另外在本次展会上,他们还展示了《狂怒》的60fps iPhone版。    《狂怒》的游戏背景设定在
育碧最新科幻FPS《狂怒风暴》公布 3月开测
近日,育碧公布了一款全新的科幻FPS题材网游《狂怒风暴》(ShootMania:Storm)。这款游戏是由《赛道狂飙》的制作组Nadeo制作,并且早在2010年育碧就曾公布过这款游戏,而游戏于今年将正式推出。据了解,《狂怒风暴》是一款竞技娱乐性很强的游戏,具备科幻元素,并且拥有玩家自制地图的特色功能。在游戏中,玩家可以上传自己制作的地图,并且在游戏里使用。游戏可以进行1V1对战,或是团队对决。此外,这款游戏预计于今年3月进行Beta测试。
期待已久 《狂怒》新补丁本月底发布
晚点总比没有强。AMD’s Catalyst Creator今天透露了即将到来的《狂怒》补丁将于本月底连同游戏的关卡编辑器一同发布。最新补丁包含游戏的材质锐化选项,这可是几个月前制作人 John Carmack给各位玩家的承诺。此外, Andrew D表示,玩家应该升级成Catalyst的12.1预览版驱动。这次升级是专门为即将到来的《狂怒》新补丁量身打造的,解决了上一次游戏更新带来的某些材质问题,并提高了5%的游戏性能,修整了基于32系统在转换地图时出现的某些问题。感兴趣的玩家可以点此下载该Catalyst驱动:http://support.amd.com/us/kb
成绩斐然 id之作《狂怒》首周销量过50万!
一款新游戏要想赢得玩家的欢心并不容易,近期上市的《死亡岛》和《狂怒》看起来成绩不错。根据VGChartz的统计数据,以Bethesda之名发行的《狂怒》上市第一周居然就卖出了超过50万份,它的开发者id Software听到这个消息一定会倍受鼓舞。在发售第一周内,《狂怒》在Xbox360主机上销量40万,PS3版销量24万,PC版本销量仅6万,随着销售时间的延续,这款游戏卖上百万看来问题不大。《狂怒》的畅销表明,只要有玩家需要的内容,再加上一点市场策略,就能创造新的噱头,引领他们的消费习惯。
轩辕汉化组《狂怒》汉化完毕 补丁即将放出 效果图公布
由轩辕汉化组进行的《狂怒》汉化工作目前已经接近尾声,预计本周内发布,该作在汉化技术上并无太大难度,所以内核汉化已经顺利实现。在翻译上由颇具汉化经验的吉猪组长支持,文本质量有一定保证。进一步消息,请关注3DM主页。以下为测试截图,不代表最终效果:
NVIDIA:强制开启《狂怒》高精度纹理
    NVIDIA的游戏及技术编辑Andrew Burnes发表文章认为,《Rage》自带的性能平衡工具妨碍了游戏在PC平台的表现。    据称id的Tech 5引擎会根据性能表现来动态调整画面细节。但问题在于即便当前帧率保持在60帧/秒,引擎也未积极使用最高精度纹理:    "根据我们的测试,自动平衡确实有点问题。在使用8K纹理时游戏帧率未低过60帧/秒,但为何自动平衡机制还要坚持使用低分辨率纹理?也许机制设计得过于保守?"    Andrew B
PC玩家们的好消息 《狂怒》PC版补丁正在制作当中
    PC玩家的好消息!Bethesda宣布正在为《狂怒》制作一款补丁,虽然目前我们还不知道这款补丁的具体修复内容,但是可以确定的关键一点就是将会添加更加细致的画面设置选项。    PC玩家们可以放下心了,ID和Bethesda正在制作的这个PC版的游戏补丁将会允许玩家自由更改游戏的视频设置,而这个举动也很有可能可以解决PC版游戏过程中的很多问题。玩家通过视频选项设置成与自己配置相符合的的设置,这样可以很大程度上减少错误的发生。
id老游戏纷纷加入 《狂怒》到处都是彩蛋
id Software计划在《狂怒》中,加入id之前所有的老游戏。游戏的艺术指导Tim Willits表示,在《狂怒》中,玩家会看到《德军总部》、《毁灭战士》和《雷神之锤》的彩蛋。Willit在EG Expo上展示了一段《德军总部3D》的小彩蛋:玩家会在沙漠中看到一块蓝色的砖头,点击之后会,玩家会来到一间秘密小屋,里面放着一座《德军总部3D》中的高脚杯。Willits表示,类似于这样的彩蛋在游戏中随处可见。《狂怒》将会在10月4日登陆PC、360和PS3平台。
id Software正在开发《狂怒2》和id Tech6引擎
根据PS官方杂志意大利版的报道,id Software已经开始开发尚未发售的射击大作《狂怒》的续作了,同时也在研发新的id Tech 6引擎。杂志上这样写道:“尽管第一部作品还没和大家见面,但是毫无疑问的你将能看到《狂怒2》。”这个推测应该是出于不久前对约翰·卡马克的采访,当时他曾说:“我们对即将在《狂怒2》中实现的一切感到非常兴奋。我们已经花费了好几周来做准备,并且根据取得的各种反馈让一切准备工作就绪。我们将会在《狂怒2》里加强我们所不擅长的方面。我们还有很多可以做到的事情来让整个游戏变得更加有趣。同时我也参与了另一款使用id Tech 5引擎的项目,而且我们正在研发

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