《狂怒》游戏推出后将有相关DLC计划
    Tim Willits在周末的QuakeCon展会上对与会者表示,id Software已经为《狂怒(RAGE)》准备了DLC计划。    这款灾难射击游戏的制作人Willits表示,这款作品的DLC在游戏明年正式发布之后就会立即推出,但目前还不知DLC的内容是什么。    “我们还未制订DLC的内容计划,不过我们知道DLC的重要性。”在周五的展会上,他对蜂拥至展台的群众说道。    “对Bethesda来说也很重要。我们会制作DLC,但我们现
id新作《狂怒》拥有史上最佳的视觉效果
    国外《Xbox World 360》杂志最近对《狂怒(RAGE)》做了一个前瞻,称这款游戏是“当前视觉效果最棒的游戏之一”——但如果游戏创意不佳的话,还是有失败的可能。    “比如id的上一款大作——《毁灭战士3》——就是因为在某些部分除了画面比以前的游戏好看些,其它部分却乏善可陈而遭受批评。”杂志解释道。    “当《狂怒》拒绝制作一个开放世界游戏,而更倾向于线性发展的时候,似乎又有了点这种倾向。”    根据这篇前瞻,《狂怒》取消了之前的
《狂怒》游戏延迟至2011年
《狂怒》(Rage)游戏又延迟了,此次计划将会推至2011年,而从计划中看Mac版本已经从开发平台中撤销。发行商: Bethesda Softworks开发商: id Software发行日期: 2011对应平台: Xbox 360 / PLAYSTATION 3 / Games for Windows游戏类型: 第一人称射击游戏背景:《狂怒》的故事背景设定在 75 年后的未来,届时地球将遭受陨石剧烈地撞击,整个世界陷入有如《启示录》中所预言的末日景象。可以预期的,玩家将可以在游戏中,再次经历有如《毁灭战士》般的惊悚冒险。游戏特点:· 只要能弄到图纸及零件,游戏内置的工
期待已久 《狂怒》新补丁本月底发布
晚点总比没有强。AMD’s Catalyst Creator今天透露了即将到来的《狂怒》补丁将于本月底连同游戏的关卡编辑器一同发布。最新补丁包含游戏的材质锐化选项,这可是几个月前制作人 John Carmack给各位玩家的承诺。此外, Andrew D表示,玩家应该升级成Catalyst的12.1预览版驱动。这次升级是专门为即将到来的《狂怒》新补丁量身打造的,解决了上一次游戏更新带来的某些材质问题,并提高了5%的游戏性能,修整了基于32系统在转换地图时出现的某些问题。感兴趣的玩家可以点此下载该Catalyst驱动:http://support.amd.com/us/kb
游戏达人莫急 《狂怒》mod工具发布日期仍未知
自从《狂怒》上市以来,玩家们就一直期待着mod工具的发布,但id的负责人John Carmack近日在推特上透露mod工具目前还处在制作之中。Carmack称,这一次Mod工具真的是“快了”,但由于《毁灭战士3 BFG》的工作造成的延迟。
效果极佳《狂怒》三张新截图放出
喜欢放图爆料的Bethesda又来了,这次是打上id烙印的射击游戏《狂怒》,该游戏最近成立了官方网站(www.rage.com),B社放出下面三张图以示庆祝(这算什么……),展现了一些很可观的多边形。本游戏是id独占15年开发权的新游戏第一作,今年内发布,三大平台兼顾。最后放出一段预告片过过瘾。
《狂怒》实际游戏视频 各时代武器供驱使
今年的FPS/RPG大作《狂怒》今天放出了一段实际游戏视频,这段视频着重介绍了游戏中能使用的部分武器。我们可以看到游戏中的可供使用的武器十分丰富,而且感觉跨越了好几个时代,既有像是未来才会出现的枪械,红外线自动攻击装置,也有上古时代的回力镖,俗话说:“不管新武器旧武器,能杀人就是好武器。”至少从制造伤害的角度讲,这些新老武器是旗鼓相当的。此外这段视频也展示了游戏出众的画面和一定的RPG元素。视频展示:更多相关资讯请点击:狂怒专区
最新的《狂怒》视频带你进入新域“隐藏区”
Bethesda发布了id的新作《狂怒》的一段新的游戏视频,你将看到游戏中的一片新的主要区域,叫做隐藏区(The Shrouded)。这段视频包含了五分钟的枪战和机械操作。这其实是Johnny上个月参加Bethesda的发布会时,在Utah玩过的一个关卡。《狂怒》将在9月13日北美发售,16日其他地区发售。游戏面向PC、PS3和Xbox 360。
E3 2010:新硬件杀手《狂怒》四张截图公开
    Bethesda的《狂怒》从2009年就频繁地公布消息,但是发售日期却一拖再拖,前段时间又有新闻称《狂怒》将拖延到2011年,目前还没有确切的发售日期。该作从效果和配置要求上有望超越一代变态游戏《孤岛危机》,下面是这款游戏的E3 2010最新截图:
id Software称Xbox玩家不必担心《狂怒》的安装问题
本月早些时候有报道说Xbox 360版的《狂怒》要求21-22GB的硬盘空间来安装,引起了玩家们的热议。最近在一次访谈中,id Software的创意指导Tim Willits为广大打算购买Xbox 360版《狂怒》的玩家带来了福音。游戏包含3张光盘,他说玩家可以一张一张地安装/卸载游戏,即是不用一次性安装3张光盘。详细说明如下:我们推荐玩家把游戏完整地安装到360主机上。现在我们发现玩家不用一次性全部安装3张光盘。因此如果你的硬盘空间紧张的话,你可以先安装第1张光盘,游戏到了某一特定程度,或者要进行下一章游戏时,你可以先卸载第1张光盘的内容,然后安装第2张光盘。以此类
武器装备给力 《狂怒》第三段开发视频放出
今天,Bethesda和id Software放出了FPS大作《狂怒》的第三段开发视频,介绍了本作中的各种弹药、装备和武器。本作计划于10月4日、7日分别登陆美国和英国,PC、PS3和Xbox 360三大平台兼顾。
《狂怒》幕后制作视频注重剧情
今天,Bethesda发布了一个出自id Software之手的《狂怒》新幕后制作视频。这是第二段幕后制作视频,展示了id Software团队如何探讨制作《狂怒》的故事剧情以及文明的覆灭、角色、敌人和荒野的制作。
卡叔发飙——《狂怒》没问题!PC非主流!
   2011年10月8日,游戏界引擎大神约翰·卡马克就近期《狂怒》PC版的兼容风波发表了措词强硬的观点,这位昔日的PC教主显然对“大师的败笔”之类的网络评价充满了狂怒。卡叔一口咬定,《狂怒》出现问题的主要原因在于硬件厂商没有及时推出相应驱动版本,不兼容这个词早已在开发中就被BFG离子炮轰出了地球轨道(意为绝对没有),idSoftware公司绝对不会蓄意发售尚未完工的游戏作品。“在正式发售前的几个月里,我们对这部作品在AMD硬件环境下的测试效果非常满意,我们甚至做了一些核心部分的调整以迎合AMD工程师的要求,他们认为这些改动可使游戏在相应的驱动程序和
慢工出细活 Id宣称不会急于发布《狂怒》
Id Software公司目前倾其所有在开发新游戏:《狂怒(Rage)》。曾经开发过《毁灭战士》和《雷神之锤》的工作室对于他们的新作充满自信。而游戏创意总监Tim Willits更是保证,目前工作室的母公司ZeniMax已经将所有资源都分配给了《狂怒》,以确保该游戏的高品质。在和GamesIndustry的采访中,Willits说id得到了ZeniMax的全力支持。如果没有这份支持,《狂怒》可能会早早就赶工完成。"我敢说,如果不是ZeniMax作为我们的母公司的话,我们肯定早就赶工完成并发布这款游戏了。"Willits说,"所以我们现在才能说'明年我们才会发布《狂怒》,
《狂怒》将于2011年9月上市 最新游戏截图放出
    几年来,id回复有关他们的游戏何时上市的问题的时候,答案就只有一句话:“做完了就上市。”不过,在今天于达拉斯举办的QuakeCon 2010展会上,工作室的首席设计师给出了他们的新作《狂怒(Rage)》的具体上市时间,这款游戏将在2011年9月13日登陆北美。这款游戏属于后灾难风格,混合了FPS与驾驶竞速类型,将会登陆PC、Mac、Xbox 360和PS3平台,欧洲地区的发售日期则是2011年9月15日。另外在本次展会上,他们还展示了《狂怒》的60fps iPhone版。    《狂怒》的游戏背景设定在
E3最佳射击游戏《狂怒》IGN视频前瞻
    《狂怒》这款游戏在上周落幕的E3大展上夺得了IGN评出的E3 2010多项最佳大奖,而今天IGN就通过视频的方式来向我们解说这款游戏为什么能如此受到他们青睐,同时我们也可以通过这段视频更深入地了解这款游戏。    IGN视频前瞻:游戏场景图一张:
《狂怒》最新游戏截图欣赏
在近期于奥尔良召开的09年度计算机图形大会(SIGGRAPH 2009)上,id资深程序员J.M.P. van Waveren展示了几幅利用“Virtual Texturing”技术生成的《Rage》游戏截图:
E3 2011:id大作《狂怒》8分钟实际游戏视频
id日前公布了其在沉寂多年后的首部大作《狂怒》的8分钟实际游戏视频。从视频来看,游戏完成度已经相当之高。游戏将会在9月13日登陆Xbox 360、PS3和PC平台。8分钟游戏视频:
id Software正在开发《狂怒2》和id Tech6引擎
根据PS官方杂志意大利版的报道,id Software已经开始开发尚未发售的射击大作《狂怒》的续作了,同时也在研发新的id Tech 6引擎。杂志上这样写道:“尽管第一部作品还没和大家见面,但是毫无疑问的你将能看到《狂怒2》。”这个推测应该是出于不久前对约翰·卡马克的采访,当时他曾说:“我们对即将在《狂怒2》中实现的一切感到非常兴奋。我们已经花费了好几周来做准备,并且根据取得的各种反馈让一切准备工作就绪。我们将会在《狂怒2》里加强我们所不擅长的方面。我们还有很多可以做到的事情来让整个游戏变得更加有趣。同时我也参与了另一款使用id Tech 5引擎的项目,而且我们正在研发
《狂怒》幕后制作视频回顾id成长历程
今天,Bethesda发布了一段出自id Software之手的《狂怒》幕后制作视频。在视频中,回顾了射击游戏翘楚id Software是如何从一个只有不到十人的小公司成长为一个声名显赫的射击游戏王者的。在这段视频中我们也看到了遥远的《雷神之锤》画面,多么令人怀念啊…………

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