《狂怒》“混乱版” 特别多人模式曝光
为了宣传《狂怒》,Bethesda刚刚在犹他州举行的BFG展示活动上又透露了一些该作的最新消息。首先,《狂怒》的“混乱版”和游戏标准版定价一样,都是59.99美元,玩家只需要参加预购就能得到该版本,它包含以下独有内容:Double Barrel Shotgun(双管散弹枪)Crimson Elite Armor(深红精英盔甲)Fists of RAGE(“狂怒”之拳)Rat Rod Buggy(“鼠棒”越野车)《狂怒》“混乱版”还将包含几个特别的多人模式:一个叫作“废土传说”的双人合作模式,该模式包含8个任务。另一个模式被称为“狂怒的战斗拉力赛”,该模式结合了车辆战斗和
ID否认《狂怒》会被删减游戏内容
昨天我们报道了该作的开发单位迫于Xbox 360 D9格式的容量限制不得不删减该作所有版本的游戏内容。据1UP的报道,开发单位的原意是制作多个废土场景,现被迫缩减为两块主要区域,但该言论随后被id Software的Tim Willits否认:“不会因Xbox 360而对游戏内容有所取舍——完全不会,我们认为360是绝佳的游戏平台,能带来梦幻般的Rage体验。”id早前曾表示因Xbox 360仍坚持采用DVD格式作为游戏载体,《Rage》不得不将游戏内容分割为多张光盘,但作品规模超过两张光盘后会因权利金问题产生不可接受的费用支出,所以Xbox 360版《Rage》恐有质
《狂怒》实际游戏视频 各时代武器供驱使
今年的FPS/RPG大作《狂怒》今天放出了一段实际游戏视频,这段视频着重介绍了游戏中能使用的部分武器。我们可以看到游戏中的可供使用的武器十分丰富,而且感觉跨越了好几个时代,既有像是未来才会出现的枪械,红外线自动攻击装置,也有上古时代的回力镖,俗话说:“不管新武器旧武器,能杀人就是好武器。”至少从制造伤害的角度讲,这些新老武器是旗鼓相当的。此外这段视频也展示了游戏出众的画面和一定的RPG元素。视频展示:更多相关资讯请点击:狂怒专区
仅有漫画怎么行——id将推出《狂怒》小说
Bethesda宣布图书发行商Del Rey Books将负责发行基于《狂怒》的小说版本,预定今年8月30日上架。该书由游戏作者马特·科斯特洛(Matt Costello)操刀。根据Bethesda的官方消息,小说故事讲进一步挖掘《狂怒》的废墟世界。“根据科学家的陈述,一场注定的灾难会降临这个世界,而只有很少数的人能够存活。所有东西都埋藏在了地下,这样能让幸存者继续生存。”“当中卫尼克·瑞恩(Nick Raine)从避难方舟回到地面时,他发现一些幸存的人类。这些坚强的人们聚集在一起,准备从废墟堆中建立起新的家园。”“新建立的社会或许将是美好的,但是事实不可忽略,变异的瘟
末世景象 ID大作《狂怒》新视频放出
ID大作《狂怒》新视频放出。休息休息,让我们尽情欣赏。在id的这部新射击游戏视频中,我们看到了被陨石Apophis击中后的末世景象。id的游戏我们总是会非常关注。而这部视频也确实百看不厌。而关于这部游戏的多人部分的消息,id将会在今年放出。《狂怒》将会在9月13日于美国发行,16日在英国发行,同时登陆PS3,Xbox360和PC平台。目前还没有试玩版的消息。
《狂怒》试玩版发布希望渺茫
想在今年9月《狂怒》发售前玩到demo版吗?现在看来希望不大了。Bethesda公共关系副总裁Pete Hines在接受VG247采访时表示,虽然还没有完全被否定,但是《狂怒》的试玩本是没什么希望了。 “我们在发行每个游戏之前都会考虑是否发布试玩版,如果条件允许,我们会尽可能地发布试玩版,” Hines在接受电话采访时说:“不过说实话,从技术角度来看,并不是没个游戏都可以发布试玩版。就这点来说,我不认为《狂怒》会发布试玩版。”Hines补充说 :“我想应该不是完全没可能,但几率非常非常低。”记得在2009年的QuakeCon上,id老大Todd Hollens
E3 2010:《狂怒》IGN现场试玩演示视频
    Bethesda的FPS大作《狂怒》在本届E3大展上的表现极佳,在IGN的E3最佳奖项评选中获得了多项殊荣,今天为大家带来了IGN的现场试玩演示视频,玩家们可以领略一下这款号称最佳的游戏的风采。IGN现场试玩视频:
国外杂志公布《狂怒》初步细节
最新一期的《GameInformer》杂志刊登了该作某些细节(扫图在此):· 只要能弄到图纸及零件,游戏内置的工程制造系统就能帮你定制设备,从警戒哨炮到汽车炸弹一应俱全· 你与生俱来就拥有生命值回复能力· 赛事及任务要前往小镇驿站领取· 开车互殴是赛事主要内容之一,与之相伴而来的是武备、弹药,及改车等事项· 武器具备升级选项,比如十字弓可加装防抖瞄准具· 有不同的弹药类型,比如十字弓可发射带意念控制的箭簇,命中目标后可控制其行为然后视情引爆· 潜行也是战斗内容之一· 玩家可参与Mutant Bash TV举办的角斗,赢取高额奖金· 车辆改装系统允许玩家在加速能力、牵引及
id设计总监:《狂怒》已处于后期校正阶段
    id开发的画质极佳的射击游戏《狂怒(Rage)》目前正在“校正”阶段,这是游戏的设计总监Matt Hooper近日告诉媒体的。    在最近的一次访谈中,id的设计总监透露说《狂怒》的大部分游戏元素已经制作完成——不过在游戏于2011年9月正式上市之前,还有很多需要细微校正和改良的地方。    “游戏的大部分元素已经制作完成,但这是一款大作,里面有很多不同的游戏元素。”他说。    “你只要把所有东西都梳理一遍——载具战斗、射击元素、复杂的NP
《狂怒》游戏推出后将有相关DLC计划
    Tim Willits在周末的QuakeCon展会上对与会者表示,id Software已经为《狂怒(RAGE)》准备了DLC计划。    这款灾难射击游戏的制作人Willits表示,这款作品的DLC在游戏明年正式发布之后就会立即推出,但目前还不知DLC的内容是什么。    “我们还未制订DLC的内容计划,不过我们知道DLC的重要性。”在周五的展会上,他对蜂拥至展台的群众说道。    “对Bethesda来说也很重要。我们会制作DLC,但我们现
《狂怒》幕后制作视频回顾id成长历程
今天,Bethesda发布了一段出自id Software之手的《狂怒》幕后制作视频。在视频中,回顾了射击游戏翘楚id Software是如何从一个只有不到十人的小公司成长为一个声名显赫的射击游戏王者的。在这段视频中我们也看到了遥远的《雷神之锤》画面,多么令人怀念啊…………
id真厚道 《狂怒》PC版支持MOD并带关卡编辑器
id Software的创意指导Tim Willits今日正式确认PC版《狂怒》将在9月游戏发售时同时发布全Mod和关卡设计工具。使用这些工具,所有你需要做的是:“放下主机,键入‘id Studio’点击进入。然后呢,这里包括了所有我们使用的工具,”Tim Willits说道。他同时表示对那些从未接触过idtech 5的人来说,使用这些工具可能稍微有些难。“从开始到搭建完整的关卡会有些难,”他说道,“因为在一些关卡的部分我们未采用分层系统。我可以预见肯定有人能够Modding Wellspring(游戏里的城镇),打造不同的角色,加入一些不同的旁白。”如果你了解如何创建
《狂怒》超爽快实际游戏视频演示
今天,id放出一段5分钟左右的《狂怒》游戏视频。在视频中,主角接到一个任务,去清理一个类似于“避难所”的歹徒巢穴。从视频中可看到游戏的一些特色:- 峡谷飙车有点颇有尘埃的手感风格。途中还有子弹时间摧毁敌人建筑的设定。- 主角同时可以携带4种武器。- 除了之前公布的固定式小炮台,还有一种蜘蛛型炮台,可以边移动边射击,还会越过障碍物,砸死敌人,真是居家旅行必备利器!- 好像也可以同时携带2种小炮台(固定位置小炮台可以回收,不过会被敌人一脚踢开就没用了!)。- 主角有回血设定,在屏幕上没有看到生命值数字的字样,因此可推定采用的是时下流行的只要不连续中弹,过一段时间后又会健康如
发售在即 《狂怒》双人合作模式视频放出
《狂怒》双人合作模式视频放出,精彩依旧!游戏将于今年10月4号开始发售。
《狂怒》PC版配置要求公布 平易近人玩家无压力
近日,Bethesda官方博客公布了id年度大作《狂怒》PC版的配置要求:最低配置:操作系统:Windows XP SP3;Vista;Windows 7处理器:Intel Core 2 Duo或与之相当的AMD双核处理器系统内存:2GB磁盘剩余空间:25GB显卡:GeForce 8800;Radeon HD 4200推荐配置:操作系统:Windows XP SP3;Vista;Windows 7处理器:Intel Core Quad或与之相当的AMD四核处理器系统内存:4GB磁盘剩余空间:25GB显卡:GeForce 9800 GTX;Radeon HD 5550除2
Xbox有难!《狂怒》安装需21GB+的硬盘空间
在今年的“雷神大会”上,约翰·卡麦克大神作为雷神系的重要人物,当然少不了在大会上露面并作“报告”,他在大会上讲话几乎连续讲了90分钟而没有中断过,牛逼到不得了。同时,他也透露了大量有关FPS大作《狂怒》的情报。其中有一条震撼性的消息是在Xbox 360上安装该游戏时,所需磁盘空间达到21-22G!那么,打算入手Xbox 360版的玩家们可要注意了。Xbox 360游戏有如此荒唐可怕的空间要求,已经不是第一次了。比如《最终幻想13》、《失落的奥德赛》均在此列。卡麦克也透露了蓝光的延迟比DVD严重,至少在PS3主机上看来是这样的。他说:“要是我们不必考虑这种物理机能的限制就
《狂怒》新游戏截图欣赏 人物造型栩栩如生
近日id确认《狂怒》已基本完成。创意指导Tim Willits表示,id是希望能将最出色的游戏献给玩家。Tim Willits说:“今年秋天玩家们就可以看到这款游戏了,目前开发小组正在对游戏进行最后的完善和测试,而且进度不错。开发小组已经将游戏通关了。老实说,游戏很刺激,”他补充说到。“这款游戏和《毁灭战士》、《雷神之锤》和《德军总部》差别很大。游戏内容十分丰富:载具战斗、枪战、不同的弹药类型、丰富的物品等等。”《狂怒》将于10月7日登陆PC、Xbox360和PS3平台。现在,就让我们好好欣赏下这款大作的新截图:
主机再受打击!《狂怒》开发商:PS3性能已到极限
    上次我们带来过DICE关于主机问题的新闻,当时DICE开发人员明确表示,主机性能已经跟不上游戏的发展,很多开发商不得不降低游戏质量以适应主机。    无独有偶,《狂怒》开发商ID的开发人员John Carmack在回答玩家提问(玩家要求ID技术人员提高PS3版画面质量)时说道:“我们不知道还能做些什么来提高PS3版的表现,尤其是WasteLand。这一切都局限于PS3过小的内存与糟糕的IO表现.”    相反,ID对于PC版却十分看好,并且推出了优化与提高画质的补丁。&nb
轩辕汉化组《狂怒》汉化完毕 补丁即将放出 效果图公布
由轩辕汉化组进行的《狂怒》汉化工作目前已经接近尾声,预计本周内发布,该作在汉化技术上并无太大难度,所以内核汉化已经顺利实现。在翻译上由颇具汉化经验的吉猪组长支持,文本质量有一定保证。进一步消息,请关注3DM主页。以下为测试截图,不代表最终效果:
《狂怒》公布太早了吗?id老板Willits说“游戏结果让人满意就成”
工作室的执行负责人几个星期前曾经在Eurogamer Expo上对VG247说过,且不管游戏当年公布的时候大家感觉如何,只要游戏一发售,大家立马会见识到这款游戏有多好玩。“这就是Jonh(Carmack)一直说的那种很酷的东西,”Willits几个星期前在伦敦的一个发布会上回答记者的问题时这么说,“结果是什么根本不重要。对我们来说我们知道我们离成功已经非常接近了,游戏看起来很棒,玩起来也很棒。我不管你曾经对这款游戏感觉如何,也不管你到底对游戏有过什么样的意见,或者对我们的剧情评头论足,总而言之等到游戏发售你们就会明白了游戏就是好玩,就他妈有这么好玩。”RAGE在Quak

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