NO 《DayZ》才不是PS4独占作品 将登陆多平台
追溯到今年8月份,《DayZ》创意总监Deal Hall在科隆发布会索尼展台公布游戏将登陆PS4,当时很多人可能理解为《DayZ》为PS4独占。今天,我们了解到实际上这款沙盒射击游戏将被带到更多平台。“DayZ显然将是一款多平台游戏 - 这是Bohemia的立场。当游戏正式确定多平台发售时,我们才会会公布具体是那些平台,”他在上周EGX对Eurogamer说。Hall 补充说:尽管如此,游戏的早期预览版以及发售日期还是没有确定的。“PC的早期预览版会存在大量问题,这也是大家最关注的东西,”他继续说到。“所以《DayZ》的发售时间很大程度上由索尼提供的早期预览版的质量决定
《DayZ》8月3日最新开发者日志放出 受伤系统公开
昨天(8月3日),《DayZ》开发者Dean “Rocket” Hall在YouTube上放出了一段《DayZ》 standalone 版本的开发者日志视频,在视频中,Dean Hall揭示了为什么Alpha版本远远尚未完工。视频中也公布了受伤系统的详细信息,开发者Ivan Buchta讨论了新添加的警察局以及诊所。下面就让我们一起来看一下吧!开发者日志视频:视频截图:
《DayZ》开发团队计划以资料片形式改善僵尸AI
自从12月的发售后,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,而不是来自游戏中的僵尸。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发团队目前想要解决的正是这些问题。开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。为了达到这个目标,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。新的僵
《DayZ》将进军好莱坞 将与行尸走肉展开火拼
《DayZ》将会在不久之后偷偷进入广大观众们的电视荧屏,一家电影制片厂计划将这款游戏改编成一部电视连续剧,名字叫做《DayZ启示录》,这部剧作将把游戏中的世界在现实世界中重现。这部电视剧还是以僵尸题材为背景,这与《行尸走肉》很是相似,只是这一次,主角们将会有更加精良的武器装备,主角将会在现实的世界末日中试图存活,是杀死陌生人以夺取其装备,还是与他们一起并肩作战对付僵尸,在主角的一次次抉择中,故事剧情将会一步步展开。先来看看下面这部视频吧,这是该电视剧的第一集预告片,希望大家能够喜欢。
《DayZ》MOD玩新花样 僵尸AI大提升闻香识人肉
《DayZ》是《武装突袭2》的经典MOD之一,目前又有了一系列的内容更新与BUG修复,最大的亮点就是弓弩类武器可以回收用过的箭矢了,只是与弓弩相关的道具多出了几个,包括可损坏的箭矢,箭筒,还有,僵尸们会比之前更加的“聪明”,即使在没有被玩家惊动,也会主动向玩家们靠近。 如果你想要了解关于这次更新的详细内容,可以上MOD论坛去看,MOD版的《DayZ》已于近日登陆Steam平台,将会有更多的新内容被不断加入其中,当然,Bohemia Interactive公司也不会放弃游戏独立版的开发工作,尽请期待吧!《DayZ》
《DayZ》单机版新要素介绍 最新内测视频大公开
之前在E3展会,Dean Hall先生亲自带领记者参观游戏《DayZ》中新外景拍摄视频,并对Bohemia公司的《DayZ》单机版做了详细介绍,在周末开办的“Rezzed 2013”的DayZ研讨会,新游戏视频得到了公开,各种各样的游戏原乐和最新情报在这部视频中最终揭晓,视频向玩家们展示了如何在物品栏中进行简单的道具合成,游戏中还会出现各种功能强大的武器附件,敬请期待吧。此次的视频演示,Dean Hall先生亲自向大家展示了游戏Alpha测试版操作系统,游戏中的3D模特实体与各种物品道具、玩家角色等,视频中最大的亮点就是更加聪明、敏捷的僵尸敌军,大家可以见识一下僵尸的全
《DayZ》最新游戏截图 智力型僵尸游戏拒绝割草!
今天,波黑米亚工作室放出了一套《DayZ》独立版的截图。从截图中我们能够看到,这款僵尸生存类游戏中,玩家的藏匿、隐蔽、思考是很重要的要素,就像原有的《DayZ》MOD一样,游戏的设计十分巧妙。而《DayZ》创始人Hall近日声称,要增强玩家互动以减少游戏中强盗的数量。Hall说“这是我们的一个大问题,我们发现,太多人喜欢当强盗了,我认为他们都很无聊,因为除了抢劫没别的事干。面对这个问题,我们希望可以给玩家的玩法带来一种冲击,让玩家们被迫去互动。注意我没有说被迫去合作,这两种说法有本质上的不同。玩家们会被迫互动,也许会在一个中立的地方,在局势十分紧张的情况下,不同团队进行
摆脱WarZ阴影 《DayZ》独立发行版进入封测阶段
负责《DayZ》独立发行版的Dean Hall表示该版本目前正在进行封测,并开列了一长串与ArmA 2 Mod版相比有巨大进步的闪光点:- 光照及材质改进- 体积云- 新的服务器架构- 改进后的服饰及道具系统- 角色定制系统- 武器定制系统Dean Hall特别指出,与某些居心叵测的家伙所断定的正好相反,为了制止作弊及纂改数据,DayZ游戏服务器的工作机理类似某些网游服务器——关键性数据及行为储存在云端而非客户端,这样黑客就无法通过分析本地文件来破解游戏。角色及服饰之类的RPG元素也较原作有较大改进,玩家现可将包含各种属性的饰物从衣服上摘下或佩带上;玩家进入游戏时可自定
这就是个垃圾!《DayZ》创作者对《WarZ》恨之入骨
Dean“Rocket”Hall,《武装突袭2》与《DayZ》游戏的制作者,最近在红迪网上开了一个论坛,主题是让大家自由发表一下对《DayZ》这部MOD的看法,与此同时他也积极的回答了玩家们在游戏过程中遇到的一些问题,不过,令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己对《WarZ》的评价,听清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,随后,Hall气势汹汹的做了如下答复:我认为你的发言是有一定的合理成分的,但我还是要把我要说的话给说明白,我并不会去责备玩家们选择游戏的不同取向,我只是想知道是什么影响着他们对游戏的选择,我讨厌那些只看游戏封面就对一部游戏评头论足的人,更可
精益求精创新模式 恐怖新作《DayZ》新截图欣赏
近日,由《DayZ》的创始人Dean Hall所发布的一套最新游戏截图已经流传于网络,这款游戏是由他们本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。这套截图都取材于《DayZ》标准版的游戏中,在此之前也有过传闻,说是这款游戏会在2012年底发售,但事实并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戏中融入更多元素,创造更多新模式,因此才推迟发售。虽然还见不到游戏,但是玩家们可以先欣赏一下这次的新截图,真的很赞。新图欣赏:
波西米亚互动:《DayZ》不登陆主机才是愚蠢
    我们之前报道过,《武装突袭2》的mod《DayZ》将作为单独一款游戏发售,然而现在的问题是,这款游戏是否会登陆主机?    制作人Jan Kunt给出的回答是:“呃,你们都看到《我的世界》在XBLA上的成功了,我们如果我们不尝试效仿他们的成功的话,那就是在犯二。”    《我的世界》在XBLA上短短三个月内就卖出了四百万套。这么一块大蛋糕谁不想分一块?    “我们一直想制作主机游戏,我们虽然是PC制作组起家,但主机游戏市场非常诱人,而且盗版问

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