求生恐怖游戏《DayZ》将于本月迎来大的版本更新
DayZ下一个大的版本更新时间为“本月的某个时候”,开发小组近日也在新日志中贴出了值得期待的内容。游戏的主要更新内容由EGX Rezzed在上周公布。根据这篇报道,本次升级包括移除服务器中的垃圾邮件;下周开启fireplaces;布娃娃系统也将开启;根据玩家的反馈调整鼠标控制性。大部分内容将于下周发布,在测试服中开发商可以获得玩家更多的反馈。游戏的环境渲染和地图制作工作人员正在制作新的“有趣的建筑和道具,”此外还会增加可探索城镇的数目,随着Karmanovka的增加,游戏所包含的物品已经超过3000件。图片如下:
《DAYZ》0.52补丁带来新特性 增加圣诞礼物链锯等
DAYZ的0.52补丁相当于一个圣诞大礼包,它带来了圣诞树、圣诞礼物、泰迪熊、羊毛礼服以及,呃...中世纪长剑、吉利套装还有链锯!别会错意,这仍是个丧尸启示录。带着奉献精神,Bohemia给玩家带来了更多在游戏里表现自己的机会——近战。这个应季补丁带来了很多新特性,包括主城市里的一大堆圣诞树。你可以在圣诞树下找到神秘的圣诞礼物,不过当你兴冲冲的跑去打开礼物的时候很有可能被人从背后捅刀子。现在你还可以在任何地方播种——不止是在大棚里——只要你有合适的工具。不止如此,补丁里还增加了新的地点,包括一些新村庄和新矿区。以下是完整更新日志:新物品: Full Ghillie
《DayZ》游戏完全版本预计将于2016年上半年发售
游戏开发商波西米亚互动工作室今日宣布,开放世界僵尸游戏《DayZ》的“完全版”将于2016年上半年发售。游戏如今已经开发大概一年时间,alpha版本是在2013年12月登陆Steam抢先体验计划的。当游戏的完全版本发售的时候售价将会是50美元。如今的抢先体验版本售价为35美元。尽管《DayzZ》不是一款完整版游戏,但也已经卖出了200多万份。制作人Brian Hicks表示这个成绩远超他的想象。“2014是《DayZ》大获成功的一年。”他在声明中说道,“我们从未想过会有这么多玩家加入我们在抢先体验开发阶段的冒险旅程。”
《DayZ》开发团队计划以资料片形式改善僵尸AI
自从12月的发售后,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,而不是来自游戏中的僵尸。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发团队目前想要解决的正是这些问题。开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。为了达到这个目标,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。新的僵
《DayZ》游戏源代码惨遭泄露 作弊玩家或将爆发
据国外媒体报道,丧尸生存游戏《dayz》开发商Bohemia Interactive最近遭到了黑客攻击,并且攻击者可能获取了《dayz》的游戏源代码。此次攻击事件被曝光源于一位网友在“Unknown Cheats”网站发帖称自己攻击了Bohemia Interactive的服务器,并且还展示了一张看似游戏源代码的图片,不过这条帖子目前已经被删除了。之后,Bohemia Interactive告诉国外游戏媒体RelyOnHorror和SegmentNext称他们在某些服务器上检测到了一次攻击。“我们目前正在调查此次攻击的意图以及影响范围。”Bohemia相关负责人表示。B
《DayZ独立版》制作组努力开发新补丁 痛击H1Z1
国外粉丝近日整理出了《DayZ独立版》非官方更新日志。现在已经确认有绿色,蓝色,红色和黑色的运动装,坦克头盔和救护人员夹克,以及EMT装备。武器类里加入了CR-527卡宾枪和5发子弹。还有一些不确定的东西,比如“SMERSH”背心,手枪套,粗麻袋和迷彩背包,战利品重生等等。《DayZ独立版》制作组Bohemia Interactive一直在开发游戏新补丁,其中一项便是战利品重生:你掉落在地上的物品,在重新开始游戏后会得到。最后,一位Bohemia Interactive职员在推特上确认了他们正努力开发车辆。不过他们没有进一步的打算。Bohemia没有设立一个截止日期,不
DayZ开发商:外挂盈利丰厚 一年最多赚125万美刀!
《DayZ》开发商在近日的GDC上面谈到了游戏外挂和作弊的问题,称外挂和作弊现象屡禁不止是因为灰色产业获利丰厚。对于游戏作弊(外挂),玩过网游的玩家都应该有所体会,它不但会严重影响游戏的公平和乐趣,严重的时候甚至会断送一款游戏的命运。很多时候,游戏的运营商都会出台一些措施来处理这种作弊现象,不过并不能从根本上解决这一问题。游戏外挂屡禁不止的主要原因是:这是一个非常赚钱的行当。在最近举行的GDC 2016上面,《DayZ》开发人员Eugen Harton就这一问题发表了一次演讲。《DayZ》本身是一款网游,也深受外挂的困扰,游戏中使用外挂的玩家不在少数。Eugen H
《DayZ》制作人因《WarZ》事件倍感压力考虑隐退
    DayZ模组的创始人Dean Hall宣称竞争对手《WarZ》让他压力山大,考虑将退出Mod行业。    《WarZ》近日在Steam上架,却遭到大量玩家的抱怨;原因是这款游戏在Steam的产品目录上信息不实。    Hall在Reddit说:“《WarZ》的上架这个情况让我觉得十分忧伤。从个人角度讲,开发这件事促使我很认真地去思考我是不是适合待在这个行业。最后我还是决定忍痛割爱,离开建模计划。”    “我这个星期在军队里的体检中被查出有高血
《DayZ》独立版压力很大 开发者表示处境绝望
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一个主题中回复说自己的团队希望能够获得一些休息的时间,因为游戏的开发压力很大。Hall还说他在考虑退出这个项目的开发。Hall表示来自玩家和媒体的压力让他喘不过气来。“我知道我最近很沉默。但我想说的也就这么多了。我的处境甚至有些绝望。从我个人的角度来讲,整个开发经历让我深刻开始怀疑自己是否要加入到这个行业中来,我真的想让自己从这个项目中解脱出来。”“这周我进行了退伍医疗检查,他们说我有高血压。生活中的一些事情不用太担心。我已经被大量要求《DayZ》发售的消息压垮了,还有很多采访什么的。为了我自己着想,我决定先低调一些
仍需等待 《DayZ》单独发行版或将跳票至明年
《DayZ》制作者Dean Hall表示,单独发行版《DayZ》可能无法如期在2012年内发售了。“我们仍然会努力在年底之前完成游戏,但如果必要的话,不得不推迟发售,我们不会为了提前发售的利润而不顾游戏质量。如果发生推迟,我们会公开讨论原因,主要原因是我个人统筹规划的失策。我们将在下周末评估主要建模进度,完成之后会向大家报告进度。”“还要生命一点,我们的首发日期只是个开始。我们的预计完整开发周期至少持续12个月。”Hall还解释,整个项目的规模随着进程变得越来越大。整个引擎都建立在全新游戏引擎的基础上。“因为目前的开发很顺利,而且这个项目总体来讲也吸引了许多注意力,所以
波西米亚工作室曾担心玩家反对《DayZ》单独发行
    日前,波西米亚互动宣布《武装突袭2》的僵尸模组“DayZ”将作为独立游戏进行发售,他们表示,当时很担心玩家会抗议。    DayZ作为《武装突袭2》的免费mod相当成功,使《武装突袭2》在发售三年后重登Steam销售榜。数字版下载次数超过100万。    这款mod的作者是Dean Hall,目前正为波西米亚工作,负责开发独立的《DayZ》游戏。    上周的科隆游戏展上,波西米亚CEOMarek Spanel向媒体透露,他曾担心玩家们会提出抗

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