更新换代 Dean Hall称《DayZ》将升级至全新引擎
我们已经很久没有听到过《DayZ》的新消息了,这次它没有为了刷存在感而透露点无关紧要的内容,这次它真的有大事要发生了。《DayZ》的制作者正在准备将整款游戏升级到新引擎上,并通过此举修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit问答互动贴上表示,“我们在E3上没有告诉大家这个重大消息,我们将改装升级到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](强制聚合)。这个引擎将允许我们使用DX10和DX11。让我们增加动态光影,这样就意味着不会有手电筒光线穿过墙壁,移动物体不留影子等尴尬瞬间了。”大家先不用太惊喜,其实游戏本身的改动还不是特别大的。《DayZ》制作
德国骨科欢迎你 《DayZ》版本出现随机断腿疑似bug
这个看上去相当乏味的GIF是目前部分《DayZ》玩家正在经受的痛苦体验。在刚刚推出的.55版中,目前角色看起来会出现随机断腿的现象。就好像打僵尸还不够难似的。图片点此:值得一提的是,目前上不知道这是一个bug还是未知的新实施物理计算,基于玩家角色负重的计算结果。从上图看来,有玩家认为是负重太多,所以任何轻轻地摔落都有可能造成骨折。真要是这样的话,这可不是什么好的提议。但《DayZ》一直很喜欢标榜自己的“模拟”特性,至少这算是有点现实感。然而,如果真是这样原因的话,其他玩家的情况则很难解释了。有玩家在小心翼翼地走上楼梯以后也把腿摔断了。看来在世界末日里,骨质疏松是真正的生
丧尸换行头了!《DayZ》制作组展示全新丧尸样本
近日,来自《DzyZ》制作组的工作人员向我们展示了正在制作的“丧尸样本”系统,这将会大大丰富游戏中丧尸的外观与种类。据了解,这个系统不仅仅会改变丧尸的外观,丧尸的体型也会随之改变。并且对游戏性能不会产生任何影响。工作人员说到,我们的计划是给这些丧尸穿上“新装”,也就是不同的幸存者的服装,并且用同样的纹理使得游戏资源得到最大化的利用。这样做的好处就是在不影响游戏效能的情况下,极大的丰富丧尸外观的种类,让玩家遇到一大群丧尸的时候,不会说:“这些丧尸怎么都是一个鬼样子这种话来了”。另外,这样做还能创造出各种体型各异的丧尸敌人来,丰富游戏世界,不会发生那种“克隆丧尸大军”这样笑
《DayZ》最新游戏截图 智力型僵尸游戏拒绝割草!
今天,波黑米亚工作室放出了一套《DayZ》独立版的截图。从截图中我们能够看到,这款僵尸生存类游戏中,玩家的藏匿、隐蔽、思考是很重要的要素,就像原有的《DayZ》MOD一样,游戏的设计十分巧妙。而《DayZ》创始人Hall近日声称,要增强玩家互动以减少游戏中强盗的数量。Hall说“这是我们的一个大问题,我们发现,太多人喜欢当强盗了,我认为他们都很无聊,因为除了抢劫没别的事干。面对这个问题,我们希望可以给玩家的玩法带来一种冲击,让玩家们被迫去互动。注意我没有说被迫去合作,这两种说法有本质上的不同。玩家们会被迫互动,也许会在一个中立的地方,在局势十分紧张的情况下,不同团队进行
《DayZ》或加入布娃娃系统 原味游戏实在诡异?
之前有一个mod为《武装突袭2》加入了布娃娃系统。现在,独立游戏《DayZ》的粉丝们也开始强烈呼吁开发者们为这游戏加入布娃娃系统。在国外网站上的一个投票结果显示,加入布娃娃系统是呼声最高的。许多玩家都抱怨当《武装突袭2》开始有物理引擎的时候,《DayZ》却没有。其中一个粉丝说:“当我把车打爆,将一个站着的僵尸弄上天时,我感到有些局促不安。”另一位粉丝回应说:“当你在商店时,一个僵尸从玻璃穿进来干你,你会觉得怎么样。”这些问题确实都不容小觑,这也是为什么粉丝们如此期盼游戏能有布娃娃系统的原因。《DayZ》的创作者Dean "Rocket" Hall,日前对此做出了回应,他
《DayZ》新补丁实在逆天了 让你体验食人肉的滋味
我喜欢更新日志。尤其是干燥又无味的更新日志。游戏既不干燥又非无味,这意味着那些字里行间(更新日志)里隐藏着一些秘密。比如,我们来看看DayZ的最新补丁带来了什么新内容:-载具-载具补充燃料-朊病毒疾病-新的锻造配方-传热升级-给植物浇水噢,好极了,载具来了。还有一些新的锻造配方。还有…这是啥?神经衰退疾病(朊病毒)?这是什么东西?为了找出答案,我们再来看看补丁中还有什么新玩意儿: -V3S -吉利套件 -吉利武器包 -简便油桶 -军用帐篷 -人肉 -网(织网) -斯太尔AUG -带枪把的MP133 -麻布条(B
有你的一份吗?官方公布《DayZ》销量已超300万
发行商Bohemia Interactive今日宣布:虽然还没有制作完成,不过已经在PC上发售的开放世界僵尸游戏《DayZ》销量已经突破了300万套。对此项目领导David Durcak说:我们想和300多万玩家中每一个说声感谢,谢谢你们加入了我们制作《DyaZ》的过程,是你们帮助了我们将《DayZ》制作成最完美的开放世界僵尸生存游戏。这是一个很了不起的成就,我们真的非常期待和大家分享我们游戏设计的所有改进,反黑方案以及去年大部分时间从事的优化问题。“《DayZ》是在2013年12月登陆的Steam抢先体验,游戏非常火爆,只用了四周的时间销量就突破了百万。2014年
死了更痛苦《DayZ》粉丝自制主菜单和游戏玩法概念
外国网友最近放出了一个视频,展示了他们自己设计的独立游戏《DayZ》主菜单和玩法概念。视频使用的是Adobe Premiere CC, After Effects CC, 和 Photoshop CC制作。在其中,我们可以看到一些非常痛苦的玩家死亡效果,而不是简单的立即出现“你挂了”,这回让玩家对死亡更有恐惧感,减少死亡率。另外视频中还有很棒的主菜单UI界面,相比较原版有诸多地方的改进。上个月,游戏创始人Dean Hall宣布了游戏将登陆PS4平台,PC版玩家也可以从这项移植中获益。
《DayZ》独立版确认登陆PS4 让更多玩家感受魅力
去年登陆Steam平台的丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版在近一年的时间里积攒了超高的人气和销量,当然,这也被不少游戏厂商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》独立版的开发商波西米亚工作室就曾表示,某家主机生产商(不是索尼就是微软)对这款游戏很感兴趣,希望能登上他们的平台。而就在今天,我们终于知道了这家“有眼光”的主机生产商。在今日举行的科隆游戏展(GC2014)索尼媒体发布会上,官方确认《DayZ》独立版将登陆PS4平台。在索尼媒体发布会上,波西米亚工作室的创始人Dean Hall走上台,做出了正式声明。关于PS4版《DayZ》独立版的内容只公布了少量信息,并没有公布
寂静岭即视感 《DayZ》惊悚新图把小伙伴吓尿
《DayZ》的画面在许多3A及游戏大作前可能不值一提,但这依旧阻挡不了玩家对这款作品的喜爱。日前,国外粉丝玩家们就为我们截取了游戏当中的一批新截图,直升机残骸,虚无缥缈的森林,营造出一种生存意义之外的残缺美。尤其是还有那色调对立非常鲜明的黑红画面,如果玩家看过《罪恶之城》电影,就知道这种格调是如何的类型化:恐怖、血腥、暴力美学。
粉丝狂热 《DayZ》在四周内便售出一百万份
Bohemia Interactive公司的《DayZ》在Steam商店上架不久就获得了一百万份的销量。公司的首席执行官Marek Spanel今日通过推特对外宣布了这一消息。在此我们要祝贺开发商Bohemia与游戏制作人Dean Hall,但还是让我们花一点时间来明确,我们所谈论这这款《DayZ》还是一部完全的α版本,一个独立的版本模型。Hall也在游戏产品介绍中做了明确表示,所有的大写字母都写在了Steam商店游戏页面的顶部,其内容如下:“警告:该游戏只是早期体验用的α版本,请不要购买它,除非你想积极支持游戏的开发并准备面临一些重要问题,如游戏运行中的突然中断。”很
大卖 《DayZ》Alpha版本在Steam上售出超过40万份
尽管《DayZ》还并没有正式发售,这款从一个Mod变为一款单独游戏的作品目前已经可以在Steam上购买。在DayZ的官网上,Bohemia公布了游戏第一周的销量,指出超过40万的玩家已经进入游戏,而平均超过4万的在线人数让服务器一直处在高峰。尽管有着包括角色重置等问题,游戏的Alpha版本仍然很成功。《DayZ》目前的价格为19.99美金,但是开发商向打算购买的玩家提出了警告:“早期版本只是游戏核心和周边的框架的一种展示。游戏仍然在制作中,所以这个版本有很多Bug。我们强烈的建议玩家只有在很明白早期版本意义的情况下才购买这款游戏。”Bohemia曾经表示包括了所有功能的
平安过圣诞 《DayZ》玩家提议圣诞节期间暂时停火
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》mod还是《DayZ独立版》中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ独立版》Alpha测试版上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ独立版》玩家群体来说是迫切需要的事件。你是那种
《DayZ》登陆新世代?制作者已与微软“深度探讨”
Dean "Rocket" Hall向媒体透露,他已经与微软进行了“深度探讨”,考虑将僵尸末日模拟游戏《DayZ》推向新世代主机平台。《DayZ》进入次世代是大势所趋,但当媒体问及是否会登陆PS4或Xbox One时,Hall表示,“我们当然会考虑在所有合适的平台上以合适的发行模式发售游戏,目前,两大新世代主机提供的硬件环境都很合适我们的开发工作。”“我个人未曾有机会查看关于PS4的全部细节信息,但我倒是曾有机会与微软进行深度探讨。新世代主机无疑非常具有潜力,我希望它们的潜力能够得到发挥。而这其中的关键就在于对第三方开发者的支持,让PC游戏创意前沿成功进入主机游戏中。我
游戏制作人透露《DayZ》登陆主机“几乎已成定局”
Dean Hall向媒体透露,“我想,只要我们没有彻底搞砸《DayZ》的PC版发售,那么几乎可以确定它将登陆主机。”“我知道有许多PC玩家都会对此不屑一顾,但我认为多登陆一些其他游戏平台总是件好事。”Hall还说,他已经与索尼讨论过登陆PS4的事宜了。“看上去索尼对此很感兴趣,我们已经见过面了,他们对这个项目很有热情。”Hall和他的《DayZ》小团队目前为《武装突袭》制作组波西米亚互动工作室工作,那么可以推测,波西米亚也会相应地涉足主机游戏开发。如果能得到主机厂商的支持,《DayZ》作为一款在线游戏就可以保持和PC一样的更新速度。而索尼对于将PS向在线游戏的开放的态度
向DayZ致敬!国外玩家拍摄《DayZ》真人僵尸短片
    国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧!    视频:    幕后制作:
《DAYZ》开发者:玩家不懂早期测试版含义只顾狂喷
Steam上的早期测试版本对于开发者来说是一个莫大的便利,它能让开发者们的最新版本直接公开发售,不过,被狂喷还是受表扬,这就要取决于游戏的品质了。可是,并不是所有玩家都明白早期测试版本的真正含义,很多例子证明,一些玩家购买之后,都感觉自己上当受骗了。《DAYZ》的工作人员日前向媒体透露了早期测试版本的相关疑问,也就是说,每个人玩游戏的方式都会不同,众口难调。“我觉得对于开发者来说,是不是早期测试版对他们来说都是没有区别的。对于消费者来说,你不能责怪他们不能理解开发者的意图,毕竟每个人的观念都不一样,你得让他们理解整个游戏的开发流程。但玩家们只想玩到游戏,他们才不管什么代
《DayZ》独立版演示视频 95%建筑物可进入!
今天,《DayZ》的创始人Dean "Rocket" Hall为大家带来了一个游戏的演示视频,让玩家们能更深入的了解一下这个游戏和一些新同学。视频中,我们可以看到一个被遗弃的油轮,这是为《DayZ》的独立版特别设计的。Hall说油轮中有许多的资源,而且能远离僵尸的侵袭,使玩家们争夺的重要地点。视频欣赏:不光是油轮,团队还加入了监狱,警察局。和mod版的《DayZ》不一样的是,95%的建筑物都是可进入的。现在游戏已经进入准备alpha测试阶段,什么时候进入alpha测试和beta测试还不明确。
《DayZ独立版》销量喜人 僵尸题材仍然宝刀未老
多亏我不是电子游戏世界的总统,因为如果让我当总统的话,我会在15年前彻底封禁任何僵尸题材游戏。不过从《DayZ独立版》的销量来看,我这样的总统一定不得民心,不久就会被弹劾。据波西米亚互动工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ独立版》首发24小时销量突破17万套。而这只是alpha测试版的情况。Spanel还透露,本次alpha测试在线玩家数超过14万,为他们找出了许多游戏bug。《DayZ独立版》目前Steam售价29.99美元,购买注意事项里面有说明,“除非你有兴趣支持开发工作,可以接受各种严重问题和崩溃现象,否则请勿购买”
NO 《DayZ》才不是PS4独占作品 将登陆多平台
追溯到今年8月份,《DayZ》创意总监Deal Hall在科隆发布会索尼展台公布游戏将登陆PS4,当时很多人可能理解为《DayZ》为PS4独占。今天,我们了解到实际上这款沙盒射击游戏将被带到更多平台。“DayZ显然将是一款多平台游戏 - 这是Bohemia的立场。当游戏正式确定多平台发售时,我们才会会公布具体是那些平台,”他在上周EGX对Eurogamer说。Hall 补充说:尽管如此,游戏的早期预览版以及发售日期还是没有确定的。“PC的早期预览版会存在大量问题,这也是大家最关注的东西,”他继续说到。“所以《DayZ》的发售时间很大程度上由索尼提供的早期预览版的质量决定

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