《DayZ》将进军好莱坞 将与行尸走肉展开火拼
《DayZ》将会在不久之后偷偷进入广大观众们的电视荧屏,一家电影制片厂计划将这款游戏改编成一部电视连续剧,名字叫做《DayZ启示录》,这部剧作将把游戏中的世界在现实世界中重现。这部电视剧还是以僵尸题材为背景,这与《行尸走肉》很是相似,只是这一次,主角们将会有更加精良的武器装备,主角将会在现实的世界末日中试图存活,是杀死陌生人以夺取其装备,还是与他们一起并肩作战对付僵尸,在主角的一次次抉择中,故事剧情将会一步步展开。先来看看下面这部视频吧,这是该电视剧的第一集预告片,希望大家能够喜欢。
《DayZ》新截图放出 视觉效果升级游戏世界更真实
Dean “Rocket” Hall今日放出了《DayZ》独立版的几组新截图。不光如此,Dean也同时透露了关于游戏视觉效果的一些趣事。《DayZ》独立版将支持Volumetric Cloud系统,这个系统有不同的光影特效和材质,这会使本游戏的画面质量提高不止一个档次。Dean说道,Volumetric Cloud system现在已经完全应用在了《DayZ》里,此系统曾服役于波西米亚互动娱乐公司(译者注:武装突袭系列及闪点行动原作的缔造者)出品的《驾驶直升机》(《美国陆军3》里也有使用)。使用新系统之后,游戏世界将更加真实。《DayZ》独立版一直在为2013年的发售做
精益求精创新模式 恐怖新作《DayZ》新截图欣赏
近日,由《DayZ》的创始人Dean Hall所发布的一套最新游戏截图已经流传于网络,这款游戏是由他们本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。这套截图都取材于《DayZ》标准版的游戏中,在此之前也有过传闻,说是这款游戏会在2012年底发售,但事实并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戏中融入更多元素,创造更多新模式,因此才推迟发售。虽然还见不到游戏,但是玩家们可以先欣赏一下这次的新截图,真的很赞。新图欣赏:
即将出现 Steam客户端惊现《DayZ》抢先测试信息
《DayZ》的单行版已经离我们不远了,Steam客户端数据库中已经出现了“DayZ 抢先测试”的字样。目前媒体已经致信制作者Dean Hall要求置评。Hall表示:“网友们挖掘数据的能力实在太强了,我现在只能说,一切进展的很顺利,我们目前既紧张又激动。我会在第一时间通过社交媒体向大家宣布信息。现在,我们是马拉松长跑的最后一圈。发售的最终步骤包括各种授权,执行起来异常地麻烦而且费时。”“所以现在能宣布的是,目前我们无法确认准确的发售日期,但我们正在100%努力将alpha版本推向市场。”
丧尸换行头了!《DayZ》制作组展示全新丧尸样本
近日,来自《DzyZ》制作组的工作人员向我们展示了正在制作的“丧尸样本”系统,这将会大大丰富游戏中丧尸的外观与种类。据了解,这个系统不仅仅会改变丧尸的外观,丧尸的体型也会随之改变。并且对游戏性能不会产生任何影响。工作人员说到,我们的计划是给这些丧尸穿上“新装”,也就是不同的幸存者的服装,并且用同样的纹理使得游戏资源得到最大化的利用。这样做的好处就是在不影响游戏效能的情况下,极大的丰富丧尸外观的种类,让玩家遇到一大群丧尸的时候,不会说:“这些丧尸怎么都是一个鬼样子这种话来了”。另外,这样做还能创造出各种体型各异的丧尸敌人来,丰富游戏世界,不会发生那种“克隆丧尸大军”这样笑
《DAYZ》0.52补丁带来新特性 增加圣诞礼物链锯等
DAYZ的0.52补丁相当于一个圣诞大礼包,它带来了圣诞树、圣诞礼物、泰迪熊、羊毛礼服以及,呃...中世纪长剑、吉利套装还有链锯!别会错意,这仍是个丧尸启示录。带着奉献精神,Bohemia给玩家带来了更多在游戏里表现自己的机会——近战。这个应季补丁带来了很多新特性,包括主城市里的一大堆圣诞树。你可以在圣诞树下找到神秘的圣诞礼物,不过当你兴冲冲的跑去打开礼物的时候很有可能被人从背后捅刀子。现在你还可以在任何地方播种——不止是在大棚里——只要你有合适的工具。不止如此,补丁里还增加了新的地点,包括一些新村庄和新矿区。以下是完整更新日志:新物品: Full Ghillie
苦逼玩家欢呼吧!生存大作《DAYZ》即将添加载具
对于《DayZ》独立版的玩家和潜在买家来说,该游戏的最大缺憾之一是——没有载具。225平方千米的巨大地图,越来越恶劣的生存条件,现在在游戏里连闲逛都成了一件苦差事。经过了将近一年的α测试,Bohemia Interactive将于今日在游戏的实验测试分支版本上发布载具。届时,玩家能够在游戏中找到载具。由于目前只是作为测试目的,因此现在寻找和维修载具将会比之后的正式版要容易得多。同时,出现bug或错误等都在预期范围之内。
扮演汉尼拔?丧尸大作《DayZ》或将加入吃人设定
近日,国外Youtube网站流出一段视频,介绍了丧尸生存游戏《DayZ》最新补丁0.5.1,其中提到了一个新的“吃人(cannibalism)”设定,不过这一设定还没有得到官方的证实。如果视频显示的内容是正确无误的话,那么《DayZ》可能是第一款加入这一残忍但又合情合理的设定的游戏。大家可能都还记得《辐射3》中也有这样的吃人设定,不过对象仅仅是电脑控制的AI。而在《DayZ》当中,一位玩家可以将另外一位玩家杀死并且将他的尸体转化为游戏中的一种重要的资源,就是食物(难道开发商是在鼓励玩家之间的杀戮?)。这一设定听上去挺残忍的,不过对于这样一款力求真实的丧尸启示录游戏来说也
《DayZ》玩家商定停火协议 和平度过圣诞节
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》Mod还是《DayZ》独立版中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ》展示:《DayZ》独立版的Alpha测试版于上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ》独立版玩家群体来说是迫
《DayZ独立版》销量喜人 僵尸题材仍然宝刀未老
多亏我不是电子游戏世界的总统,因为如果让我当总统的话,我会在15年前彻底封禁任何僵尸题材游戏。不过从《DayZ独立版》的销量来看,我这样的总统一定不得民心,不久就会被弹劾。据波西米亚互动工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ独立版》首发24小时销量突破17万套。而这只是alpha测试版的情况。Spanel还透露,本次alpha测试在线玩家数超过14万,为他们找出了许多游戏bug。《DayZ独立版》目前Steam售价29.99美元,购买注意事项里面有说明,“除非你有兴趣支持开发工作,可以接受各种严重问题和崩溃现象,否则请勿购买”
这就是个垃圾!《DayZ》创作者对《WarZ》恨之入骨
Dean“Rocket”Hall,《武装突袭2》与《DayZ》游戏的制作者,最近在红迪网上开了一个论坛,主题是让大家自由发表一下对《DayZ》这部MOD的看法,与此同时他也积极的回答了玩家们在游戏过程中遇到的一些问题,不过,令人感到奇葩的是,其中有一位玩家竟然提出了自己对《WarZ》的评价,听清楚了,是《WarZ》,不是《DayZ》,随后,Hall气势汹汹的做了如下答复:我认为你的发言是有一定的合理成分的,但我还是要把我要说的话给说明白,我并不会去责备玩家们选择游戏的不同取向,我只是想知道是什么影响着他们对游戏的选择,我讨厌那些只看游戏封面就对一部游戏评头论足的人,更可
波西米亚互动:《DayZ》不登陆主机才是愚蠢
    我们之前报道过,《武装突袭2》的mod《DayZ》将作为单独一款游戏发售,然而现在的问题是,这款游戏是否会登陆主机?    制作人Jan Kunt给出的回答是:“呃,你们都看到《我的世界》在XBLA上的成功了,我们如果我们不尝试效仿他们的成功的话,那就是在犯二。”    《我的世界》在XBLA上短短三个月内就卖出了四百万套。这么一块大蛋糕谁不想分一块?    “我们一直想制作主机游戏,我们虽然是PC制作组起家,但主机游戏市场非常诱人,而且盗版问
波西米亚工作室曾担心玩家反对《DayZ》单独发行
    日前,波西米亚互动宣布《武装突袭2》的僵尸模组“DayZ”将作为独立游戏进行发售,他们表示,当时很担心玩家会抗议。    DayZ作为《武装突袭2》的免费mod相当成功,使《武装突袭2》在发售三年后重登Steam销售榜。数字版下载次数超过100万。    这款mod的作者是Dean Hall,目前正为波西米亚工作,负责开发独立的《DayZ》游戏。    上周的科隆游戏展上,波西米亚CEOMarek Spanel向媒体透露,他曾担心玩家们会提出抗
值得你期待!《DayZ》独立版服务器连接模式敲定
    知名军事模拟游戏《武装突袭2》的生存模拟游戏MOD《Day Z》(《僵尸之日》),将发布独立游戏版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍尔在自己的博客中表示:“我们的首席程序员决定《Day Z》即将采用传统的由服务器决定游戏内容走向的‘客户端-服务器’连接模式,预计今年年底的这项改动一定会在《Day Z》爱好者们之间引起一场轩然大波。”    他同时表示这么做的原因是因为《武装突袭2》的游戏数据是依靠绑定在一起的两部分进行决定的,也就是自己产生条件自己运行自己得到结果的封闭式计算方式,但如果《僵尸之日
《DayZ》发售仍需等待 网络未完成开发需努力
在今天的科隆游戏展上,《DayZ》的游戏创始人Dean Hall在接受采访时表示,原本该作有望在去年放出,但因为某些原因,至今也没有具体的发售日期。他说:“问题的难点就是我们一直在等待核心网络架构的完成。这个问题我们只有几个人能够进行解决,专业要求很高。这就像你把一万个飞行员放到飞机上,飞机也不能飞的更快。”Hall说现在网络架构正在开发中,其它工作都是画师,动画师,设计师的事。一旦网络架构完成,并达到满意程度,便是游戏发售之时。尽管《DayZ》的成功让游戏独立版成为了可能,但是Hall确实希望游戏不要那么火。他说:“我觉得最好《DayZ》没有那么火爆。因为我们不需要去
亲赴捷克真实场景取材 佳作如《DayZ》靠敬业打造
正如我们先前所示的,《武装突袭》里展现的《DayZ》场景并不全是凭空想象。,相当一部分是从地图上得来的,从街道布置到建筑设计,都是从捷克共和国的真实场景而来。一些《DayZ》开发团队的成员为了单机模式的取材,专程去了“真实武装突袭世界”里拍照取材,详细对比了游戏世界和真实世界的异同。以下是一些他们展示的照片。你几乎都能看见“僵尸”了。
会潜行的僵尸怎么打?《DayZ》正制作全新AI系统
在《DayZ》博客的一则状态报告文章中,首席制作人Brian Hicks表示团队正在努力加入一些新内容。如今可以用空桶作为容器存放东西,用来接雨水,或者用来防火。另外,Hicks还展示了一些跟僵尸有关的内容。“还是要说,这还出于非常早起的阶段。”Hicks写道,“但是作为一个工作进展,开发团队已经为新的AI系统制作了潜行的作战策略。在进入下一实验阶段之后,我们将把工作成果在多个服务器上进行尝试。”
《DayZ》已死 创始人另起炉灶开发史诗级多人游戏
 《DayZ》的创始人Dean Hall对自己的下一部作品颇有雄心壮志,即使他从未像公众透露过任何新作的信息,不过他本人也在最近将自己对新作的概念蓝图勾勒了出来,在他的博客中,他写下自己正在和一家技术公司一起工作,创作一款新的多人在线游戏项目,并将该计划称之为“有史以来最激动人心的一款作品。”离开《DayZ》是个极其艰难的决定,不过Dean Hall在去年夏天成功登顶珠穆朗玛峰之后,这项壮举也让他相信自己可以制作一款“自己想要的游戏”,Dean Hall写道:“我将《DayZ》卖给了波西米亚公司,并作为合作者共同开发游戏,不过现在合同已经结束了。我却成了《Da
《DAYZ》开发者:玩家不懂早期测试版含义只顾狂喷
Steam上的早期测试版本对于开发者来说是一个莫大的便利,它能让开发者们的最新版本直接公开发售,不过,被狂喷还是受表扬,这就要取决于游戏的品质了。可是,并不是所有玩家都明白早期测试版本的真正含义,很多例子证明,一些玩家购买之后,都感觉自己上当受骗了。《DAYZ》的工作人员日前向媒体透露了早期测试版本的相关疑问,也就是说,每个人玩游戏的方式都会不同,众口难调。“我觉得对于开发者来说,是不是早期测试版对他们来说都是没有区别的。对于消费者来说,你不能责怪他们不能理解开发者的意图,毕竟每个人的观念都不一样,你得让他们理解整个游戏的开发流程。但玩家们只想玩到游戏,他们才不管什么代
《DayZ》开发商:PS4/Xbox One体验仍无法媲美PC
 原本作为《武装突袭2》(ARMA 2)Mod出现的“DayZ”于今年初在Steam上开放了独立版本游戏的测试,并在上线首月内砍获100万销量。由于该游戏爆棚的人气,因此外界也十分关注其未来是否会考虑登陆PS4和Xbox One。为此,Gameractor的编辑采访了《DayZ》独立版开发商负责人Dean Hall。Dean Hall向媒体表示,以现阶段来看,新一代游戏机仍无法证明自己能够向玩家提供超越PC的游戏体验(这里Dean Hall并未对所指对象进行详尽表述,因此我们暂时认为他的这一观点仅限于《DayZ》)。但同时我也依旧看好PS4和Xbox One所

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