《DayZ》发售仍需等待 网络未完成开发需努力
在今天的科隆游戏展上,《DayZ》的游戏创始人Dean Hall在接受采访时表示,原本该作有望在去年放出,但因为某些原因,至今也没有具体的发售日期。他说:“问题的难点就是我们一直在等待核心网络架构的完成。这个问题我们只有几个人能够进行解决,专业要求很高。这就像你把一万个飞行员放到飞机上,飞机也不能飞的更快。”Hall说现在网络架构正在开发中,其它工作都是画师,动画师,设计师的事。一旦网络架构完成,并达到满意程度,便是游戏发售之时。尽管《DayZ》的成功让游戏独立版成为了可能,但是Hall确实希望游戏不要那么火。他说:“我觉得最好《DayZ》没有那么火爆。因为我们不需要去
3DM《DayZ独立版》SteamEarlyAccess破解下载
游戏名称:DayZ独立版 英文名称:DayZ 游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏 游戏制作:Bohemia Interactive Studio 游戏发行:Bohemia Interactive Studio 游戏平台:PC 发售时间:2013年12月16日 官方网站:http://www.dayzgame.com/游戏介绍:Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,由Bohemia本身的开发人员利用《武装突袭2》的MOD制作而成。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的
《DayZ独立版》Alpha测试版进度一览 新图曝光
外媒日前公布了《DayZ独立版》发布预告片,“DayZ目前还处在Alpha测试中,我们还有很多工作需要完成,我们要为多人模式呈现最真实的体验。目前的版本只包含一小部分的技术,这只是一个测试版本。”目前计划的游戏特色如下:可驾驶的载具大量种类的野生动物玩家可以搭建自己的房子或其他防御工事等与大自然的多重互动流畅的操作体验和界面图像引擎的升级和物理引擎的升级支持玩家MOD动画扩展以及流体效果改进请在下面发表你的看法。视频如下:截图如下:
DayZ开发商:外挂盈利丰厚 一年最多赚125万美刀!
《DayZ》开发商在近日的GDC上面谈到了游戏外挂和作弊的问题,称外挂和作弊现象屡禁不止是因为灰色产业获利丰厚。对于游戏作弊(外挂),玩过网游的玩家都应该有所体会,它不但会严重影响游戏的公平和乐趣,严重的时候甚至会断送一款游戏的命运。很多时候,游戏的运营商都会出台一些措施来处理这种作弊现象,不过并不能从根本上解决这一问题。游戏外挂屡禁不止的主要原因是:这是一个非常赚钱的行当。在最近举行的GDC 2016上面,《DayZ》开发人员Eugen Harton就这一问题发表了一次演讲。《DayZ》本身是一款网游,也深受外挂的困扰,游戏中使用外挂的玩家不在少数。Eugen H
信心满满!《DayZ》封测将来临 公测也不远了
Day Z创作者Dean Hall今早承认独立游戏《DayZ》没有达到在2012年上市的目标,并解释了推迟的原因。Hall在《DayZ》开发微博客上写道,现在我们的计划非常简单,我们将很快发布一个封闭测试,在此期间约500 - 1000个玩家将协助我们,以确保游戏的体系结构是否正确运行。这个封闭测试将只关注游戏的体系结构,而不是关注游戏设计。一旦我们证实修复了封闭测试中出现的问题,之后我们会重新制定游戏发行的日期。Hall还称,已经检查了游戏的库存系统使其更加美观,比如拖放物品时会出现物体的3D模型,而不是2D图片。《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》
波西米亚工作室曾担心玩家反对《DayZ》单独发行
    日前,波西米亚互动宣布《武装突袭2》的僵尸模组“DayZ”将作为独立游戏进行发售,他们表示,当时很担心玩家会抗议。    DayZ作为《武装突袭2》的免费mod相当成功,使《武装突袭2》在发售三年后重登Steam销售榜。数字版下载次数超过100万。    这款mod的作者是Dean Hall,目前正为波西米亚工作,负责开发独立的《DayZ》游戏。    上周的科隆游戏展上,波西米亚CEOMarek Spanel向媒体透露,他曾担心玩家们会提出抗
德国骨科欢迎你 《DayZ》版本出现随机断腿疑似bug
这个看上去相当乏味的GIF是目前部分《DayZ》玩家正在经受的痛苦体验。在刚刚推出的.55版中,目前角色看起来会出现随机断腿的现象。就好像打僵尸还不够难似的。图片点此:值得一提的是,目前上不知道这是一个bug还是未知的新实施物理计算,基于玩家角色负重的计算结果。从上图看来,有玩家认为是负重太多,所以任何轻轻地摔落都有可能造成骨折。真要是这样的话,这可不是什么好的提议。但《DayZ》一直很喜欢标榜自己的“模拟”特性,至少这算是有点现实感。然而,如果真是这样原因的话,其他玩家的情况则很难解释了。有玩家在小心翼翼地走上楼梯以后也把腿摔断了。看来在世界末日里,骨质疏松是真正的生
会潜行的僵尸怎么打?《DayZ》正制作全新AI系统
在《DayZ》博客的一则状态报告文章中,首席制作人Brian Hicks表示团队正在努力加入一些新内容。如今可以用空桶作为容器存放东西,用来接雨水,或者用来防火。另外,Hicks还展示了一些跟僵尸有关的内容。“还是要说,这还出于非常早起的阶段。”Hicks写道,“但是作为一个工作进展,开发团队已经为新的AI系统制作了潜行的作战策略。在进入下一实验阶段之后,我们将把工作成果在多个服务器上进行尝试。”
丧尸换行头了!《DayZ》制作组展示全新丧尸样本
近日,来自《DzyZ》制作组的工作人员向我们展示了正在制作的“丧尸样本”系统,这将会大大丰富游戏中丧尸的外观与种类。据了解,这个系统不仅仅会改变丧尸的外观,丧尸的体型也会随之改变。并且对游戏性能不会产生任何影响。工作人员说到,我们的计划是给这些丧尸穿上“新装”,也就是不同的幸存者的服装,并且用同样的纹理使得游戏资源得到最大化的利用。这样做的好处就是在不影响游戏效能的情况下,极大的丰富丧尸外观的种类,让玩家遇到一大群丧尸的时候,不会说:“这些丧尸怎么都是一个鬼样子这种话来了”。另外,这样做还能创造出各种体型各异的丧尸敌人来,丰富游戏世界,不会发生那种“克隆丧尸大军”这样笑
有你的一份吗?官方公布《DayZ》销量已超300万
发行商Bohemia Interactive今日宣布:虽然还没有制作完成,不过已经在PC上发售的开放世界僵尸游戏《DayZ》销量已经突破了300万套。对此项目领导David Durcak说:我们想和300多万玩家中每一个说声感谢,谢谢你们加入了我们制作《DyaZ》的过程,是你们帮助了我们将《DayZ》制作成最完美的开放世界僵尸生存游戏。这是一个很了不起的成就,我们真的非常期待和大家分享我们游戏设计的所有改进,反黑方案以及去年大部分时间从事的优化问题。“《DayZ》是在2013年12月登陆的Steam抢先体验,游戏非常火爆,只用了四周的时间销量就突破了百万。2014年
《DAYZ》0.52补丁带来新特性 增加圣诞礼物链锯等
DAYZ的0.52补丁相当于一个圣诞大礼包,它带来了圣诞树、圣诞礼物、泰迪熊、羊毛礼服以及,呃...中世纪长剑、吉利套装还有链锯!别会错意,这仍是个丧尸启示录。带着奉献精神,Bohemia给玩家带来了更多在游戏里表现自己的机会——近战。这个应季补丁带来了很多新特性,包括主城市里的一大堆圣诞树。你可以在圣诞树下找到神秘的圣诞礼物,不过当你兴冲冲的跑去打开礼物的时候很有可能被人从背后捅刀子。现在你还可以在任何地方播种——不止是在大棚里——只要你有合适的工具。不止如此,补丁里还增加了新的地点,包括一些新村庄和新矿区。以下是完整更新日志:新物品: Full Ghillie
《DayZ》登陆新世代?制作者已与微软“深度探讨”
Dean "Rocket" Hall向媒体透露,他已经与微软进行了“深度探讨”,考虑将僵尸末日模拟游戏《DayZ》推向新世代主机平台。《DayZ》进入次世代是大势所趋,但当媒体问及是否会登陆PS4或Xbox One时,Hall表示,“我们当然会考虑在所有合适的平台上以合适的发行模式发售游戏,目前,两大新世代主机提供的硬件环境都很合适我们的开发工作。”“我个人未曾有机会查看关于PS4的全部细节信息,但我倒是曾有机会与微软进行深度探讨。新世代主机无疑非常具有潜力,我希望它们的潜力能够得到发挥。而这其中的关键就在于对第三方开发者的支持,让PC游戏创意前沿成功进入主机游戏中。我
更新换代 Dean Hall称《DayZ》将升级至全新引擎
我们已经很久没有听到过《DayZ》的新消息了,这次它没有为了刷存在感而透露点无关紧要的内容,这次它真的有大事要发生了。《DayZ》的制作者正在准备将整款游戏升级到新引擎上,并通过此举修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit问答互动贴上表示,“我们在E3上没有告诉大家这个重大消息,我们将改装升级到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](强制聚合)。这个引擎将允许我们使用DX10和DX11。让我们增加动态光影,这样就意味着不会有手电筒光线穿过墙壁,移动物体不留影子等尴尬瞬间了。”大家先不用太惊喜,其实游戏本身的改动还不是特别大的。《DayZ》制作
《DayZ》独立版确认登陆PS4 让更多玩家感受魅力
去年登陆Steam平台的丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版在近一年的时间里积攒了超高的人气和销量,当然,这也被不少游戏厂商看到在眼里。在今年年初,《DayZ》独立版的开发商波西米亚工作室就曾表示,某家主机生产商(不是索尼就是微软)对这款游戏很感兴趣,希望能登上他们的平台。而就在今天,我们终于知道了这家“有眼光”的主机生产商。在今日举行的科隆游戏展(GC2014)索尼媒体发布会上,官方确认《DayZ》独立版将登陆PS4平台。在索尼媒体发布会上,波西米亚工作室的创始人Dean Hall走上台,做出了正式声明。关于PS4版《DayZ》独立版的内容只公布了少量信息,并没有公布
《DayZ》测试版太火爆!一天就卖出172500份
《DayZ》现在仅仅刚进入alpha测试阶段,而据Bohemia的CEO Maruk Spanel称,这个独立版的mod在登陆Steam Early Access 24小时之内就卖出了172500份。根据游戏总监Dean Hall 在推特上透露,游戏发售的头一个小时一共进入了1.9万名玩家,之后每秒增加200个。在发售后的头12小时内,游戏就卖出了8.8万份。而到现在为止,游戏的alpha测试里一共有142403个同时在线玩家。毫无疑问,《DayZ》在还没有正式发售的情况下,就已经获得了巨大的成功。
即将出现 Steam客户端惊现《DayZ》抢先测试信息
《DayZ》的单行版已经离我们不远了,Steam客户端数据库中已经出现了“DayZ 抢先测试”的字样。目前媒体已经致信制作者Dean Hall要求置评。Hall表示:“网友们挖掘数据的能力实在太强了,我现在只能说,一切进展的很顺利,我们目前既紧张又激动。我会在第一时间通过社交媒体向大家宣布信息。现在,我们是马拉松长跑的最后一圈。发售的最终步骤包括各种授权,执行起来异常地麻烦而且费时。”“所以现在能宣布的是,目前我们无法确认准确的发售日期,但我们正在100%努力将alpha版本推向市场。”
NO 《DayZ》才不是PS4独占作品 将登陆多平台
追溯到今年8月份,《DayZ》创意总监Deal Hall在科隆发布会索尼展台公布游戏将登陆PS4,当时很多人可能理解为《DayZ》为PS4独占。今天,我们了解到实际上这款沙盒射击游戏将被带到更多平台。“DayZ显然将是一款多平台游戏 - 这是Bohemia的立场。当游戏正式确定多平台发售时,我们才会会公布具体是那些平台,”他在上周EGX对Eurogamer说。Hall 补充说:尽管如此,游戏的早期预览版以及发售日期还是没有确定的。“PC的早期预览版会存在大量问题,这也是大家最关注的东西,”他继续说到。“所以《DayZ》的发售时间很大程度上由索尼提供的早期预览版的质量决定
《DayZ》或将推出主机版 目前依然以PC平台为主
波西米亚互动工作室目前依然在集中力量制作PC版《DayZ》,不过他们计划2016年第一季度完成首个“主机版原型”。《DayZ》是一款开放世界僵尸求生游戏,玩家在庞大的地图上手机食物、药品和武器。制作组表示,该作的主机版不会在今年内登陆Xbox 游戏预览项目,更不会在今年内登陆主机,他们的主要工作重心依然是PC版。不过他们计划在2016年第一季度制作完成首个主机版原型。他们表示“非常高兴能在2016年上半年发布最终版,最终定价是39.99欧元/49.99美元”。《DayZ》在抢先体验上已经开发了一年,期间得到了诸多改进。
改密码!丧尸游戏《DayZ》官方论坛已被黑客拿下
最新消息,在国内也拥有很高人气的丧尸游戏《DayZ》官方游戏论坛已经被黑客入侵,并且获得了用户的名称、电子邮件和密码。官方已经发出电子邮件告知用户尽快修改自己的密码,并做好安全措施。根据消息称,《DayZ》官方游戏论坛的密码并非明文保存,而是采用了更高安全性的保存格式,所以黑客暂时还不能直接获得用户的密码,不过Bohemia官方还是推荐用户尽快其他服务或者网站使用的相同密码。《DayZ》似乎额外受到黑客的关注,早在2014年10月期间,该游戏的开发商Bohemia就曾经发表公告称游戏服务器被黑客入侵。
《DayZ》DX9 DX11画面对比 DX11下帧数提升10-20
Bohemia互动近日发布了《DayZ》独立版全新视频,展示了游戏DX9和DX11画面的不同。PC玩家可以期待游戏性能的提升,在DX11模式下帧数会提升10-20fps。下面一起欣赏视频。视频如下:视频截图:

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