DayZ早期视频展核心概念 搞笑BUG难掩战斗激情
最近《DayZ》的创造者,Dean Hall放出一段8分钟的全新未剪辑影像,内容包括与僵尸战斗的画面,以及游戏赖以成名的探索特性。尽管这段影片“毫无掩饰各种奇葩BUG的意思”,Hall说,“这段视频的重点在于先让游戏成形,更注重多人模式的表现。”目前本作还未公布发售日期,我们只知道平台是PC,游戏的开发工作仍需进行一段时间。大家一起来看看吧。
DayZ僵尸AI需再返工 但不会影响Alpha版发布
根据游戏官博上最近的更新,DayZ将会有一个全新的僵尸AI系统。Dean Hall目前正在编写全新的代码,将会有更自然的寻路系统,绕开障碍以及根据玩家的位置改编路线的能力。Hall表示,改写AI并不会延迟Alpha版本的发布,但AI完成了,目前的系统就能发布。Hall还提及了多人模式的优化,目前Alpha版本的发布日期尚未公布。9月7日开发者日志:
《DayZ》新游戏视频欣赏 游戏添加大量全新功能
《DayZ》的开发商这次非常慷慨的向玩家们公开了整部游戏的开发过程,为了表示公司的诚意,他们对外发布了一部时长近15分钟的游戏视频,其创作者为著名的游戏开发员Dean Hall与Bohemia Interactive公司的Matthew Lightfoot。视频欣赏:《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》的僵尸生存类第三方模组,由于其独特的游戏体验,该模组受到了巨大的成功,至2012年7月15日为止,短短2个月时间就有了46万玩家。DayZ的背景是《武装突袭2》原版的主要岛屿黑俄罗斯,这是一座225平方公里大小的滨海地域,从山地田野到城市乡村一应俱全,基
向DayZ致敬!国外玩家拍摄《DayZ》真人僵尸短片
    国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧!    视频:    幕后制作:
《DayZ》制作人谈论游戏制作过程与封测流程
Hall在他的个人博客上写了《DayZ》的制作进度,他表示对于目前项目的表现非常激动。“在整个制作过程中,现在的我是最激动的,我们在游戏大方向上的冒险见到了成效。游戏引擎和机制完全是《DayZ》独一无二的,这个项目自己就定义了一个游戏类别。整个团队都对此非常激动。”“不过我还是需要小心谨慎,不要高兴得太早。我们知道,我们还要面临许多挑战,从决策到实施,专门为《DayZ》编写新引擎。但我们现在充满了信心,我们做的这个决定是最明智的一个。”“现在,我们可以做我们一直想做的游戏了。”Hall说,他还不确定这款单行版《武装突袭2》mod的发布日期,因为开发过程还需要很多时间。&
波西米亚互动:《DayZ》不登陆主机才是愚蠢
    我们之前报道过,《武装突袭2》的mod《DayZ》将作为单独一款游戏发售,然而现在的问题是,这款游戏是否会登陆主机?    制作人Jan Kunt给出的回答是:“呃,你们都看到《我的世界》在XBLA上的成功了,我们如果我们不尝试效仿他们的成功的话,那就是在犯二。”    《我的世界》在XBLA上短短三个月内就卖出了四百万套。这么一块大蛋糕谁不想分一块?    “我们一直想制作主机游戏,我们虽然是PC制作组起家,但主机游戏市场非常诱人,而且盗版问
《DayZ》开发团队计划以资料片形式改善僵尸AI
自从12月的发售后,我在《DayZ》中最惊心动魄的经历都是同其他人类玩家之间发生的,而不是来自游戏中的僵尸。但是现在Bohemia正在计划以资料片的形式来改善游戏中僵尸的AI。在目前游戏版本中的僵尸摸样和对血液的持久性已经很不错了。但是他们会经常穿越墙和其他一些物体。开发团队目前想要解决的正是这些问题。开发团队表示:“我们主要的目标一直都是构建一个好的结构,不管是在制作团队中还是在游戏中都是一样,这样才可以在未来提供最好的游戏内容。为了达到这个目标,我们大规模的增加了开发团队的人数。这在短期内给我们开发进度造成了巨大影响,以为内现有的开发者需要花时间来训练和计划。新的僵
《DayZ》独立版发售6个月销量已经达到200万份
《DayZ》创作者Dean Hall今天在推特上宣布,游戏自从发售以来的销量已经达到200万。这款《武装突袭》Mod的独立版游戏在发售6个月后销量已经非常优秀。《DayZ》目前仍然处于Steam的抢先体验阶段,目前的版本不是Beta,而只是Alpha。Bohemia Interactive希望在年底让游戏进入Beta阶段。游戏的升级补丁几乎每周都有,在游戏中加入了大量新的内容,比如物理效果,武器种类和衣物等。Bohemia的计划显示他们希望与2014年第三季度开始在游戏中加入载具。
《DayZ》官方公布死亡地图数据:看看你死在哪了?
如果你玩过《DayZ》,你一定没少死过。而如果你在《DayZ》中死过,很可能是死在以下这些暖色区中的对不对。是不是一看地图顿时闪回许多“生前”的记忆?《DayZ》最初只是《武装突袭》的MOD,但由于出色的设定和平衡性,受到大量玩家支持,制作者Dean Hall随后与波西米亚互动工作室一起推出了《DayZ》单行版。
《DayZ》玩家商定停火协议 和平度过圣诞节
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》Mod还是《DayZ》独立版中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ》展示:《DayZ》独立版的Alpha测试版于上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ》独立版玩家群体来说是迫
《DayZ独立版》销量喜人 僵尸题材仍然宝刀未老
多亏我不是电子游戏世界的总统,因为如果让我当总统的话,我会在15年前彻底封禁任何僵尸题材游戏。不过从《DayZ独立版》的销量来看,我这样的总统一定不得民心,不久就会被弹劾。据波西米亚互动工作室CEO Mark Spanel透露,《DayZ独立版》首发24小时销量突破17万套。而这只是alpha测试版的情况。Spanel还透露,本次alpha测试在线玩家数超过14万,为他们找出了许多游戏bug。《DayZ独立版》目前Steam售价29.99美元,购买注意事项里面有说明,“除非你有兴趣支持开发工作,可以接受各种严重问题和崩溃现象,否则请勿购买”
平安过圣诞 《DayZ》玩家提议圣诞节期间暂时停火
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》mod还是《DayZ独立版》中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ独立版》Alpha测试版上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ独立版》玩家群体来说是迫切需要的事件。你是那种
《DayZ》新补丁实在逆天了 让你体验食人肉的滋味
我喜欢更新日志。尤其是干燥又无味的更新日志。游戏既不干燥又非无味,这意味着那些字里行间(更新日志)里隐藏着一些秘密。比如,我们来看看DayZ的最新补丁带来了什么新内容:-载具-载具补充燃料-朊病毒疾病-新的锻造配方-传热升级-给植物浇水噢,好极了,载具来了。还有一些新的锻造配方。还有…这是啥?神经衰退疾病(朊病毒)?这是什么东西?为了找出答案,我们再来看看补丁中还有什么新玩意儿: -V3S -吉利套件 -吉利武器包 -简便油桶 -军用帐篷 -人肉 -网(织网) -斯太尔AUG -带枪把的MP133 -麻布条(B
《DayZ》游戏完全版本预计将于2016年上半年发售
游戏开发商波西米亚互动工作室今日宣布,开放世界僵尸游戏《DayZ》的“完全版”将于2016年上半年发售。游戏如今已经开发大概一年时间,alpha版本是在2013年12月登陆Steam抢先体验计划的。当游戏的完全版本发售的时候售价将会是50美元。如今的抢先体验版本售价为35美元。尽管《DayzZ》不是一款完整版游戏,但也已经卖出了200多万份。制作人Brian Hicks表示这个成绩远超他的想象。“2014是《DayZ》大获成功的一年。”他在声明中说道,“我们从未想过会有这么多玩家加入我们在抢先体验开发阶段的冒险旅程。”
扮演汉尼拔?丧尸大作《DayZ》或将加入吃人设定
近日,国外Youtube网站流出一段视频,介绍了丧尸生存游戏《DayZ》最新补丁0.5.1,其中提到了一个新的“吃人(cannibalism)”设定,不过这一设定还没有得到官方的证实。如果视频显示的内容是正确无误的话,那么《DayZ》可能是第一款加入这一残忍但又合情合理的设定的游戏。大家可能都还记得《辐射3》中也有这样的吃人设定,不过对象仅仅是电脑控制的AI。而在《DayZ》当中,一位玩家可以将另外一位玩家杀死并且将他的尸体转化为游戏中的一种重要的资源,就是食物(难道开发商是在鼓励玩家之间的杀戮?)。这一设定听上去挺残忍的,不过对于这样一款力求真实的丧尸启示录游戏来说也
DayZ开发团队人数翻倍 游戏将加入新烹饪系统
继开发者Dean Hall离开团队后,因DayZ而成名的游戏开发团队将继续不断发展壮大。Dayz开发者Dean Hall早前详细提及游戏更新,其中包括若干补丁和新系统。早前他曾表示希望成为全球生存类游戏的领军人物,并计划今年离开老东家前往荷兰新建工作室。游戏中最令玩家期盼的莫过于新烹饪系统。“灵感很大程度上来源于Project Zombold的烹饪系统,这项新特性将成为3月的主打,让玩家更好地体验生存游戏的方方面面。”据悉,烹饪系统将允许玩家扮演的角色打开烹饪工具并加工食物。“对这项新系统的前景表示很兴奋。”Hall如是说。团队也将更近发布若干游戏BUG补丁以及新动画特
粉丝狂热 《DayZ》在四周内便售出一百万份
Bohemia Interactive公司的《DayZ》在Steam商店上架不久就获得了一百万份的销量。公司的首席执行官Marek Spanel今日通过推特对外宣布了这一消息。在此我们要祝贺开发商Bohemia与游戏制作人Dean Hall,但还是让我们花一点时间来明确,我们所谈论这这款《DayZ》还是一部完全的α版本,一个独立的版本模型。Hall也在游戏产品介绍中做了明确表示,所有的大写字母都写在了Steam商店游戏页面的顶部,其内容如下:“警告:该游戏只是早期体验用的α版本,请不要购买它,除非你想积极支持游戏的开发并准备面临一些重要问题,如游戏运行中的突然中断。”很
大卖 《DayZ》Alpha版本在Steam上售出超过40万份
尽管《DayZ》还并没有正式发售,这款从一个Mod变为一款单独游戏的作品目前已经可以在Steam上购买。在DayZ的官网上,Bohemia公布了游戏第一周的销量,指出超过40万的玩家已经进入游戏,而平均超过4万的在线人数让服务器一直处在高峰。尽管有着包括角色重置等问题,游戏的Alpha版本仍然很成功。《DayZ》目前的价格为19.99美金,但是开发商向打算购买的玩家提出了警告:“早期版本只是游戏核心和周边的框架的一种展示。游戏仍然在制作中,所以这个版本有很多Bug。我们强烈的建议玩家只有在很明白早期版本意义的情况下才购买这款游戏。”Bohemia曾经表示包括了所有功能的
《DayZ》独立版演示视频 95%建筑物可进入!
今天,《DayZ》的创始人Dean "Rocket" Hall为大家带来了一个游戏的演示视频,让玩家们能更深入的了解一下这个游戏和一些新同学。视频中,我们可以看到一个被遗弃的油轮,这是为《DayZ》的独立版特别设计的。Hall说油轮中有许多的资源,而且能远离僵尸的侵袭,使玩家们争夺的重要地点。视频欣赏:不光是油轮,团队还加入了监狱,警察局。和mod版的《DayZ》不一样的是,95%的建筑物都是可进入的。现在游戏已经进入准备alpha测试阶段,什么时候进入alpha测试和beta测试还不明确。
《DayZ》开发商收购新工作室来制作独立版游戏
《DayZ》独立版将获得新的帮助。游戏的创作者Dean Hall最近宣布,Bohemia Interactive收购了斯洛文尼亚的游戏开发工作室Cauldron,该工作室的25名成员将为完善独立版的《DayZ》而努力。Hall在EGX 2014上宣布了这一消息,同时还透露《DayZ》的alpha已经售出了超过170万份。Cauldron将会被改名为Bohemia Interactive斯洛文尼亚。该工作室在过去几年参与制作了不同的游戏,包括Cabela的打猎系列游戏。这次的收购可能就是Hall在几个月前提到的开发团队人员将扩大一倍的消息。Hall的演讲还透露了其他一

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