即将出现 Steam客户端惊现《DayZ》抢先测试信息
《DayZ》的单行版已经离我们不远了,Steam客户端数据库中已经出现了“DayZ 抢先测试”的字样。目前媒体已经致信制作者Dean Hall要求置评。Hall表示:“网友们挖掘数据的能力实在太强了,我现在只能说,一切进展的很顺利,我们目前既紧张又激动。我会在第一时间通过社交媒体向大家宣布信息。现在,我们是马拉松长跑的最后一圈。发售的最终步骤包括各种授权,执行起来异常地麻烦而且费时。”“所以现在能宣布的是,目前我们无法确认准确的发售日期,但我们正在100%努力将alpha版本推向市场。”
《迷你DayZ》:2D俯视单机简化《DayZ》免费畅玩
波西米亚互动工作室今天公布了一款免费单机简化版《DayZ》,命名为《迷你DayZ》,这是一款2D俯视视角单机游戏,可在浏览器上运行,支持Windows – Opera v25+, Firefox v32+ 和Chrome v31+,完全免费。《迷你DayZ》采用开放世界求生恐怖MMO新作《DayZ》的设定,玩家必须在严酷的末世环境下努力求生,搜寻食物和补给,抵御僵尸,同时也要提防其他走投无路的幸存者。点击这里免费下载畅玩。《迷你DayZ》预告片3DM视频站弹幕视频:《迷你DayZ》预告片优酷视频:《迷你DayZ》预告片高清视频截图:
NO 《DayZ》才不是PS4独占作品 将登陆多平台
追溯到今年8月份,《DayZ》创意总监Deal Hall在科隆发布会索尼展台公布游戏将登陆PS4,当时很多人可能理解为《DayZ》为PS4独占。今天,我们了解到实际上这款沙盒射击游戏将被带到更多平台。“DayZ显然将是一款多平台游戏 - 这是Bohemia的立场。当游戏正式确定多平台发售时,我们才会会公布具体是那些平台,”他在上周EGX对Eurogamer说。Hall 补充说:尽管如此,游戏的早期预览版以及发售日期还是没有确定的。“PC的早期预览版会存在大量问题,这也是大家最关注的东西,”他继续说到。“所以《DayZ》的发售时间很大程度上由索尼提供的早期预览版的质量决定
《DayZ》开发商郑重宣布 游戏在各方面有巨大改进
最近,《DayZ》的游戏开发商在其官方博客上发布了游戏相关的改进细节,其内容包含以下几点:1.物品栏系统游戏最大的改进是在物品栏系统方面,虽然目前还不便于向公众展示,这个物品栏系统支持玩家与物品互动,更换服装与武器自定义等等,游戏的程序设计师Jirka是做出这一变革的主设计师,他认为这将是一个不错的变革。2.互动虽然在目前还没有正式公布其细节,但玩家很快就可以在游戏中与整个世界的各种道具进行互动了,这将会是游戏物品栏变更的下一步,不但能够收集道具,还能够与道具进行互动,这并非传统的互动,玩家将能够进行道具的自定义,探索并发掘各种道具的新用法。3.僵尸AI游戏中的僵尸的智
沙盘丧尸游戏的典范 《DayZ》独立版20分钟演示
    Bohemia Interactive制作的《DayZ》是一款独立的灾后多人打僵尸生存游戏,今日外媒公布了最新的20分钟实际游戏演示。    视频:
值得你期待!《DayZ》独立版服务器连接模式敲定
    知名军事模拟游戏《武装突袭2》的生存模拟游戏MOD《Day Z》(《僵尸之日》),将发布独立游戏版本。MOD制作人迪恩“火箭”霍尔在自己的博客中表示:“我们的首席程序员决定《Day Z》即将采用传统的由服务器决定游戏内容走向的‘客户端-服务器’连接模式,预计今年年底的这项改动一定会在《Day Z》爱好者们之间引起一场轩然大波。”    他同时表示这么做的原因是因为《武装突袭2》的游戏数据是依靠绑定在一起的两部分进行决定的,也就是自己产生条件自己运行自己得到结果的封闭式计算方式,但如果《僵尸之日
向DayZ致敬!国外玩家拍摄《DayZ》真人僵尸短片
    国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧!    视频:    幕后制作:
精益求精创新模式 恐怖新作《DayZ》新截图欣赏
近日,由《DayZ》的创始人Dean Hall所发布的一套最新游戏截图已经流传于网络,这款游戏是由他们本人及Bohemia Interactive通力打造的力作。这套截图都取材于《DayZ》标准版的游戏中,在此之前也有过传闻,说是这款游戏会在2012年底发售,但事实并非如此,由于Dean Hall本人精益求精,想要在游戏中融入更多元素,创造更多新模式,因此才推迟发售。虽然还见不到游戏,但是玩家们可以先欣赏一下这次的新截图,真的很赞。新图欣赏:
《DayZ》独立版压力很大 开发者表示处境绝望
DayZ 的制作人Dean Hall在Reddit上的一个主题中回复说自己的团队希望能够获得一些休息的时间,因为游戏的开发压力很大。Hall还说他在考虑退出这个项目的开发。Hall表示来自玩家和媒体的压力让他喘不过气来。“我知道我最近很沉默。但我想说的也就这么多了。我的处境甚至有些绝望。从我个人的角度来讲,整个开发经历让我深刻开始怀疑自己是否要加入到这个行业中来,我真的想让自己从这个项目中解脱出来。”“这周我进行了退伍医疗检查,他们说我有高血压。生活中的一些事情不用太担心。我已经被大量要求《DayZ》发售的消息压垮了,还有很多采访什么的。为了我自己着想,我决定先低调一些
《DayZ》官方公布死亡地图数据:看看你死在哪了?
如果你玩过《DayZ》,你一定没少死过。而如果你在《DayZ》中死过,很可能是死在以下这些暖色区中的对不对。是不是一看地图顿时闪回许多“生前”的记忆?《DayZ》最初只是《武装突袭》的MOD,但由于出色的设定和平衡性,受到大量玩家支持,制作者Dean Hall随后与波西米亚互动工作室一起推出了《DayZ》单行版。
亲赴捷克真实场景取材 佳作如《DayZ》靠敬业打造
正如我们先前所示的,《武装突袭》里展现的《DayZ》场景并不全是凭空想象。,相当一部分是从地图上得来的,从街道布置到建筑设计,都是从捷克共和国的真实场景而来。一些《DayZ》开发团队的成员为了单机模式的取材,专程去了“真实武装突袭世界”里拍照取材,详细对比了游戏世界和真实世界的异同。以下是一些他们展示的照片。你几乎都能看见“僵尸”了。
德国骨科欢迎你 《DayZ》版本出现随机断腿疑似bug
这个看上去相当乏味的GIF是目前部分《DayZ》玩家正在经受的痛苦体验。在刚刚推出的.55版中,目前角色看起来会出现随机断腿的现象。就好像打僵尸还不够难似的。图片点此:值得一提的是,目前上不知道这是一个bug还是未知的新实施物理计算,基于玩家角色负重的计算结果。从上图看来,有玩家认为是负重太多,所以任何轻轻地摔落都有可能造成骨折。真要是这样的话,这可不是什么好的提议。但《DayZ》一直很喜欢标榜自己的“模拟”特性,至少这算是有点现实感。然而,如果真是这样原因的话,其他玩家的情况则很难解释了。有玩家在小心翼翼地走上楼梯以后也把腿摔断了。看来在世界末日里,骨质疏松是真正的生
《DayZ》DX11版游戏画面视频预览 大量雨水特效
想看看更新到DX11后的《DayZ》游戏画面吗?今天《DayZ》首席设计师Brian Hicks带来了游戏即将到来的Enfusion DX11渲染视频预览。Hicks表示DX11版游戏目前还在开发中,存有大量bug和问题,至于何时更新到DX11,官方暂未确定。目前尚在Alpha测试中的《DayZ》使用的仍然是RV DX9渲染,而DX11将带来暴雨特效和其他改进版特效。视频截图:
《DayZ》独立版演示视频 95%建筑物可进入!
今天,《DayZ》的创始人Dean "Rocket" Hall为大家带来了一个游戏的演示视频,让玩家们能更深入的了解一下这个游戏和一些新同学。视频中,我们可以看到一个被遗弃的油轮,这是为《DayZ》的独立版特别设计的。Hall说油轮中有许多的资源,而且能远离僵尸的侵袭,使玩家们争夺的重要地点。视频欣赏:不光是油轮,团队还加入了监狱,警察局。和mod版的《DayZ》不一样的是,95%的建筑物都是可进入的。现在游戏已经进入准备alpha测试阶段,什么时候进入alpha测试和beta测试还不明确。
《DayZ》发售仍需等待 网络未完成开发需努力
在今天的科隆游戏展上,《DayZ》的游戏创始人Dean Hall在接受采访时表示,原本该作有望在去年放出,但因为某些原因,至今也没有具体的发售日期。他说:“问题的难点就是我们一直在等待核心网络架构的完成。这个问题我们只有几个人能够进行解决,专业要求很高。这就像你把一万个飞行员放到飞机上,飞机也不能飞的更快。”Hall说现在网络架构正在开发中,其它工作都是画师,动画师,设计师的事。一旦网络架构完成,并达到满意程度,便是游戏发售之时。尽管《DayZ》的成功让游戏独立版成为了可能,但是Hall确实希望游戏不要那么火。他说:“我觉得最好《DayZ》没有那么火爆。因为我们不需要去
《DayZ》PC版达到正常状态后将会登陆次世代主机
以前曾经有报道指出,开放世界僵尸生存网络游戏《DayZ》将在未来登陆Xbox One,但是游戏的开发者Dean Hall最近进一步谈论了有关游戏登陆次世代主机的细节,声称游戏将会在PC版本达到正常状态后才会登陆次世代主机。在采访中,Dean Hall谈论了主机制造商对于《DayZ》的兴趣。他说:“我认为所有主机制造商都对《DayZ》感兴趣,这是因为我们在很短时间内就达到了非常高的销量,这款游戏也会很好的移植到主机上。“目前主机正在努力创新,因为很多玩家主机玩家都希望抢先成为优秀游戏的一部分,比如当初的《我的世界》那种游戏。”但是主机版本只有在PC版本移除所有的Bug
《DayZ》开发进度喜人 将有2000丧尸同场出现
尽管《DayZ》的上市日期大概不会像许多人想的那么接近,但是一张新的屏摄图展示了游戏目前的进展,告诉我们这个原本是《武装突袭2》MOD的作品已经逐渐变成一款真正的游戏。这张图是开发团队的制作人Brian Hicks在推特上贴出来的,随之还有一段文字:“这是我干掉四百米外一只丧尸之后看到的景象。”虽然看起来已经像那么回事了,但距离真正做好还差不少,Dean Hall表示:“我们至少要保证在同场15位玩家,2000丧尸的情况下达到最低15帧的效果,这还没算25000个战利品呢。我们最近的测试中发现了一些漏洞。”
又被泼盆凉水 《DayZ》正式发售还需很长时间
《DayZ》一直在Steam数据库的名单中,但是这个独立游戏现在还没有准备好首次发售,因为服务器问题一直困扰着制作人Dean Hall。他说:“这就是为什么我们一直没有放出游戏,我们需要优化,有一些代码会造成很恐怖的影响。一旦游戏优化完成,我们会立即发售游戏。”但这听起来,Hall仍然对具体的时间日期不确定,而且甚至有可能整个项目会被拖到寒冷的冬季。他说:“我并没说肯定在几周内解决。今天我们几乎找到了优化的问题原因,但是我们修复了这个bug后发现其背后还隐藏了一个小bug。现在我们还没有解决办法,但我们不会就这么放出游戏的。”看来他的这番话又对粉丝们泼了一盆凉水,现在只
寂静岭即视感 《DayZ》惊悚新图把小伙伴吓尿
《DayZ》的画面在许多3A及游戏大作前可能不值一提,但这依旧阻挡不了玩家对这款作品的喜爱。日前,国外粉丝玩家们就为我们截取了游戏当中的一批新截图,直升机残骸,虚无缥缈的森林,营造出一种生存意义之外的残缺美。尤其是还有那色调对立非常鲜明的黑红画面,如果玩家看过《罪恶之城》电影,就知道这种格调是如何的类型化:恐怖、血腥、暴力美学。
《DayZ》玩家商定停火协议 和平度过圣诞节
为了向1914年第一次世界大战西线的圣诞节停火协议致敬,一些《DayZ》玩家在Reddit上提议,在今年圣诞节期间收起棍棒和刀枪,玩家之间和平相处。因为这款游戏几乎就是一场人类行为的真实模拟,所以无论是在《DayZ》Mod还是《DayZ》独立版中,这次停火协定都将是一次意义重大的人类行为学实验。《DayZ》展示:《DayZ》独立版的Alpha测试版于上周一发售,已有大量玩家涌入服务器,这正是玩家们准备一杯热饮,坐在电脑前探索僵尸横行的《DayZ》大陆的时候。在《DayZ》中,玩家更多面对的是其他人类而不是僵尸本身,所以圣诞节停火协定对于《DayZ》独立版玩家群体来说是迫

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