《DayZ》官方公布死亡地图数据:看看你死在哪了?
如果你玩过《DayZ》,你一定没少死过。而如果你在《DayZ》中死过,很可能是死在以下这些暖色区中的对不对。是不是一看地图顿时闪回许多“生前”的记忆?《DayZ》最初只是《武装突袭》的MOD,但由于出色的设定和平衡性,受到大量玩家支持,制作者Dean Hall随后与波西米亚互动工作室一起推出了《DayZ》单行版。
《DayZ》制作人因《WarZ》事件倍感压力考虑隐退
    DayZ模组的创始人Dean Hall宣称竞争对手《WarZ》让他压力山大,考虑将退出Mod行业。    《WarZ》近日在Steam上架,却遭到大量玩家的抱怨;原因是这款游戏在Steam的产品目录上信息不实。    Hall在Reddit说:“《WarZ》的上架这个情况让我觉得十分忧伤。从个人角度讲,开发这件事促使我很认真地去思考我是不是适合待在这个行业。最后我还是决定忍痛割爱,离开建模计划。”    “我这个星期在军队里的体检中被查出有高血
求生恐怖游戏《DayZ》将于本月迎来大的版本更新
DayZ下一个大的版本更新时间为“本月的某个时候”,开发小组近日也在新日志中贴出了值得期待的内容。游戏的主要更新内容由EGX Rezzed在上周公布。根据这篇报道,本次升级包括移除服务器中的垃圾邮件;下周开启fireplaces;布娃娃系统也将开启;根据玩家的反馈调整鼠标控制性。大部分内容将于下周发布,在测试服中开发商可以获得玩家更多的反馈。游戏的环境渲染和地图制作工作人员正在制作新的“有趣的建筑和道具,”此外还会增加可探索城镇的数目,随着Karmanovka的增加,游戏所包含的物品已经超过3000件。图片如下:
《DayZ》游戏完全版本预计将于2016年上半年发售
游戏开发商波西米亚互动工作室今日宣布,开放世界僵尸游戏《DayZ》的“完全版”将于2016年上半年发售。游戏如今已经开发大概一年时间,alpha版本是在2013年12月登陆Steam抢先体验计划的。当游戏的完全版本发售的时候售价将会是50美元。如今的抢先体验版本售价为35美元。尽管《DayzZ》不是一款完整版游戏,但也已经卖出了200多万份。制作人Brian Hicks表示这个成绩远超他的想象。“2014是《DayZ》大获成功的一年。”他在声明中说道,“我们从未想过会有这么多玩家加入我们在抢先体验开发阶段的冒险旅程。”
摆脱WarZ阴影 《DayZ》独立发行版进入封测阶段
负责《DayZ》独立发行版的Dean Hall表示该版本目前正在进行封测,并开列了一长串与ArmA 2 Mod版相比有巨大进步的闪光点:- 光照及材质改进- 体积云- 新的服务器架构- 改进后的服饰及道具系统- 角色定制系统- 武器定制系统Dean Hall特别指出,与某些居心叵测的家伙所断定的正好相反,为了制止作弊及纂改数据,DayZ游戏服务器的工作机理类似某些网游服务器——关键性数据及行为储存在云端而非客户端,这样黑客就无法通过分析本地文件来破解游戏。角色及服饰之类的RPG元素也较原作有较大改进,玩家现可将包含各种属性的饰物从衣服上摘下或佩带上;玩家进入游戏时可自定
更新换代 Dean Hall称《DayZ》将升级至全新引擎
我们已经很久没有听到过《DayZ》的新消息了,这次它没有为了刷存在感而透露点无关紧要的内容,这次它真的有大事要发生了。《DayZ》的制作者正在准备将整款游戏升级到新引擎上,并通过此举修正目前alpha版上的漏洞。Dean Hall在Reddit问答互动贴上表示,“我们在E3上没有告诉大家这个重大消息,我们将改装升级到新引擎上了。新引擎叫做[Enfusion](强制聚合)。这个引擎将允许我们使用DX10和DX11。让我们增加动态光影,这样就意味着不会有手电筒光线穿过墙壁,移动物体不留影子等尴尬瞬间了。”大家先不用太惊喜,其实游戏本身的改动还不是特别大的。《DayZ》制作
《DayZ》开发商收购新工作室来制作独立版游戏
《DayZ》独立版将获得新的帮助。游戏的创作者Dean Hall最近宣布,Bohemia Interactive收购了斯洛文尼亚的游戏开发工作室Cauldron,该工作室的25名成员将为完善独立版的《DayZ》而努力。Hall在EGX 2014上宣布了这一消息,同时还透露《DayZ》的alpha已经售出了超过170万份。Cauldron将会被改名为Bohemia Interactive斯洛文尼亚。该工作室在过去几年参与制作了不同的游戏,包括Cabela的打猎系列游戏。这次的收购可能就是Hall在几个月前提到的开发团队人员将扩大一倍的消息。Hall的演讲还透露了其他一
信心满满!《DayZ》封测将来临 公测也不远了
Day Z创作者Dean Hall今早承认独立游戏《DayZ》没有达到在2012年上市的目标,并解释了推迟的原因。Hall在《DayZ》开发微博客上写道,现在我们的计划非常简单,我们将很快发布一个封闭测试,在此期间约500 - 1000个玩家将协助我们,以确保游戏的体系结构是否正确运行。这个封闭测试将只关注游戏的体系结构,而不是关注游戏设计。一旦我们证实修复了封闭测试中出现的问题,之后我们会重新制定游戏发行的日期。Hall还称,已经检查了游戏的库存系统使其更加美观,比如拖放物品时会出现物体的3D模型,而不是2D图片。《Day Z》是2012年5月出现的基于《武装突袭2》
仍需等待 《DayZ》单独发行版或将跳票至明年
《DayZ》制作者Dean Hall表示,单独发行版《DayZ》可能无法如期在2012年内发售了。“我们仍然会努力在年底之前完成游戏,但如果必要的话,不得不推迟发售,我们不会为了提前发售的利润而不顾游戏质量。如果发生推迟,我们会公开讨论原因,主要原因是我个人统筹规划的失策。我们将在下周末评估主要建模进度,完成之后会向大家报告进度。”“还要生命一点,我们的首发日期只是个开始。我们的预计完整开发周期至少持续12个月。”Hall还解释,整个项目的规模随着进程变得越来越大。整个引擎都建立在全新游戏引擎的基础上。“因为目前的开发很顺利,而且这个项目总体来讲也吸引了许多注意力,所以
向DayZ致敬!国外玩家拍摄《DayZ》真人僵尸短片
    国外短片制作小组今日公布了最新的一部真人短片《After DayZ》,拍摄灵感来源于《武装突袭2》的知名僵尸模组“DayZ”,我们一起来欣赏一下吧!    视频:    幕后制作:
《生存法则》开放世界新细节 DayZ与潜行者的合体
《生存法则(Survarium)》中的自由模式一直以来都是《潜行者》系列热衷玩家最期待的游戏模式。如今,在经过长时间的打磨测试之后,该作的最新细节也浮出水面,看起来游戏就像是《DayZ》和《潜行者》的合体版本。正如《生存法则(Survarium)》官方宣布的一样,即将到来的自由地图模式将会比PVP模式大出许多,在此模式中一定数量的玩家可以同时出现在地图中,在恐怖的气氛环境+超大地图之下我们可以肯定玩家碰到另外一位玩家将是一件很稀奇的事情。正如《潜行者》系列一样,制作组也说到,“玩家将面对一个孤零零的世界,突变体时不时的会攻击幸存者,每一个独立事件都将会是一个支线任务。”
私服“合法”了!丧尸FPS大作《DayZ》发售日确定
Bohemia Interactive丧尸生存FPS大作《DayZ》独立版受到玩家一致好评,游戏里面的恐怖丧尸让玩家感觉充满了刺激与挑战。如今玩私服的玩家终于可以“合法”了,官方近日宣布允许私服的存在,可以支持真实货币交易,但官方还是为玩家们绘制了一些条条框框加以限制。但官方规定私服中不允许交易的物品包括游戏中货币、武器、载具、房屋和其他有可能破坏游戏平衡的道具。私服中可以使用mod进行修改,但需要经过mod制作人的同意。另外,可以在私服中植入广告和拉赞助。据发行商Bohemia Interactive透露,开放世界僵尸大作《DayZ》完整版发布时间大约在2016年
《DayZ》或将推出主机版 目前依然以PC平台为主
波西米亚互动工作室目前依然在集中力量制作PC版《DayZ》,不过他们计划2016年第一季度完成首个“主机版原型”。《DayZ》是一款开放世界僵尸求生游戏,玩家在庞大的地图上手机食物、药品和武器。制作组表示,该作的主机版不会在今年内登陆Xbox 游戏预览项目,更不会在今年内登陆主机,他们的主要工作重心依然是PC版。不过他们计划在2016年第一季度制作完成首个主机版原型。他们表示“非常高兴能在2016年上半年发布最终版,最终定价是39.99欧元/49.99美元”。《DayZ》在抢先体验上已经开发了一年,期间得到了诸多改进。
《DayZ》独立版演示视频 95%建筑物可进入!
今天,《DayZ》的创始人Dean "Rocket" Hall为大家带来了一个游戏的演示视频,让玩家们能更深入的了解一下这个游戏和一些新同学。视频中,我们可以看到一个被遗弃的油轮,这是为《DayZ》的独立版特别设计的。Hall说油轮中有许多的资源,而且能远离僵尸的侵袭,使玩家们争夺的重要地点。视频欣赏:不光是油轮,团队还加入了监狱,警察局。和mod版的《DayZ》不一样的是,95%的建筑物都是可进入的。现在游戏已经进入准备alpha测试阶段,什么时候进入alpha测试和beta测试还不明确。
《DayZ》单机版新预告截图 僵尸逼近人类内讧
发布时间表和开发进度都引人注目的Bohemia公司《DayZ》单机版最近终于带给了玩家们一些新消息,《DayZ》原本是由Dean Hall制作的一款游戏MOD,主要针对《武装突袭2》(ARMA 2)与《武装突袭2:箭头行动》(ARMA 2: Operation Arrowhead),而在不久之后,玩家们将会享受到一款独立版的《DayZ》,这部单机版《DayZ》同样属于僵尸类恐怖生存题材,由Bohemia Interactive负责游戏的制作与发行,游戏主设计师依然由原制作人Dean Hall担任,游戏登陆平台为PC,具体发售时间不详。不过,今天在公司官方tumblr中,
DayZ早期视频展核心概念 搞笑BUG难掩战斗激情
最近《DayZ》的创造者,Dean Hall放出一段8分钟的全新未剪辑影像,内容包括与僵尸战斗的画面,以及游戏赖以成名的探索特性。尽管这段影片“毫无掩饰各种奇葩BUG的意思”,Hall说,“这段视频的重点在于先让游戏成形,更注重多人模式的表现。”目前本作还未公布发售日期,我们只知道平台是PC,游戏的开发工作仍需进行一段时间。大家一起来看看吧。
又被泼盆凉水 《DayZ》正式发售还需很长时间
《DayZ》一直在Steam数据库的名单中,但是这个独立游戏现在还没有准备好首次发售,因为服务器问题一直困扰着制作人Dean Hall。他说:“这就是为什么我们一直没有放出游戏,我们需要优化,有一些代码会造成很恐怖的影响。一旦游戏优化完成,我们会立即发售游戏。”但这听起来,Hall仍然对具体的时间日期不确定,而且甚至有可能整个项目会被拖到寒冷的冬季。他说:“我并没说肯定在几周内解决。今天我们几乎找到了优化的问题原因,但是我们修复了这个bug后发现其背后还隐藏了一个小bug。现在我们还没有解决办法,但我们不会就这么放出游戏的。”看来他的这番话又对粉丝们泼了一盆凉水,现在只
《DayZ》开发商郑重宣布 游戏在各方面有巨大改进
最近,《DayZ》的游戏开发商在其官方博客上发布了游戏相关的改进细节,其内容包含以下几点:1.物品栏系统游戏最大的改进是在物品栏系统方面,虽然目前还不便于向公众展示,这个物品栏系统支持玩家与物品互动,更换服装与武器自定义等等,游戏的程序设计师Jirka是做出这一变革的主设计师,他认为这将是一个不错的变革。2.互动虽然在目前还没有正式公布其细节,但玩家很快就可以在游戏中与整个世界的各种道具进行互动了,这将会是游戏物品栏变更的下一步,不但能够收集道具,还能够与道具进行互动,这并非传统的互动,玩家将能够进行道具的自定义,探索并发掘各种道具的新用法。3.僵尸AI游戏中的僵尸的智
《DayZ》中向陌生人赠枪后 人与人最基本的信任呢
玩过《DayZ》的玩家都会有这种感觉,在游戏中最难的一件事情就是信任一位陌生人,你对他人轻易展现的友善往往会招致杀身之祸。最近Youtube用户“Cyborg Lizard”在游戏中就进行了一次这样的实验,向陌生人送武器会发生什么呢,结果令人吃惊:在很多玩家的印象中,《DayZ》的大部分玩家都不是很友善,不过玩家据“Cyborg Lizard”的实验结果显示,仅有31%的玩家杀死了他,而68%的玩家选择把他当成朋友,这一结果令“Cyborg Lizard”自己也很吃惊。他同时还在视频中呼吁大家不要杀死好人。
《DayZ》制作者休假爬珠峰 惹怒苦等游戏的玩家
《DayZ》游戏的首席设计师Dean "Rocket" Hall今日在其个人博客中说到他将在以后的两个月休个假里去爬珠穆朗玛峰(Mount Everest),许多玩家都对其非常气愤,因为之前Hall曾经承诺过将会马上推出《DayZ》的独立版,这部独立版原本应该在去年年底就与广大玩家们见面的,显然他爽约了,而现在,他又要休两个月的长假去爬山了。 《DayZ》是一款僵尸版生存类游戏,其原版是第一人称射击游戏《武装突袭2》(Arma2)的MOD,玩家们纷纷要求《DayZ》推出一个不依靠其他游戏的独立版,游戏的设计者Dean "Rocket" Hall也正有此意,他向他的

词条相关