《星球大战:前线》分辨率未定 或不再720P和900P
DICE的射击游戏《星球大战:前线》次世代主机上将都是60fps,这一点在上个月得到了确认。但是游戏分辨率问题,至今尚未得到确认。EA称现在听到的任何分辨率信息都是谣言。有鉴于《战地4》和《战地:硬仗》都是PS4 900P,Xbox One 720P,现在很多玩家都以为同样采用寒霜3引擎的《星球大战:前线》也会如此。但是EA社区经理回复了这个问题,他说:“没有人曾经谈到过分辨率,但如果你听到了一些消息,那么肯定是谣言。现在我们唯一确定的是游戏将以60fps运行。”《星球大战:前线》正在为PC,PS4和Xbox One开发,游戏直接放弃了旧主机,另外Wii U也被无视。
《星球大战:前线》匹配系统:会保证公平与平等
《星球大战:前线》不会采用多人游戏房间浏览选定的方式,而是会根据玩家技能水平进行全服务器匹配。设计总监Niklas Fegraeus今天为我们介绍了本作的匹配系统,并表示该系统会确保“为玩家提供公平且平等的游戏环境”“匹配系统的的本质是为玩家提供公平且平等的游戏环境。就这一个我们希望所有《星球大战》的粉丝都能在游戏中玩的开心,所以我们想要确保,无论何时有玩家加入,都由匹配系统确保场上玩家技巧处于同一水平,营造有趣且公平的游戏环境。因为《星球大战》的粉丝非常多,游戏水平跨度很广,所以公平是非常重要的。”如果他们的匹配系统运行正常的话,我们应该就很少会看到新手被高手血虐的场
《星球大战:前线》不含微交易 Beta测试实况公布
当我们还在等待时,一帮幸运的玩家已经徜徉在《星球大战:前线》的beta版游戏中了。虽然我们很多人都玩不上,但至少EA还允许玩家上传自己的beta体验。下面就让我们通过这些视频来了解一下这款看起来相当赞的大作吧。除了这些新鲜出炉的《星球大战:前线》实况视频外,还有一条消息值得大家关注。不久前制作方DICE就正式回应了“《星球大战:前线》将引入微交易”的传言,坚决否认之余制作人Niklas Fegraeus还称“游戏中的一切都得靠玩家努力才能获得。进入游戏,努力完成任务,这就是唯一的路”。《星球大战:前线》将在11月17日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
《星球大战:前线》双人合作和大型多人模式前瞻
 笔者在今年TGS上试玩了《星球大战:前线》,首先我和另一位玩家玩了一局合作模式游戏,我们出生在Jakku星,鱿鱼头阿克巴上将不停地向下扔空降舱,我们必须对抗暴风士兵,夺取并保护空降舱。幸运的是这个模式中的风暴士兵和电影一样,拥有百射不中的反派特技。敌人会随着游戏进展而不断变强,似乎模型也会越来越大。显然帝国的策略是先派出最没用的士兵过来送死,随后再派出带着能量护盾和喷气背包的精锐部队。前几波的敌人都只会用走的,所以当我突然发现自己居然被打中了的时候,非常诧异地找不到伤害来源,最后抬头才看到天上飘着一个敌人。这种逐渐变强的设定很合理,但当一名敌人既有喷气背包又
EA赚大发了 《星球大战:前线》首周销量466万份
根据统计公司报告,《星球大战:前线》发售首周内,全世界零售卖出了4,658,169份。其中销量最高的平台是PlayStation 4,卖出了2,939,473份(63%),而Xbox One版是PS4的一半,为1,547,019(33%),剩下的是Windows PC版,卖出了171,677(4%)份。根据区域来看,美国不愧为世界游戏第一大国,有将近一半都是在美国卖出去的,为2,141,423份 (46%)。第二名为欧洲地区,1,561,240 (34%),然后是日本126,723(3%)。《星球大战:前线》最新DLC”贾库之战“将于12月8日公布。
画质碉堡 《星球大战:前线》新电影级MOD截图
几天前我们曾为大家带来了一个《星球大战:前线》的Todddyhancer mod,画面很有电影范。现在YouTube用户“Owen wilson2”则是自创了一个新的MOD,他表示在“电影范”上要超过之前的Todddyhancer mod。现在他发布了一些这个MOD的截图。Owen wilson2的MOD是根据Reshade制作,稍微增加了一些噪点,调整了色调,锐化图片并将亮度调低。结果就是下面截图中我们看到的画面。根绝和之前Todddyhancer mod效果一样惊艳。现在这个MOD已经制作完成,有兴趣的可以点击这里下载。MOD教学:实际演示:截图欣赏:
《星球大战:前线》画面对比:2004 vs 2015版
DICE开发的《星球大战:前线》终于发售了,虽然游戏被多数媒体批评缺乏深度,但是本作的画面却是游戏最大的卖点之一。今日IGN发布了一段视频,展示了《星球大战:前线》2004年和2015年版本在画质上的巨大提高。从2004年到2015年,期间跨越了11年。这十多年来,游戏画面引擎技术已经有了非常大的提高。当然如果拿一个十多年前的老游戏和现代游戏强行比画面是非常不公平的,只不过从对比中我们深切感受到这十多年来游戏画面已经发生了天翻地覆的进化。如果再过十年,二十年,将来的游戏画面将不可想象。视频截图:
《星球大战:前线》新截图画面棒 这是电影剧照?
许多游戏的最终版本游戏画面并没有之前公布预告片或截图看起来那么漂亮。不过《星球大战:前线》的粉丝不用担心。外国用户近日分享了一组全新的实际演示截图,可以看到,游戏的环境细节和画面效果就如同预告和截图一样漂亮。《星球大战:前线》真的是一部漂亮的游戏。截图欣赏:
《星球大战:前线》双显卡导致卡顿 EA建议禁用
最近不断有《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)游戏运行的问题被曝光,而EA方面也大体解释了一下如果玩家在使用双显卡时如果遇到游戏运行效能下降的问题应该怎么做。“驱动问题导致Crossfire和SLI这样的双显卡设置不佳,并导致游戏运行效能下降。”EA表示,“显卡制造商正在制作新驱动升级来解决这个问题……与此同时,玩家可以禁用一块显卡来避免这些问题。”EA还提醒玩家在游戏结束后不要忘记重新启用显卡。另外的已知问题还包括在Xbox One环境下无法加入服务器和匹配游戏,但EA表示更新最新升级档会解决这个问题。如果玩家卡在“加入”画面,最好完全
AMD促销R9 Fury显卡!买就送《星球大战:前线》
AMD为了推动显卡销售推出了Never Settle游戏捆绑,购买R9系列的显卡最多可获赠三款3A级大作,只不过已经有段时间没看到Never Settle的动静了。不过今天AMD针对R9 Fury显卡展开促销,买显卡就送一份《星球大战:前线》游戏。《星球大战:前线》游戏这两天正式发售,从《战地4》开始DICE就和AMD合作了,A卡在这款游戏中表现也不错。现在AMD已经把这个游戏加入促销之中,截至2016年Q1季度之前,购买R9 Fury显卡就能免费获得游戏。不过要注意,AMD严格遵守了R9 Fury的字面意思,只有这款显卡才有促销,而R9 Fury X和R9 Nan
EA推《星球大战:前线》DIY解决办法 然而没卵用
《星球大战:前线》在各个平台都或多或少遇到了一些BUG和连接问题,在短时间内没办法通过补丁解决的EA也只好发布了一系列“DIY解决办法",希望能通过玩家自己动手来实现丰衣足食的目标。不管有用与否,如果你遇到了类似问题的话,那么不妨来尝试一把吧。无限读取/卡在“加入游戏”界面——大退游戏重新再来遇到“你无权使用在线功能”错误——确保你使用的账户不是年龄不够的儿童账户而是成人账户在使用显卡交火或是SLI功能时游戏效果差——这种情况是由于驱动问题而造成的,目前显卡制造商们也在想办法解决这个问题。如果你想在补丁发布前体验游戏,请不要使用双显卡突然断线/无法连接到服务器——请确保
《星球大战:前线》再遇问题 玩家无法进入游戏
《星球大战:前线》(Star Wars Battlefront)现已发售,但EA貌似再次遇到了服务器的问题。根据媒体报道,美国及欧洲地区的部分用户遇到了不少游戏问题。有玩家甚至在游戏发售还不到一小时的时间里就根本无法读取游戏了。游戏问题不仅仅是无法启动游戏这么简单,有玩家能启动游戏但过不了多久就会崩溃,有的玩家授权还无法被识别。有玩家到EA的推特上反应自己的PS4《星球大战:前线》终极版授权认证根本不被识别。还有玩家截图表示EA的服务器挂得很彻底。而EA方面现在还在努力应对之中,相信很快会有相应的各类解决方案。
DICE曾为《星球大战:前线》取景闯美国国家公园?
大家都知道,开发商们总是不惜一切地为了使得自己的游戏作品达到完美巅峰的状态。但如果一个游戏工作室会冒着触犯法律的风险去完成一部作品,这也是个稀奇事儿。在最新一期《Edge》杂志中,《星球大战:前线》开发商DICE透露,曾经计划在原始生态丛林中取景,如加利福尼亚的红杉国家公园。但后来出了一些问题…设计总监Niklas fergraeus谈道:“是啊。当时是2013年10月,政府暂时关闭了红杉国家公园。同时,由于那个时候国家公园的管理人员正值休假,所以我们不得不而放弃对一些景点的取景拍摄。我们不得不...寻找其他方法。就像反抗军一样。”
感觉好贵!《星球大战:前线》终极版售价曝光
EA上周公布《星球大战:前线》终极版时,并没有透露售价。现在这个版本在Xbox One,PS4和PC平台都开放了预购,现在我们得知这个高级版游戏售价120美元,是本体游戏售价的2倍。换算成RMB,大约是763元。台服Origin 星战前线终极版售价120美元是美版售价,不过Origin台服上终极版售价是3439新台币,折合RMB是675元。因此不同国家和地区,游戏的售价稍微有些差别。不过怎么说,玩家想要体验游戏的所有DLC(多人地图),你需要准备700块钱大洋。感觉还是很贵的。如果你的预算不充分,建议大家先购买本体游戏试玩一下。如果之后想玩哪个地图,可以单独购买DLC
紧张刺激体验爽 《星球大战:前线》战机中队解析
在《星球大战》游戏中,玩家确实期待着不少经典元素登场——挥舞光剑,使用原力,或者驾驶经典战机飞速战斗。而DICE制作组也尽可能的在《星球大战:前线》中实现这些元素,最重要一环莫过于“战机中队”模式了,《星球大战:前线》的“战机分队”模式是一个全新的10v10游戏模式,玩家可以控制《星球大战》中著名的战机进行空中缠斗。日前,制作组也发飙了自己的看法,解释了“战机中队”模式是如何将《星球大战:前线》更上一层楼的。虽说本作会有许多吸引人的新模式,不过“战机中队”模式确是这些模式中最重要的一环,制作人说到:“我认为狗斗对于玩家来说绝对是激动人心的体验,紧张刺激的空中战斗对于本作
《星球大战:前线》PC版将弃用网页登陆游戏方式
 EA宣布《星球大战:前线》将于十月份再次展开BETA测试,对应平台是PC,PS4和Xbox One。近日《星球大战:前线》官方Twitter确认本作的PC版不再有任何的服务器网页,而是采用一个全新技术匹配系统。众所周知,DICE最近的《战地》系列游戏,包括《战地3》、《战地4》和《战地:硬仗》游戏,不论是单人,还是多人都是要通过网页进入游戏的。而今年的《星球大战:前线》似乎是为了和《战地》撇清关系,弃用了这一方式。最近DICE的总经理表示《星球大战:前线》没有借鉴《战地》系列的任何一个系统,尽管如此,不过玩家仍会感受到DICE一贯的风格,包括游戏的画面,声
狂热玩家用CRYENGINE重制《星球大战:前线》场景
CRYENGINE社群成员currve决定把关注度颇高的《星球大战:前线》(Star Wars: Battlefront)用CRYENGINE进行重制。《星球大战:前线》是用DICE的寒霜3引擎制作的,在以下的对比图中我们可以看到两个引擎之间的区别。我们认为寒霜3的版本要略好一些。当然了,《星球大战:前线》是由3A级团队打造的,而重制版本只是由一个玩家制作的,没有太大的可比性,大家看看就好。
《星球大战:前线》霸权模式详解 节奏更快的征服
 《星球大战:前线》多人模式涵盖多种不同的玩法模式,从近距离火爆战斗到大地图上载具,士兵,英雄和坏蛋等超级英雄齐上场的大规模战斗。今天我们就来介绍下游戏中的“霸权(Supremacy)”模式。在霸权模式中,地图上共分散着5个占领点。游戏的目标是10分钟结束之前占领全部5个点,或者是大部分。该模式一开始,双方默认都各自占领2个点,因此两边需要为争夺中心的第五个点而战斗。一旦中间这个点被占领后,那么你还需要夺取敌人默认占领的2个点。也就是说双方就要各自再争夺2个点。首席关卡设计师Dennis Brännvall介绍说:“在霸权模式中,玩家不必跑很远才能看到队友和
DICE:《星球大战:前线》不是战地 有自己的灵魂
《战地》系列开发商DICE表示,他们不想让今年的射击游戏《星球大战:前线》成为一个星战版《战地》。DICE承诺,《星球大战:前线》将有自己的灵魂,而不是一个披着星战皮肤的战地。在接受英国《卫报》采访时,DICE总经理Patrick Bach回应了玩家对《星球大战:前线》同《战地》游戏相似的担忧。他表示,《星球大战:前线》没有小队和深度的配置自定义,也没有大规模环境破坏系统,这些《战地》游戏中标志性特性你在《星球大战:前线》中统统看不到。相反,DICE正在研究是什么让前两部《前线》游戏如此受欢迎。Bach说:“虽然十几年来《战地》系列是我们开发的,但是我们不想把《星球大
DICE:《星球大战:前线》单人战役从来就没考虑过
《星球大战:前线》开发商DICE表示他们从来没有考虑过为游戏加入一个传统的单人剧情模式,并称多人游戏始终是重点。在接受GameSpot的专访时,DICE的总经理Patrick Bach被问到缺少一个单人战役模式是否是因为游戏需要赶在《星球大战7:原力觉醒》电影上映前上市。对此,Bach回复说,虽然发售日程“确实影响到了早期的开发决定,”但是单人战役就从未被考虑过。他说:“说实话,单人战役模式从来就不在计划中,从来就没有想过。”“我们考虑的重点始终是我们想让玩家体验原版电影中的战斗。作为《战地》的开发商,DICE知道如何在这种情境下制作伟大的战斗。”此外,Bach还讨论

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