《镜之边缘:催化剂》头20分钟演示 如丝般流畅
EA第一人称跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》马上就要发售了,目前EA会员已经可以提前试玩这款游戏。今天国外玩家带来了这个游戏的头20分钟演示。不过由于之前官方曾在主机上推出过BETA,所以下面的这个视频可能有部分人已经看过甚至玩过了。目前EA会员只能玩6个小时,而不是之前通常的10个小时。试玩的存档,在购买游戏后仍可继承下去。上面的这个视频展示的是Xbox One版画面,游戏画质和PC版差的还是蛮多的,等将来我们带来一个PC,PS4和XB1三平台的画面对比。寒霜3开发的游戏一般在主机上都是Xbox  One 720P,P4 900P,都没有达到1080P,至于《镜
若玩家不买单《镜之边缘:催化剂》将成系列绝唱
由EA DICE开发的开放世界跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》即将于6月7日上市,这款游戏作为前作8年后久违的续作,自然受到喜欢该系列玩家的关注,而《镜之边缘:催化剂》之后EA还能不能继续制作镜之边缘系列游戏呢?答案还是要看玩家。在接受媒体采访时,EA游戏工作室总裁 Patrick Söderlund表示,他希望《镜之边缘:催化剂》能够给出令人满意的销售数字。EA是否能推出该系列的续作完全要看用户是否购买这款游戏,如果卖的好,EA当然乐意开发新作;相反如果销售成绩不能让EA满意,那么将很难再开发玩家不买账的游戏系列。总所周知,虽然《镜之边缘》初代获得了媒体和玩家的好评,
《镜之边缘:催化剂》BETA不支持预载 新细节放出
DICE的跑酷重启作品《镜之边缘:催化剂》将于4月22日展开封闭测试,在内侧快到来之际,官方发布了一些新的细节。根据《镜之边缘》官方Twitter消息,玩家在游戏中可以关闭敌人生命条和Runner Vision(这里可能说的是游戏中提升的红色路段)。此外,官方表示《镜之边缘:催化剂》画面很美,玩家还可以关闭HUD界面享受更完美无瑕的环境。我们知道《镜之边缘:催化剂》BETA即将到来,但玩家似乎并不能服务器一解禁就能立刻加入到游戏中,因为目前BETA不支持预载。内侧BETA的容量现在也没有被公布,因此希望不要太大。毕竟不支持预载,如果网速不好的光下游戏就要半天,那岂不是
《镜之边缘:催化剂》最新前瞻 敌人势力深不可测
今天早些时候,我们看到了DICE打造的动作新作《镜之边缘:催化剂》公布的五张截图,了解到了关于游戏中的垄断集团砾岩的情报,情报内容为砾岩的十三家公司中的五家,每一家都拥有极为庞大的实力。克鲁格控股(Kruger Holding)。克鲁格控股从事安全、武器制造以及矿产资源开发。它是砾岩集团内最大和最有影响力的公司,克鲁格控股在砾岩集团十四个财年报告里有十年位居首位。克鲁格的一个下属公司负责这个卡斯卡迪亚国家的安保工作。三友公司(Silvine Systems)。三友公司是全国最大的软件和硬件制造商,由于注重细节和品质,使得公司在市场上一直具有优势,并借助优势吞并市场上
彻底摆脱枪械 《镜之边缘:催化剂》游戏情报公布
除了发布两段最新游戏视频之外,DICE今日还公布了《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)的一些最新的游戏情报。厂商公布了本作跑酷系统的部分细节。首先强调的是动量。当奔跑起来时,玩家将会积累动量达到最高速度,可以进行长距离跳跃跨过屋顶,或是在狭小的空间里滑行。新的Shift动作可以获得短时的速度提升,而且玩家通过快速转身机制可以快速实现180度或90度转弯。游戏女主角Faith还会获得一些小装备来让她的跑酷更加顺利,绳钩可以抓住游戏世界中的某个点来实现快速穿梭,而手套中配备的干扰器可以摧毁AI和KrugerSec的系统。战斗方面厂商彻底移除
先睹为快《镜之边缘:催化剂》两段新演示公布
EA和DICE日期发布了《镜之边缘:催化剂》两段全新游戏演示。这两段视频展示了游戏的精彩画面和战斗机制。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,目前计划在5月24日发售,敬请期待。视频如下:
镜之边缘、镜之边缘:催化剂下周将加入EA会员
EA Access(Xbox One)官方Twitter宣布,《镜之边缘》和《镜之边缘:催化剂》两款游戏将在11月9日加入到EA Access游戏库中。至于PC平台的Origin Access,EA暂时没有公布添加日期,希望和Xbox One平台是同一天。除了《镜之边缘》外,EA今年“免费”的游戏还有《星球大战:前线》和《UFC2》。此外Origin Access官网图片上还有《极品飞车17:最高通缉》,这或许意味着这款游戏也会在将来添加到Origin Access里。不过本作之前免费过,意义不是太大。
玩家对《镜之边缘2》六个期望 希望它能更上层楼
在采访EA总裁之后,《镜之边缘2》看起来更加有望问世。作为游戏主角Faith的超级粉丝,让我们讨论一下我们对于这个游戏的期望。之前EA总裁Frank Gibeau透露,《镜之边缘》续作“已经排在日程表上”,现在的问题是“时间和方法”,而不是如果。Frank补充道“我们喜爱Faith。现在的问题是哪个团队有时间,谁的质量更好,谁更理解这部游戏。”EA已多次发布类似声明,每一次他们都伤了玩家的心。就像在2009年,喋喋不休的Patrick Soderlund就说过“一个小团队”正在制作《镜之边缘2》。然后在2011年E3展上,Gibeau说寒霜2引擎将会撑起Faith的世界
菲丝的起点之旅 《镜之边缘:催化剂》故事新情报
EA在发布会结束后便为玩家带来了有关《镜之边缘:催化剂》的最新情报,游戏故事与内容已经浮出了水面,各位一起来了解下。正如之前报道的一样,《镜之边缘:催化剂》将描述女主角菲丝的“起点之旅”——如何成为一名跑酷“信使”,也就是说故事发生在《镜之边缘》之前,女主角菲丝是一位勇敢大气的女汉子,向往自由自在的生活。她热爱跑酷运动,并以夜贼,速递员,公司间谍等等职业谋生。在游戏的某一时刻,她的一次鲁莽行为让她成为了“镜之城”最大的企业“砾岩”的目标。“砾岩”企业旗下有着超多实力强劲的公司,这家企业也只手遮天,通过一系列手段一手掌控了“镜之城”市民的人身自由与个人信息隐私等等。恐惧约
《镜之边缘:催化剂》大量新图放出 光影效果炫目
DICE制作人Fabien Christin不久前在游戏开发者大会中做了一个《镜之边缘:催化剂》的展示,为玩家放出了大量制作中的游戏图片。虽然没有具体的游戏内容,但角色建模和超赞的光影效果绝对堪称震撼,一起来看看吧。相比于前作,《镜之边缘:催化剂》最大的特色当属游戏对于光影的追求以及新引入的日夜系统。在这两者的共同作用下,玩家将体验到一个更加多彩且有深度的《镜之边缘:催化剂》。这款游戏将拥有24小时制,而游戏中一天所对应的现实时间则是48分钟。太阳将在6点升起,并会在下午6点落山;而玩家则可以在日升日落之时感受到光影改变的美感。试想一下在满眼霓虹的城市里跑酷,是不是很期

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