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EA平台+D加密被攻破《镜之边缘2》未加密版发布
 时隔20天左右,CPY终于又有了最新的动作,并不是我们预想中的《ABZU》或者《正当防卫3》,而是EA平台的《镜之边缘2》。抛开游戏不说,从价值上来讲,这次破解价值更高,这是首款ORIGIN平台的最新版D加密破解,预示着之后的《战地1》和《质量效应:仙女座》都会被搞定,对于习惯了免费的中国单机游戏玩家来讲,也算是个好事。Denuvo公司目前已经采取了措施,4.0版本已经马上就要发布了,PC平台游戏的攻防大战,看来还会持续一阵。而3DM,还是选择安静的当个看客吧。点击进入游戏下载地址  《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列
微软开放《镜之边缘2》预定后不到一天立即被关闭
上一次《镜之边缘2》出现在我们的视线中还是在2013年E3上。当时游戏的一段视频出现在展会上,而就是这短短的一段视频让很多玩家都还一直在等待着这款游戏。今天早些时候,微软开放了《镜之边缘2》的预定。预定页面中包括了E3的视频和新的游戏截图。剧情介绍如下:“由DICE制作的全新第一人称动作冒险游戏《镜之边缘2》标志着女主角Faith Connors的回归。游戏由Frostbite引擎制作,将带领玩家进入一个身临其境的动态游戏世界。玩家将在游戏中发现游戏世界最黑暗的秘密和Faith的原始故事。”然而,现在游戏的预定已经被关闭,整个预定页面也被移除。
彻底摆脱枪械 《镜之边缘:催化剂》游戏情报公布
除了发布两段最新游戏视频之外,DICE今日还公布了《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)的一些最新的游戏情报。厂商公布了本作跑酷系统的部分细节。首先强调的是动量。当奔跑起来时,玩家将会积累动量达到最高速度,可以进行长距离跳跃跨过屋顶,或是在狭小的空间里滑行。新的Shift动作可以获得短时的速度提升,而且玩家通过快速转身机制可以快速实现180度或90度转弯。游戏女主角Faith还会获得一些小装备来让她的跑酷更加顺利,绳钩可以抓住游戏世界中的某个点来实现快速穿梭,而手套中配备的干扰器可以摧毁AI和KrugerSec的系统。战斗方面厂商彻底移除
先睹为快《镜之边缘:催化剂》两段新演示公布
EA和DICE日期发布了《镜之边缘:催化剂》两段全新游戏演示。这两段视频展示了游戏的精彩画面和战斗机制。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,目前计划在5月24日发售,敬请期待。视频如下:
《镜之边缘2》最新概念图曝光 明日E3发布新消息
EA日前曝出了《镜之边缘》系列的最新概念图,这也是EA明天E3发布会的宣传海报。这是否暗示明日将会展出《镜之边缘2》?《镜之边缘》是在2008年11月发布的,发布平台为PlayStation 3和Xbox 360,并在2009年1月登陆了PC。
再曝迷雾 EA放出下一部《镜之边缘2》全新概念画
EA在E3之前放出了下一部《镜之边缘2》的概念画。本作预计将在E3 2014展会上进行展示。
《镜之边缘:催化剂》2013与2015年游戏画面大对比
《镜之边缘:催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩。但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢,让我们来看看下面的截图(左边是2013年的,右边是2015年的)。首先来看看女主角Faith的画面,从对比中不难看出,女主角的画面基本上是在一个水平上的,当然我们不能过分挑剔的说,两者画面完全没有区别。女主角Faith再来看看守卫们的画面,画面中可以看出,2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的,而到了2015年的画面中,不论怎么被攻击,守卫的面具都不会有任何的损坏。当然,现在我们看到的还不是最终版本,也许到了最
《镜之边缘:催化剂》三大分区公布 新截图欣赏
DICE开发的重启作《镜之边缘:催化剂》虽然在去年就公布了,不过直到现在官方才开始公布更多细节。今日《镜之边缘:催化剂》官网更新了关于游戏的一些细节,包括游戏的故事,城区划分,势力范围和角色等信息。据官网描述,《镜之边缘:催化剂》的故事舞台——玻璃城被划分为三个不同的分区,分别是Anchor, Downtown(商业区) 和 the View。Anchor分区是玻璃城中其中一个最富裕的地区,高楼林立,许多大公司都驻扎在这里。拥有正在建造中的大商场Bauble Mall以及城市中最有名的夜总会,吸引了大量年轻人不断光顾。Downtown市区,坐落在玻璃城的正中心,是一
PS平台EA暑假促销开始 《镜之边缘催化剂》半价
 今天PS商店公布了Electronic Arts暑假大促销正式开幕的消息,EA旗下的的数款游戏均大幅度降价,本次促销持续到8月24日。点击进入PS平台EA夏季促销页面除此之外同为EA旗下上月登陆PS4平台的新作《镜之边缘 催化剂》也打了半折,打折结束时间为8月10日。点击进入PS平台镜之边缘催化剂页面
艺术感十足:《镜之边缘:催化剂》中的变装秀
《镜之边缘:催化剂》设定在一个科幻世界中,游戏中的所有内容都充满了科幻风格,包括建筑,科技甚至是人物角色的衣服。今天外媒分享了一些截图,展示了游戏中人物的变装秀。显然这些时装设计,一方面方便跑酷,另一方面也很有未来风格。如果零售商们喜欢的话,他们大可以随手拿来贴在店里吸引顾客。风格化的变装秀:
《镜之边缘:催化剂》全新补丁发布 优化游戏性能
DICE近日发布了《镜之边缘:催化剂》全新补丁。据游戏版本历史来看,这个补丁改善了HW自动检测功能,提升了总体性能,对四核处理器进行了优化,修复了过场动画中音频的延迟。《镜之边缘:催化剂》6月14日发布的更新大小为260MB,将在Origin自动下载。下面是完整内容:改善HW自动检测功能,提升性能修复不用解锁的任务“Mischief Maker”优化四核处理器,修复过场中音频延迟问题N卡A卡驱动要求降低
如梦似幻的世界 《镜之边缘:催化剂》收藏级图赏
《镜之边缘:催化剂》的背景设定和前作差不多,游戏舞台设定在“玻璃之城”,这座光鲜亮丽的城市却在一个铁腕政治家Gabriel Kruger的统治之下。主角Faith在“11月暴动”中是去了自己的家人,而她的妹妹在本作中没有出场,她在迫不得已的情况下成为了英雄反抗暴政。游戏中的许多场景都如梦似幻,下面就给大家带来一些收藏级的图赏,点击图片可查看无水印大图。
虽然评价一般 EA对《镜之边缘:催化剂》表示满意
 《镜之边缘:催化剂》作为该系列的第二作,本来有机会超越前作,成为一款成功的3A大作。尽管有前作留下的口碑,但新作并没有达到商业上的成功。其中屡次跳票、营销宣传不够、发行后中等水平的评价都让这款游戏没法跟首作相提并论。不过似乎EA已经对该游戏的表现感到满意,在接受GamesIndustry.biz采访时,EA全球发行部的执行副总Laura Miele表示这款游戏显然已经达到了发行商内部的期望。“有创造性的内容,有第一人称动作游戏、有Faith以及她的故事,把这些能够混合好,这对于我们才是重要的,”“我认为对于EA来说关键在于继续坚持推出各类游戏,有大作也有小品
寒霜大法好 《镜之边缘:催化剂》最新高清截图赏
《镜之边缘:催化剂》已经正式发行,想必很多玩家都已经亲身体验过了。虽然游戏的风评并不佳,甚至许多前作《镜之边缘》的玩家称呼其为“失望的回归”,但其画面可以说是无可挑剔。《镜之边缘:催化剂》是利用寒霜3引擎开发的,游戏的画面绝对算得上震撼人心。今天我们就给大家带来若干张4K分辨率的游戏截图。截取这些图时我们将游戏的画质调到了极佳,虽然这个画质对系统的配置要求很高,但同时它也能提供比超高画质更好的视觉体验。高清截图:
奔跑的屁股!《镜之边缘:催化剂》第三人称演示
《镜之边缘》本身是一个动作跑酷游戏,不过DICE采用了第一人称视角,而非第三人称。出于各种原因,应该有不少人希望这款游戏能支持第三人称。现在YouTube玩家分享了一个视频,展示了最近作品《镜之边缘:催化剂》换成第三人称视角后的实际动作效果。为了实现第三人称,这名玩家使用了Cinematic工具。不过从视频来看,效果非常不好,甚至可以说很鬼畜。感觉动作很笨拙,总感觉屁股在奔跑。。或许这也是官方不想采用第三人称的一个原因吧。有兴趣的可以感受下:视频截图:
《镜之边缘:催化剂》三平台画面对比 PC画质最好
近日,IGN放出了一段《镜之边缘:催化剂》PC/PS4/Xbox One三大平台画面的对比视频。在IGN给予本作的评分中,给出6.8分低分的原因之一就是主机版画面太差。游戏内画面确实存在模糊的现象,有时候游戏中物体边缘会出现明显的锯齿,这一点在主机版本上更加明显。相对来说,PC版游戏画质要好得多。游戏特色 -主角Faith随着剧情发展会有变化,最后和最初会判若两人 -随着剧情发展城市的感觉会有变化-有更多的跑酷动作 -城市会逐渐开放,最初只有一块很小的区域可进入-DICE决定让游戏更容易上手,但依然对熟练的玩家有挑战性-如果你没有在恰当的时机做出动作,你依然可
《镜之边缘:催化剂》奖杯列表公布 全部达成不易
随着发售日的临近,EA跑酷大作《镜之边缘:催化剂》的奖杯列表在PSN Profiles被提前公开。根据列表来看,这款游戏一共包含50个奖杯:1个白金、3个金、5个银和41个铜。这些奖杯中,获得的条件大多数都是要求玩家三星评价完成挑战,另外还有收集道具、完成支线任务得到。
《镜之边缘:催化剂》简体中文完整汉化补丁下载
第一人称跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》简体中文完整汉化补丁下载发布,欢迎大家下载体验。更多《镜之边缘:催化剂》中文版游戏,请关注3DM。汉化说明:基于官方繁体中文版制作 请确保汉化前进游戏是繁体中文 再使用本补丁内核汉化 支持正版下载地址:点击这里论坛下载汉化截图:
DICE博客分享《镜之边缘:催化剂》女主战斗风格
DICE日前在一篇新博文中详细介绍了Faith是如何在《镜之边缘:催化剂》中战斗的。Faith可以释放轻度攻击,这在可以在她奔跑时来使用以弹开并躲避敌人攻击,继续保持高速移动。另外她还有为了真正击倒敌人的重击,在重击中她会利用自身动量来进行释放。总之轻重攻击都有不同的功能,需要根据不同的环境来使用。Faith并不是拳击手或者格斗家,而更像是边打边跑的袭击者。她能够利用环境来增强自己攻击的威力,然后这一威力施展在敌人身上。DICE强调他们想让Faith看上去更像人类,而不是其他游戏中无坚不摧的主角。Faith和正常人一样容易受伤,在游戏的背景故事中,她由于自己的决意常常通
《镜之边缘:催化剂》发布新视频 城市构建实在赞
如今距离《镜之边缘:催化剂》的最终发售还有两个月的时间,EA也很合事宜地加大了对这款游戏的宣传。不久前他们就放出了新一段的开发者视频,不仅公布了更多的精彩游戏画面,还针对性地介绍了城市构建以及剧情叙述。虽然并非游戏试玩视频,但这段短片还是相当有料,最值得大家关注的当属《镜之边缘:催化剂》中的城市构建了。在谈及这座颇有未来风格的城市时,DICE制作人还专门提及了本作中新引入的日夜系统。即便不把《镜之边缘:催化剂》当做一款游戏,单是这样漂亮的城市想必就足够让不少玩家掏钱了。《镜之边缘:催化剂》将在5月24日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。视频截图