《镜之边缘2》可能叫做“催化剂”详细信息公布
镜之边缘官方推特近日贴出了字样为“催化剂”的图片,这直接引发热议,作品可能将在E3展会发布,这款重启之作可能叫做《镜之边缘:催化剂》。今天早些时候,“催化剂”已经在欧洲知识产权网站注册。EA完全没有透露任何信息,只写着“电脑游戏软件;可供全球网络以及无线设备下载,视频游戏。”有意思的是,“娱乐服务,也就是提供在线游戏”也被列在表上。催化剂很有可能是新一代镜之边缘的组成部分。镜之边缘续作最早在2013年6月发布,游戏由DICE开发。尽管EA曾说这是一款开放世界游戏,其他信息一无所知。
主策划透露正式版《镜之边缘:催化剂》内容更多
来自EA DICE的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》在一周前开始了多平台内测,该系列的一部分老玩家可以在PS4、XboxOne及PC平台进行先行体验。在此之后,有不少玩家提出了关于游戏内容和长度的一些问题,对此,《镜之边缘:催化剂》的主策划通过网络有针对性的解答了各位的问题,并且确认正式版《镜之边缘:催化剂》内容会更加丰富,流程方面也不用担心。这一次《镜之边缘:催化剂》采用了开放的游戏世界,因此制作组特别在主线任务之外加入了多种不同的支线任务。对于内测中,玩家遇到的支线任务偏少的情况,这位主策划表示,在正式版中,会有更多的类似送货一样的支线任务,更多的支援系统被解开后,
外媒称《镜之边缘2》将采用寒霜引擎2.0制作
    DICE的大作《战地3》已经发售快一个月了,同是该工作室的作品《镜之边缘2》似乎已经在DICE的计划之中了,虽然官方并没有正式确认该作,但是DICE的执行制作人曾表示玩家们已经为《镜之边缘2》做好了准备,而DICE也非常看好这个市场。    而就在今天,外媒Gamestrend发表文章称《镜之边缘2》将会是第三款用寒霜引擎2开发的游戏(前两款分别是《战地3》和《极品飞车16》)。并且Gamestrend表示该作已经在开发当中。    当然,DICE官方还未针对此事作出任何回
《镜之边缘:催化剂》技能需解锁 让玩家感到沮丧
自从昨天预览了《镜之边缘:催化剂》的演示后,网上关于《镜之边缘:催化剂》的解锁系统评论铺天盖地。NeoGAF会员A-V-B贴出了一张技能树图,回答了另外一名玩家的问题:“如果翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要升级经验才能解锁的话,我就怒了。”长话短说,A-V-B说的对。翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要升级经验才能解锁。这对于镜之边缘的粉丝来说很震惊,他们认为这些技能是游戏初期不可分割的体验。以经验系统解锁技能,显然不能让玩家信服。在首部镜之边缘游戏中,Faith从一开始就拥有所有技能。下面是目前作者心情的总结:在我上手《镜之边缘:催化剂》的时候,这个并
《镜之边缘:催化剂》4月22日内测玩家将率先体验
EA发行的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》下个月就要正式上市了,今天本游戏的开发商EA DICE宣布将展开内测活动,为《镜之边缘:催化剂》发售做好铺垫。根据DICE称,本次《镜之边缘:催化剂》内测将于4月22日开始,到4月26日结束。之前成功获得内测资格的玩家会在4月22日当天获得内测激活码。本次《镜之边缘:催化剂》内测,玩家将有机会体验到正式版游戏的几个主线任务。除此之外,也将可以玩到直线和社交部分等其他内容。没有机会参加本次内测的玩家也不要灰心,你可以通过DICE官网的内测页面观看内测游戏视频:http://www.mirrorsedge.com/beta
E3 2011: EA确认寒霜2引擎打造《镜之边缘2》
《战地3》看起来不错吧?想象一下如果《镜之边缘》也用寒霜2引擎会怎么样呢?EA Games总裁Frank Gibeau日前确认,《镜之边缘2》将使用“寒霜2”引擎。“其实《镜之边缘2》并没有停止开发,”Gibeau说到。“我们很期待把2代带给玩家。DICE的那群家伙开发出了一个相当给力的玩意儿,而如果把那东西和《镜之边缘2》结合起来,那一定很令人期待!”之前网上一直传言《镜之边缘》不会有续作。EA随后表示“《镜之边缘》仍然是一个相当有价值的系列,”但并没有确认其续作的开发。
跑酷粉痛哭!《镜之边缘:催化剂》延期三个月
 EA在万圣节当天宣布,该公司旗下由DICE负责开发的动作跑酷系列游戏第二作《镜之边缘:催化剂》发售日推后至2016年5月24日。对于延期,DICE内的开发人员表示,在一年前对外演示的《镜之边缘:催化剂》版本达到了非常的高度,为了使最终推出的正式版不负众望,使之成为一个地图超级大、动作流畅、具有丰富探索要素的作品,所以决定延期三个月。以上消息来自于EA的季度财报,原本《镜之边缘:催化剂》计划在2016年2月23日登陆PC、XboxOne和PS4,该系列的粉丝不妨再多等待几个月吧。
要跑酷不要武术:《镜之边缘2》强调战斗是个失误
本文中笔者观点可能略奇葩,但依然要表达。在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和
准官方确认 《镜之边缘2》页面出现在EA网站上
最近有关《镜之边缘2》的谣言可谓传的满天飞,而今天EA的帮助页面上出现了该续作的内容。如果这不是某非正式员工的失误的话,那很有可能就是《镜之边缘2》即将公布的信号了。以上就是该页面的截图,除了一个名字之外别无他物。而前几天Amazon网站上也出现了《镜之边缘2》Xbox One预购的页面,看来在很快就要举行的E3上,我们很有可能会等到《镜之边缘2》正式确认的消息了。
《镜之边缘2》被泄露 跑酷姐Faith终于要来了
EA在制作《镜之边缘2》早已是公开秘密,只不过一直未公布详情,日前亚马逊德国提前泄露了该作,预订页面为Xbox360版,不过售价却是次世代标准,应该是一款次世代与现役平台的游戏。早先EA宣布将会在E3公布一款DICE的新作,或许正是这款经典跑酷续作。Faith另外,EA全线游戏都采用了寒霜系列,可能该作也要用“寒霜3”引擎来打造。
DICE制作人:EA很棒 《镜之边缘2》延误不怪它
自从2008年上架销售以来,《镜之边缘》的粉丝就一直在翘首等待它的续作到来。为什么正式公布这个续作竟然要花费四年多时间?尽管中间一直有些预告和暗示消息。按照DICE执行制作人Patrick Bach的说法,这是由于工作室一直没有拿出足够强有力的说辞,以说服母公司兼发行商的EA。在接受一家游戏网站采访时,Bach说,在获得足够满意的结果之前,DICE一直都没有为《镜之边缘》重启之作——尽管不是续作,但经常被人当做《镜之边缘2》——进行游说,“我想,如果要办案,我们真是那种很差劲的警察,当然这里的案子是审查创意、知识产权和产品特色等等。” Bach说,“我们自己都不能深信的
EA平台+D加密被攻破《镜之边缘2》未加密版发布
 时隔20天左右,CPY终于又有了最新的动作,并不是我们预想中的《ABZU》或者《正当防卫3》,而是EA平台的《镜之边缘2》。抛开游戏不说,从价值上来讲,这次破解价值更高,这是首款ORIGIN平台的最新版D加密破解,预示着之后的《战地1》和《质量效应:仙女座》都会被搞定,对于习惯了免费的中国单机游戏玩家来讲,也算是个好事。Denuvo公司目前已经采取了措施,4.0版本已经马上就要发布了,PC平台游戏的攻防大战,看来还会持续一阵。而3DM,还是选择安静的当个看客吧。点击进入游戏下载地址  《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列
《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC
EA公司已经宣布, 《镜之边缘2》将于2016年春登录PS4,Xbox One及PC。据称,由于EA的2016财年从2015年4月开始算,因此公司将会在2016年第一季度运输游戏,从明年1月1日到3月31日中的任何一天,《镜之边缘2》都有可能发售。估计EA会在E3上发布更多信息。
微软开放《镜之边缘2》预定后不到一天立即被关闭
上一次《镜之边缘2》出现在我们的视线中还是在2013年E3上。当时游戏的一段视频出现在展会上,而就是这短短的一段视频让很多玩家都还一直在等待着这款游戏。今天早些时候,微软开放了《镜之边缘2》的预定。预定页面中包括了E3的视频和新的游戏截图。剧情介绍如下:“由DICE制作的全新第一人称动作冒险游戏《镜之边缘2》标志着女主角Faith Connors的回归。游戏由Frostbite引擎制作,将带领玩家进入一个身临其境的动态游戏世界。玩家将在游戏中发现游戏世界最黑暗的秘密和Faith的原始故事。”然而,现在游戏的预定已经被关闭,整个预定页面也被移除。
还要等两年?首批《镜之边缘2》细节传闻曝光
去年E3大展上,我们看到了《镜之边缘2》的首度亮相。现在,NeoGAF版主EvilChildren声称,他已经亲眼见过《镜之边缘2》的“开发中的视频内容。”视频他没法偷出来,但信息大致如下:- 游戏预计2016年发售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。- 2013年E3大展演示视频“全部都是实时演算的画面”包括打斗场面。目前的版本具有相同的视觉和物理效果- 游戏项目是对原作的重新启动,核心目标是打造“活生生的城市”,- 以开放世界为玩家提供大量可探索元素,支持“长久存在的在线网络内容”,让游戏的开放世界变成“多人游戏的大操场”,任何玩家都可以随时加入或退出
《镜之边缘:催化剂》主机版开放预购 游戏封面赏
EA高期待大作《镜之边缘:催化剂》预计明年早些时候发售,今天本作PS4和Xbox One版已经开启预购。虽然发售日期还没有正式确定,但亚马逊英国站已经开放了《镜之边缘:催化剂》的预购,售价44英镑,英国地区内包邮。同时公布了游戏封面,Faith似乎换了件衣服,换了只手套。
《镜之边缘:催化剂》Glass城的颜色如何引导玩家
《镜之边缘:催化剂》作为系列第二部作品,会在游戏中回到第一部之前的内容,那个时候我们还没见到Faith,会向我们阐述游戏起源的故事。游戏发生在一座叫做Glass的城市。制作人Amo Mostofi只向测试者透露Glass城中颜色有什么意义,怎么带领玩家穿过这座城。“玩家在穿过Glass城时会有不同的感觉。”Mostofi说,“最大的元素就是视觉元素。”Mostofi继续解释了不同的街区,称市中心比城市其他区域更难跑,其他地区有明显的颜色。“你移动到其他街区会有紫色光,和明显的街区标识。”Mostofi说。“玩家会四周看看,看到不同的颜色,找到他们处在城市的什么地方,”M
DICE博客分享《镜之边缘:催化剂》女主战斗风格
DICE日前在一篇新博文中详细介绍了Faith是如何在《镜之边缘:催化剂》中战斗的。Faith可以释放轻度攻击,这在可以在她奔跑时来使用以弹开并躲避敌人攻击,继续保持高速移动。另外她还有为了真正击倒敌人的重击,在重击中她会利用自身动量来进行释放。总之轻重攻击都有不同的功能,需要根据不同的环境来使用。Faith并不是拳击手或者格斗家,而更像是边打边跑的袭击者。她能够利用环境来增强自己攻击的威力,然后这一威力施展在敌人身上。DICE强调他们想让Faith看上去更像人类,而不是其他游戏中无坚不摧的主角。Faith和正常人一样容易受伤,在游戏的背景故事中,她由于自己的决意常常通
姗姗来迟《镜之边缘:催化剂》本周有新消息公布
 EA旗下的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》自从确定了发售日期之后一直都没有新消息公布,那么这款备受期待的作品究竟完成的怎么样了呢?在线多人要素究竟如何呢?负责开发这款游戏的EA DICE在官方微博公布了短消息确定本周将会有信息对外发布。《镜之边缘:催化剂》是该系列的第二款正统作品,《镜之边缘》因为独特的跑酷玩法和风格独具的游戏色调受到了很多玩家的喜爱,《镜之边缘:催化剂》作为续集,更是玩家等待多年的结果。这一次更加自由、场景更加广阔。PC、XboxOne和PS4版《镜之边缘:催化剂》预计在5月24日发售。
《镜之边缘:催化剂》主角Faith成长得更为“成熟”
DICE高级概念美工向媒体透露,《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge: Catalyst)中的主角Faith将比前作“更加成熟”,玩家一定会对她的自我产生更多好奇。在斯德哥尔摩国家博物馆的美术展台上,高级概念美工Per Haagensen介绍了《镜之边缘:催化剂》中对女主角Faith的刻画。Faith是2008年原版《镜之边缘》的主角,并将在新作《镜之边缘:催化剂》中继续担任主角。新作将采用新世代性能,讲述一段关于Faith的新故事。本作最早亮相于2013年E3大展。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏

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