次世代新作?亚马逊曝出Xbox One版《镜之边缘2》
贴有XBOX ONE标志的《镜之边缘2》盒装,已经出现在亚马逊购物网站上玩家对该作的续集呼声特别高。这部游戏看起来应该是一部次世代游戏,可以看到盒装封面标示着XBOX One。它将会在今年的E3上出现吗?看看下面的表单截图(已经从列表上删除)这部游戏会在E3上宣布登陆XBOX ONE吗?考虑到微软在游戏宣传上的力度,加上拥有EA这么个战略合作伙伴,估计宣布该作登陆XBOX ONE的可能性很大。DICE正忙于制作《战地4》,还不知道由谁来开发这款游戏,所以还是先保持观望。
DICE《镜之边缘:催化剂》新开发者日志视频展示
 DICE和EA日前为“镜之边缘”的新作《镜之边缘:催化剂》展示了一段全新的开发者日志视频。在视频中,开发者展示了游戏中关于“流体运动”以及第一人称战斗的细节部分,同时还混合了动态音效来使得这款“跑酷”游戏变得更加独特。《镜之边缘:催化剂》预计将于5月26日发行,敬请期待!
《镜之边缘:催化剂》主机版开放预购 游戏封面赏
EA高期待大作《镜之边缘:催化剂》预计明年早些时候发售,今天本作PS4和Xbox One版已经开启预购。虽然发售日期还没有正式确定,但亚马逊英国站已经开放了《镜之边缘:催化剂》的预购,售价44英镑,英国地区内包邮。同时公布了游戏封面,Faith似乎换了件衣服,换了只手套。
近距离格斗才是王道!《镜之边缘:催化剂》新情报
PS4和Xbox One强大的性能让开发者有机会实现自己原来根本没法实现的创意。《镜之边缘:催化剂》就是EA DICE最具有野心的一部作品,这也是为什么没法在上世代完成的原因。在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach谈论了他们为什么不去做续集,以及主机如何让《镜之边缘:催化剂》实现的。他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但是超越第一部作品却不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但只在最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。和2008年相比,游戏的概念和技术都有很大差别,我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力
亚马逊开放《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册预定
根据美国亚马逊购物网站的情报,该网站正在进行动作跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册的预定工作。目前该画册的预定价格为28.61美元(约合人民币181.65元)。以下图片是该画册的暂定封面:根据预定页面的信息来看,《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册由黑马图书发行,共有184页,重量约0.5公斤。这本画册中包含了大量没有公布的画作,还有EA官方的注释,对于系列粉丝来说可谓非常难得。《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册将与《镜之边缘:催化剂》游戏一起在2月23日上市。
E3 2015:《镜之边缘:催化剂》演示和发售日公布
EA发布了《镜之边缘:催化剂》的实机预告,本作将于2016年2月23日发售。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,透过视频我们看到新作加入了夜间和天气效果。寒霜3引擎下的画面确实很美。新作将讲述Faith在Glass城市的起源故事。DICE表示《镜之边缘:催化剂》的城市面积比原作更大,游戏没有载入画面,有没有等级系统,就是一个Faith探索的开放世界。另外EA表示玩家可在他们的展区试玩。视频截图:
《镜之边缘:催化剂》BETA不支持预载 新细节放出
DICE的跑酷重启作品《镜之边缘:催化剂》将于4月22日展开封闭测试,在内侧快到来之际,官方发布了一些新的细节。根据《镜之边缘》官方Twitter消息,玩家在游戏中可以关闭敌人生命条和Runner Vision(这里可能说的是游戏中提升的红色路段)。此外,官方表示《镜之边缘:催化剂》画面很美,玩家还可以关闭HUD界面享受更完美无瑕的环境。我们知道《镜之边缘:催化剂》BETA即将到来,但玩家似乎并不能服务器一解禁就能立刻加入到游戏中,因为目前BETA不支持预载。内侧BETA的容量现在也没有被公布,因此希望不要太大。毕竟不支持预载,如果网速不好的光下游戏就要半天,那岂不是
《镜之边缘:催化剂》技能需解锁 让玩家感到沮丧
自从昨天预览了《镜之边缘:催化剂》的演示后,网上关于《镜之边缘:催化剂》的解锁系统评论铺天盖地。NeoGAF会员A-V-B贴出了一张技能树图,回答了另外一名玩家的问题:“如果翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要升级经验才能解锁的话,我就怒了。”长话短说,A-V-B说的对。翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要升级经验才能解锁。这对于镜之边缘的粉丝来说很震惊,他们认为这些技能是游戏初期不可分割的体验。以经验系统解锁技能,显然不能让玩家信服。在首部镜之边缘游戏中,Faith从一开始就拥有所有技能。下面是目前作者心情的总结:在我上手《镜之边缘:催化剂》的时候,这个并
《镜之边缘:催化剂》出VR版?DICE:会考虑一下
《镜之边缘:催化剂》看起来相当不错的画面和游戏性已然在玩家中激起了不少的热情,若这款游戏能顺应潮流登陆VR设备,想必女主Faith的疯狂跑酷之旅还会引起更大的影响。那么DICE方面是怎么考虑将《镜之边缘:催化剂》VR化的呢?在不久前对DICE制作人Erik Odelsahl进行采访时,IGN就抛出了这个问题,并做了一番分析。在他们看来,《镜之边缘:催化剂》有可能成为目前最好的VR游戏,理由自然不需赘述;但也有可能成为最差的VR游戏,因为这款游戏的玩法在VR效果下实在是太容易让人眩晕甚至是呕吐了。“你说的对,我觉得这款游戏拥有无限的可能性,”Odelsahl如此回应道,“
《镜之边缘:催化剂》新图发布 这光影效果值得赞
自从在前些天的游戏开发者大会上发布了大批的超赞《镜之边缘:催化剂》截图后,DICE就突然发现这种宣传方式其实很能吸引玩家的目光。于是乎我们就在不久前迎来了另一批效果相当绚丽的图片,感兴趣的玩家不要错过。相比于前作,《镜之边缘:催化剂》最大的特色当属游戏对于光影的追求以及新引入的日夜系统。在这两者的共同作用下,玩家将体验到一个更加多彩且有深度的《镜之边缘:催化剂》。这款游戏将拥有24小时制,而游戏中一天所对应的现实时间则是48分钟。太阳将在6点升起,并会在下午6点落山;而玩家则可以在日升日落之时感受到光影改变的美感。试想一下在满眼霓虹的城市里跑酷,是不是很期待呢?《镜之边
《镜之边缘:催化剂》大量新图放出 光影效果炫目
DICE制作人Fabien Christin不久前在游戏开发者大会中做了一个《镜之边缘:催化剂》的展示,为玩家放出了大量制作中的游戏图片。虽然没有具体的游戏内容,但角色建模和超赞的光影效果绝对堪称震撼,一起来看看吧。相比于前作,《镜之边缘:催化剂》最大的特色当属游戏对于光影的追求以及新引入的日夜系统。在这两者的共同作用下,玩家将体验到一个更加多彩且有深度的《镜之边缘:催化剂》。这款游戏将拥有24小时制,而游戏中一天所对应的现实时间则是48分钟。太阳将在6点升起,并会在下午6点落山;而玩家则可以在日升日落之时感受到光影改变的美感。试想一下在满眼霓虹的城市里跑酷,是不是很期
《镜之边缘:催化剂》即将发售 地图面积非常庞大
《镜之边缘:催化剂》还有一周左右的时间发售,受到了极大的关注和期待。日前,开发商负责人Jeremy Miller在接受访问时,聊到一些有关游戏的开发、游戏地图规模和脱机竞赛模式等情报。Jeremy Miller说道,最初和同事设想的是加入一个合作或者联机多人模式,最终还是选择了离线PK模式,玩家之间可以进行竞速赛的PK,他说道,“我们开发了许多不同难度的模式,最终觉得离线竞争更适合这个游戏,玩家可以沉着冷静不受干扰的跑出最佳成绩。”他还提到 《镜之边缘:催化剂》的地图规模非常巨大,不过他并没有和前作进行对比,也没有给出具体的数据,只有等游戏发售了去亲自体验。Jere
彻底摆脱枪械 《镜之边缘:催化剂》游戏情报公布
除了发布两段最新游戏视频之外,DICE今日还公布了《镜之边缘:催化剂》(Mirror’s Edge Catalyst)的一些最新的游戏情报。厂商公布了本作跑酷系统的部分细节。首先强调的是动量。当奔跑起来时,玩家将会积累动量达到最高速度,可以进行长距离跳跃跨过屋顶,或是在狭小的空间里滑行。新的Shift动作可以获得短时的速度提升,而且玩家通过快速转身机制可以快速实现180度或90度转弯。游戏女主角Faith还会获得一些小装备来让她的跑酷更加顺利,绳钩可以抓住游戏世界中的某个点来实现快速穿梭,而手套中配备的干扰器可以摧毁AI和KrugerSec的系统。战斗方面厂商彻底移除
微软开放《镜之边缘2》预定后不到一天立即被关闭
上一次《镜之边缘2》出现在我们的视线中还是在2013年E3上。当时游戏的一段视频出现在展会上,而就是这短短的一段视频让很多玩家都还一直在等待着这款游戏。今天早些时候,微软开放了《镜之边缘2》的预定。预定页面中包括了E3的视频和新的游戏截图。剧情介绍如下:“由DICE制作的全新第一人称动作冒险游戏《镜之边缘2》标志着女主角Faith Connors的回归。游戏由Frostbite引擎制作,将带领玩家进入一个身临其境的动态游戏世界。玩家将在游戏中发现游戏世界最黑暗的秘密和Faith的原始故事。”然而,现在游戏的预定已经被关闭,整个预定页面也被移除。
《镜之边缘2》女角脱胎换骨 玩家们将有绝佳体验
最近,EA公司已经对外公布了有关其开发中的新作,《镜之边缘2》的更多细节。他们指出,这部游戏将重新定义《镜之边缘》,并将其主角绯丝(Faith)脱胎换骨。据EA透露,本作中主角绯丝的服装,将由黑、白和红色的配色方案组成。所有这一切还包括了原作中标志性的手套,这些都将被完整保留在新游戏中。EA表示:“对于《镜之边缘2》,公司将会采用一个简约、前卫的设计美学。玩家可以更加自由的控制绯丝,你可以转换视角看看四周,观察一下她的生活和她所存在的世界。她是个非常喜欢自由的跑酷者,与她所处的充满限制的世界有着鲜明的对比。同时绯丝也是一个很坚强的人,一个你不想被世界所约束的人。”“我们
Origin Access再添新作 这次有《镜之边缘:催化剂》
考虑到发售后玩家相对统一的评价,跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》和早前的《星球大战:前线》实在是算不上上乘作品。但超大的投入和EA的名气摆在那儿,当Origin Access向这两款作品挥舞橄榄枝的时候,想必玩家们还是乐意免费与Faith一起在高楼大厦间上蹿下跳的。根据最新的情报,这一次Origin Access要引入的作品就有刚刚提及的这两款大作,此外还有格斗游戏《EA Sports UFC 2》。在为Origin Access加入这三款作品后,EA就已经将这项游戏服务的免费游戏数量增加到了40款,内含诸如《FIFA 》系列《战地》系列与《龙腾世纪》系列这样的优秀作品,而
玩家对《镜之边缘2》六个期望 希望它能更上层楼
在采访EA总裁之后,《镜之边缘2》看起来更加有望问世。作为游戏主角Faith的超级粉丝,让我们讨论一下我们对于这个游戏的期望。之前EA总裁Frank Gibeau透露,《镜之边缘》续作“已经排在日程表上”,现在的问题是“时间和方法”,而不是如果。Frank补充道“我们喜爱Faith。现在的问题是哪个团队有时间,谁的质量更好,谁更理解这部游戏。”EA已多次发布类似声明,每一次他们都伤了玩家的心。就像在2009年,喋喋不休的Patrick Soderlund就说过“一个小团队”正在制作《镜之边缘2》。然后在2011年E3展上,Gibeau说寒霜2引擎将会撑起Faith的世界
《镜之边缘:催化剂》2013与2015年游戏画面大对比
《镜之边缘:催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩。但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢,让我们来看看下面的截图(左边是2013年的,右边是2015年的)。首先来看看女主角Faith的画面,从对比中不难看出,女主角的画面基本上是在一个水平上的,当然我们不能过分挑剔的说,两者画面完全没有区别。女主角Faith再来看看守卫们的画面,画面中可以看出,2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的,而到了2015年的画面中,不论怎么被攻击,守卫的面具都不会有任何的损坏。当然,现在我们看到的还不是最终版本,也许到了最
《镜之边缘:催化剂》最新前瞻 敌人势力深不可测
今天早些时候,我们看到了DICE打造的动作新作《镜之边缘:催化剂》公布的五张截图,了解到了关于游戏中的垄断集团砾岩的情报,情报内容为砾岩的十三家公司中的五家,每一家都拥有极为庞大的实力。克鲁格控股(Kruger Holding)。克鲁格控股从事安全、武器制造以及矿产资源开发。它是砾岩集团内最大和最有影响力的公司,克鲁格控股在砾岩集团十四个财年报告里有十年位居首位。克鲁格的一个下属公司负责这个卡斯卡迪亚国家的安保工作。三友公司(Silvine Systems)。三友公司是全国最大的软件和硬件制造商,由于注重细节和品质,使得公司在市场上一直具有优势,并借助优势吞并市场上
《镜之边缘:催化剂》发布新视频 城市构建实在赞
如今距离《镜之边缘:催化剂》的最终发售还有两个月的时间,EA也很合事宜地加大了对这款游戏的宣传。不久前他们就放出了新一段的开发者视频,不仅公布了更多的精彩游戏画面,还针对性地介绍了城市构建以及剧情叙述。虽然并非游戏试玩视频,但这段短片还是相当有料,最值得大家关注的当属《镜之边缘:催化剂》中的城市构建了。在谈及这座颇有未来风格的城市时,DICE制作人还专门提及了本作中新引入的日夜系统。即便不把《镜之边缘:催化剂》当做一款游戏,单是这样漂亮的城市想必就足够让不少玩家掏钱了。《镜之边缘:催化剂》将在5月24日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。视频截图

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