《镜之边缘:催化剂》BETA测试80分钟流程视频
EA DICE开发的开放世界跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》在4月22日开启了多人BETA测试,玩家们终于可以亲自体验这款期待多年的续作。以下两个视频来自BETA测试,视频记录了四个主线任务全部流程,共85分钟。废话不多说,看视频解馋吧!PS,原定于5月末发售的《镜之边缘:催化剂》延期到6月7日发售。
《镜之边缘:催化剂》再次跳票 延迟至6月初上市
当DICE在此前宣布《镜之边缘:催化剂》跳票至五月底时就有玩家觉得这势头不对,而现在这种担心终于成为了显示:《镜之边缘:催化剂》再次跳票,想要体验Faith疯狂跑酷之旅的玩家只能耐心等到6月7日了。与所有的跳票一样,DICE在解释理由时也选择了一样的“还需要时间”套路,称更多的制作时间将确保玩家对beta版的反馈能得到制作人的重视,进一步提升游戏的水准。除此之外,不少来自NeoGAF论坛的玩家还在不久前为我们放出了《镜之边缘:催化剂》的beta测试截图,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》BETA不支持预载 新细节放出
DICE的跑酷重启作品《镜之边缘:催化剂》将于4月22日展开封闭测试,在内侧快到来之际,官方发布了一些新的细节。根据《镜之边缘》官方Twitter消息,玩家在游戏中可以关闭敌人生命条和Runner Vision(这里可能说的是游戏中提升的红色路段)。此外,官方表示《镜之边缘:催化剂》画面很美,玩家还可以关闭HUD界面享受更完美无瑕的环境。我们知道《镜之边缘:催化剂》BETA即将到来,但玩家似乎并不能服务器一解禁就能立刻加入到游戏中,因为目前BETA不支持预载。内侧BETA的容量现在也没有被公布,因此希望不要太大。毕竟不支持预载,如果网速不好的光下游戏就要半天,那岂不是
《镜之边缘:催化剂》虽然开放世界也有先后顺序
跑酷游戏粉丝期待多年的《镜之边缘:催化剂》即将在今年5月发售,该游戏的制作方最近通过微博对玩家关注的多人游戏内容、跑酷分量以及开放世界等几个问题进行了解答。首先,《镜之边缘:催化剂》将与前作不同,本次将加入全新的社交游戏元素,并非只是简单的分数或时间排行榜。其次,游戏中的跑酷部分,攀爬和跑步内容几乎相当,所以玩家不必担心某一方面动作会出现过多。另外,《镜之边缘:催化剂》虽然采用了开放世界,不过游戏也有类似银河战士系列的风格,在主角没有获得某种装备时,有些地区是不能前往的。
《镜之边缘:催化剂》Glass城的颜色如何引导玩家
《镜之边缘:催化剂》作为系列第二部作品,会在游戏中回到第一部之前的内容,那个时候我们还没见到Faith,会向我们阐述游戏起源的故事。游戏发生在一座叫做Glass的城市。制作人Amo Mostofi只向测试者透露Glass城中颜色有什么意义,怎么带领玩家穿过这座城。“玩家在穿过Glass城时会有不同的感觉。”Mostofi说,“最大的元素就是视觉元素。”Mostofi继续解释了不同的街区,称市中心比城市其他区域更难跑,其他地区有明显的颜色。“你移动到其他街区会有紫色光,和明显的街区标识。”Mostofi说。“玩家会四周看看,看到不同的颜色,找到他们处在城市的什么地方,”M
若玩家不买单《镜之边缘:催化剂》将成系列绝唱
由EA DICE开发的开放世界跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》即将于6月7日上市,这款游戏作为前作8年后久违的续作,自然受到喜欢该系列玩家的关注,而《镜之边缘:催化剂》之后EA还能不能继续制作镜之边缘系列游戏呢?答案还是要看玩家。在接受媒体采访时,EA游戏工作室总裁 Patrick Söderlund表示,他希望《镜之边缘:催化剂》能够给出令人满意的销售数字。EA是否能推出该系列的续作完全要看用户是否购买这款游戏,如果卖的好,EA当然乐意开发新作;相反如果销售成绩不能让EA满意,那么将很难再开发玩家不买账的游戏系列。总所周知,虽然《镜之边缘》初代获得了媒体和玩家的好评,
《镜之边缘:催化剂》三大分区公布 新截图欣赏
DICE开发的重启作《镜之边缘:催化剂》虽然在去年就公布了,不过直到现在官方才开始公布更多细节。今日《镜之边缘:催化剂》官网更新了关于游戏的一些细节,包括游戏的故事,城区划分,势力范围和角色等信息。据官网描述,《镜之边缘:催化剂》的故事舞台——玻璃城被划分为三个不同的分区,分别是Anchor, Downtown(商业区) 和 the View。Anchor分区是玻璃城中其中一个最富裕的地区,高楼林立,许多大公司都驻扎在这里。拥有正在建造中的大商场Bauble Mall以及城市中最有名的夜总会,吸引了大量年轻人不断光顾。Downtown市区,坐落在玻璃城的正中心,是一
跑酷粉痛哭!《镜之边缘:催化剂》延期三个月
 EA在万圣节当天宣布,该公司旗下由DICE负责开发的动作跑酷系列游戏第二作《镜之边缘:催化剂》发售日推后至2016年5月24日。对于延期,DICE内的开发人员表示,在一年前对外演示的《镜之边缘:催化剂》版本达到了非常的高度,为了使最终推出的正式版不负众望,使之成为一个地图超级大、动作流畅、具有丰富探索要素的作品,所以决定延期三个月。以上消息来自于EA的季度财报,原本《镜之边缘:催化剂》计划在2016年2月23日登陆PC、XboxOne和PS4,该系列的粉丝不妨再多等待几个月吧。
《镜之边缘:催化剂》新演示视频 女英雄身姿矫健
《镜之边缘:催化剂》在今天放出了一个新的演示视频,展示了我们的女英雄Faith的各种动作,包括殴打坏蛋,做出常人不可能有的跳跃等等。《镜之边缘:催化剂》计划于明年2月23日登陆Xbox One, PlayStation 4和PC平台。演示视频:
近距离格斗才是王道!《镜之边缘:催化剂》新情报
PS4和Xbox One强大的性能让开发者有机会实现自己原来根本没法实现的创意。《镜之边缘:催化剂》就是EA DICE最具有野心的一部作品,这也是为什么没法在上世代完成的原因。在最近的一次采访中,EA DICE总经理Patrick Bach谈论了他们为什么不去做续集,以及主机如何让《镜之边缘:催化剂》实现的。他说:“《镜之边缘》是DICE的骄傲,但是超越第一部作品却不简单。我们在第一部作品时就已经开始制作概念原型,但只在最近两年我们才真正知道游戏该是什么样的。和2008年相比,游戏的概念和技术都有很大差别,我不认为我们可以在前世代主机上制作这款游戏,它需要太多的计算能力
为了爱与和平!《镜之边缘:催化剂》将无法用枪
昨天EA公布了《镜之边缘:催化剂》,细心的玩家称,Faith在试玩中没开一枪。目前,从EA DICE传来的消息称,制作组已经完全决定移除Faith对枪支的使用。玩家甚至不能捡枪。而制作组已经开发出了一套新的近战系统,Faith能把人打趴下,但不能杀人。而且她在保持持续移动的时候是不会受到子弹伤害的。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登录Xbox One/PS4/PC。
《镜之边缘:催化剂》2013与2015年游戏画面大对比
《镜之边缘:催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩。但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢,让我们来看看下面的截图(左边是2013年的,右边是2015年的)。首先来看看女主角Faith的画面,从对比中不难看出,女主角的画面基本上是在一个水平上的,当然我们不能过分挑剔的说,两者画面完全没有区别。女主角Faith再来看看守卫们的画面,画面中可以看出,2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的,而到了2015年的画面中,不论怎么被攻击,守卫的面具都不会有任何的损坏。当然,现在我们看到的还不是最终版本,也许到了最
依旧苦大仇深 《镜之边缘:催化剂》实体版封面放出
《镜之边缘》系列新作《镜之边缘:催化剂》的消息在昨天抢占了不少媒体的头条,而英国亚马逊则在不久前为大家放出了DICE这款新作的实体版封面,就是上面这张图了。与前作一样,这一次占据《镜之边缘:催化剂》封面的仍然是跑酷能手兼游戏主角Faith Connors。只见这位一身文身的姑娘摆出个要起跑的造型,英气十足,但同样不变的还有那张苦大仇深的脸...DICE和EA会在本月中旬的EA大展中放出更多《镜之边缘:催化剂》的消息,喜欢这款游戏的玩家可以继续关注我们的报道。
DICE确认《镜之边缘:催化剂》 具体信息静等E3
 DICE工作室的高级制作人Jansson日前通过公开信正式官方确认了《镜之边缘:催化剂》。前几天有新闻报道EA在欧洲注册了《镜之边缘:催化剂》商标,相应的域名也已经注册,现在DICE通过公开信来正式确认了本座。当然具体的信息还是等即将开始的E3 2015去曝光了。Jansson在公开信中表示他们公开制作新镜之边缘已有2年时间,去年已经向外界展示了一些幕后制作信息,当然真正的重磅信息还将在E3上公布。镜之边缘在DICE工作室中一直有相当特殊的地位,这是一款包含了很多期望的游戏,在游戏操作和风格方面都与其他作品不同。新作并非续作,这不是“镜之边缘2”,可以算是对
微软开放《镜之边缘2》预定后不到一天立即被关闭
上一次《镜之边缘2》出现在我们的视线中还是在2013年E3上。当时游戏的一段视频出现在展会上,而就是这短短的一段视频让很多玩家都还一直在等待着这款游戏。今天早些时候,微软开放了《镜之边缘2》的预定。预定页面中包括了E3的视频和新的游戏截图。剧情介绍如下:“由DICE制作的全新第一人称动作冒险游戏《镜之边缘2》标志着女主角Faith Connors的回归。游戏由Frostbite引擎制作,将带领玩家进入一个身临其境的动态游戏世界。玩家将在游戏中发现游戏世界最黑暗的秘密和Faith的原始故事。”然而,现在游戏的预定已经被关闭,整个预定页面也被移除。
要跑酷不要武术:《镜之边缘2》强调战斗是个失误
本文中笔者观点可能略奇葩,但依然要表达。在最近一次接受媒体采访时,DICE CEO Karl-Magnus Troedsson说,他们将会让下一款《镜之边缘》“更有趣,不那么让人抓狂”。他还补充说,“我们这次将强调第一人称的格斗元素。”所以他就是在说,他们要向这款创意十足的游戏中注入俗套的打斗概念。真搞笑。是的,我知道,加入打斗可以让这款游戏“更易上手”,我也知道作为一款FPS,如果你不能突突突就很难卖出去,但是大家都看到了《镜之边缘》初代有多出色。笔者认为,《镜之边缘》已经证明,你可以制作一款线性解谜第一人称冒险游戏,不仅能让人感到新鲜,而且还会给玩家提供不同的挑战和
《镜之边缘2》女角脱胎换骨 玩家们将有绝佳体验
最近,EA公司已经对外公布了有关其开发中的新作,《镜之边缘2》的更多细节。他们指出,这部游戏将重新定义《镜之边缘》,并将其主角绯丝(Faith)脱胎换骨。据EA透露,本作中主角绯丝的服装,将由黑、白和红色的配色方案组成。所有这一切还包括了原作中标志性的手套,这些都将被完整保留在新游戏中。EA表示:“对于《镜之边缘2》,公司将会采用一个简约、前卫的设计美学。玩家可以更加自由的控制绯丝,你可以转换视角看看四周,观察一下她的生活和她所存在的世界。她是个非常喜欢自由的跑酷者,与她所处的充满限制的世界有着鲜明的对比。同时绯丝也是一个很坚强的人,一个你不想被世界所约束的人。”“我们
《镜之边缘2》最新概念图曝光 明日E3发布新消息
EA日前曝出了《镜之边缘》系列的最新概念图,这也是EA明天E3发布会的宣传海报。这是否暗示明日将会展出《镜之边缘2》?《镜之边缘》是在2008年11月发布的,发布平台为PlayStation 3和Xbox 360,并在2009年1月登陆了PC。
一起来跑酷!《镜之边缘2:催化剂》发售视频出炉
EA在不久前为我们发布了《镜之边缘2:催化剂》的发售宣传片,无论你是跑酷爱好者还是女主Faith脑残粉,一起来看看这款游戏的精美画面和动感的跑酷之旅吧。《镜之边缘2:催化剂》将在6月7日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
姗姗来迟《镜之边缘:催化剂》本周有新消息公布
 EA旗下的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》自从确定了发售日期之后一直都没有新消息公布,那么这款备受期待的作品究竟完成的怎么样了呢?在线多人要素究竟如何呢?负责开发这款游戏的EA DICE在官方微博公布了短消息确定本周将会有信息对外发布。《镜之边缘:催化剂》是该系列的第二款正统作品,《镜之边缘》因为独特的跑酷玩法和风格独具的游戏色调受到了很多玩家的喜爱,《镜之边缘:催化剂》作为续集,更是玩家等待多年的结果。这一次更加自由、场景更加广阔。PC、XboxOne和PS4版《镜之边缘:催化剂》预计在5月24日发售。

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