《镜之边缘:催化剂》PS4、XB1画面流畅对比视频
  近日,外媒DigitalFoundry在其youtube频道放出了《镜之边缘:催化剂》主机板beta测试的帧数对比视频。  视频中,两款主机大多数场景都可以以60帧稳定运行。而在一些运动剧烈场景中,可以看出PS4得益于机能的强大,在很多帧数波动的时候,帧数都比Xbox One高,运行更加稳定流畅。但是在过场动画的时候,PS4却被Xbox One反超。尽管两款主机都存在帧数波动,但整体还是相当流畅的,希望后期在一些场景中进行相关优化。  《镜之边缘:催化剂》将于今年6月7日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,敬
《镜之边缘:催化剂》Closed Beta测试版分流下载
游戏名称:镜之边缘:催化剂英文名称:Mirror’s Edge Catalyst游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:EA DICE游戏发行:Electronic Arts游戏平台:PC发售时间:2016年6月7日官方网站:http://www.mirrorsedge.com/游戏介绍《镜之边缘:催化剂》并不是系列续作《镜之边缘2》,本作被称为系列重启作,当然主角依然为Faith,但也将加入全新玩法,设定元素等等。游戏的内容发生在《镜之边缘》之前,Faith将为我们演示她是如何成为一名优秀的跑酷信使,她向往的是自由自在不受任何约束的生活,她在城市中奔跑,感受世界自
《镜之边缘:催化剂》出VR版?DICE:会考虑一下
《镜之边缘:催化剂》看起来相当不错的画面和游戏性已然在玩家中激起了不少的热情,若这款游戏能顺应潮流登陆VR设备,想必女主Faith的疯狂跑酷之旅还会引起更大的影响。那么DICE方面是怎么考虑将《镜之边缘:催化剂》VR化的呢?在不久前对DICE制作人Erik Odelsahl进行采访时,IGN就抛出了这个问题,并做了一番分析。在他们看来,《镜之边缘:催化剂》有可能成为目前最好的VR游戏,理由自然不需赘述;但也有可能成为最差的VR游戏,因为这款游戏的玩法在VR效果下实在是太容易让人眩晕甚至是呕吐了。“你说的对,我觉得这款游戏拥有无限的可能性,”Odelsahl如此回应道,“
《镜之边缘:催化剂》新图发布 这光影效果值得赞
自从在前些天的游戏开发者大会上发布了大批的超赞《镜之边缘:催化剂》截图后,DICE就突然发现这种宣传方式其实很能吸引玩家的目光。于是乎我们就在不久前迎来了另一批效果相当绚丽的图片,感兴趣的玩家不要错过。相比于前作,《镜之边缘:催化剂》最大的特色当属游戏对于光影的追求以及新引入的日夜系统。在这两者的共同作用下,玩家将体验到一个更加多彩且有深度的《镜之边缘:催化剂》。这款游戏将拥有24小时制,而游戏中一天所对应的现实时间则是48分钟。太阳将在6点升起,并会在下午6点落山;而玩家则可以在日升日落之时感受到光影改变的美感。试想一下在满眼霓虹的城市里跑酷,是不是很期待呢?《镜之边
《镜之边缘:催化剂》最新前瞻 敌人势力深不可测
今天早些时候,我们看到了DICE打造的动作新作《镜之边缘:催化剂》公布的五张截图,了解到了关于游戏中的垄断集团砾岩的情报,情报内容为砾岩的十三家公司中的五家,每一家都拥有极为庞大的实力。克鲁格控股(Kruger Holding)。克鲁格控股从事安全、武器制造以及矿产资源开发。它是砾岩集团内最大和最有影响力的公司,克鲁格控股在砾岩集团十四个财年报告里有十年位居首位。克鲁格的一个下属公司负责这个卡斯卡迪亚国家的安保工作。三友公司(Silvine Systems)。三友公司是全国最大的软件和硬件制造商,由于注重细节和品质,使得公司在市场上一直具有优势,并借助优势吞并市场上
DICE《镜之边缘:催化剂》新开发者日志视频展示
 DICE和EA日前为“镜之边缘”的新作《镜之边缘:催化剂》展示了一段全新的开发者日志视频。在视频中,开发者展示了游戏中关于“流体运动”以及第一人称战斗的细节部分,同时还混合了动态音效来使得这款“跑酷”游戏变得更加独特。《镜之边缘:催化剂》预计将于5月26日发行,敬请期待!
跑酷游戏典范之作《镜之边缘2》最新唯美艺术图赏
EA官方日前公布了旗下由DICE工作室打造的《镜之边缘》新作的的最新艺术图,十分唯美,除了城市图,还有反派角色的设定,细节十分到位。另据外媒透露的消息,《镜之边缘》新作开发时间已达5年之久,由于DICE同时还在制作战地系列游戏,该作一直处于让道阶段,不过相信从2013年E3展会正式公布该作以后,DICE已经投入更多的精力为粉丝们打造这部作品,不久的未来官方会公布更多的消息。
《镜之边缘:催化剂》珍藏版:内容丰厚价格不菲
DICE在上月初正式为大家公布了《镜之边缘》系列新作《镜之边缘:催化剂》的消息。而除了早早就宣布的常规版外,他们还于不久前带来了珍藏版的情报。虽然价格不菲,但内容相当丰厚,绝对值得核心玩家入手收藏。如图所示,这就是《镜之边缘:催化剂》的珍藏版。除了游戏光碟外,DICE为玩家准备了一个典藏包装盒,一份独家的钢制书册,一款限量版平板印刷图,10张概念设计图,游戏LOGO纹样/主角Faith胳膊文身纹样的临时文身贴,以及图片中央最显眼的14英寸塑像。内容五花八分,绝对能让有收藏癖的玩家感到满意。不过话说回来,这款珍藏版《镜之边缘:催化剂》的价格也相当不菲,达到了整整200美金
为了爱与和平!《镜之边缘:催化剂》将无法用枪
昨天EA公布了《镜之边缘:催化剂》,细心的玩家称,Faith在试玩中没开一枪。目前,从EA DICE传来的消息称,制作组已经完全决定移除Faith对枪支的使用。玩家甚至不能捡枪。而制作组已经开发出了一套新的近战系统,Faith能把人打趴下,但不能杀人。而且她在保持持续移动的时候是不会受到子弹伤害的。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登录Xbox One/PS4/PC。
DICE确认《镜之边缘:催化剂》 具体信息静等E3
 DICE工作室的高级制作人Jansson日前通过公开信正式官方确认了《镜之边缘:催化剂》。前几天有新闻报道EA在欧洲注册了《镜之边缘:催化剂》商标,相应的域名也已经注册,现在DICE通过公开信来正式确认了本座。当然具体的信息还是等即将开始的E3 2015去曝光了。Jansson在公开信中表示他们公开制作新镜之边缘已有2年时间,去年已经向外界展示了一些幕后制作信息,当然真正的重磅信息还将在E3上公布。镜之边缘在DICE工作室中一直有相当特殊的地位,这是一款包含了很多期望的游戏,在游戏操作和风格方面都与其他作品不同。新作并非续作,这不是“镜之边缘2”,可以算是对
《镜之边缘:催化剂》2013与2015年游戏画面大对比
《镜之边缘:催化剂》以其使用Frostbite 3引擎制作的出色画面在今年的E3展上大发异彩。但是DICE是否能让这款游戏的画面达到2013年宣传时的水平呢,让我们来看看下面的截图(左边是2013年的,右边是2015年的)。首先来看看女主角Faith的画面,从对比中不难看出,女主角的画面基本上是在一个水平上的,当然我们不能过分挑剔的说,两者画面完全没有区别。女主角Faith再来看看守卫们的画面,画面中可以看出,2013年的画面中守卫的面具明显是可破坏的,而到了2015年的画面中,不论怎么被攻击,守卫的面具都不会有任何的损坏。当然,现在我们看到的还不是最终版本,也许到了最
亚马逊开放《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册预定
根据美国亚马逊购物网站的情报,该网站正在进行动作跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册的预定工作。目前该画册的预定价格为28.61美元(约合人民币181.65元)。以下图片是该画册的暂定封面:根据预定页面的信息来看,《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册由黑马图书发行,共有184页,重量约0.5公斤。这本画册中包含了大量没有公布的画作,还有EA官方的注释,对于系列粉丝来说可谓非常难得。《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册将与《镜之边缘:催化剂》游戏一起在2月23日上市。
《镜之边缘:催化剂》BETA测试80分钟流程视频
EA DICE开发的开放世界跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》在4月22日开启了多人BETA测试,玩家们终于可以亲自体验这款期待多年的续作。以下两个视频来自BETA测试,视频记录了四个主线任务全部流程,共85分钟。废话不多说,看视频解馋吧!PS,原定于5月末发售的《镜之边缘:催化剂》延期到6月7日发售。
《镜之边缘:催化剂》BETA不支持预载 新细节放出
DICE的跑酷重启作品《镜之边缘:催化剂》将于4月22日展开封闭测试,在内侧快到来之际,官方发布了一些新的细节。根据《镜之边缘》官方Twitter消息,玩家在游戏中可以关闭敌人生命条和Runner Vision(这里可能说的是游戏中提升的红色路段)。此外,官方表示《镜之边缘:催化剂》画面很美,玩家还可以关闭HUD界面享受更完美无瑕的环境。我们知道《镜之边缘:催化剂》BETA即将到来,但玩家似乎并不能服务器一解禁就能立刻加入到游戏中,因为目前BETA不支持预载。内侧BETA的容量现在也没有被公布,因此希望不要太大。毕竟不支持预载,如果网速不好的光下游戏就要半天,那岂不是
《镜之边缘:催化剂》大量新图放出 光影效果炫目
DICE制作人Fabien Christin不久前在游戏开发者大会中做了一个《镜之边缘:催化剂》的展示,为玩家放出了大量制作中的游戏图片。虽然没有具体的游戏内容,但角色建模和超赞的光影效果绝对堪称震撼,一起来看看吧。相比于前作,《镜之边缘:催化剂》最大的特色当属游戏对于光影的追求以及新引入的日夜系统。在这两者的共同作用下,玩家将体验到一个更加多彩且有深度的《镜之边缘:催化剂》。这款游戏将拥有24小时制,而游戏中一天所对应的现实时间则是48分钟。太阳将在6点升起,并会在下午6点落山;而玩家则可以在日升日落之时感受到光影改变的美感。试想一下在满眼霓虹的城市里跑酷,是不是很期
《镜之边缘:催化剂》三大分区公布 新截图欣赏
DICE开发的重启作《镜之边缘:催化剂》虽然在去年就公布了,不过直到现在官方才开始公布更多细节。今日《镜之边缘:催化剂》官网更新了关于游戏的一些细节,包括游戏的故事,城区划分,势力范围和角色等信息。据官网描述,《镜之边缘:催化剂》的故事舞台——玻璃城被划分为三个不同的分区,分别是Anchor, Downtown(商业区) 和 the View。Anchor分区是玻璃城中其中一个最富裕的地区,高楼林立,许多大公司都驻扎在这里。拥有正在建造中的大商场Bauble Mall以及城市中最有名的夜总会,吸引了大量年轻人不断光顾。Downtown市区,坐落在玻璃城的正中心,是一
DICE暗示将开发《镜之边缘2》和《叛逆连队3》
尽管EA和DICE长期以来一直对《镜之边缘》和《叛逆连队3》续作守口如瓶,但今天DICE向美国游戏媒体表示这两部游戏的续作不会停止开发。“《叛逆连队》是我们自己非常喜欢的系列。”DICE的执行制作人Patrick Bach如是说,“《镜之边缘》和《叛逆连队》是我都参与过的两个系列,很有感情,所以我们不会放弃。但是我不能透露任何与这两个系列有关的消息。”在被问起DICE是否会把重心全部放在《战地3》和《战地4》上时,Bach表示“绝不会砍掉任何好系列。”在采访结束前,Bach卖了个关子:“我们还有另一个项目值得期待。”是新作还是续作?“你只要等着瞧就行。”
EA声称《镜之边缘2》依然活着 广大玩家可否放心?
EA近日向CVG透露,DICE的《镜之边缘》不仅还活着,而且开发商正在“寻找让其回归的方式”。然而,在EA不确认续作能比前作卖得好时,是不会为新项目开绿灯的。大受好评第一人称的跑酷类游戏《镜之边缘》发售于2008年,但销量远未达到EA的预期。上个月有报道暗示EA已经叫停了《镜之边缘》续作的开发工作。然而在被问及是否会放弃该系列时,EA的游戏品牌负责人Frank Gibeau对CVG说:“绝对不会。我们只是正在探寻如何让《镜之边缘》回归。这是创意开发过程的一部分。我知道有报道说EA已经终结了《镜之边缘》系列。但我对天发誓,我是对续作开绿灯的人,我可没有扼杀它。”“我们最开
晴空霹雳 《镜之边缘2》开发终止
最近DICE宣布终止开发《镜之边缘2》。此小组之前曾负责了《镜之边缘1》的开发,但现在正忙于着手一个新的项目。《镜之边缘2》的项目凄惨地终止了,这则消息来自于瑞士的Press2Play杂志。此前这份杂志曾指出《镜之边缘2》很有可能会停止开发。而近日DICE的Patrick Soderlund一席谈话印证了这一揣测,有玩家问道:“为何EA还未放出《镜之边缘2》的试玩版或者雏形”,Patrick Soderlund回答说:“制作组已被调往一个新项目了...停止开发《镜之边缘2》的原因,可能是前作十分中庸的销量,而我们可能对EA要求太多了。”早在2009年,Soderlund
另类游戏《镜之边缘2》正在开发之中
      EA公司CEO John Riccitiello近日称《镜之边缘》将会有续作,目前一个小型工作组正在开发《镜之边缘2》。“你将一定会看到另一个《镜之边缘》,”EA欧洲副总裁Patric Soderlund称,“现在的问题是我们什么时候能看到他?它将会是什么样子?我们现在已经有一个小型工作组在为此工作,我对此感到非常兴奋。”      其实在设计之初,《镜之边缘》就被设计称三部曲的架构。而经历了去年11月首部曲的失败之后,外界对第二部作品的呼声更高了一些。“无论

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