奔跑的屁股!《镜之边缘:催化剂》第三人称演示
《镜之边缘》本身是一个动作跑酷游戏,不过DICE采用了第一人称视角,而非第三人称。出于各种原因,应该有不少人希望这款游戏能支持第三人称。现在YouTube玩家分享了一个视频,展示了最近作品《镜之边缘:催化剂》换成第三人称视角后的实际动作效果。为了实现第三人称,这名玩家使用了Cinematic工具。不过从视频来看,效果非常不好,甚至可以说很鬼畜。感觉动作很笨拙,总感觉屁股在奔跑。。或许这也是官方不想采用第三人称的一个原因吧。有兴趣的可以感受下:视频截图:
Origin Access再添新作 这次有《镜之边缘:催化剂》
考虑到发售后玩家相对统一的评价,跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》和早前的《星球大战:前线》实在是算不上上乘作品。但超大的投入和EA的名气摆在那儿,当Origin Access向这两款作品挥舞橄榄枝的时候,想必玩家们还是乐意免费与Faith一起在高楼大厦间上蹿下跳的。根据最新的情报,这一次Origin Access要引入的作品就有刚刚提及的这两款大作,此外还有格斗游戏《EA Sports UFC 2》。在为Origin Access加入这三款作品后,EA就已经将这项游戏服务的免费游戏数量增加到了40款,内含诸如《FIFA 》系列《战地》系列与《龙腾世纪》系列这样的优秀作品,而
《镜之边缘:催化剂》主机版开放预购 游戏封面赏
EA高期待大作《镜之边缘:催化剂》预计明年早些时候发售,今天本作PS4和Xbox One版已经开启预购。虽然发售日期还没有正式确定,但亚马逊英国站已经开放了《镜之边缘:催化剂》的预购,售价44英镑,英国地区内包邮。同时公布了游戏封面,Faith似乎换了件衣服,换了只手套。
微软美国官网开启《镜之边缘2》预订 透露15年发售
《镜之边缘2》自2013年正式公布后几乎没有过任何新闻,DICE工作室和EA一直对《镜之边缘2》的相关消息缄默不言,虽然官方没有公布《镜之边缘2》的任何消息,但微软商店却泄露了该作的信息,在微软商店(并非Xbox Live商店)上,《镜之边缘2》的发售日一栏赫然写道“2015年”。《镜之边缘2》一直被认为最早在2016年上市,因为《星战:前线》占据了DICE工作室大量时间,短期内他们无暇顾及这款作品。尽管我们希望这是发行商无意间泄露了该作的发售日期,但这很可能是零售商自己写的占位日期,并不意味着《镜之边缘2》将会在2015年上市,具体消息还要等DICE和EA公布了。
《镜之边缘:催化剂》Glass城的颜色如何引导玩家
《镜之边缘:催化剂》作为系列第二部作品,会在游戏中回到第一部之前的内容,那个时候我们还没见到Faith,会向我们阐述游戏起源的故事。游戏发生在一座叫做Glass的城市。制作人Amo Mostofi只向测试者透露Glass城中颜色有什么意义,怎么带领玩家穿过这座城。“玩家在穿过Glass城时会有不同的感觉。”Mostofi说,“最大的元素就是视觉元素。”Mostofi继续解释了不同的街区,称市中心比城市其他区域更难跑,其他地区有明显的颜色。“你移动到其他街区会有紫色光,和明显的街区标识。”Mostofi说。“玩家会四周看看,看到不同的颜色,找到他们处在城市的什么地方,”M
主策划透露正式版《镜之边缘:催化剂》内容更多
来自EA DICE的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》在一周前开始了多平台内测,该系列的一部分老玩家可以在PS4、XboxOne及PC平台进行先行体验。在此之后,有不少玩家提出了关于游戏内容和长度的一些问题,对此,《镜之边缘:催化剂》的主策划通过网络有针对性的解答了各位的问题,并且确认正式版《镜之边缘:催化剂》内容会更加丰富,流程方面也不用担心。这一次《镜之边缘:催化剂》采用了开放的游戏世界,因此制作组特别在主线任务之外加入了多种不同的支线任务。对于内测中,玩家遇到的支线任务偏少的情况,这位主策划表示,在正式版中,会有更多的类似送货一样的支线任务,更多的支援系统被解开后,
《镜之边缘:催化剂》BETA测试80分钟流程视频
EA DICE开发的开放世界跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》在4月22日开启了多人BETA测试,玩家们终于可以亲自体验这款期待多年的续作。以下两个视频来自BETA测试,视频记录了四个主线任务全部流程,共85分钟。废话不多说,看视频解馋吧!PS,原定于5月末发售的《镜之边缘:催化剂》延期到6月7日发售。
《镜之边缘:催化剂》再次跳票 延迟至6月初上市
当DICE在此前宣布《镜之边缘:催化剂》跳票至五月底时就有玩家觉得这势头不对,而现在这种担心终于成为了显示:《镜之边缘:催化剂》再次跳票,想要体验Faith疯狂跑酷之旅的玩家只能耐心等到6月7日了。与所有的跳票一样,DICE在解释理由时也选择了一样的“还需要时间”套路,称更多的制作时间将确保玩家对beta版的反馈能得到制作人的重视,进一步提升游戏的水准。除此之外,不少来自NeoGAF论坛的玩家还在不久前为我们放出了《镜之边缘:催化剂》的beta测试截图,感兴趣的玩家不妨来看看吧。
《镜之边缘:催化剂》发布新视频 城市构建实在赞
如今距离《镜之边缘:催化剂》的最终发售还有两个月的时间,EA也很合事宜地加大了对这款游戏的宣传。不久前他们就放出了新一段的开发者视频,不仅公布了更多的精彩游戏画面,还针对性地介绍了城市构建以及剧情叙述。虽然并非游戏试玩视频,但这段短片还是相当有料,最值得大家关注的当属《镜之边缘:催化剂》中的城市构建了。在谈及这座颇有未来风格的城市时,DICE制作人还专门提及了本作中新引入的日夜系统。即便不把《镜之边缘:催化剂》当做一款游戏,单是这样漂亮的城市想必就足够让不少玩家掏钱了。《镜之边缘:催化剂》将在5月24日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。视频截图
DICE《镜之边缘:催化剂》新开发者日志视频展示
 DICE和EA日前为“镜之边缘”的新作《镜之边缘:催化剂》展示了一段全新的开发者日志视频。在视频中,开发者展示了游戏中关于“流体运动”以及第一人称战斗的细节部分,同时还混合了动态音效来使得这款“跑酷”游戏变得更加独特。《镜之边缘:催化剂》预计将于5月26日发行,敬请期待!
另类游戏《镜之边缘2》正在开发之中
      EA公司CEO John Riccitiello近日称《镜之边缘》将会有续作,目前一个小型工作组正在开发《镜之边缘2》。“你将一定会看到另一个《镜之边缘》,”EA欧洲副总裁Patric Soderlund称,“现在的问题是我们什么时候能看到他?它将会是什么样子?我们现在已经有一个小型工作组在为此工作,我对此感到非常兴奋。”      其实在设计之初,《镜之边缘》就被设计称三部曲的架构。而经历了去年11月首部曲的失败之后,外界对第二部作品的呼声更高了一些。“无论
《镜之边缘:催化剂》三大分区公布 新截图欣赏
DICE开发的重启作《镜之边缘:催化剂》虽然在去年就公布了,不过直到现在官方才开始公布更多细节。今日《镜之边缘:催化剂》官网更新了关于游戏的一些细节,包括游戏的故事,城区划分,势力范围和角色等信息。据官网描述,《镜之边缘:催化剂》的故事舞台——玻璃城被划分为三个不同的分区,分别是Anchor, Downtown(商业区) 和 the View。Anchor分区是玻璃城中其中一个最富裕的地区,高楼林立,许多大公司都驻扎在这里。拥有正在建造中的大商场Bauble Mall以及城市中最有名的夜总会,吸引了大量年轻人不断光顾。Downtown市区,坐落在玻璃城的正中心,是一
微软开放《镜之边缘2》预定后不到一天立即被关闭
上一次《镜之边缘2》出现在我们的视线中还是在2013年E3上。当时游戏的一段视频出现在展会上,而就是这短短的一段视频让很多玩家都还一直在等待着这款游戏。今天早些时候,微软开放了《镜之边缘2》的预定。预定页面中包括了E3的视频和新的游戏截图。剧情介绍如下:“由DICE制作的全新第一人称动作冒险游戏《镜之边缘2》标志着女主角Faith Connors的回归。游戏由Frostbite引擎制作,将带领玩家进入一个身临其境的动态游戏世界。玩家将在游戏中发现游戏世界最黑暗的秘密和Faith的原始故事。”然而,现在游戏的预定已经被关闭,整个预定页面也被移除。
《镜之边缘:催化剂》主角Faith成长得更为“成熟”
DICE高级概念美工向媒体透露,《镜之边缘:催化剂》(Mirror's Edge: Catalyst)中的主角Faith将比前作“更加成熟”,玩家一定会对她的自我产生更多好奇。在斯德哥尔摩国家博物馆的美术展台上,高级概念美工Per Haagensen介绍了《镜之边缘:催化剂》中对女主角Faith的刻画。Faith是2008年原版《镜之边缘》的主角,并将在新作《镜之边缘:催化剂》中继续担任主角。新作将采用新世代性能,讲述一段关于Faith的新故事。本作最早亮相于2013年E3大展。在《镜之边缘:催化剂》中,玩家将经历Faith的崛起,从普通人成长为敢于对抗暴政,解开肮脏
DICE:玩家们已经为《镜之边缘2》做好准备了
    你没看错标题,这也许会让人觉得有些“坑爹”。很早之前就有DICE开发《镜之边缘2》的新闻放出,但是无奈让道于《战地3》的开发,这款颇受玩家期待的续作的开发工作被冻结。    但是日前,DICE制作人Patrick Liu在接受外媒SPOnG采访时表示,《镜之边缘》有很广的受众面,市场前景十分看好,而现在玩家们已经为《镜之边缘2》做好了准备。    从这几点看,DICE似乎已经准备继续《镜之边缘2》的开发工作了,也许在《战地3》正式发售后的不久,DICE就会正式宣布该作了,当
《镜之边缘:催化剂》叙事总监推特透露新情报
 日前DICE新作《镜之边缘:催化剂》的叙事总监Christofer Emgård在推特上回复了一些热心网友所关心的问题。 首先是有玩家问是否有老角色回归,Christofer表示一些角色会在新作出现,可能外观有所不同。 关于剧情的问题,总监表示是想创造更为丰富和细致的世界。 玩家问原版剧情是否有瑕疵,回应是总监希望新剧情仍然是关于主角Faith的。 游戏中会有收集物和支线任务,但是与主线叙事没有关系。 游戏会有第二剧情线,将会联系其他几位角色,展示Faith所生活的地方的场景。 接下来的情报是即便知晓原版剧情也不会对玩新作
依旧苦大仇深 《镜之边缘:催化剂》实体版封面放出
《镜之边缘》系列新作《镜之边缘:催化剂》的消息在昨天抢占了不少媒体的头条,而英国亚马逊则在不久前为大家放出了DICE这款新作的实体版封面,就是上面这张图了。与前作一样,这一次占据《镜之边缘:催化剂》封面的仍然是跑酷能手兼游戏主角Faith Connors。只见这位一身文身的姑娘摆出个要起跑的造型,英气十足,但同样不变的还有那张苦大仇深的脸...DICE和EA会在本月中旬的EA大展中放出更多《镜之边缘:催化剂》的消息,喜欢这款游戏的玩家可以继续关注我们的报道。
《镜之边缘:催化剂》新图发布 这光影效果值得赞
自从在前些天的游戏开发者大会上发布了大批的超赞《镜之边缘:催化剂》截图后,DICE就突然发现这种宣传方式其实很能吸引玩家的目光。于是乎我们就在不久前迎来了另一批效果相当绚丽的图片,感兴趣的玩家不要错过。相比于前作,《镜之边缘:催化剂》最大的特色当属游戏对于光影的追求以及新引入的日夜系统。在这两者的共同作用下,玩家将体验到一个更加多彩且有深度的《镜之边缘:催化剂》。这款游戏将拥有24小时制,而游戏中一天所对应的现实时间则是48分钟。太阳将在6点升起,并会在下午6点落山;而玩家则可以在日升日落之时感受到光影改变的美感。试想一下在满眼霓虹的城市里跑酷,是不是很期待呢?《镜之边
内部人士透露DICE《镜之边缘2》已经在开发中!
今天前EA员工Ben Cousins在微博透露,DICE已经在开发《镜之边缘2》。但DICE官方并未确认这以消息。就在EA表示DICE并非“《战地》工厂”后,裔非官方途径公布这一小时确实是一明智宣传手段。
DICE暗示将开发《镜之边缘2》和《叛逆连队3》
尽管EA和DICE长期以来一直对《镜之边缘》和《叛逆连队3》续作守口如瓶,但今天DICE向美国游戏媒体表示这两部游戏的续作不会停止开发。“《叛逆连队》是我们自己非常喜欢的系列。”DICE的执行制作人Patrick Bach如是说,“《镜之边缘》和《叛逆连队》是我都参与过的两个系列,很有感情,所以我们不会放弃。但是我不能透露任何与这两个系列有关的消息。”在被问起DICE是否会把重心全部放在《战地3》和《战地4》上时,Bach表示“绝不会砍掉任何好系列。”在采访结束前,Bach卖了个关子:“我们还有另一个项目值得期待。”是新作还是续作?“你只要等着瞧就行。”

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