《镜之边缘:催化剂》Glass城的颜色如何引导玩家
《镜之边缘:催化剂》作为系列第二部作品,会在游戏中回到第一部之前的内容,那个时候我们还没见到Faith,会向我们阐述游戏起源的故事。游戏发生在一座叫做Glass的城市。制作人Amo Mostofi只向测试者透露Glass城中颜色有什么意义,怎么带领玩家穿过这座城。“玩家在穿过Glass城时会有不同的感觉。”Mostofi说,“最大的元素就是视觉元素。”Mostofi继续解释了不同的街区,称市中心比城市其他区域更难跑,其他地区有明显的颜色。“你移动到其他街区会有紫色光,和明显的街区标识。”Mostofi说。“玩家会四周看看,看到不同的颜色,找到他们处在城市的什么地方,”M
DICE:玩家们已经为《镜之边缘2》做好准备了
    你没看错标题,这也许会让人觉得有些“坑爹”。很早之前就有DICE开发《镜之边缘2》的新闻放出,但是无奈让道于《战地3》的开发,这款颇受玩家期待的续作的开发工作被冻结。    但是日前,DICE制作人Patrick Liu在接受外媒SPOnG采访时表示,《镜之边缘》有很广的受众面,市场前景十分看好,而现在玩家们已经为《镜之边缘2》做好了准备。    从这几点看,DICE似乎已经准备继续《镜之边缘2》的开发工作了,也许在《战地3》正式发售后的不久,DICE就会正式宣布该作了,当
DICE暗示将开发《镜之边缘2》和《叛逆连队3》
尽管EA和DICE长期以来一直对《镜之边缘》和《叛逆连队3》续作守口如瓶,但今天DICE向美国游戏媒体表示这两部游戏的续作不会停止开发。“《叛逆连队》是我们自己非常喜欢的系列。”DICE的执行制作人Patrick Bach如是说,“《镜之边缘》和《叛逆连队》是我都参与过的两个系列,很有感情,所以我们不会放弃。但是我不能透露任何与这两个系列有关的消息。”在被问起DICE是否会把重心全部放在《战地3》和《战地4》上时,Bach表示“绝不会砍掉任何好系列。”在采访结束前,Bach卖了个关子:“我们还有另一个项目值得期待。”是新作还是续作?“你只要等着瞧就行。”
微软美国官网开启《镜之边缘2》预订 透露15年发售
《镜之边缘2》自2013年正式公布后几乎没有过任何新闻,DICE工作室和EA一直对《镜之边缘2》的相关消息缄默不言,虽然官方没有公布《镜之边缘2》的任何消息,但微软商店却泄露了该作的信息,在微软商店(并非Xbox Live商店)上,《镜之边缘2》的发售日一栏赫然写道“2015年”。《镜之边缘2》一直被认为最早在2016年上市,因为《星战:前线》占据了DICE工作室大量时间,短期内他们无暇顾及这款作品。尽管我们希望这是发行商无意间泄露了该作的发售日期,但这很可能是零售商自己写的占位日期,并不意味着《镜之边缘2》将会在2015年上市,具体消息还要等DICE和EA公布了。
《镜之边缘2》最新概念图曝光 明日E3发布新消息
EA日前曝出了《镜之边缘》系列的最新概念图,这也是EA明天E3发布会的宣传海报。这是否暗示明日将会展出《镜之边缘2》?《镜之边缘》是在2008年11月发布的,发布平台为PlayStation 3和Xbox 360,并在2009年1月登陆了PC。
再曝迷雾 EA放出下一部《镜之边缘2》全新概念画
EA在E3之前放出了下一部《镜之边缘2》的概念画。本作预计将在E3 2014展会上进行展示。
《镜之边缘:催化剂》配置需求放出 显卡要求不低
《镜之边缘:催化剂》还有一个月的时间就要和大家见面了,那么想要在PC平台上流畅运行这款游戏需要怎样的配置呢?DICE在不久前为我们放出了《镜之边缘:催化剂》PC配合需求,想要入手的玩家提前来准备准备吧。最低配置:OS: Windows 7 64-BitCPU: Intel i3-3250 / AMD FX-6350. (CPU至少具有四个逻辑核心)RAM: 6 GBHard Drive: At least 25 GB of free spaceVideo: Nvidia GeForce GTX 650 Ti 2GB or better / AMD Radeon R9 2
《镜之边缘:催化剂》三大分区公布 新截图欣赏
DICE开发的重启作《镜之边缘:催化剂》虽然在去年就公布了,不过直到现在官方才开始公布更多细节。今日《镜之边缘:催化剂》官网更新了关于游戏的一些细节,包括游戏的故事,城区划分,势力范围和角色等信息。据官网描述,《镜之边缘:催化剂》的故事舞台——玻璃城被划分为三个不同的分区,分别是Anchor, Downtown(商业区) 和 the View。Anchor分区是玻璃城中其中一个最富裕的地区,高楼林立,许多大公司都驻扎在这里。拥有正在建造中的大商场Bauble Mall以及城市中最有名的夜总会,吸引了大量年轻人不断光顾。Downtown市区,坐落在玻璃城的正中心,是一
《镜之边缘2》和《叛逆连队3》?DICE招募开发人员
    外媒GI今天早些时候报道《战地3》开发商DICE日前正式招募首席软件工程师,为新一代主机平台的游戏制作做准备,包括对寒霜引擎的再开发。    根据DICE发布的招募情报,所选的工程师需优化寒霜2引擎对现役主机和新一代主机的支持,例如引擎最为令人印象深刻的环境破坏效果。    去年7月,EA副总裁Patrick Soderlund表示工作室未放弃《镜之边缘》系列。另外,EA总裁Frank Gibeau去年11月表示,“将会发行《战地4》。”另外,DICE也曾在去年就表示《战地
亚马逊开放《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册预定
根据美国亚马逊购物网站的情报,该网站正在进行动作跑酷游戏《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册的预定工作。目前该画册的预定价格为28.61美元(约合人民币181.65元)。以下图片是该画册的暂定封面:根据预定页面的信息来看,《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册由黑马图书发行,共有184页,重量约0.5公斤。这本画册中包含了大量没有公布的画作,还有EA官方的注释,对于系列粉丝来说可谓非常难得。《镜之边缘:催化剂》官方艺术画册将与《镜之边缘:催化剂》游戏一起在2月23日上市。
GC 2015:《镜之边缘:催化剂》新截图 城市好美
在今天的EA科隆展发布会上,DICE带来了《镜之边缘:催化剂》的新一段游戏演示。今天EA又发布了一批新的截图。《镜之边缘:催化剂》的这段新演示展示了Faith轻车熟路般的跑酷技巧,躲避敌人并找到一个前进的路子。虽然这是一个演示Demo,不过从场景来看在游戏中穿越环境玩家拥有多种方式。在Demo中我们注意到Faith在跑酷过程中会经过一个闪着黄光的小球体,目前还清楚这个球体在游戏中代表什么含义。Faith遇到了一个神秘黑衣人,样子打扮看起来和《细胞分裂》的主角Sam Fisher有点像。虽然看起来他和Faith都是闯进这个设施的人,不过目前还不清楚是敌还是友。Demo以
《镜之边缘:催化剂》新情报 寒霜引擎的强力表现
大家都知道《镜之边缘》有着非常干净明亮的世界,但要创造一个干净城市且看起来不是很假,是非常困难的。高级Sara Jansson就解释团队是如何避免这个问题的。他说:“我们在寒霜引擎上的一个反射技术花费了大量精力,在之后使用寒霜引擎的游戏也可能看到这个技术。这个技术其实是结合了三种不同的反射技术,所有东西在反射后可以把很干净的世界变得真实。这对我们是非常重要的,因为在其它游戏中,我们可以把一些东西用沙尘泥土掩盖起来,但是这部游戏中一切都是很干净。投资巨大也是值得的。”另外,Jansson还透露了游戏中使用的流技术的重要性。“《镜之边缘》和其它使用寒霜引擎游戏也是非常不同的
为了爱与和平!《镜之边缘:催化剂》将无法用枪
昨天EA公布了《镜之边缘:催化剂》,细心的玩家称,Faith在试玩中没开一枪。目前,从EA DICE传来的消息称,制作组已经完全决定移除Faith对枪支的使用。玩家甚至不能捡枪。而制作组已经开发出了一套新的近战系统,Faith能把人打趴下,但不能杀人。而且她在保持持续移动的时候是不会受到子弹伤害的。《镜之边缘:催化剂》将于2016年2月23日登录Xbox One/PS4/PC。
E3 2015:《镜之边缘:催化剂》演示和发售日公布
EA发布了《镜之边缘:催化剂》的实机预告,本作将于2016年2月23日发售。《镜之边缘:催化剂》由寒霜3引擎开发,透过视频我们看到新作加入了夜间和天气效果。寒霜3引擎下的画面确实很美。新作将讲述Faith在Glass城市的起源故事。DICE表示《镜之边缘:催化剂》的城市面积比原作更大,游戏没有载入画面,有没有等级系统,就是一个Faith探索的开放世界。另外EA表示玩家可在他们的展区试玩。视频截图:
DICE确认《镜之边缘:催化剂》 具体信息静等E3
 DICE工作室的高级制作人Jansson日前通过公开信正式官方确认了《镜之边缘:催化剂》。前几天有新闻报道EA在欧洲注册了《镜之边缘:催化剂》商标,相应的域名也已经注册,现在DICE通过公开信来正式确认了本座。当然具体的信息还是等即将开始的E3 2015去曝光了。Jansson在公开信中表示他们公开制作新镜之边缘已有2年时间,去年已经向外界展示了一些幕后制作信息,当然真正的重磅信息还将在E3上公布。镜之边缘在DICE工作室中一直有相当特殊的地位,这是一款包含了很多期望的游戏,在游戏操作和风格方面都与其他作品不同。新作并非续作,这不是“镜之边缘2”,可以算是对
《镜之边缘:催化剂》可不是续作 加入新有趣玩法
EA在自己的官方网站确认了第二部《镜之边缘》游戏,《镜之边缘:催化剂》并不是系列的续作,并希望粉丝们可以等到下周E3,到时EA会给出更多的信息。《镜之边缘:催化剂》高级制作人,Sara Jansson给粉丝们写了一封信,具体如下:“两年前我们透露说正在制作一款新的《镜之边缘》。去年,我们放出了已经完成的游戏初期阶段的部分内容,但当时并没有提到更多。感谢大家的耐心和激情,我很高兴的告诉大家,下周E3,我们会给出更多的游戏内容。《镜之边缘》一直占据DICE的一个特殊位置。第一部游戏有着很与众不同的玩法和风格—它有一个独特的灵魂。因为我们都喜欢这个系列,所以期待一个更好的平台
《镜之边缘:催化剂》技能需解锁 让玩家感到沮丧
自从昨天预览了《镜之边缘:催化剂》的演示后,网上关于《镜之边缘:催化剂》的解锁系统评论铺天盖地。NeoGAF会员A-V-B贴出了一张技能树图,回答了另外一名玩家的问题:“如果翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要升级经验才能解锁的话,我就怒了。”长话短说,A-V-B说的对。翻滚动作,悬挂动作,和90°转向动作都需要升级经验才能解锁。这对于镜之边缘的粉丝来说很震惊,他们认为这些技能是游戏初期不可分割的体验。以经验系统解锁技能,显然不能让玩家信服。在首部镜之边缘游戏中,Faith从一开始就拥有所有技能。下面是目前作者心情的总结:在我上手《镜之边缘:催化剂》的时候,这个并
《镜之边缘:催化剂》出VR版?DICE:会考虑一下
《镜之边缘:催化剂》看起来相当不错的画面和游戏性已然在玩家中激起了不少的热情,若这款游戏能顺应潮流登陆VR设备,想必女主Faith的疯狂跑酷之旅还会引起更大的影响。那么DICE方面是怎么考虑将《镜之边缘:催化剂》VR化的呢?在不久前对DICE制作人Erik Odelsahl进行采访时,IGN就抛出了这个问题,并做了一番分析。在他们看来,《镜之边缘:催化剂》有可能成为目前最好的VR游戏,理由自然不需赘述;但也有可能成为最差的VR游戏,因为这款游戏的玩法在VR效果下实在是太容易让人眩晕甚至是呕吐了。“你说的对,我觉得这款游戏拥有无限的可能性,”Odelsahl如此回应道,“
主策划透露正式版《镜之边缘:催化剂》内容更多
来自EA DICE的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》在一周前开始了多平台内测,该系列的一部分老玩家可以在PS4、XboxOne及PC平台进行先行体验。在此之后,有不少玩家提出了关于游戏内容和长度的一些问题,对此,《镜之边缘:催化剂》的主策划通过网络有针对性的解答了各位的问题,并且确认正式版《镜之边缘:催化剂》内容会更加丰富,流程方面也不用担心。这一次《镜之边缘:催化剂》采用了开放的游戏世界,因此制作组特别在主线任务之外加入了多种不同的支线任务。对于内测中,玩家遇到的支线任务偏少的情况,这位主策划表示,在正式版中,会有更多的类似送货一样的支线任务,更多的支援系统被解开后,
EA在E3展上有大动作 《镜之边缘2》将一飞冲天
最近,美国艺电公司表示,他们在E3新闻发布会的简报将包括两大内容,一个是2014年对《镜之边缘》更新版的发行问题,另一个是开发商Criterion Games将负责的游戏新作问题。据最新消息显示,EA公司将在E3的新闻发布会中宣布6部最新游戏,发布会预定在6月9日,星期一中午正式开始。SPIKE TV公司记者杰夫·肯斯利(Geoff Keighley)表示:“开发商将会发布6部左右的新游戏,其中包括Criterion公司的游戏新项目”。Criterion公司位于英国吉尔福德地区,最近开始与Ghost Games公司合作并参加了《极品飞车:宿敌》的开发,公司内部员工也成为

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