《荣誉勋章》两张最新游戏截图欣赏
    EA今日再次放出他们的FPS射击游戏作品《荣誉勋章(Medal of Honor)》的两张最新游戏截图,看来在游戏10月12日正式发售之前,厂商还会保持这种持续不断的小规模宣传策略。毕竟,若是EA再次高调起来的话,也怕受到媒体针对塔利班问题的围剿吧。    最新截图:    早期截图:
EA透露未来计划 《荣誉勋章》或成为今年主打
日前,EA首席运营官Peter Moore在接受外媒采访时透露了公司未来的开发计划。“我认为这一代的游戏规模已经足够庞大了,足够让我们开发不同的游戏。”之前,EA曾发送给Kotaku一份请柬,上面印有《荣誉勋章》的logo,这有可能表示EA将会在今年公布《荣誉勋章》系列新作。随后Moore表示《战地》系列和《荣誉勋章》是不同的,“FPS游戏还有许多潜在的形式没有被开发,这就是我们的切入点。”“《叛逆连队》和《战地》是完全不一样的,玩家们会笑着玩上一整天的《叛逆连队》,但《战地》就相对更严肃,所以总的说来,《战地》系列还有继续深挖的空间。”另外,EA也许会在今年主打《荣誉
美国军人表示《荣誉勋章》真正问题在于用战争牟利
    自从有报道称在《荣誉勋章(Medal of Honor)》中可以使用塔利班士兵进行游戏之后,这款游戏就成了最近FPS领域中争议的焦点。    但是一些部队人员认为这些战争游戏的真正问题在于他们是在利用现实世界里的武装冲突牟利。    “人们以听说在这款新作里可以在多人游戏中使用塔利班武装就震惊不已,其实这很扯淡。不管什么FPS游戏里,总得有坏人吧。”隶属美国陆军的Justin Polaski说道。    “然而更重要的是,这些游戏的创意是用战争
昔日光辉不再!《荣誉勋章》开发组已正式解散
EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管。EA总裁Patrick S?derlund告诉记者:“Danger Close工作室现在已经不存在了,部分遗留的员工加入了DICE LA中,还有一些员工去到了EA的其它部门。”据推测,还有一些员工在2月份的裁员中被解雇了。DICE LA在5月份接管了Daner Close,并有2个核心员工从DICE瑞典总部调了过来。derlund说现在DICE LA的目标就是协助瑞典总部制作游戏,特别是《星球大战:战争前线》。“DICE瑞士总部现在正制作《战争前线》《镜之边缘2》还有《战斗
荣誉勋章和Danger Close是死是活? EA无可奉告
众所周知,《荣誉勋章》系列的最近一作《荣誉勋章:战士》收到不少恶评,而且EA最看重的销量方面也可以用“惨淡”二字来形容,于是后来EA宣布放弃《荣誉勋章》系列不再开发,负责该系列的工作室Danger Close的“下场”也不得而知,有传闻已经被EA关闭。最近,有消息称EA将重组多个工作室,其中就包括Danger Close。游戏媒体VideoGamer就此联系了EA,询问Danger Close有无可能复出之时,EA公司通讯部的Tiffany Steckler进行了答复:“EA正在把注意力集中在为新的平台和移动设备提供游戏之上。为了进化到一个更有效率的组织,会涉及到削减团
EA CEO吐槽媒体:你们没好好玩荣誉勋章!
《荣誉勋章》被认为是EA今年的野心之作,但刚推出就挨了众多媒体的“当头一棒”,今天EA的CEO John Riccitello终于发泄了自己的不满,他认为媒体给《荣誉勋章》低分的原因是没有好好体验正式版的游戏,还一直停留在试玩的局限上。Riccitello在今天的投资者会议上说道:“那些核心玩家一周玩这个游戏80-90小时,从他们的反馈中,我们得到了非常积极地评价,比以往各代的荣誉勋章都多。”他还表示:“尽管评分不高,但游戏依然卖得非常不错,已经超过了我们的预期,这是一个很大的成功,我想我们可以持续下去。”《荣誉勋章》得到了媒体70分多分的评价,这个分数表示游戏还算不错
伊朗电视台报道突袭ISIS 竟用《荣誉勋章》替代
看来不止中国的电视台用游戏(BF4)“糊弄”观众。据外媒报道,伊朗国家电视台在直播真主党狙击手击杀6名ISIS士兵时使用了EA 2010年的FPS游戏《荣誉勋章》的画面。外媒报道称伊朗国家电视台放出的视频露出了许多马脚,并非现实画面,而是来自于游戏。其中最明显的一个”穿帮“是狙击手爆头时的开镜画面。此外新闻视频中还有其他游戏片段。其实电视台使用游戏镜头在国外早就有先例。2012年BBC在报道联合国安理会时使用了《光环》游戏中的UNSC的logo。2013年丹麦电视台在报道叙利亚时使用了育碧《刺客信条》画面。现代的游戏画面越来越好,代入感更强。如果你不玩游戏,或许你很难
2012年EA明智和愚蠢之举点评 《荣誉勋章》太失败
    2012年已经结束,回顾这过去的一年,各大游戏厂商都是有得有失。他们既有明智之举,也会做出一些愚蠢的决定。而国外媒体Kotaku就针对这一话题推出了一系列点评文章,为大家一一解说2012年游戏厂商们所做的最明智和最愚蠢的那些事。EA篇EA的2012年可称不上是他们最好的一年,可以说这一年里他们并不是那么顺利,甚至还“荣登”全美最糟糕公司的宝座。其股票价格也下跌了,大概是在商业上使一些投资者们失望了,比如其推出的《大地王国:清算》、《荣誉勋章:战士》、《星球大战:旧共和国》等作品都不是那么令人满意。不过话又说回来,EA依然是能够拉动大
EA澄清:《荣誉勋章》系列未死 只是休息五年而已
    EA近日正式暂停《荣誉勋章》开发计划。而停止的主要原因是“《荣誉勋章》需要新的方向,在《战地》风靡的这段时间里,不免要暂缓开发至少五年。”    好消息是,《荣誉勋章》并不是就此终止了,只不过要休眠很长一段时间。坏消息是,EA的创意总监Rich Hilleman表示这个游戏已经进入了冷宫。目前,《战地》才是公司的关注点,并且很有可能会接替《使命召唤》的王位及其开发人员。    Hilleman很直截了当地承认了EA在《荣誉勋章:战士》的糟糕表现及公司对此系列的错误评判。&n
《荣誉勋章》之后再崛起 DICE LA将开发自己的游戏
 自《荣誉勋章:战士》失败后,开发商Danger Close被EA收编到了DICE门下,2013年在洛杉矶成立了分部,叫DICE LA。成立以来,DICE LA一直在做《战地4》的售后工作,包括制作游戏DLC,游戏地图以及后续的更新等。不过为DICE打了2年下手的DICE LA也将迎来一个完全自己开发的新游戏。近日EA工作室副总裁Patrick Soderlund在接受IGN的采访时说:“当你开始尝试新的东西时,有时候先去试水,试试几个扩展包对他们来说是很不错的。你只有在搞清楚什么是一个好游戏时才能开始制作,而这需要时间。”比如说《死亡空间》开发商Vis
就差没夸动视 EA论坛斑竹称《荣誉勋章》令人失望
一名EA《荣誉勋章:战士》论坛的斑竹近日发表了一封对EA公司不满的公开信。他的言辞代表了游戏圈子里一大部分在过去几个月中对EA,尤其是对《荣誉勋章》不满的人。就像其他网站一样,我们不会试着掩盖玩家对于特定游戏公司的海量抱怨,但事实是这个公开信使得大量的EA论坛读者和出版商开始思考。文章中,大部分内容是EA如何从一个单纯为了作游戏而作游戏的公司转变成完完全全为了和《使命召唤》及其他FPS游戏对抗而作游戏的。这一切被其视为失望的结果——这可以从最新的《荣誉勋章》版本看出来。以下是公开信内容:你们试图通过让我们体验我们根本不想体验的感受来提升游戏的竞争力。给我们提供一个动人有
EA将亏待《荣誉勋章》PC玩家?
《荣誉勋章》将会推出新的多人对战模式和地图,但不会在PC上发行?《荣誉勋章》是一款全新的第一人称射击游戏,游戏为我们介绍了一支特种部队:一支受国家指挥机构调遣的,专门执行极其危险的任务的小队。游戏以真实事件为基础,并且《荣誉勋章》向大家展示了当今特种部队执行艰巨任务时的素质-信念,心态,和决不妥协的职业精神。《荣誉勋章》的单人战役模式在业界处于一流水平。《荣誉勋章》的在EALA研发小组全是由工作室组长Sean Decker,执行总监Greg Goodrich 和Rich Farrelly精挑细选出来的。为了取得单人战役一样的成功,EALA工作室还特别邀请了多人对战模式专
EA公布《荣誉勋章》首个升级补丁 不涉及单人内容
EA于今日发布了《荣誉勋章》上市后的首个升级补丁,只修正了多人游戏中的部分内容,并不含单人模式及性能改进,游戏客户端将会自动进行更新(零售版,Steam版本除外),以下是具体更新内容: 具体更新内容:- 修正一个在DX9模式下切换武器偶然跳出的问题- 修正non-PunkBuster客户端连接PunkBuster客户端加入游戏时卡死的问题- 修正服务器列表刷新后空白的问题,现在正常显示- 修正快速刷新按钮BUG- 服务器列表支持相同IP主机建立的游戏- 服务器ping至显示更加精准(避免进入错误服务器)- 服务器不再按列表顺序刷新显示- 服务器已满时,通知信息
再见了昔日经典!EA宣布《荣誉勋章》系列终结
日前,EA在其第三财政季度会议上宣布,由于《荣誉勋章:战士》的糟糕表现,这个系列将就此终结。再见!《荣誉勋章》!EA的COO Peter Moore宣布了这个令人遗憾的决定。“这个游戏的质量不错,但显然,制作方对战争真实性的过分关注没有引起玩家的共鸣。”他说。“这款游戏受到的批评和得到的评分都绝对低于它本身应得,与我们的预期严重不符。这款游戏将就此终结,我们会开发其他游戏继续满足玩家对射击游戏的需求。”除了评分过低和宣传不到位外,Moore认为《荣誉勋章:战士》的问题还在于新作没有整体性的改进和提升。EA总裁Frank Gibeau也对此做出了回应,他说:“我们做的生意
巴基斯坦抵制游戏《使命召唤》和《荣誉勋章》
第一人称射击游戏中的敌人已从二战时的纳粹转变到更为现代的组织,例如塔利班基地组织。最近发售的FPS游戏《使命召唤9:黑色行动2》和《荣誉勋章:战士》都刻画了巴基斯坦不好的一面。在收到数十个投诉后,全巴基斯坦CD、DVD、磁带贸易商和制造商协会会长Saleem Memon写信给会员,要求抵制受争议的游戏。《荣誉勋章:战士》中有一个任务就是摧毁卡拉奇的武器黑市。Memon认为,儿童会受到此类游戏的洗脑,会相信外国特工在卡拉奇进行战争,可能会使他们变得更好斗。
拒绝暴力 EA《荣誉勋章》游戏网站移除枪店链接
    EA的《荣誉勋章》网站已经移除了在线武器销售网网站的链接。之前,由于大量现实中的武器在该游戏中出现,EA和一些武器公司达成合作在网站上放置这些公司的链接。    显然我们都知道背后的原因——近期震惊全球的康涅狄格州纽敦市桑迪霍克小学枪击案,造成至少28人丧生,其中包括20名儿童。而在早些时候,另一名枪手在科罗拉多州奥罗拉剧院枪杀多人。    每当出现枪击案,电影和游戏这对难兄难弟就妥妥地躺枪了。美国枪械联盟(NRA)指责电影和视频游戏助长了美国的暴力文化。 &nb
单机不赚钱 EA或将经典FPS《荣誉勋章》网游化
对于FPS网游玩家来讲,一个好消息或许即将到来。今天,EA公司副总裁皮特终于表示:“未来或将EA旗下经典FPS游戏《荣誉勋章》OL化。”皮特在近日的采访中明确表示:“EA旗下有许多经典的单机游戏品牌,在过去和现在我们将其中的一些如《战地》、《模拟人生》进行了OL化。而对于经典品牌《荣誉勋章》,则仍然需要时间的等待。”他表示目前EA公司正在积极的寻找和等待IP合作方的出现,但更多的结果仍然需要时间。《荣誉勋章》是EA旗下一部经典单机FPS作品,其首款作品于1999年出现在PS平台,2001年时其于PC端推出的《荣誉勋章:联合袭击》大获好评并使得该作一举奠定世界级FPS品牌
EA宣布《荣誉勋章》将推出前传小说
    EA宣布,退役士兵Chris Ryan将会负责执笔撰写《荣誉勋章(Medal of Honor)》的前传小说。    Ryan如今已经是一位颇受评论界好评的作家,曾在SAS特种部队里服役了10年时间。    EA尚未公布有关这部书中剧情的任何详细信息。    “能够参与到像《荣誉勋章》这样一部这么有传统的游戏里真是一大荣幸。”Ryan说。    “结合我自身作为SAS战士在海湾战争中服役的经验,再加上游戏本身的一些
《荣誉勋章》新作将于下周开始beta公测
    《荣誉勋章》的制作人Sean Decker在今天的EA发布会上公开了一段有24名玩家参战的多人游戏演示。他们还宣布计划于下周的6月21日发布一个多人游戏的公测版。    在PS3的简短demo中,多人游戏地图是喀布尔废墟,通过玻璃陈列柜选择了团队死亡竞技模式。似乎多人游戏的开发商DICE在游戏中留下了他们标志性的东西;游戏的界面颇具《战地:叛逆连队2》的气氛,随着在游戏中获得成就,玩家将会获得经验点数以及特殊的缎带。    EA还宣布《战地:叛逆连队2》的VIP会员若是预定
最新《荣誉勋章:战争勇士》多人对战屏摄视频
今天是DreamHack 2012(全球最著名的品牌赛事之一)的第一天,EA公司和Danger Close在展会上展示了《荣誉勋章:战争勇士》的多人对战试玩。一位名叫nhlkingen55的YouTube用户用DV拍下了多人对战的场面,我们来看一下(屏幕抖动是正常现象,不是你的显示器问题 :) )。从视频上可以总结出《荣誉勋章:战争勇士》的一些因素:*生命值回复看上去慢了很多,与《战地3》类似。很可能允许队友进行治疗,因为Danger Close确认诸如治疗和补给弹药的行动会计入“得分链”(Score Chain)中。*进入、退出俯卧状态的动作看上去与《战地3》类似,显

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