《模拟城市5》新DLC又袭来 增加飞艇向空中进击
《模拟城市》刚刚发布了新的飞艇DLC,这部DLC并未事先声明,增加了游戏内部的飞艇事件,一个富人热气球公园,通勤飞艇和一个新的旅游目的地。这些添加到你的城市里的飞艇会带动游客增加,并且也是解决交通问题的一个极好的方式。您可以在城市上空通过添加通勤飞艇港口来使市民上下班通过飞艇代步。地面已经弱爆了,骚年们向空中出击吧!新的飞船系统不仅仅是工作和商务因素。热气球公园是一个娱乐场所,为富有的市民们提供了俯视城市的机会。飞艇会徘徊在城市上空报道特殊事件,甚至可以为演唱会打广告。飞艇DLC在origin发布,售价为9美元/£6。
果粉同学还得等等 Mac版模拟城市5推迟至8月上市
祸不单行这句话真的没错呢,EA Maxis 自推出 SimCity 以来遇过严重的伺服器问题,使到他们要以送出游戏的方法去安抚玩家,这次的问题则有关 Mac。原先 Mac 版 SimCity 已经定在 6 月 11 号推出,可是 EA Maxis 刚刚在官网上指出他们需要将游戏推迟到 8 月才会在 OS X 上推出,作出这个「艰辛决定」的理由是他们「相信 Mac 版 SimCity 仍然未准备好迎接黄金时间(prime time)」,并希望确保玩家有一个很好的游戏经验。为了补偿已买 Mac 版 SimCity 的玩家,EA Maxis 将会向他们送出「Launch Pa
还在摸石头?Maxis探索《模拟城市5》离线模式
今年三月份,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,但现在,Maxis总经理Patrick Buechner确认,他们已经组建专项小队,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,提供离线模式的可能。Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,负责探索离线模式的可能性。我不能向大家承诺何时公布更多信息,但我们知道,许多玩家都正在期待离线模式。”“虽然我们已经解决了服务器连的问题,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。”Maxi
Maxis正在考虑为旗下《模拟城市5》加入Mod支持
Maxis日前对于在《模拟城市5》中加入用户制作内容做出了表态。在EA的官方论坛上,工作室成员MaxisKane公布了第一版的用户制作内容(UGC)准则,并且邀请玩家一同加入讨论。根据贴子的说法,游戏官方开发团队将会频繁出现在帖子中来获得反馈。而一个官方的UGC准则会在随后确定。第一版的准则概述了可接受内容的标准,包括艺术资产的替代。同时准则还指出会影响多人游戏和游戏功能的UCG是不被允许的。《模拟城市5》在3月发售的时候曾经遭遇了服务器问题,但是游戏的销量仍然达到了160万份。EA最近宣布了游戏的扩展包“明日之城”。这个扩展包预计将于11月12日登陆PC和Mac。
Mac版模拟城市5刚上市即出现问题 EA迅速发布更新
 Mac版的《模拟城市5》就如 EA Maxis 的承诺那样,在美国的 8 月 29 号正式上市,但就如它的 PC 版上市之时那样,出现了严重的问题。首先是有玩家指出他们不能在 Mac 上安装游戏,其次就是有玩家表示这款游戏只能在视窗模式下运行。EA Maxis 的发言人指出他们的支援队伍已经为此赶工修正。不过主站曾试过动手安装,却没有遇上任何问题。如果你是其中一位遇上上述问题的玩家的话,目前他们在 SimCity Mac 的问与答提供了几项可能可以解决问题的方法,大部分都是有关 OS X 的版本问题,不妨参考一下。更新:EA Maxis 指出问题已解决,玩家
EA:《模拟城市5》已经从首发“挑战”中走出来了
据EA报道,《模拟城市5》自从“富有挑战性”的首发以后,已经售出了160万套。在财政报告中,EA经理Frank Gibeau简单提到了《模拟城市5》发售之初遇到的问题,并补充说数字版销售占了该作销量的一半。“《模拟城市5》是一款出色的游戏,他已经从首发‘挑战’中走出来了。到目前为止,它的销量已经超出了我们预期,达到了160万套。数字版销量非常强力,几乎一般的销量全都来自高利润率的数字版。”在最近一期财政报告中,EA将《模拟城市5》归为2013财年第四季度公司成功营利的主力作品。
《模拟城市5》3.0补丁发布 集中修复了交通方面问题
Maxis近日发布了《模拟城市5》3.0补丁,该补丁集中修复了游戏交通方面的bug。Maxis改善了游戏中的交通系统,减少了不正常的交通拥挤。现在游戏中的车辆将跟现实世界表现一样,修复了一个bug:一些车子会出现在莫名其妙的地方。其实这些问题早就应该在游戏发布前修复,但是至少现在他们已经在修复了。补丁内容如下:交通:更新路径选择系统,改善交通。交通:更新上下班高峰时段错开车流量。交通:修正辆车不移动造成交通拥堵的bug。交通:现在车辆可以在红灯时正确做出判断。交通:当一个城市有很多的就业机会和其周边城市有很多工人,这将提高区域交通的交易抛光。服务车辆:修复消失的服务车辆
《模拟城市》之父恼怒 归罪服务器问题回避DRM争议
威尔·莱特,《模拟城市》系列的缔造者对于最近发售的新作并不那么满意,尽管他也还是有称赞过这游戏。“我为制作团队感到难过。我对DRM会产生的问题其实也算是有点预感。”他说。“这是一款好游戏,我很爱玩。”他补充道。“这有点像是,‘EA是一个邪恶的帝国,让咱们把它铲平吧’。基本上,服务器的问题的确是责无旁贷的,因为你让人家花了六十美元买了个游戏却又不能玩。我很理解玩家的不满。换了是我的话,我也会很不爽。”莱特有点担心DRM对于《模拟城市5》来说是不是好东西。“我觉得当网络不好以至于不能玩的时候,人们会有忧虑,比如你在飞机上玩的时候。我认为其实有很多办法避免这一点。”他同时还认
有完没完?《模拟城市5》2.0补丁之后又添新bug
旧的不去,新的不来:玩家今日纷纷反映称《模拟城市5》补丁之后得到了不少新鲜的bug,比如污水处理系统过载。EA官方论坛上的市长们都在要求厂商作出回应,因为一个连树木都会发出怪声的城市称不上是一个健康的城市吧?没错,树木确实会发出怪声。除此之外的亮点还有出租车涌入、污染程度增加以及经典的贴图错误。还有玩家指出连救火车都不是那么勤快了,火灾似乎怎么烧也烧不完。EA暂未就此问题发表意见。
《模拟城市5》下周将迎来大更新 升级至2.0版本
Maxis将在4月22日对《模拟城市5》进行一次大的更新,此次更新主要针对一些BUG的修复,以及追加一些新元素。为了本次更新的正常进行,Maxis将在下午1点关闭服务器,进行为期“几小时”的维护。“选择什么时候更新是个难题,根据我们对玩家最长游戏时间的观察,我们得出了结论:决定于下午1点开始更新。”Maxis在《模拟城市》论坛上写到。升级为2.0的《模拟城市5》将加速游戏的进程,如果新模块如期出现,那么“市长们”(玩家)将“开着他们的梦幻的交通工具去上班”,比如开他们的直升飞机,豪华轿车,或者跑车去工作。此次更新也修正了色盲模式的颜色显示错误。这次更新旨在修复一些BUG
EA《模拟城市》成了陪送货 直接随新APU发售
 AMD现在与游戏开发商的合作是越来越密切、广泛,过去小半年连续发起了Never Settle(永不止步)、Never Settle(永不止步:重装上阵)两次促销活动,Radeon HD 7700+系列显卡捆绑赠送了大量热门新作,让玩家同时享受价格和性能的双重优惠,也促进了自家产品的销量。现在,APU也要加入这一行动了。4月18日起,部分型号的A10、A8将会免费附送《模拟城市》的EA Origin平台游戏码。该游戏硬件要求不高,搭配APU正合适。AMD也同时给出测试数据称,A8-5600K在该游戏里可以跑出71FPS的流畅帧率,Core i3-3225 HD
EA非常满意 《模拟城市5》公布最新游戏销售数据
尽管在发售时遇到了各种各样的问题,发行商EA还给玩家们送出了免费游戏以补偿,Maxis的最新城市建造游戏作品《模拟城市5》还是在3月5日发售之后卖出了110万份,这是厂商今日公布的数据。EA称54%的《模拟城市5》游戏是通过下载渠道售出的,而总销量的44%是直接通过发行商的Origin平台售出。《模拟城市5》的发售使得Origin用户数达到了新纪录,EA表示“如今有130万用户且仍在增长”。发行商称之为“史上最大的《模拟城市》发售成绩”。至于在线问题和发售时遭遇的故障,EA只是稍微提了那么一下,他们表示Maxis“不断加强《模拟城市5》的核心游戏体验以及在线服务质量”,
对不起你们 《模拟城市5》开发商Maxis公开道歉
《模拟城市5》自发布至今已有10天,对于Maxis工作室来说,这恐怕是职业生涯中最恐怕的10天。日前,工作室总经理表示,除了要向玩家道歉外,她还认为自己非常对不起团队成员。《模拟城市5》的发行已成为游戏史上的经典失败案例在接受外媒CVG采访时,Maxis的总经理Lucy Bradshaw说,游戏悲剧的发行彻底破坏了他们的后期计划,让整个工作室掉进了黑暗中。“我让团队所有人都非常难熬,这都是我的责任。”她说。“具体数字我还不能透露,但是发布那天涌入的玩家比我们想象的多了太多,实在让我们措手不及。我们低估了我们的玩家,这给了我们巨大的教训。”“这都是我们的错。我们已经决定,
《模拟城市5》云计算漏洞百出 经典续作如此粗糙
越来越多的人开始玩《模拟城市5》了,他们已经体验到游戏模拟引擎GlassBox。它已经一跃成为巨大复杂,且需要游戏服务器提供计算能力的引擎,还强制网上连结。但在许多论坛版块,评论和Youtube视频显示,这款引擎其实名不副实。之所以出现这种状况是因为这款引擎还存在许多疑点,因为云计算根本就不是必需的,其实根本就是打着高科技旗号防盗版的策略。昨天Stephen Totilo展示了他不联网玩了20分钟的《模拟城市》。《石头,纸,散弹枪》报道了《模拟城市5》一位匿名开发者说服务器只处理典型的云任务,比如存档,玩家之间发消息。“至于游戏本身,不,他们什么也没动,”他告诉RPS说
只获七分!《模拟城市5》IGN评测 游戏Bug超多
基于EA把《模拟城市》的新作弄成网游的缘故,在明天 -- 漫长的等待安装时间结束之前,我们是无法给出诸位一个靠谱的官方评分了。尽管如此,在经过数十个小时疯玩评测版之后,我可以明确地告诉你我和其他人对于这游戏的看法:到目前为止,我们看到的是一个华丽,细节充实得令人惊讶的城市模拟游戏(只是之前印象) -- 偶尔会复杂得过了头,起到反效果。首先,一个毁掉了数千款PC游戏的设定:想玩《模拟城市5》就得全程联网。即使游戏不需要时时刻刻从官网更新数据(所以倒不用担心延迟问题),你想存盘也还是得跟服务器打声招呼,管你是不是单人游戏。Maxis坚持声称全程联网不是为了防盗版,但这糊弄得
厂商称要离线运行《模拟城市5》需要大量的工作
今天下午,《模拟城5市》制作组Maxis总经理Lucy Bradshaw登陆了官方Twitter与网友进行直接问答互动。《模拟城市5》发售4天以来,一直都无法进行游戏。提问次数最多的一个问题就是:为什么这款游戏不能离线运行?这个问题以前就曾解释过了,但Bradshaw再次重申:“该游戏的运行模式中,我们将大量的运算内容都放到了我们的服务器上,不在玩家本地主机上。只有进行大量网络工程工作才可能让游戏得以离线运行。”在Maxis员工的内部备忘录中,Bradshaw称“虽然有数千名玩家正在享受游戏的乐趣,但还有许多玩家无法连接至游戏服务器。为整个北美地区玩家提供服务器非常具有
大神威尔·莱特谈新一代模拟城市:论城市尺寸限
威尔·莱特——该系列的原创者,目前正在玩这新一代的模拟城市,他是对这一代是怎么想的呢?模拟城市这周已经伴随着批评和褒扬发售了,但是威尔·莱特——这个创造了模拟城市系列的男人,已经早就进游戏去体验了。我们询问了威尔关于新模拟城市的看法,他当然有很多要说的——甚至也提到了饱受抨击的2k到2k的城市尺寸限制。“我挺喜欢这样的,”威尔如是说。“这很有趣,某种意义上让我想起了经济崩盘等等事。其实并不是要把城市做大,而是让他们变得不穷。”威尔也对作为GlassBox引擎中一部分的新代理系统赞许不已:“我觉得他们在平衡游戏里所有相关因素方面干的不错。刚开始还觉得这还有点幽闭恐惧的感觉
《模拟城市5》1000名亚马逊顾客给出平均分1分
《模拟城市5》应该是该系列品质最高的一部作品,但因为很多关键游戏特色功能无法实现,导致众多愤怒的玩家在亚马逊上给它打出了1分。这可能稍微有失偏颇,到目前为止,《模拟城市5》在亚马逊上卖出了1035套,平均分是1.2,满分5分。当然《模拟城市5》在别地方也有评分,比如Metacritic,虽然专业评测员给出了80分左右的高分,但玩家评分只有1.7分,满分10分。很大程度上都是因为游戏服务器的性能不足,导致游戏功能被关闭,不知道大家玩到的《模拟城市5》是什么样的。欢迎届时访问3DM发表您的个人看法。
解锁《模拟城市5》游戏出现问题 导致众多玩家抗议
经典游戏系列《模拟城市5》在昨日正式发售,然而EA的服务器显然承受不了热情的玩家,导致无数购买了游戏的玩家发现连不上服务器就无法游戏的情况。《模拟城市5》作为一款PC平台的大作,也要求保持在线才能游戏,以适应游戏中的社交元素。可EA显然低估了游戏的人气,导致大量玩家在首发后遭遇服务器连接问题,甚至需要网游一般的排队等待,这让无数人怨声载道。EA官方随后发布公告为网络质量表示道歉,宣称正在进行处理。美服一片“喜洋洋”,其他地区因时差原因还未发售今天笔者将《模拟城市5》豪华版成功解锁,但在接下来的20分钟里,遇到了更新下载失败的问题,直到笔者重试了几次之后,游戏才开始正常更
《模拟城市》本月将推出试玩DEMO 限量名额发放中
    EA旗下的《模拟城市》新作将于1月25号至1月28号展开DEMO测试,此前已经在官网注册登录的玩家将可直接参与DEMO测试,除此以外,在北京时间1月21日上午10点前注册登录官网并完成问卷的玩家也有机会获得限量的名额。    根据官方的消息称,此次的测试DEMO将包括大约1小时的游戏内容,完整版游戏将于2013年3月5号正式发售,独占登陆PC平台。    感兴趣的玩家可前往申请DEMO名额:点此前往    早前预告片:

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