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《模拟城市》创始人离开Maxis 制作模拟类新游戏
模拟城市的创意总监Ocean Quigley日前离开了工作室Maxis,还带走了模型建筑师Andrew Willmott和游戏首席工程师Dan Moskowitz,一起组建了一个新工作室Jellygrade。Quigley在推特上是这么说的:“我们曾是制作《模拟城市》、《模拟城市4》,《孢子》和《模拟人生2》的核心开发人员,我们都很爱制作模拟类游戏。现在,我们将制作一款新的模拟类游戏,主题是地球中生命的开端;其中会有火山岩浆,水,岩石和地球中第一波生命体所遇到的困难。““我们将以iPad平台为基础,使用新的模拟类引擎,我已经等不及要为大家展示了。”下面是新游戏的概念图,
EA新的《模拟城市5》调查问卷中包括了离线模式
在EA最近的一份调查问卷中,玩家被问及什么样的新功能他们希望会出现在《模拟城市5》游戏中。而其中有个功能被称为“经典模式”,对于这个模式的解释为“在在线或者离线的模式中,使用解锁功能和作弊码来建造完美的城市”。更多有可能加入的游戏特色有:-工会-公车和有轨电车路线-桥梁和地下通道工具-道路和城市个性化-单行路-可分享的网络事件-更大的城市-地铁系统-地表转变-合作模式-带入《模拟人生》任务功能-军事联合体管理-犯罪集团管理-单轨铁路-文化方面建筑,例如新的博物馆问卷同时暗示可能包括重建伦敦的工具。问卷原文为“利用Big Ben在你的城市中建造部分的伦敦。包括能容纳大量旅
《模拟城市》开发商正在制作关乎工作室命运新作
尽管《模拟城市5》因为服务器问题和时时在线功能而毁誉参半,但是Maxis一直都在努力对游戏做出改善,其中就包括最近对于时时在线要求的移除。但是,从他们寻找产品开发总监的广告中可以看出,他们目前已经准备好开始制作新的游戏。广告如下:“Maxis meryville工作室正在为一款3A游戏寻找一名产品开发总监。这个项目对于Maxis的未来至关重要,所以需要寻找一名有经验,有创意和有能力的负责人来面对新的挑战。你将加入领导层,并且领导Maxis内部的小组。作为产品开发总监,你讲要负责制定开发策略和成功的把策略实现为品质时间和预算目标。我们要寻找一名通过制作3A游戏而获得游戏
Mac版模拟城市5刚上市即出现问题 EA迅速发布更新
 Mac版的《模拟城市5》就如 EA Maxis 的承诺那样,在美国的 8 月 29 号正式上市,但就如它的 PC 版上市之时那样,出现了严重的问题。首先是有玩家指出他们不能在 Mac 上安装游戏,其次就是有玩家表示这款游戏只能在视窗模式下运行。EA Maxis 的发言人指出他们的支援队伍已经为此赶工修正。不过主站曾试过动手安装,却没有遇上任何问题。如果你是其中一位遇上上述问题的玩家的话,目前他们在 SimCity Mac 的问与答提供了几项可能可以解决问题的方法,大部分都是有关 OS X 的版本问题,不妨参考一下。更新:EA Maxis 指出问题已解决,玩家
不知何时是尽头 《模拟城市5》再次调整交通系统
《模拟城市5》中的居民已经经历了几个月的堵车生活了,相比之下我们现实世界中的堵车简直是毛毛雨。上次更新了交通系统以后,不要命过马路的熊孩子们突然全都神秘失踪了,虽然有所好转,但Maxis表示前路漫漫。那么他们接下来有什么计划呢?软件工程师Alexander Harkness和前《模拟城市5》制作组成员Ocean Quigley一起在官方博客上发表文章,用简洁明了的语言总结了所有改进,再缩短一点可以这么说:模拟城市中的车辆将不会再像我妈拿着15年前的地图一样乱开了。而且也不会再有八辆垃圾车互相较劲就为了收走某家厨房里的一桶垃圾,而且车辆现在都会尽可能缩短驾驶时间,赶回家看
EA经典《模拟城市5》月底登陆Mac平台 配置要求公布
 由EA发行的模拟经营类游戏《模拟城市5》已经在今年3月初正式登陆Windows PC平台,虽然在首发之时由于服务器问题而导致玩家对该游戏怨声载道,从而影响了前期销量。但后来在EA做出改进之后,《模拟城市5》依旧是目前最卖座的模拟游戏之一。基于以上原因,EA在4月初宣布将会推出Mac版的《模拟城市5》,让更多的玩家体验到这款优秀的游戏作品。现在,发行商正式确认原定于6月份发售的Mac版《模拟城市5》即将在本月29日上架,而之前已经购买了Windows版游戏的玩家则可以直接免费获得Mac游戏内容。同时,两个平台的玩家也可以共享相同的服务器资源。最低配置:操作系统
《模拟城市5》离线模式终于得到EA及Maxis官方确认
 Maxis日前宣布,《模拟城市5》最终将会获得离线模式。这一消息在该作品发行一周年之前最终确定。玩家对于《模拟城市5》的离线模式期待已久。EA和Maxis之前就因为该游戏在2013年3月发行时出现的各种问题而备受批评。之后又由于该游戏设计为需要永久连接网络,但EA和Maxis的服务器屡出问题,导致很多玩家无法进行游戏。今天,Maxis Emeryville主席Patrick Buechener在《模拟城市5》的博客上宣布离线模式在10号升级包中加入游戏。“这次升级后,所有玩家之前下载的内容都可以随时随地使用,不再受网络连接的限制。”
巨型机器杀手!《模拟城市5:明日之城》预告
《模拟城市5》的新资料片《模拟城市5:明日之城》今天放出了新的预告片。新的资料片会加入许多新的内容更新,包括各种未来式的交通运输和科技选项,只要玩家解锁相关的学术研究。新预告片:一方面,明日之城必须有一所研究院,它负责研究高新技术,同时还管理城市的控制网ControlNet。所谓的ControlNet监管了城市的诸多事宜,比如能源生产机构Wave Generator和垃圾清理部门Garbage Atomizer,它还管理着城市的磁悬浮铁路网。另一方面,一座成功的都市又必须是富有的,而未来的市长们可能很想把钱投给OmegaCo旗下的工厂。生活在未来的人们也需要有住的地方,
《模拟城市:明日之城》新视频 交通细节披露
《模拟城市》在11月12日会推出新的扩展包《明日之城》,今天Maxis在博客上介绍了一些扩展包中会包含的未来主义交通运输的细节,比如单轨铁路。博客上同时还放出了游戏开发特辑。视频欣赏:
还在摸石头?Maxis探索《模拟城市5》离线模式
今年三月份,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,但现在,Maxis总经理Patrick Buechner确认,他们已经组建专项小队,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,提供离线模式的可能。Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,负责探索离线模式的可能性。我不能向大家承诺何时公布更多信息,但我们知道,许多玩家都正在期待离线模式。”“虽然我们已经解决了服务器连的问题,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。”Maxi
Maxis正在考虑为旗下《模拟城市5》加入Mod支持
Maxis日前对于在《模拟城市5》中加入用户制作内容做出了表态。在EA的官方论坛上,工作室成员MaxisKane公布了第一版的用户制作内容(UGC)准则,并且邀请玩家一同加入讨论。根据贴子的说法,游戏官方开发团队将会频繁出现在帖子中来获得反馈。而一个官方的UGC准则会在随后确定。第一版的准则概述了可接受内容的标准,包括艺术资产的替代。同时准则还指出会影响多人游戏和游戏功能的UCG是不被允许的。《模拟城市5》在3月发售的时候曾经遭遇了服务器问题,但是游戏的销量仍然达到了160万份。EA最近宣布了游戏的扩展包“明日之城”。这个扩展包预计将于11月12日登陆PC和Mac。
创建未来城 《模拟城市5》DLC明日之城预告片公布
市长们,未来就在前方。今天模拟城市官方公布了模拟城市明日之城扩展包。该DLC将于2013年11月12日放出,敬请期待,届时你现在的城市可以摇身一变为成未来都市。在未来几周我们将探索未来的元素,包括高层塔楼,那种允许玩家把房子盖到天上去的塔楼,此外能源全部为新型能源。很快这些新元素将成为你的挑战。在那之前,看看我们下面的预告片吧。然后告诉我们:你认为你的城市明天会看起来会是什么样?视频如下:
EA良心 表示模拟城市5新DLC80%收入捐给红十字会
 EA日前已经表示将会把《模拟城市5》新红十字DLC的80%的收入捐给世界红十字会。这一款新DLC,售价为9.99美元/7.99英镑,将会在游戏中城市被飓风、流星或者地震袭击了之后提供相应的红十字紧急救灾帐篷来进行救援。这些帐篷将会在此类天灾出现的时候救助灾民,并且随后帐篷就会消失,每个帐篷将会完全恢复10个市民。这种红十字会救灾帐篷就会配合救护车、救火车和警车等等一起出现。同时在这款DLC中的还有疾驰在城市之中的红十字会车辆,用来宣传避灾救险工作。DLC将会在接下来一年内可用,并且从昨日起开始。EA表示公司会至少捐出10万美元来给红十字会。此前《模拟城市5》
漫长的等待 《模拟城市5》离线模式已正式发布
尽管等待很漫长,但是谢天谢地《模拟城市5》的离线模式终于正式发布。根据EA主页的消息,所有服务器目前都处于关闭状态,而最新的升级补丁正在推出的过程中。也就是说,几分钟以后,你将可以下载10号升级补丁,并且享受离线模式。10号升级补丁的说明如下:-全新的单人模式。加入离线游戏。单人模式包括多城市游戏,区域独立,城市专项等。区域将被本地存储,游戏存档也没有上线。自动存档可以在单人模式中被关闭。玩家可以为自己的存档备份。-性能方面:对多人和单人模式进行了优化-好友方面:可以通过Origin来进行好友搜索。
终于要来了 《模拟城市5》离线模式将完成测试
在《模拟城市5》上市已近1年后,EA终于要推出“离线模式”了。日前开发商Maxis表示,包含“离线模式”的第十个更新包正在进行最后阶段的测试。只是,不知道已经心灰意冷的玩家是否还有继续游戏的热情吗?多灾多难的《模拟城市5》12日,《模拟城市5》官方推特给出了如下公告:“向各位领导报告:第十个更新包正在进行最后测试,很快就好了。”《模拟城市5》的发布和后续事件显然比游戏更加精彩。在经历了游戏史上最失败的发布后,开发商在去年3月表示,《模拟城市5》不可能有离线模式。然而,在网络舆论和玩家的强烈要求下,今年1月,他们又自打脸的宣布,“离线模式”即将上线。此前,Maxis表示,
模拟城市原发行商将游戏相关纪录和文件捐至博物馆
 发行第一代《模拟城市》和《神秘岛》等经典游戏公司Broderbund软件公司虽然现在已经不存在,不过他们还是可以为游戏界作出一点贡献。游戏博物馆The Strong宣布,Broderbund公司的创办人 Doug Carlston 已同意将 Broderbund 的软件及企业纪录等相关资源捐赠给他们,当中包括开发时的照片、信件、剪报、会议纪录和计划书等。此举理应可以在日后帮助世人了解第一代《模拟城市》《神秘岛》《波斯王子》和 《神偷卡门》等游戏的开发历程。
《模拟城市5》证明 保持在线防盗版方式是扯淡
人们在游戏发售之前就知道了这个问题,但《模拟城市5》还是一意孤行,在其发售后因要求玩家必须保持在线而引发了玩家们的不满。《模拟城市5》是游戏世界中颇为有名的作品。我还记得几年前在《模拟城市2000》中搞得一团糟的样子。随着《模拟城市》玩家年龄的增长,再次回到《模拟城市5》中应该是一件值得纪念的大事。但不是因为这些错误而让我们记住这款游戏。许多抱怨直接来源于《模拟城市5》的单人游戏,你需要一直保持在线。这和《暗黑3》如出一辙。可能一些玩家并不在意这种限制,可这种行为有着巨大的影响。许多玩家不能轻易地进出网络。并且许多人在发售日当天便发现,即便你的网络速度极好,你是否能玩游
EA:《模拟城市5》已经从首发“挑战”中走出来了
据EA报道,《模拟城市5》自从“富有挑战性”的首发以后,已经售出了160万套。在财政报告中,EA经理Frank Gibeau简单提到了《模拟城市5》发售之初遇到的问题,并补充说数字版销售占了该作销量的一半。“《模拟城市5》是一款出色的游戏,他已经从首发‘挑战’中走出来了。到目前为止,它的销量已经超出了我们预期,达到了160万套。数字版销量非常强力,几乎一般的销量全都来自高利润率的数字版。”在最近一期财政报告中,EA将《模拟城市5》归为2013财年第四季度公司成功营利的主力作品。
《模拟城市5》3.0补丁发布 集中修复了交通方面问题
Maxis近日发布了《模拟城市5》3.0补丁,该补丁集中修复了游戏交通方面的bug。Maxis改善了游戏中的交通系统,减少了不正常的交通拥挤。现在游戏中的车辆将跟现实世界表现一样,修复了一个bug:一些车子会出现在莫名其妙的地方。其实这些问题早就应该在游戏发布前修复,但是至少现在他们已经在修复了。补丁内容如下:交通:更新路径选择系统,改善交通。交通:更新上下班高峰时段错开车流量。交通:修正辆车不移动造成交通拥堵的bug。交通:现在车辆可以在红灯时正确做出判断。交通:当一个城市有很多的就业机会和其周边城市有很多工人,这将提高区域交通的交易抛光。服务车辆:修复消失的服务车辆
《模拟城市》之父恼怒 归罪服务器问题回避DRM争议
威尔·莱特,《模拟城市》系列的缔造者对于最近发售的新作并不那么满意,尽管他也还是有称赞过这游戏。“我为制作团队感到难过。我对DRM会产生的问题其实也算是有点预感。”他说。“这是一款好游戏,我很爱玩。”他补充道。“这有点像是,‘EA是一个邪恶的帝国,让咱们把它铲平吧’。基本上,服务器的问题的确是责无旁贷的,因为你让人家花了六十美元买了个游戏却又不能玩。我很理解玩家的不满。换了是我的话,我也会很不爽。”莱特有点担心DRM对于《模拟城市5》来说是不是好东西。“我觉得当网络不好以至于不能玩的时候,人们会有忧虑,比如你在飞机上玩的时候。我认为其实有很多办法避免这一点。”他同时还认