如果还疯狂迷恋《模拟城市5》 可以考虑参加请愿
他们的意思很明确:《模拟城市5》情况很不妙;他们的要求很简单:请不要在《模拟城市5》和以后的游戏中要求保持联网环境。而他们,就是庞大的玩家群体。他们的“改变倡议书”上已经有了差不多75000个署名。谁知道这会不会在现实世界中造成什么影响,但至少他们使这个问题得到了充分的重视,这也正是我们想要的。他们甚至有可能把这搬上白宫官网,让奥巴马也签上名。
《模拟城市5》首发闹乌龙服务器瘫痪 EA向玩家退款
《模拟城市5》已于昨日正式在北美上市,然而就当众多玩家兴高采烈的准备开始他们的“市长之旅”时,却发现EA Origin平台的服务器已经处于瘫痪状态。据多家国外媒体报道,Origin平台服务器的瘫痪导致大量《模拟城市5》玩家因无法获得预载文件而不能顺利进入游戏,其中既包括数字版玩家也包括购买了实体版游戏的玩家,其中还有一些参与预购的玩家在游戏正式发售之后试图登录服务器时依旧收到了“游戏未开放”的错误提示。对此,Origin平台全球社区经理Marcel Hatam在向玩家的道歉中表示:“技术团队仍在解决相关问题,而且无法确认最终的修复时间,EA愿意为那些感到失望的玩家提供退
《模拟城市5》3.0补丁发布 集中修复了交通方面问题
Maxis近日发布了《模拟城市5》3.0补丁,该补丁集中修复了游戏交通方面的bug。Maxis改善了游戏中的交通系统,减少了不正常的交通拥挤。现在游戏中的车辆将跟现实世界表现一样,修复了一个bug:一些车子会出现在莫名其妙的地方。其实这些问题早就应该在游戏发布前修复,但是至少现在他们已经在修复了。补丁内容如下:交通:更新路径选择系统,改善交通。交通:更新上下班高峰时段错开车流量。交通:修正辆车不移动造成交通拥堵的bug。交通:现在车辆可以在红灯时正确做出判断。交通:当一个城市有很多的就业机会和其周边城市有很多工人,这将提高区域交通的交易抛光。服务车辆:修复消失的服务车辆
创建未来城 《模拟城市5》DLC明日之城预告片公布
市长们,未来就在前方。今天模拟城市官方公布了模拟城市明日之城扩展包。该DLC将于2013年11月12日放出,敬请期待,届时你现在的城市可以摇身一变为成未来都市。在未来几周我们将探索未来的元素,包括高层塔楼,那种允许玩家把房子盖到天上去的塔楼,此外能源全部为新型能源。很快这些新元素将成为你的挑战。在那之前,看看我们下面的预告片吧。然后告诉我们:你认为你的城市明天会看起来会是什么样?视频如下:
《模拟城市》两段介绍视频 介绍新作及社交版
    《模拟城市》近日公布了两段最新介绍视频,分别介绍了《模拟城市》新作及《模拟城市:社交》的相关内容。
《模拟城市5》第二次内测申请开放 本月17号开启
    早前开发商Maxis工作室已经展开过首次《模拟城市5》内测,有玩家可能已经申请体验过,现在官方再次宣布将于本月17号开启第二次内测,而本次的测试版本将更加完善,玩家将体验到接近1个小时的游戏内容。    尽管本次的测试内容与首测相同,但是这次是开发商做出调整后的改进版,更加接近游戏最终的品质。    感兴趣的玩家可前往申请DEMO名额:点此前往    早前游戏截图:
《模拟城市》之父恼怒 归罪服务器问题回避DRM争议
威尔·莱特,《模拟城市》系列的缔造者对于最近发售的新作并不那么满意,尽管他也还是有称赞过这游戏。“我为制作团队感到难过。我对DRM会产生的问题其实也算是有点预感。”他说。“这是一款好游戏,我很爱玩。”他补充道。“这有点像是,‘EA是一个邪恶的帝国,让咱们把它铲平吧’。基本上,服务器的问题的确是责无旁贷的,因为你让人家花了六十美元买了个游戏却又不能玩。我很理解玩家的不满。换了是我的话,我也会很不爽。”莱特有点担心DRM对于《模拟城市5》来说是不是好东西。“我觉得当网络不好以至于不能玩的时候,人们会有忧虑,比如你在飞机上玩的时候。我认为其实有很多办法避免这一点。”他同时还认
对不起你们 《模拟城市5》开发商Maxis公开道歉
《模拟城市5》自发布至今已有10天,对于Maxis工作室来说,这恐怕是职业生涯中最恐怕的10天。日前,工作室总经理表示,除了要向玩家道歉外,她还认为自己非常对不起团队成员。《模拟城市5》的发行已成为游戏史上的经典失败案例在接受外媒CVG采访时,Maxis的总经理Lucy Bradshaw说,游戏悲剧的发行彻底破坏了他们的后期计划,让整个工作室掉进了黑暗中。“我让团队所有人都非常难熬,这都是我的责任。”她说。“具体数字我还不能透露,但是发布那天涌入的玩家比我们想象的多了太多,实在让我们措手不及。我们低估了我们的玩家,这给了我们巨大的教训。”“这都是我们的错。我们已经决定,
MOD作者证明《模拟城市5》可离线 城市规模可扩张
EA曾说《模拟城市5》的离线是不可能的,然而《模拟城市5》的一个mod作者仅用一周时间就证明了这完全是扯淡。而且,他还编辑了自己城市之外的地方并进行了存档,证明了更大城市规模的存在。在debug模式下,mod作者UKAzzer证明了EA有关DRM声明中的很多误区。目前而言玩家想要存档还是得连上服务器,不过这都是暂时的。UKAzzer的发现可能很快就会带来破解,如果这样的话,花钱买了游戏还得吃服务器苦头的玩家可就不干了。
城市建设模拟大作《模拟城市》开发者介绍视频
EA Maxis放出一段《模拟城市》的介绍视频。本作带来比以前作品都要大的全新3D世界,玩家有机会首次与好友一起控制和建设城市。本作将于2013年初登陆PC。
《模拟城市5》需云计算 全DRM终将关服玩家会买账?
几个星期前,Maxis的《模拟城市》开发团队在Reddit上答记者问,结果表明这似乎不是什么好主意。Reddit网友们出于各种原因不喜欢DRM,而《模拟城市》无论运行在何种游戏模式下都要求保持联网。毫无意外,整个答问环节,问题大多围绕着DRM提出。Maxis的Lucy Bradshaw多少要为这场DRM乱斗负责。早期关于“保持在线”的评论指向“多人游戏”的定位。在此之上,Bradshaw补充这一要求因为游戏需要保证大量的云计算资源,以构建《模拟城市》史上最“繁华”的作品。这不是一台个人电脑能够满足的需求,只有调动云服务器的资源才能模拟出数十万城市中的市民。好的,很好,很
EA正在“全力准备”应对《模拟城市》的联网要求
    《模拟城市》要求连接至互联网才能游戏,Maxis老总Lucy Bradshaw在接受媒体采访时表示,EA正在采取一切措施,避免重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙。    “这就要求我们必须提供真正优质的服务。EA正在大力准备提供最好的服务。”    “看一看我们最近发售的游戏,他们都完美无瑕。《战地》有大量的稳定玩家群,而且我认为《星球大战:旧共和国》也是最稳定的MMO之一。”    “我们知道,如果我们走联网游戏这条路,那就必须提供真正优质的服务。不
《模拟城市5》新DLC又袭来 增加飞艇向空中进击
《模拟城市》刚刚发布了新的飞艇DLC,这部DLC并未事先声明,增加了游戏内部的飞艇事件,一个富人热气球公园,通勤飞艇和一个新的旅游目的地。这些添加到你的城市里的飞艇会带动游客增加,并且也是解决交通问题的一个极好的方式。您可以在城市上空通过添加通勤飞艇港口来使市民上下班通过飞艇代步。地面已经弱爆了,骚年们向空中出击吧!新的飞船系统不仅仅是工作和商务因素。热气球公园是一个娱乐场所,为富有的市民们提供了俯视城市的机会。飞艇会徘徊在城市上空报道特殊事件,甚至可以为演唱会打广告。飞艇DLC在origin发布,售价为9美元/£6。
《模拟城市5》新升级包放出 解决交通问题
今天《模拟城市5》放出了有关解决交通拥堵和紧急车辆行驶趋向等一系列问题的补丁。1.7补丁修复了以下问题: ·交通改善:调整交通拥堵,并修正了一些十字路口的交通问题。 ·交通改善:紧急车辆会挑选一条空的路来绕过十字路口 ·交通改善:紧急车辆和配送车辆在离开车库时比其他车辆的优先级最高 ·现在所有单位和建筑都可以用推土机工具毁坏 ·为低配电脑优化 ·新服务器:亚洲2将会在星期二下午上线(太平洋夏季时间)上周,《模拟城市5》的首席设计师Stone Librande在博客上发帖说他保证修复交通问题。《模拟城市5》在美国3月5日发售后,因服务器
《模拟城市5》新视频 新引擎强化水体和污染机制
EA 旗下的 Maxis 公布了一段有《模拟城市5》更多细节,及展示它强大仿真引擎GlassBox的新视频。视频中游戏开发者介绍了他们如何使用引擎来模拟城市的水体系统、供水模式以及城市污染后的效果。不同于前几代《模拟城市》,新版中有一个真实的地下水系统,在游戏中可以充分体验:绿色区域代表湿润土壤,而棕色区域代表干燥土壤。视频中展示了水塔是如何把水从地下抽出,并供给城里所有建筑使用的过程。工业区产生的污染同样会对水系统产生影响,这将导致水塔抽出的地下水变得无法饮用。视频内容更加丰富有趣,值得一看。
传《模拟城市5》于明年发布 静态剪辑预告视频放出
上周早些时候,德国游戏杂志泄露了一批由EA Maxis工作室制作的《模拟城市5》的艺术设定图。据说本作的开发完成度太约在30%左右,采用了新的图像引擎,允许玩家缩放查看所有建筑物或按照传统的《模拟城市》风格进行游戏。发行商EA将在3月6日举办一个新闻发布会,届时将会介绍《模拟城市5》的幕后制作情况。我们先来看一下由图片剪辑而成的预告片。
《模拟城市5》需全程联网 声称不会重蹈暗黑3覆辙
EA即将于2013年发行的大作《模拟城市5》将采用现代PC游戏中最具争议的功能:全程需要网络连接,即使是在单人游戏中也一样。游戏的开发人员在最近的一个游戏展示中确认了这一点。E32012预告片:对此,EA旗下工作室Maxis的游戏制作人Kip Katserelis的解释是:“这是一款多人游戏。”事实上,他们把单人游戏也看作是多人游戏的一部分。“我们将保持记录玩家在游戏中的所作作为……并反馈给玩家们。”他们通过记录了解哪个玩家污染最多,哪个玩家玩得最好。他们想借此保持每个玩家间的联系。他们就像暴雪一样,原本不需要的网络连接的游戏系列在新作中是必须的,他们声称网络连接是游戏
还在摸石头?Maxis探索《模拟城市5》离线模式
今年三月份,Maxis曾表示“离线模式与我们的目标不相符”,但现在,Maxis总经理Patrick Buechner确认,他们已经组建专项小队,探索《模拟城市5》的云游戏部分本地化,提供离线模式的可能。Patrick Buechner在《模拟城市5》论坛上透露:“目前我们已经组建了一只专项小组,负责探索离线模式的可能性。我不能向大家承诺何时公布更多信息,但我们知道,许多玩家都正在期待离线模式。”“虽然我们已经解决了服务器连的问题,但我们现在希望可以让玩家选择不联网的游戏模式。而且离线模式还将为mod制作社群提供更多便利,同时不影响《模拟城市5》的联网游戏体验。”Maxi
终于攻破 《模拟城市5》PC豪华版 完整破解版发布
《模拟城市5》的新型加密经过3个月顽强抵抗后,终于告破,看来目前这个世界上只有《暗黑破坏神3》没有方法完美破解了,当然《暗黑破坏神3》现在已经被誉为网游,姑且不论,单机游戏的完美加密保护,不知道什么时候才能实现,希望能快一些……游戏名称:模拟城市5英文名称:SimCity游戏类型:模拟经营类(SIM)游戏游戏制作:Maxis游戏发行:EA游戏平台:PC发售时间:2013年3月5日官方网站:http://www.simcity.com/en_US游戏介绍      划时代的模拟城市游戏回来了!创造您的理想城市,作出决定打造城市的各
果粉同学还得等等 Mac版模拟城市5推迟至8月上市
祸不单行这句话真的没错呢,EA Maxis 自推出 SimCity 以来遇过严重的伺服器问题,使到他们要以送出游戏的方法去安抚玩家,这次的问题则有关 Mac。原先 Mac 版 SimCity 已经定在 6 月 11 号推出,可是 EA Maxis 刚刚在官网上指出他们需要将游戏推迟到 8 月才会在 OS X 上推出,作出这个「艰辛决定」的理由是他们「相信 Mac 版 SimCity 仍然未准备好迎接黄金时间(prime time)」,并希望确保玩家有一个很好的游戏经验。为了补偿已买 Mac 版 SimCity 的玩家,EA Maxis 将会向他们送出「Launch Pa

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