《模拟城市5》老板评游戏崩溃:承认错在Maxis
《模拟城市5》上周2发售以来一直都无法正常进入游戏,日前,在一次45分钟的Twitter问答互动活动中,制作组Maxis回答了1900个提问中的8个。有玩家质疑是EA要求《模拟城市5》必须实时联网,在离线条件下甚至都无法进行单人游戏模式。对此,Maxis老板Lucy Bradshaw说:“整件事都错在Maxis,EA并没有在游戏设计上强迫我们做任何事。我们认错。我们正在不分昼夜地加班解决此问题,我们已经取得了一定成果。”此外,Bradshaw还表示Maxis已经在上周五加倍了服务器容量,今天再次增添容量。但想要在离线状态下游戏是不可能的。因为之前说过,《模拟城市5》非常
民间欲自制无DRM版《模拟城市5》 网络筹资开启
有一群游戏开发者打算制作一款单机版城市经营游戏,几乎就是山寨版《模拟城市5》。他们正在Kickstarter上发起250,000美元的项目筹款。这款游戏叫做《Civitas》(文明城市),目标就是单机版的《模拟城市》,对于最近遭受重大失败的《模拟城市5》玩家来说,这无疑是雪中送炭。《Civitas》的项目介绍里写:“我们是新组建的工作室。在众多游戏类型中,我们选择了模拟经营类作为我们的处女作。为什呢?原因很简单。我们非常喜爱PC游戏早期的原版《模拟城市》,而我们对于最新这款《模拟城市》遭受EA黑手摧残非常痛心。我们不同意移除单机游戏,缺少地形改造,缺少mod功能,我们最
厂商称要离线运行《模拟城市5》需要大量的工作
今天下午,《模拟城5市》制作组Maxis总经理Lucy Bradshaw登陆了官方Twitter与网友进行直接问答互动。《模拟城市5》发售4天以来,一直都无法进行游戏。提问次数最多的一个问题就是:为什么这款游戏不能离线运行?这个问题以前就曾解释过了,但Bradshaw再次重申:“该游戏的运行模式中,我们将大量的运算内容都放到了我们的服务器上,不在玩家本地主机上。只有进行大量网络工程工作才可能让游戏得以离线运行。”在Maxis员工的内部备忘录中,Bradshaw称“虽然有数千名玩家正在享受游戏的乐趣,但还有许多玩家无法连接至游戏服务器。为整个北美地区玩家提供服务器非常具有
两极分化严重!《模拟城市5》各家媒体评分出炉
    《模拟城市5》可谓出师不利:游戏刚刚发售,服务器问题层出不穷,致使许多玩家无法进入游戏,导致了媒体和玩家一致的口诛笔伐,甚至还出现了亚马逊拒绝销售《模拟城市5》的现象。很明显,售后问题严重影响了本作的整体印象。此时,欧美一些媒体打出了《模拟城市5》的评分,具体得分请看下方。    Polygon – 4/10 「originally 9.5/10(原本是9.5分)」    VentureBeat – 90/100    Gamespot – 5
寓教于乐 EA宣布教育版《模拟城市》将进入课堂
今日,电子艺界公司(以下简称EA)宣布日前他们和GlassLabs正在为学校的课堂开发定制版的《模拟城市(SimCityEDU)》。EA表示,这款游戏将会作为一种全新的科学、技术、工程以及数学学习工具,并且游戏涵盖的课程都将符合美国共同课程标准。EA介绍,届时,教师将可以在游戏平台上自行设计及分享教学计划;与此同时,学生则可以利用游戏中的城市规划、环保以及社交经济工作的实施过程中进行重要课程的学习。目前,EA并没有透露这款教育游戏的发布时间。
《模拟城市》新作明年一季度发售 将有社交题材新作
    EA今天公布了即将发行的新一代《模拟城市》游戏的发售日期。但发行商称这款游戏将在2012年的第四财务季度发行,也就是说即将在2013年1月到3月之间发售,这也算是缩小了之前会在2013年发行的说法的范围。EA和Maxis在今年的GDC上公布了这款新的《模拟城市》游戏。游戏将以Maxis新的引擎Glassbox研发,据说该引擎能提供出众的画面效果。    另外,EA方面表示开发商Maxis正在制作一款“社交题材游戏”,将会在“本季度发布”。这也就是意味着这款作品将会在7月底之前的任何时间都有可能出现。发行
紧随世界潮流 《模拟城市5》将加入环保主题
几周以前,EA在旧金山的一次发布会上放出了最新消息。我和我的同伴前往采访关于《模拟城市5》的新闻,但在简短的游戏通告之后,活动主办方说明要举办与一些有名望的活动家对话活动,包括《难以忽视的真相》的导演Davis Guggenheim和推动水资源利用的活动家Scott Harrison。天呐,我们真是郁闷死了。很多人,包括,在Guggenheim谈话之后就已经受不了了。理论上说,这本应个是一个有趣吸引人的夜晚。一般这种情况是放出一个华丽宣传片,然后透露一点游戏消息。但这次却什么都没有。我们没有得到足够多的游戏消息。所以,整个发布会前后是很怪异的。现在我看到了很多游戏内容,
不知何时是尽头 《模拟城市5》再次调整交通系统
《模拟城市5》中的居民已经经历了几个月的堵车生活了,相比之下我们现实世界中的堵车简直是毛毛雨。上次更新了交通系统以后,不要命过马路的熊孩子们突然全都神秘失踪了,虽然有所好转,但Maxis表示前路漫漫。那么他们接下来有什么计划呢?软件工程师Alexander Harkness和前《模拟城市5》制作组成员Ocean Quigley一起在官方博客上发表文章,用简洁明了的语言总结了所有改进,再缩短一点可以这么说:模拟城市中的车辆将不会再像我妈拿着15年前的地图一样乱开了。而且也不会再有八辆垃圾车互相较劲就为了收走某家厨房里的一桶垃圾,而且车辆现在都会尽可能缩短驾驶时间,赶回家看
《模拟城市》最新更新 加入立交桥修改众多BUG
《模拟城市5》将要引来第七个更新了,据官方日志上称,玩家在建在城市道路时,可以创建立交桥,天桥和隧道了,但是已经建成的道路不能添加上述三种。另一项改进是为游戏加入了一种新的特性,可以把车辆都集中在一个地点,来减少车道的数量。这项特性影响的车辆有:警车,消防车,运货卡车,垃圾卡车,回收卡车,资源卡车,公交车,救护车和所有家用车。新的树木工具可以让玩家在城市中布置单树,你可在国家公园调色板的最后找到这个工具。一些问题修复: -修复了当视角缩小时,地表会覆盖道路的问题。 -修复了当火灾被熄灭时,火的动画还继续存在的问题 -运动公园现在改为24小时全天开放
EA:《模拟城市5》已经从首发“挑战”中走出来了
据EA报道,《模拟城市5》自从“富有挑战性”的首发以后,已经售出了160万套。在财政报告中,EA经理Frank Gibeau简单提到了《模拟城市5》发售之初遇到的问题,并补充说数字版销售占了该作销量的一半。“《模拟城市5》是一款出色的游戏,他已经从首发‘挑战’中走出来了。到目前为止,它的销量已经超出了我们预期,达到了160万套。数字版销量非常强力,几乎一般的销量全都来自高利润率的数字版。”在最近一期财政报告中,EA将《模拟城市5》归为2013财年第四季度公司成功营利的主力作品。
《模拟城市5》1000名亚马逊顾客给出平均分1分
《模拟城市5》应该是该系列品质最高的一部作品,但因为很多关键游戏特色功能无法实现,导致众多愤怒的玩家在亚马逊上给它打出了1分。这可能稍微有失偏颇,到目前为止,《模拟城市5》在亚马逊上卖出了1035套,平均分是1.2,满分5分。当然《模拟城市5》在别地方也有评分,比如Metacritic,虽然专业评测员给出了80分左右的高分,但玩家评分只有1.7分,满分10分。很大程度上都是因为游戏服务器的性能不足,导致游戏功能被关闭,不知道大家玩到的《模拟城市5》是什么样的。欢迎届时访问3DM发表您的个人看法。
《模拟城市》最新实际游戏演示 城市之间互相帮助
    PC平台独占新作《模拟城市》近日公布了最新的实际游戏演示预告片,由开发商Maxis的首席设计师Stone Librande为我们带来的演示介绍视频,该作将于2013年3月5日率先登陆北美,为PC平台独占作品。    此次公布的内容中,我们可以了解到,新作中随着多个城市的共同发展,玩家无需重复建造一些基础设施,比如你可以在一个城市建立一个警察局并且逐步扩大管理范围,那么另一个城市无须重复建设就可以共享警察资源。另外,如果你的好友在临近的城市建立了一个消防站,当你的城市发生火灾时,你很快就会看到你好友的消防
E3 2012:《模拟城市5》PC版最低配置需求公布
Electronic Arts和Maxis刚刚公布了模拟系列游戏《模拟城市5》PC版的最低配置需求,游戏采用bullet physics引擎,力图为你打造一个十分迷人的城市!最低配置需求:系统:Windows XP/Vista/7CPU:AMD Athlon 64 X2 Dual-Core 4000+或更好,Intel Core 2 Duo Processor 2.0GHz或更好内存:2GB显卡:ATI Radeon HD 2x00或更好,nVidia 7800或更好,Intel 4系列集成显卡或更好,最小256MB显存并且支持Shader 3.0网络:最小256kbp
《模拟城市5》离线模式终于得到EA及Maxis官方确认
 Maxis日前宣布,《模拟城市5》最终将会获得离线模式。这一消息在该作品发行一周年之前最终确定。玩家对于《模拟城市5》的离线模式期待已久。EA和Maxis之前就因为该游戏在2013年3月发行时出现的各种问题而备受批评。之后又由于该游戏设计为需要永久连接网络,但EA和Maxis的服务器屡出问题,导致很多玩家无法进行游戏。今天,Maxis Emeryville主席Patrick Buechener在《模拟城市5》的博客上宣布离线模式在10号升级包中加入游戏。“这次升级后,所有玩家之前下载的内容都可以随时随地使用,不再受网络连接的限制。”
Maxis正在考虑为旗下《模拟城市5》加入Mod支持
Maxis日前对于在《模拟城市5》中加入用户制作内容做出了表态。在EA的官方论坛上,工作室成员MaxisKane公布了第一版的用户制作内容(UGC)准则,并且邀请玩家一同加入讨论。根据贴子的说法,游戏官方开发团队将会频繁出现在帖子中来获得反馈。而一个官方的UGC准则会在随后确定。第一版的准则概述了可接受内容的标准,包括艺术资产的替代。同时准则还指出会影响多人游戏和游戏功能的UCG是不被允许的。《模拟城市5》在3月发售的时候曾经遭遇了服务器问题,但是游戏的销量仍然达到了160万份。EA最近宣布了游戏的扩展包“明日之城”。这个扩展包预计将于11月12日登陆PC和Mac。
EA新的《模拟城市5》调查问卷中包括了离线模式
在EA最近的一份调查问卷中,玩家被问及什么样的新功能他们希望会出现在《模拟城市5》游戏中。而其中有个功能被称为“经典模式”,对于这个模式的解释为“在在线或者离线的模式中,使用解锁功能和作弊码来建造完美的城市”。更多有可能加入的游戏特色有:-工会-公车和有轨电车路线-桥梁和地下通道工具-道路和城市个性化-单行路-可分享的网络事件-更大的城市-地铁系统-地表转变-合作模式-带入《模拟人生》任务功能-军事联合体管理-犯罪集团管理-单轨铁路-文化方面建筑,例如新的博物馆问卷同时暗示可能包括重建伦敦的工具。问卷原文为“利用Big Ben在你的城市中建造部分的伦敦。包括能容纳大量旅
《模拟城市5》新升级包放出 解决交通问题
今天《模拟城市5》放出了有关解决交通拥堵和紧急车辆行驶趋向等一系列问题的补丁。1.7补丁修复了以下问题: ·交通改善:调整交通拥堵,并修正了一些十字路口的交通问题。 ·交通改善:紧急车辆会挑选一条空的路来绕过十字路口 ·交通改善:紧急车辆和配送车辆在离开车库时比其他车辆的优先级最高 ·现在所有单位和建筑都可以用推土机工具毁坏 ·为低配电脑优化 ·新服务器:亚洲2将会在星期二下午上线(太平洋夏季时间)上周,《模拟城市5》的首席设计师Stone Librande在博客上发帖说他保证修复交通问题。《模拟城市5》在美国3月5日发售后,因服务器
内部人士泄密 《模拟城市5》加入单机模式并不难
就游戏本身的质量来说《模拟城市5》真的很棒,但是因为游戏必须时刻在线所以其服务器奔溃问题已经快要把玩家和开发商Maxis逼疯了。几天前,Maxis工作室主管Lucy Bradshaw在接受采访时还表示,要给游戏加入一个离线模式(单机模式)难度很大,需要做大量程序上的改动,所以暂时不可能。但RockPaperShotgun的消息源告诉我们,这些话都是幌子,要为《模拟城市5》加入单机模式并不难。“游戏的服务器就只是服务器,对实际游戏内容没有太大推动作用,它们做的就是传输玩家、云存储游戏、与Origin接口这些工作。但对于游戏本身并没有起到任何作用。我不知道他们为什么要对外否
《模拟城市5》3.0补丁发布 集中修复了交通方面问题
Maxis近日发布了《模拟城市5》3.0补丁,该补丁集中修复了游戏交通方面的bug。Maxis改善了游戏中的交通系统,减少了不正常的交通拥挤。现在游戏中的车辆将跟现实世界表现一样,修复了一个bug:一些车子会出现在莫名其妙的地方。其实这些问题早就应该在游戏发布前修复,但是至少现在他们已经在修复了。补丁内容如下:交通:更新路径选择系统,改善交通。交通:更新上下班高峰时段错开车流量。交通:修正辆车不移动造成交通拥堵的bug。交通:现在车辆可以在红灯时正确做出判断。交通:当一个城市有很多的就业机会和其周边城市有很多工人,这将提高区域交通的交易抛光。服务车辆:修复消失的服务车辆
《模拟城市5》下周将迎来大更新 升级至2.0版本
Maxis将在4月22日对《模拟城市5》进行一次大的更新,此次更新主要针对一些BUG的修复,以及追加一些新元素。为了本次更新的正常进行,Maxis将在下午1点关闭服务器,进行为期“几小时”的维护。“选择什么时候更新是个难题,根据我们对玩家最长游戏时间的观察,我们得出了结论:决定于下午1点开始更新。”Maxis在《模拟城市》论坛上写到。升级为2.0的《模拟城市5》将加速游戏的进程,如果新模块如期出现,那么“市长们”(玩家)将“开着他们的梦幻的交通工具去上班”,比如开他们的直升飞机,豪华轿车,或者跑车去工作。此次更新也修正了色盲模式的颜色显示错误。这次更新旨在修复一些BUG

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