AMD粉注意 《神偷4》海飞丝技术3月才能体验
通过之前的报道,我们知道Square Enix潜行大作《神偷4》的PC版将会为AMD玩家带来更好的游戏体验,包括支持“Mantle API技术”及“海飞丝TressFX”,并且SE和Nixxes Software(PC版开发商)都信誓旦旦的表示玩家在发售之时就能体验这些技术,不过来自育碧蒙特利尔的Valerie Bourdeau在日前却表示:“这不可能”。他表示,现在开发团队正在忙着制作一个补丁,以便玩家能够真真切切的体验到“Mantle API技术”及“海飞丝TressFX”,该补丁预计3月正式完工。“我们相信这个补丁将会给AMD的玩家们带来更好的体验,但是很抱歉,为
全力赶工!《神偷4》PC版3DM尝鲜汉化补丁发布
《神偷4》3DM轩辕汉化组汉化补丁v1.0汉化说明:游戏文本较多 故此版本非完整汉化,仅供尝鲜的玩家使用。我们的翻译正在加班加点全力赶工 会尽快更新完整汉化!策划:不死鸟项目负责人:Ace初翻:狐狸大人,无月之夜,yifeifei,颤抖的G弦,九喜,alone,ljy,randi,囧墙,闹闹球,吐槽帝,不可方物,Dark。特别感谢有爱网友支援:andrew1408,Codero,HYD,任一雄,JC,Jeff,仲行,waspooyan校对:Omarion,不屈的野兽技术:dogkarl美工:节操猎人使用方法:1、解压缩2、复制到游戏目录运行本补丁仅作学习和交流之用,任
兵不血刃的胜利 《神偷4》提供和平通关成就奖励
根据Xbox成就列表显示,史克威尔艾尼克斯的重启制作《神偷4》是可能达成和平通关的,全程不杀人,不把人放倒。警告:下面有轻微剧透分值100G的“凡人的胜利”成就要求玩家打全部关卡,同时不能杀人。史克威尔艾尼克斯之前就曾确认《神偷4》可以允许玩家和平通关,现在这一成就曝光对此进行了印证。另外还有成就要求玩家不发动“专注”技能打到游戏最终章节。全部成就奖励分值为1000分,共有37个成就,大多数都关于收集物品,完成任务和不同难度通关。《神偷4》预计2月28日登陆Xbox One,PS4,Xbox 360,PS3和PC。游戏艺术总监曾表示PC版画面将会优于Xbox One和P
《神偷4》最新艺术图赏 斗篷蒙面黑暗版艾吉奥?
Eidos蒙特利尔工作室是史克威尔艾尼克斯公司欧洲分部的一部分,曾凭借《杀出重围3:人类革命》获奖,他们最近公布了一款将在PC和PS4等下一代平台上发售的新作——《神偷4》,本作是这款广为人知的《神偷》系列重启之作。近日,SE官网揭示了一张新的艺术设定图,主要是关于游戏的主角——盖勒特这位反英雄的。《神偷4》将于2014年登陆PC和PS4。
暗夜潜行 来去无踪 《神偷4》放出最新E3宣传视频
Eidos蒙特利尔工作室是史克威尔艾尼克斯公司欧洲分部的一部分,曾凭借《杀出重围3:人类革命》获奖,他们最近公布了一款将在PC和PS4等下一代平台上发售的新作——《神偷4》,本作是这款广为人知的《神偷》系列重启之作。 近日,SE官网最近放出了为E3大展准备的宣传视频,主要是关于游戏的主角——盖勒特这位反英雄的。让我们一睹为快!《神偷4》将于2014年登陆PC和PS4。
次世代强援 《神偷4》确定登陆Xbox One与PS4平台
史克威尔艾尼克斯旗下制作了《杀出重围3:人类革命》的著名工作室和Eidos蒙特利尔今天宣布,大作《神偷4》正在制作中,并且确定会在Xbox One上发行。“Eidos蒙特利尔工作室非常兴奋的向大家确认《神偷4》将会在Xbox One上发行。次世代主机让我们可以制作目前为止最庞大最好的《神偷》游戏。目前为止对于游戏的反馈让我们非常兴奋,我们迫不及待的想在E3向大家透露更多关于游戏的信息。”Eidos蒙特利尔的总经理 Stephane D'astous说。更多信息将会在E3南大厅1647号,史克威尔展厅发布。《神偷4》将会在2014年在Xbox one、ps4和pc平台上发
次世代3A大作 《神偷4》最新5分钟试玩演示
外媒日前公布了次世代大作《神偷4》最新5分钟试玩演示片段,神偷4是由SQUARE-ENIX公司出品的潜行类游戏,该游戏PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGaming Evolved计划支持并对A卡进行了针对性优化。该游戏是神偷系列的第四部游戏,增加了TressFX、增强版景深效果、Diffuse HDAO等特殊技术,由虚幻3引擎打造。游戏讲述了神偷系列主角Garrett在自己收养的孤女Eren去世后沉寂又觉醒,在偌大城市行侠仗义对抗大反派Orion的故事,预计2014年正式在次世代主机和PC上发布。视频如下:
《神偷4》新游戏视频赏 收录众多未公开场景
近日,Eidos Montreal公司正在全力进行开发的最新大作《神偷4》(Thief)又有了新消息,到目前还没有公开过的游戏PS4版的最新预告片得到了隆重登场。在这次公布的视频中,Eidos Montreal公司游戏制作人史蒂芬尼·罗伊(Stephane Roy)将会在《神偷4》PS4版的游戏视频中亲自担任解说一职。另外,PS4版中带有写实风格的写作剧本将得到采用,物品栏的UI界面与城市街头可供玩家角色加雷特(Garrett)进行眺望的钟楼等,众多美妙的游戏场景得到了初次确认。神偷4新视频:
厂商披露《神偷4》最新游戏细节:不支持自动回血
《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行
如何才能成为盗贼大师?《神偷4》教你几招独门秘诀
现实中想要偷几件宝贝小偷必须具备眼疾手快的本事,而在游戏中玩家只要控制好手中的手柄就行了。以下是我在玩《神偷4》试玩时获得的几点颇有价值的经验。虽然不一定在日常生活中能派上用场,但在类似的潜入游戏中绝对能发挥作用。能潜行最好,实在不行也可以硬来偷东西时都会被人抓住的小偷肯定算不上盗贼大师。你可以躲在阴影之中且避免发出噪音来避免被发现。但是如果你不幸惊动了警卫或是被守卫犬撞到,行动也并没有完全失败。你可以选择逃跑,甩开那些追击者,或者你可以选择留下来战斗。《神偷4》不像《耻辱》,不会每次都提供给玩家同样可行的潜行与硬闯两条路。如果你实在搞砸了,硬闯也没事。但保持不被发现才
E3 2013:暗夜潜行 《神偷4》公布新实际游戏视频
今天IGN发布了一段《神偷4》的新实际游戏视频,在视频中我们看到了主角Garrett是如何利用各种道具和技能夺过守卫,最终盗得宝物的,让我们一睹为快!
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》终于公布游戏视频
潜行大作《神偷4》将于2014年登陆PC,PS4和其他次世代主机,而之前一直公布各种宣传视频的这款作品今天公布了展台演示视频,一起来看看本作的运行情况吧。游戏截图:
E3 2013:潜行游戏大作《神偷4》公布最新游戏截图
作为潜行类3A级大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。厂商今天在E3 2013游戏展上放出了最新游戏截图,本作将登陆PC和次世代PS4、Xbox One平台。
Eidos正式宣布《神偷4》
就像原先众人所猜测的那样,Eidos蒙特利尔工作室第二个新开工项目(另一个是早前宣布的Deus Ex 3)就是期盼已久的潜入式动作游戏《神偷4》,但相关方并未透露该作的目标平台及上市日期:“现在谈这些还为时尚早,眼下我们的工作重心是招募顶尖高手充实我们的开发队伍,使它成为市面上最震撼的作品之一。”Eidos总裁Ian Livingstone在接受媒体采访时还透露Hitman及凯恩与林奇系列都将迎来续作,后者的档期暂定为今年九月,前者待定;Livingstone甚至还谈到了古墓丽影新电影,但与该片相关的一些关键问题尚待敲定。
传《神偷4》下周宣布
最新一期《Edge》杂志预告说,育碧蒙特利尔工作室将于5月11日宣布一款大作,该系列曾荣登Gamespy名人堂并被Gamespot评为“史上最佳作品之一”,主角还被列为“十大游戏人物之一”。搜索Gamespot及Gamespy的评奖纪录可知,惟有一部作品满足上述全部要求,那就是《神偷》。
传言说《神偷4》的首支预告片已经完成
一直以来,关于《神偷4》的消息都没有多少。不过今天,小编找到了一些可能的证据,指向一段预告片。日前有国外媒体发现了一些“逼真的高质量游戏预告片”存在迹象,这段预告片“采用了动作捕捉,身体和面部动画以及手指动画”,而且这段预告片似乎和备受期待的一款尚未正式公布的游戏有关。这些证据出自一些员工简历,而且似乎这段预告片已经完成了有一段时间了。或许在接下来的某次游戏盛会上就会公布出来。《神偷4》正由Eidos蒙特利尔工作室负责开发,开发团队正是《人类革命》的开发团队,而且目前已知是使用虚幻引擎3并支持线上游戏。早先网上已出现了一张疑似游戏截图,还有游戏剧情故事版的一部分。
期待已久 《神偷4》将在GDC 2011公开展示
GDC(游戏开发者大会)主办方日前正式宣布,在即将于2月底举行的GDC 2011上将进行《神偷4》的首次公开展示。来自Eidos蒙特利尔的Paul Weir将论证在游戏中使用衍生音乐的好处。“我将展示我们的自制创成式系统(GRAMPS),展示其主要设计特点以及一些实践和技术的提议。”Paul Weir还提到他将展现如何在作曲家,音效设计师和音响指导同为一人的情况下,来创作3A级游戏的统一标准音场。《神偷4》是于2009年5月首次被披露的,但自那以后就销声匿迹了。Eidos蒙特利尔的老大Stephane D’Astous曾经承诺,《神偷4》的开发工作进行得相当顺利。而这次
铁打的营房流水的兵 《杀出重围》让位给《神偷4》
《杀出重围:人类革命》的开发已经接近尾声,Eidos Montreal工作室内部正在“改朝换代”,准备让位给《神偷4》的开发小组。《杀出重围:人类革命》的艺术指导Jonathan Jacques-Belletete说:“我们准备卷铺盖走人,他们已经进场了。现在主要开发楼层已经被他们占据了。我们只剩下一点点的空间。”这不是说《杀出重围》的开发小组开始开发一个新的项目,Jacques-Belletete说两组人马完全不同。比如,他在《神偷4》中就没有发挥之地。不过他仍然很是热心地表示《神偷4》开发小组是很牛逼的:“他们的艺术指导是我的好朋友,此人水平很高,完全胜任。”但他没

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