《神偷4》新补丁优化内存使用率 改善UI界面
Square Enix为PC版《神偷4》放出了一个新的更新,小幅改善了游戏的UI界面,并优化了内存使用率。下面是完成的更新日志:-修复加载新游戏或benchmark的崩溃问题,这种问题经常出现在装有英特尔GPU的机器上-修复从钥匙孔偷窥的景深问题-修复立体3D在选项菜单中不一致的问题。强迫垂直同步开启,三重缓冲关闭-修复“反转鼠标X/Y”选项无法存储的bug-小幅UI界面改善-优化内存使用率
浮想联翩 《神偷4》文件中出现Oculus Rift设定
一名网友在最近发售的PC版本的《神偷4》游戏中找到了证据证明Oculus Rift曾经测试过游戏。网友在文件夹中找到了一个名为Oculus Rift设定的文件。在文件里是一个数据的列表,每个数据的开头都有VR的字样。难道这款游戏以后将支持Oculus Rift?《神偷4》在上周登陆主机和PC。游戏是一款潜行盗窃游戏。开发商Eidos以前并没有提到同Oculus RIft的合作。文件中的数据包括弹道分析和视角等。一些数据中包括了X和Y值,可能分别代表Oculus Rift使用的两个不同的图像。这些可能是未完成或者被放弃的VR支持编码。网友指出,《神偷4》的一些游戏元素可能
E3 2013:神偷4最新截图展示濒临崩溃边缘的城市景象
在E3展的神偷4展示中,可以看到暴动的市民们冲上街头,烧毁建筑。史克威尔最近又更新了E3上神偷4展示的新截图,还有一些艺术设计图。根据Digital Trends报道,E3上相应神偷4的试玩主要展示了该城市的动荡时期,市民们发生暴动,冲上街头烧毁建筑,反抗Barron的铁血统治。而作为神偷加内特,你的任务是潜入Barron的豪宅,偷取名为狮心的宝物。
潜行大师再次降临 《神偷4》主机版本下载发布
游戏名称:神偷4英文名称:Thief游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏游戏制作:Eidos-Montréal游戏发行:SQUARE ENIX, Eidos Interactive游戏平台:Xbox360、PS3发售时间:2014年2月25日官方网站:http://www.thiefgame.com/游戏截图点此进入Xbox 360破解版下载地址发布帖点此进入PS3破解版下载地址发布帖
史克威尔公布PC版《神偷4》“神偷大师”特别版
史克威尔今天公布了《神偷4》游戏的“神偷大师”特别版。该版本为PC独占的数字捆绑版,包括了一些《神偷》系列粉丝会很感兴趣的很棒的物品。这个捆绑版包括了一个数字版的原画集,数字版漫画和音轨,还有一系列的游戏中可以提升技能的消耗品。数字版原画集包括了一系列的原话,漫画集是其他漫画的合集。官方的公布中没有说明之前这些漫画是否发行过。“增强包”是这个捆绑版独有的内容,但是具体的内容和作用没有被公布。“神偷大师”版还会包括这个星期公布的预定奖励“银行劫案”。这个奖励内容被形容为向《神偷2》中银行任务的致敬,任务将会很有挑战性,并且包括一些游戏中独有的保安措施。“神偷大师”版将于2
史克威尔公布TGS参展作品表 《神偷4》榜上有名
史克威尔艾尼克斯公布了本月东京电玩展TGS的参展计划,虽然大部分内容我们都可想而知,但也有神秘失踪的大作。高调登场的有《最终幻想13:雷霆回归》《龙背上的骑兵3》《神偷4》和《最终幻想14:重生国度》。SE还将展示一部分SE联合制作的游戏,例如《德军总部:新秩序》和《恶灵附身》(日版的蛋疼英文名叫《Psycho Break》(心魔)不知道与美版有多大区别)。而《最终幻想15》《王国之心3》都曾在今年的E3上亮相,现在却在TGS上神秘失踪,让人多少有些心生怀疑。别是挖坑不填,让玩家抱着错误的希望苦等啊。
头文字T?Eidos《神偷4》计划浮出水面
Eidos和Eidos Montreal在官网上公布了一条新的消息,与其说是一条消息不如说是一条谜语。他们在这条简短的新闻里写道:“Eidos蒙特利尔工作室很骄傲的宣布,我们将开始我们的第二部AAA级的大计划。给个提示!这款作品的首字母将是T。”说实在的Eidos旗下“T”字打头的作品岂非首选《古墓丽影(Tomb Raider)》么?不过鉴于劳拉姐姐的《古墓丽影 地下世界》刚刚公布,想必不会是了。于是我们自然把目光停留在可疑的《神偷(Thief)》上,难道第四款作品即将开场了?不过Eidos显然很享受逗着粉丝玩的乐趣,不知道那天才能解开这个谜底。
Eidos创始人表示《神偷4》这种大作开发有起有伏
《神偷4》的开发过程被普遍认为是时间过长而且问题重重。但是,Eidos Montreal的创始人Stephane D'Astous在最近宣布离开公司以后表示,对于《神偷4》开发进程的评论“太过严厉了”。他表示:“如果把各种因素都计算在内,那么评论所说的问题重重其实太过严厉了。每一个大制作游戏在开发期中都有起伏,而我觉得我们只是在遇到困难的时候被媒体曝光太多了而已。但那都是很久远的的事情了。新的团队和新的制作人已经完全摆脱了困境,他们的工作非常有效果。我最大的遗憾之一,就是不能领导成功制作《神偷》4的工作室。”游戏截图:
《神偷4》美术设计师艺术图赏 未来是何种景象?
出自美术设计师Dan Blomberg的笔下,这些描绘了未来景象的艺术图充满了一种光耀或者死寂的气息。Dan Blomberg属于电子游戏概念图设计领域的顶尖人物之一,多年来也曾供职于多家顶尖的游戏公司,比如Eidos。他最近参与的项目是《神偷4》。如果你喜欢他的作品,可到他的个人网站看更多信息:http://www.danblomberg.com/
Eidos再次暗示3A级游戏《神偷4》正在计划中
    Eidos蒙特利尔在其官方网站上暗示,公司正在研发第2款AAA级游戏,这款游戏以字母“T”开头。    Eidos蒙特利尔之前已经完成首部AAA级游戏-《杀出重围3》(Deus Ex3)的研发。这让许多人不得不怀疑,Eidos蒙特利尔开始研发Eidos“传家宝”—《Thief》(神偷)系列的最新作品。    此次Eidos蒙特利尔在官方网站上再次显示:“Second Proeject”即将公布,据消息灵通人士透露,此次的3A级大作内容背景是与神偷系列有关,具体细节不便透露。
《神偷4》主角支援武器介绍 潜行暗杀盗宝快感足
《神偷4》由Eidos Montreal开发,Square Enix发行,将于2014年登陆PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360等平台,但目前游戏价格目前未定。如今官方特地公布本作主角"加勒特",使用包括支援道具"键爪"与"弓矢"等来进行潜入等最新情报。《神偷》系列自之前曾经开发制作《System Shock》等人气作的Looking Glass Studios于1998年推出系列首作《神偷:暗黑计划》以来,包括2000年所推出的第二作《神偷2:金属时代》,乃至2004年改由ION Storm Austin开发制作的第三作《神偷3:致命阴影》等等,都
《神偷4》的开发之路艰辛!但基本问题不大
《神偷4》近期一直传言开发遇到了一些困难,但游戏的技术艺术总监Jean-Normand Bucci近日否定了这个传言,并称他们的开发难度和其它3A大作一样。Bucci说:“我经历过许多公司和项目,我不认为《神偷4》的开发问题和其它游戏有什么不同。”“我们为新作带来了新的血液、新的想法和人员,我认为现在的团队足以做出我们想要的游戏。”《神偷4》的开发之路这么艰辛是因为在原型设计阶段就有核心成员离开,而且有传言称Eidos Montreal公司内部分派且产生了不愉快的摩擦。《神偷4》计划于2月末登陆PC, PlayStation 3, PS4, Xbox 360 和 Xbo
《神偷4》PC版技术十分强悍 画面优异优化更好
EIDOS蒙特利尔的Jean-Normand Bucci日前在采访时透露了次世代大作《神偷4》PC版的最新信息。他透露说,《神偷4》是使用虚幻3引擎制作的,PC版和次世代版都会有超乎想像的画面效果。为了避免虚幻3引擎无法利用四核CPU优势的毛病,开发组在多线程内容上做足了功夫,比如多线程动作和衣服系统。PC版会拥有所有次世代版本的画面特性,并且会有更好的抗锯齿,更强大的阴影,支持多屏显示。另外,游戏PC版也会支持AMD的新Mantle API,带来更好的优化,同时也会集成最新的PhsyX物理引擎,但不会是重点。游戏也会加入FOV雕节,鼠标灵敏度调节。为了有更加直观的显示
《神偷4》中玩家可不必杀人 尽享索尼新手柄效果
在PS官方博客的问答互动活动中,制作人Stephane Roy透露了一些《神偷4》的细节信息。首先,为了忠于自己的核心本质,新作《神偷4》将不要求玩家杀戮敌人,玩家可以在游戏中成为来无影去无踪的“幽灵”,也可以一路屠杀通关。Roy再次介绍了DS4手柄的彩光识别条,不仅可以让游戏机知道玩家本人是否坐在电视前,而且在光线较暗的条件下,手柄的彩光将让客厅光彩夺目。此外,手柄上的触摸板将让游戏菜单更方便,游戏角色执行动作的方式更多样,例如查看地图或者选取武器等。《神偷4》也将使用许多DualShock3的旧功能,例如使用手柄的体感功能辅助弓箭瞄准。最后,DS4手柄的“分享”键也
玩家想畅快爽玩大作《神偷4》 请用PS4手柄!
近日,《神偷4(Thief 4)》的制作人Stephane Roy在博客上谈了游戏相关细节并对PS4的手柄赞不绝口。我们利用手柄上的光线条来反映主角在游戏中身处的光线环境,给玩家制造更强的临场感。而且,新一代的触摸板让玩家可以更轻松的控制更多复杂的行动。包括地图导航、选择武器等。让我们感到赞许的不仅仅是这些新元素,索尼对手柄原机能的升级更加令人印象深刻。最好的例子就是移动控制,其精确度远超之前的产品,在控制瞄准时的手感令人咂舌。分享键也非常有用,尤其对于一部像《神偷4》这样的游戏来说是很好的补充。我们在游戏中给予了玩家很大的自由,制作组花了很大力气建造一个系统化的AI模
开发人员称《神偷4》PC版画面比家机版更精美
近日,《神偷4》家机版开发人员表示即将到来的PC版《神偷4》将会令人眼前一亮。在采访中,Stephane说道“老实说,PC玩家都会爱上这款游戏的。《神偷4》PC版与家机版的区别不仅仅在于平台,PC版画面精美,而且运行也十分稳定。”位于荷兰的Nixxes Software是本次PC版的开发商,之前曾制作过《杀手5:赦免》以及《杀出重围:人类革命》,此外,还曾参与过家机平台《古墓丽影9:终极版》的制作。Roy说道,选择PC版《神偷4》的玩家将拥有许多游戏功能。“PC游戏中能想到的功能都会有。画面也将比家机版更精美。”
《神偷4》最新预告片“101”公布 销量将创造辉煌
外媒日前公布了《神偷4》最新预告片“101”,在这段预告片里,大家将了解到《神偷4》的重要元素,这款即将发售的潜行游戏是由《杀出重围3:人类革命》工作室开发的。游戏很快将登陆PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE,此外这款游戏将充分发挥次世代主机的机能,带给玩家一个前所未有的第一人称触觉体验。视频如下:《神偷4》将于2014年2月28日登陆欧洲,对应平台为PC,PS3,PS4,XBOX360和XBOX ONE。
前瞻:《神偷4》DualShock4手柄游戏体验无人能及
最近有媒体去Eidos蒙特利尔工作室试玩了《神偷4》的项目重启新游戏。制作组将他们带到了一个小黑屋里,关上门,让他们进入了Garrett市的黑暗深渊中。作为一款潜行游戏,《神偷4》在游戏场景的光影机制方面下了很大力度,躲在阴影中或者角落里,“光线宝石”就是暗的,暴露在光明之中,“光线宝石”就会闪闪发光。而这一机制在PS4版游戏中体现在了DualShock4手柄上 - 手柄搭载的LED灯会根据宝石的明暗而发光或熄灭。当一个游戏里一个警卫发现我们的时候手柄上的灯光几乎照亮了整个屋子。游戏首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmldt后来向我们透露,“那玩意的光
大摇大摆还是秘密潜入 《神偷4》PS4实机演示
外媒日前公布了《神偷4》PS4实机演示画面,这次演示的内容是潜入的方式,视频中展示了两种不同的潜入方法,一种行踪诡秘,另外一种方法可谓胆大心细。神偷4是由SE(史克威尔。艾尼克斯)公司出品的潜行类游戏,该游戏PC版由NixxesSoftware开发,硬件方由AMDGaming Evolved计划[1]支持并对A卡进行了针对性优化。该游戏是神偷系列的第四部游戏,增加了TressFX、增强版景深效果、Diffuse HDAO等特殊技术,由虚幻3引擎打造。视频如下:
《神偷4》Gamescom 2013预告片 明年2月25日发售
 Square Enix公布了次世代新作《神偷4》的Gamescom 2013展会预告片,并宣布将于2014年2月25日在北美发售,28日在欧洲发售,登陆PS4、Xbox One、PS3、Xbox 360、PC五大平台。视频里,神偷Garrett正置身于城市掌权者Northcrest男爵与Orion领导的被压迫群众之间不断升级的激烈冲突中。城市暴动一触即发,要游走于各大动荡势力之间,Garrett能依靠的只有自身技艺和神偷本能。 2013科隆游戏展(Gamescom 2013)将于8月21日至25日在德国科隆举行。参与展会的玩家可以到史克威尔特设的神

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