EIDOS蒙特利尔:PC上的《神偷4》才是完全体
最近在一次与外媒StrategyInformer的采访中,EIDOS蒙特利尔的Stephane Roy称,即将到来的《神偷4》不会是主机版本的移植或者拷贝。根据Roy称,PC玩家玩起来完全不同,多亏了键鼠组合。对于主机键位,他们尽力能做好。Roy称“不必说我们的PC版本极其重要。用键鼠玩游戏完全不同,我们肯定会支持的很好。在制作PC版本时,我们换位思考,把自己当做PC玩家。对于主机版本,则又是一种情况。我们的目标之一,就是让PC版不会是主机板的复制品。”有趣的是EIDOS蒙特利尔在与Nixxes合作开发《神偷4》的PC版。名字也许你不熟,但他们是《杀出重围:人类革命》,
《神偷4》人设理念访谈 弱化哥特风拒绝非主流
《神偷》新作的开发团队Edios蒙特利尔工作室就他们的角色设计理念接受了GameInformer的采访。游戏总监Nicolas Cantin表示,Eidos蒙特利尔工作室在如何塑造游戏上,拥有着很高的自主权。“我们还是想保持着原有的Garrett,在这方面上我们不想做出太多改变,目前看来玩家还挺喜欢Garrett的。”另外,Cantin还说到,“我们希望在主机市场上获得的受众。”“在游戏中,他会拥有更多样的动作,而他的服装应该能够更好地衬托这些动作。”“一开始,他的服装风格是哥特式的,然而我一定程度上弱化了哥特风,比如黑色钉子等部件。我们希望他不要太非主流。他是黑暗的化
铁打的营房流水的兵 《杀出重围》让位给《神偷4》
《杀出重围:人类革命》的开发已经接近尾声,Eidos Montreal工作室内部正在“改朝换代”,准备让位给《神偷4》的开发小组。《杀出重围:人类革命》的艺术指导Jonathan Jacques-Belletete说:“我们准备卷铺盖走人,他们已经进场了。现在主要开发楼层已经被他们占据了。我们只剩下一点点的空间。”这不是说《杀出重围》的开发小组开始开发一个新的项目,Jacques-Belletete说两组人马完全不同。比如,他在《神偷4》中就没有发挥之地。不过他仍然很是热心地表示《神偷4》开发小组是很牛逼的:“他们的艺术指导是我的好朋友,此人水平很高,完全胜任。”但他没
期待已久 《神偷4》将在GDC 2011公开展示
GDC(游戏开发者大会)主办方日前正式宣布,在即将于2月底举行的GDC 2011上将进行《神偷4》的首次公开展示。来自Eidos蒙特利尔的Paul Weir将论证在游戏中使用衍生音乐的好处。“我将展示我们的自制创成式系统(GRAMPS),展示其主要设计特点以及一些实践和技术的提议。”Paul Weir还提到他将展现如何在作曲家,音效设计师和音响指导同为一人的情况下,来创作3A级游戏的统一标准音场。《神偷4》是于2009年5月首次被披露的,但自那以后就销声匿迹了。Eidos蒙特利尔的老大Stephane D’Astous曾经承诺,《神偷4》的开发工作进行得相当顺利。而这次
Eidos称《杀出重围3》《神偷4》进展顺利
Eidos蒙特利尔工作室在twitter表示:“《杀出重围3(deus ex 3)》进展顺利,《神偷4》(thief 4)开发已启动。”动作FPS《神偷》和角色扮演FPS《杀出重围》初代距今已有10年历史,《神偷4》于今年5月宣布,而《杀出重围3》自从07年宣布后就没太多消息,如今Eidos已并入Square-enix,对未对续作开发造成影响。另附《杀出重围3》艺术图:
《神偷4》艺术图欣赏 潜入贵妇房间盗取珠宝
虽然《神偷4》自宣布制作以来,迟迟未正式发布,不过日前有媒体拿到了该作的故事分镜脚本。或许这批图片可以披露些情报,不过也只能大致的推测。主角会戴面具,有执行潜行偷贵妇珠宝的任务,同时该作也将引入影响游戏的天气系统,同时游戏故事可能涉及宗教神话。《神偷4》由Eidos蒙特利尔工作室制作,预计将于2012年登陆PC,Xbox360和PS3平台。
《神偷4》加入时间缓慢元素 刀剑版子弹时间再现?
《神偷4》制作总监Nick Cantin在近日的一次采访中透露,《神偷4》中玩家控制的角色拥有专注能力,能让时间暂缓、增加反映的速度。同时玩家可以选择不激活它。”这意味着玩家可以选择全程不使用能力进行游戏,这样会让玩家有更大的挑战。“目前看来,用不用专注能力完全取决于玩家。如果玩家们想凭借高超的技艺作通关,完全是可以的。”Cantin同时还指出,这个技能不是为了让游戏更简单:“专注技能只能在有需要的时候使用,让主角应付各种状况更加得心应手。但这也是有代价的,我们把选择权交给玩家,同时保证游戏的平衡。”据悉,该技能可以用在撬锁、盗窃或者一些格斗之中。《神偷4》将于2014
Eidos将公布神秘项目 《神偷4》即将现身次世代?
很长时间之前就有传闻称Eidos蒙特利尔正在秘密开发《神偷4》,但一直以来都没有任何其他消息放出。不过一份个人简历中的信息提到,或许下个月就会有神秘项目公布。一切都未得到确认,所以以下信息只能算传闻。Superannuation网站公布了一份Alexandre Richer的网络简历。他曾在Eios蒙特利尔就职,今年一月离职。在他的工作经验和曾负责项目信息中写着:用户界面/游戏操作开发人员Eidos蒙特利尔 / 史克威尔艾尼克斯2011年8月-2013年1月,加拿大蒙特利尔市参与一项尚未公布的项目,负责用户界面开发,采用的是Scaleform技术整个用于界面开发都在C+
Eidos创始人表示《神偷4》这种大作开发有起有伏
《神偷4》的开发过程被普遍认为是时间过长而且问题重重。但是,Eidos Montreal的创始人Stephane D'Astous在最近宣布离开公司以后表示,对于《神偷4》开发进程的评论“太过严厉了”。他表示:“如果把各种因素都计算在内,那么评论所说的问题重重其实太过严厉了。每一个大制作游戏在开发期中都有起伏,而我觉得我们只是在遇到困难的时候被媒体曝光太多了而已。但那都是很久远的的事情了。新的团队和新的制作人已经完全摆脱了困境,他们的工作非常有效果。我最大的遗憾之一,就是不能领导成功制作《神偷》4的工作室。”游戏截图:
如何才能成为盗贼大师?《神偷4》教你几招独门秘诀
现实中想要偷几件宝贝小偷必须具备眼疾手快的本事,而在游戏中玩家只要控制好手中的手柄就行了。以下是我在玩《神偷4》试玩时获得的几点颇有价值的经验。虽然不一定在日常生活中能派上用场,但在类似的潜入游戏中绝对能发挥作用。能潜行最好,实在不行也可以硬来偷东西时都会被人抓住的小偷肯定算不上盗贼大师。你可以躲在阴影之中且避免发出噪音来避免被发现。但是如果你不幸惊动了警卫或是被守卫犬撞到,行动也并没有完全失败。你可以选择逃跑,甩开那些追击者,或者你可以选择留下来战斗。《神偷4》不像《耻辱》,不会每次都提供给玩家同样可行的潜行与硬闯两条路。如果你实在搞砸了,硬闯也没事。但保持不被发现才
GC2013:《神偷4》最新游戏截图以艺术设定图放出
在今天的Gamescom 2013上,《神偷4》又放出了一批最新截图及艺术设定图,下面就让我们一起来看下吧!
E3 2013:暗夜潜行 《神偷4》公布新实际游戏视频
今天IGN发布了一段《神偷4》的新实际游戏视频,在视频中我们看到了主角Garrett是如何利用各种道具和技能夺过守卫,最终盗得宝物的,让我们一睹为快!
次世代强援 《神偷4》确定登陆Xbox One与PS4平台
史克威尔艾尼克斯旗下制作了《杀出重围3:人类革命》的著名工作室和Eidos蒙特利尔今天宣布,大作《神偷4》正在制作中,并且确定会在Xbox One上发行。“Eidos蒙特利尔工作室非常兴奋的向大家确认《神偷4》将会在Xbox One上发行。次世代主机让我们可以制作目前为止最庞大最好的《神偷》游戏。目前为止对于游戏的反馈让我们非常兴奋,我们迫不及待的想在E3向大家透露更多关于游戏的信息。”Eidos蒙特利尔的总经理 Stephane D'astous说。更多信息将会在E3南大厅1647号,史克威尔展厅发布。《神偷4》将会在2014年在Xbox one、ps4和pc平台上发
你的就是我的 《神偷4》封面Logo及主角设定图赏
近日SE公布了由Eidos蒙特利尔打造的经典重启大作《神偷4》的封面Logo图,标注的宣传语非常霸气,“你的就是我的”,也反映了本作主角是一个反传统的英雄,他专偷富人的东西,基本上都只是为了自己。你的就是我的该作采用虚幻3引擎制作,如果你知道虚幻3.975的表现效果的话,也就是之前的“撒玛利亚人”演示Demo,官方有如此素质,也毫不奇怪。主角加勒特设定图剧情:系列主角加勒特将重返充满哥特风的工业都市,盗取财宝,不过城市被一位政治暴君,称作“男爵”的人搞异常紧张,主角英雄需要提防政府,使用任何可能的路径来闯关。加勒特的右眼居然还冒烟了,难道是传说中的邪王真眼?当然这其实是
厂商披露《神偷4》最新游戏细节:不支持自动回血
《神偷4》的粉丝们有福了,我们得到了一些《神偷4》系列最新作的细节。据Eidos社区经理透露,新作将特别有气氛感,将会包括一些剧情成分,不支持自动回复血或者集中值。最新一作的血和集中值将只能靠消耗品回复。Eidos的社区经理表示“因为目前只是一个早期版本,所以在未来版本中血和集中值的回复道具还将得到改善。而Demo终的血和集中值都被设定到了很高,为的是给媒体的朋友们一个在很多时间内对游戏有更多体验。血跟集中值不能回复,他们只能靠回复道具。”《神偷4》的新作将会同时支持小地图和大地图,可以用潜行的方式来进行游戏。玩家可以对界面进行3种方式的改变,而玩家也可以在各种地方进行
《神偷4》将无经验值系统 悄悄潜入杀人的不要
日前,Eidos Montreal确认了其将遵循粉丝们的想法,《神偷4》将不会使用经验值系统。游戏总监Nicolas Cantin和首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmidt说:“起初,我们想使用经验值系统,但这样会减少我们游戏中潜行行为。《神偷4》中最主要的目标还是获得战利品,Garrett也已经是神偷大师,所以经验值系统就完全没必要了。”“我们想突出游戏的偷窃要素,所以我们在偷窃方面加入了一些奖励。偷不偷窃,怎么去偷窃都是玩家们的事,我们无权决定,我们能做的就是提供奖励去鼓励玩家这么做。”Schmidt之后说Eidos Montreal会经常性查看
《神偷4》玩法剧情新细节 画面逼真隐藏要素多
在刚刚举行的2013年纽约动漫展上,Square Enix最新潜行类游戏《神偷4》的制作组透露了关于游戏的剧情和游戏机制的新信息。Eren原先是个孤儿,一直在妓院里端茶倒水直至长大。之后她逃了出来并碰到了神偷大师即游戏系列主角Garrett,Garrett看她可怜就收留了她,并训练她成为自己的传人。但是Eren十分叛逆并开始杀戮,师徒俩分道扬镳,经过一些列的事情,Eren最终死亡。当Garrett意识到自己已经开始堕落后,他离开了这个城市一年。同时,一个叫Orion的人正在召集穷苦饥饿的人跟随“黑暗”,于是Garrett又重新开始了行侠仗义。在展会上,《神偷4》还放出了
主角会超能力?《神偷4》将加入“神秘”元素
如果你玩过《神偷》系列的前面几作的话,你就会知道有时候游戏有时候会有点怪。虽然开发商已经说过了本作和之前的作品会有一些不一样,但总是要继承一些传统血统的。在接受采访的时候,制作人Stephane Roy提到他们注意到了在其他作品中都有一些“传统的”幻想元素,并且Eidos已经做好了“功课”,他们很清楚玩家喜欢前几部《神偷》的什么地方。“我想我们已经完全搞清楚了如何制作一部优秀的《神偷》游戏,我不能再多说任何东西了,但我觉得我告诉你的内容已经能让你想到答案了。”“这次我们决定不要太过魔幻,取而代之的是神秘感。玩家能够融入游戏并且游戏的真实可信性都非常的重要,这样我们就需要
《神偷4》将登陆次世代?传言四起粉丝捕风捉影
国外游戏杂志Game Informer主编Andy McNamara在推特上称,一款将要登陆次世代作品会在4月号独家揭晓,而NeoGAF的用户则通过拼凑来的消息,指出该作很可能是传言已久的《神偷4》。而Eidos玩家社区经理也表示,近期将有重磅内容公开。Andy表示,明天公开的《Game Informer》杂志4月号,将选用一款未公开的次世代新作作为封面。而面对重重猜测时,他否定了《刺客信条4:黑旗》的出现在封面上的可能,并放出了“封面人物手持弓箭”的线索。近几年来上市的游戏中,弓箭并非一个十分热门的主流武器。同时,《神偷》系列制作商Eidos的玩家社区经理,看到有玩家
是好是坏你说了算 《神偷4》各大媒体评分出炉
外媒日前公布了《神偷4》各大媒体的评分情况,其中多家主流媒体如IGN、EDGE、Polygon等均给出了6-7分不等的分数,不过也有个别媒体给出了80%以上的高分,所以这到底是一款怎样的游戏,还是玩家说了算。各大媒体评分如下:IGN 6.8/10 - Gamespot 6/10 - Edge 7/10 - Polygon 6/10 - Eurogamer 6/10 - Kotaku NoGame Informer 8/10 - GamesTM 6/10 - Destructoid 7.5/10 - USGamer 3/5 - Play UK 7/10 - EGM 3.5

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