EIDOS蒙特利尔:PC上的《神偷4》才是完全体
最近在一次与外媒StrategyInformer的采访中,EIDOS蒙特利尔的Stephane Roy称,即将到来的《神偷4》不会是主机版本的移植或者拷贝。根据Roy称,PC玩家玩起来完全不同,多亏了键鼠组合。对于主机键位,他们尽力能做好。Roy称“不必说我们的PC版本极其重要。用键鼠玩游戏完全不同,我们肯定会支持的很好。在制作PC版本时,我们换位思考,把自己当做PC玩家。对于主机版本,则又是一种情况。我们的目标之一,就是让PC版不会是主机板的复制品。”有趣的是EIDOS蒙特利尔在与Nixxes合作开发《神偷4》的PC版。名字也许你不熟,但他们是《杀出重围:人类革命》,
传授潜入之道 《神偷4》最新宣传片3DM中文字幕版
《神偷4》今日泄露出了一部最新宣传片,展示了游戏主角令人炫目的暗杀潜行与渗透技巧,同时还为大家讲述了他是如何做到这一切的,因此我们为大家制作了这段中文字幕版预告片,希望大家看完之后……不要去模仿。视频站观看地址(可全屏):http://v.3dmgame.com/201304/273960.html 
《神偷4》主角支援武器介绍 潜行暗杀盗宝快感足
《神偷4》由Eidos Montreal开发,Square Enix发行,将于2014年登陆PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360等平台,但目前游戏价格目前未定。如今官方特地公布本作主角"加勒特",使用包括支援道具"键爪"与"弓矢"等来进行潜入等最新情报。《神偷》系列自之前曾经开发制作《System Shock》等人气作的Looking Glass Studios于1998年推出系列首作《神偷:暗黑计划》以来,包括2000年所推出的第二作《神偷2:金属时代》,乃至2004年改由ION Storm Austin开发制作的第三作《神偷3:致命阴影》等等,都
《神偷4》麻烦大了!制作遇困难 连Demo都弄不出来
作为潜行类3A级大作鼻祖,神偷系列的新作《神偷4》绝对是玩家最期待的次世代游戏之一。但最近有内幕人士爆料,该作的开发工作遇到了很大的麻烦,“前景不容乐观”。据Poltgon报道,由于政治腐败,创意的困惑并缺乏开发商监督,导致了《神偷》制作成本急速膨胀,阻碍了游戏的创作,并导致了许多员工的离职。还有更糟糕的,“目前经过大量修改的虚幻3版本的《神偷》根本不能载入VS”不光如此,他们还称EIDOS蒙特利尔在GDC上展示的《神偷》宣传视频使用了许多编程欺骗技巧,比如关闭了NPC的AI,因为当同屏人数增多时引擎会出现问题。你们可能问什么是VS:VS全拼Vertical slice
是好是坏你说了算 《神偷4》各大媒体评分出炉
外媒日前公布了《神偷4》各大媒体的评分情况,其中多家主流媒体如IGN、EDGE、Polygon等均给出了6-7分不等的分数,不过也有个别媒体给出了80%以上的高分,所以这到底是一款怎样的游戏,还是玩家说了算。各大媒体评分如下:IGN 6.8/10 - Gamespot 6/10 - Edge 7/10 - Polygon 6/10 - Eurogamer 6/10 - Kotaku NoGame Informer 8/10 - GamesTM 6/10 - Destructoid 7.5/10 - USGamer 3/5 - Play UK 7/10 - EGM 3.5
制作人表示《神偷4》PC版为原生 并非移植作品
虽然最近有消息确认了《神偷4》PC版发售时并不支持AMD的颠覆性新Mantle图形API,需要等到3月份才行。但主机版开发商Eidos 蒙特利尔还是认为这一经典潜行游戏重启项目的PC版本十分惊艳。在接受GameSpot采访时,Eidos 蒙特利尔的制作人Stephane Roy表示“说实话,如果你是一名PC玩家的话,你一定会喜欢上这个版本。”他解释道这是因为电脑版的开发商Nixxes工作室做的“非常、非常好”。“他们确实制作了PC版,这不是移植。”Roy表示,“PC版看起来也很棒(和主机版相比)。PC效果很出色。”Nixxes软件工作室,位于荷兰,之前曾经开发过PC版的
玩家想畅快爽玩大作《神偷4》 请用PS4手柄!
近日,《神偷4(Thief 4)》的制作人Stephane Roy在博客上谈了游戏相关细节并对PS4的手柄赞不绝口。我们利用手柄上的光线条来反映主角在游戏中身处的光线环境,给玩家制造更强的临场感。而且,新一代的触摸板让玩家可以更轻松的控制更多复杂的行动。包括地图导航、选择武器等。让我们感到赞许的不仅仅是这些新元素,索尼对手柄原机能的升级更加令人印象深刻。最好的例子就是移动控制,其精确度远超之前的产品,在控制瞄准时的手感令人咂舌。分享键也非常有用,尤其对于一部像《神偷4》这样的游戏来说是很好的补充。我们在游戏中给予了玩家很大的自由,制作组花了很大力气建造一个系统化的AI模
GC2013:《神偷4》最新游戏截图以艺术设定图放出
在今天的Gamescom 2013上,《神偷4》又放出了一批最新截图及艺术设定图,下面就让我们一起来看下吧!
Eidos创始人表示《神偷4》这种大作开发有起有伏
《神偷4》的开发过程被普遍认为是时间过长而且问题重重。但是,Eidos Montreal的创始人Stephane D'Astous在最近宣布离开公司以后表示,对于《神偷4》开发进程的评论“太过严厉了”。他表示:“如果把各种因素都计算在内,那么评论所说的问题重重其实太过严厉了。每一个大制作游戏在开发期中都有起伏,而我觉得我们只是在遇到困难的时候被媒体曝光太多了而已。但那都是很久远的的事情了。新的团队和新的制作人已经完全摆脱了困境,他们的工作非常有效果。我最大的遗憾之一,就是不能领导成功制作《神偷》4的工作室。”游戏截图:
铁打的营房流水的兵 《杀出重围》让位给《神偷4》
《杀出重围:人类革命》的开发已经接近尾声,Eidos Montreal工作室内部正在“改朝换代”,准备让位给《神偷4》的开发小组。《杀出重围:人类革命》的艺术指导Jonathan Jacques-Belletete说:“我们准备卷铺盖走人,他们已经进场了。现在主要开发楼层已经被他们占据了。我们只剩下一点点的空间。”这不是说《杀出重围》的开发小组开始开发一个新的项目,Jacques-Belletete说两组人马完全不同。比如,他在《神偷4》中就没有发挥之地。不过他仍然很是热心地表示《神偷4》开发小组是很牛逼的:“他们的艺术指导是我的好朋友,此人水平很高,完全胜任。”但他没
有戏?Eidos放出疑似《神偷4》首张图片
Eidos Montreal的疑似《神偷4》首张图片近日流传到了网上。该图片据称是该工作室对《神偷4》游戏测试时拍的一张照片,上面是主角加勒特,手持弓箭而且是第三人称的视角。《神偷4》最早是在2009年公布,但是自那以后这个游戏再也没有任何消息,直到这张图片的出现。
传言说《神偷4》的首支预告片已经完成
一直以来,关于《神偷4》的消息都没有多少。不过今天,小编找到了一些可能的证据,指向一段预告片。日前有国外媒体发现了一些“逼真的高质量游戏预告片”存在迹象,这段预告片“采用了动作捕捉,身体和面部动画以及手指动画”,而且这段预告片似乎和备受期待的一款尚未正式公布的游戏有关。这些证据出自一些员工简历,而且似乎这段预告片已经完成了有一段时间了。或许在接下来的某次游戏盛会上就会公布出来。《神偷4》正由Eidos蒙特利尔工作室负责开发,开发团队正是《人类革命》的开发团队,而且目前已知是使用虚幻引擎3并支持线上游戏。早先网上已出现了一张疑似游戏截图,还有游戏剧情故事版的一部分。
Eidos称《杀出重围3》《神偷4》进展顺利
Eidos蒙特利尔工作室在twitter表示:“《杀出重围3(deus ex 3)》进展顺利,《神偷4》(thief 4)开发已启动。”动作FPS《神偷》和角色扮演FPS《杀出重围》初代距今已有10年历史,《神偷4》于今年5月宣布,而《杀出重围3》自从07年宣布后就没太多消息,如今Eidos已并入Square-enix,对未对续作开发造成影响。另附《杀出重围3》艺术图:
《神偷4》30秒宣传片泄露 神偷自迷雾中归来
自从2009年5月份宣布开始,关于《神偷4》的游戏细节和内容一直迷雾重重。直到去年Eidos Montreal的官网才首次公布游戏的图片。在完成了《杀出重围:人类革命》之后,他们加快了《神偷4》的开发速度。互联网侦探公司Superannuation最近挖出了一些关于《神偷4》的新细节。游戏开发团队的许多员工,例如其领导级设计师、2个概念画师、1个高级动画师以及其他一些员工,都已离开Eidos Montreal投奔育碧或华纳兄弟之类的工作室。在不久前,游戏的光照合成师Eric Wong发布了一个长约30秒的未曾发布的游戏剪辑。这个视频发布不久后就被他删除了,但幸好我们已经
Eidos:《神偷4》将超越《杀出重围》成为游戏佳作
Eidos Montreal工作室老板Stephane D'Astous在最近的采访中谈论到了《神偷4》的前景以及该作和他们的上一部作品《杀出重围:人类革命》之间的共同点。在一个杂志的采访中,D'Astous说道,“《杀出重围》的成功给我们带来了两个有利方面。其一是我们需要让第二部作品超越《杀出重围》,其二是鉴于《杀出重围》的成功,我们有信心能够把《神偷4》做好。我们不希望被看做是徒有其表的工作室。”《神偷4》采用虚幻引擎制作,游戏加入了一些线上功能并将给玩家带来超越“潜入”的游戏体验。Eidos Montreal工作室采用和《杀出重围:人类革命》一样的自由化游戏模式,
传《神偷4》下周宣布
最新一期《Edge》杂志预告说,育碧蒙特利尔工作室将于5月11日宣布一款大作,该系列曾荣登Gamespy名人堂并被Gamespot评为“史上最佳作品之一”,主角还被列为“十大游戏人物之一”。搜索Gamespot及Gamespy的评奖纪录可知,惟有一部作品满足上述全部要求,那就是《神偷》。
头文字T?Eidos《神偷4》计划浮出水面
Eidos和Eidos Montreal在官网上公布了一条新的消息,与其说是一条消息不如说是一条谜语。他们在这条简短的新闻里写道:“Eidos蒙特利尔工作室很骄傲的宣布,我们将开始我们的第二部AAA级的大计划。给个提示!这款作品的首字母将是T。”说实在的Eidos旗下“T”字打头的作品岂非首选《古墓丽影(Tomb Raider)》么?不过鉴于劳拉姐姐的《古墓丽影 地下世界》刚刚公布,想必不会是了。于是我们自然把目光停留在可疑的《神偷(Thief)》上,难道第四款作品即将开场了?不过Eidos显然很享受逗着粉丝玩的乐趣,不知道那天才能解开这个谜底。
前瞻:《神偷4》DualShock4手柄游戏体验无人能及
最近有媒体去Eidos蒙特利尔工作室试玩了《神偷4》的项目重启新游戏。制作组将他们带到了一个小黑屋里,关上门,让他们进入了Garrett市的黑暗深渊中。作为一款潜行游戏,《神偷4》在游戏场景的光影机制方面下了很大力度,躲在阴影中或者角落里,“光线宝石”就是暗的,暴露在光明之中,“光线宝石”就会闪闪发光。而这一机制在PS4版游戏中体现在了DualShock4手柄上 - 手柄搭载的LED灯会根据宝石的明暗而发光或熄灭。当一个游戏里一个警卫发现我们的时候手柄上的灯光几乎照亮了整个屋子。游戏首席关卡设计师Daniel Windfeld Schmldt后来向我们透露,“那玩意的光
期待已久 《神偷4》将在GDC 2011公开展示
GDC(游戏开发者大会)主办方日前正式宣布,在即将于2月底举行的GDC 2011上将进行《神偷4》的首次公开展示。来自Eidos蒙特利尔的Paul Weir将论证在游戏中使用衍生音乐的好处。“我将展示我们的自制创成式系统(GRAMPS),展示其主要设计特点以及一些实践和技术的提议。”Paul Weir还提到他将展现如何在作曲家,音效设计师和音响指导同为一人的情况下,来创作3A级游戏的统一标准音场。《神偷4》是于2009年5月首次被披露的,但自那以后就销声匿迹了。Eidos蒙特利尔的老大Stephane D’Astous曾经承诺,《神偷4》的开发工作进行得相当顺利。而这次
《神偷4》画面技术细节公布 高度改良虚幻3引擎
一个像Garrett这样矫捷的小偷需要最黑暗的阴影。在最近的一次采访中,《神偷4》的技术和艺术总监Jean-Normand Bucci表示将全力提升PC版本包括阴影的视觉效果。Bucci说:“PC版本将会支持所有次世代主机所支持的功能,并且还有一些提高,包括更好的抗锯齿,更高的阴影分辨率和对多屏幕的支持。《神偷4》PC版将是首先一批支持AMD全新Mantle API的游戏之一。”PC版本的最低配置要求还没有公布,但是Bucci表示游戏将会使用一个高度改良的虚幻3引擎,并且包括一系列针对PC的改良。游戏中还将加入FOV控制条和鼠标敏捷度调整选项。他说:“我们不会在镜头控制

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