《质量效应:仙女座》新预告 1400岁克洛根战士
科幻RPG大作《质量效应:仙女座》即将正式上市,今日官方发布了新预告视频,展示了游戏中的克洛根队友Drack的故事,一起来看看吧。队友Drack视频:有团队的地方就有长者,Drack就是这样的角色。这位“年老”的克洛根人已经存活了1400年之久,他做过士兵、雇佣兵,偶尔还兼职海盗。当机会来临,这位忠诚而又固执的老兵别无选择,他与自己的新队友踏上了前往仙女座的征程。《质量效应:仙女座》将于3月21日登陆三大平台,敬请期待。
《质量效应:仙女座》最新情报 支线任务具有深度
EA旗下沙盒巨制《质量效应:仙女座》就要与广大玩家见面了,当然除了本作的主线故事之外,海量的支线内容也是一个亮点。近日有玩家透露了一些有关本作的支线任务,一起来看看吧。玩家“shinobi602”透露,游戏的支线任务有几分深度,和《地平线:零之黎明》有些类似,并不是一味地重复任务,而是有些深度的东西。玩家在体验《地平线:零之黎明》可以发现,这款作品的支线任务并非是从A前往B这样简单,而是有大量的对话,来拓展游戏故事。当然,玩家不要期望《质量效应:仙女座》的支线任务能和《巫师3》媲美,因为后者是一个非常特别的案例。总而言之,《质量效应:仙女座》的支线任务和一些流水线作品有
《质量效应:仙女座》EA Access会员可提前3天玩
你是否有Xbox One,并且还有EA Access账号?你是质量效应粉丝吗?在接下来的3天理,EA月会员将可以提前体验《质量效应:仙女座》。EA Access会员每月价格为4.99美元,包年为29.99美元,而且会员可以随时取消。会员可以享受所有EA的游戏,同时可以抢先体验最新EA游戏,如《质量效应:仙女座》。EA Access只对Xbox One用户开放。下面一起看看游戏的上市宣传片。
PAX:《质量效应:仙女座》忠诚任务31分钟演示
在PAX East 2017游戏展上,BioWare展示了《质量效应:仙女座》Liam kosta的忠诚任务演示,31分钟。 一开始玩家可以从自己的飞船Tempest上向外观看,比如将要飞往的太空地点,包括你的目标星球。除了大量射击动作外,视频还展示了很多对话。对话和原三部曲不同,新作中移除了典范/背叛系统,加入了“口气(Tones)”,让玩家扮演不同的角色,比如是一个自作聪明的人还是一个思想者。另外对话中也有同意和不同意可选择。忠诚任务中大部分对话只有两个口气,但有时候也有多达4个的场景。有时并非所有的口气都适合那个场景。另外视频还展示了爱好和档案选项,允许
《质量效应:仙女座》新超长实况 各种细节全展示
在不久前的一次Twitch直播上,BioWare相当痛快地进行了超长的《质量效应:仙女座》游戏直播,从各方面展示了这款新作的游戏细节,错过直播的玩家不妨来通过这段视频来感受一下仙女座探险的魅力吧。在这段游戏实况里,我们的男主Scott Ryder以及他的小队成员们来到了仙女座中的沙漠星球Eos上进行探索。除了游戏环境外,BioWare制作人们还展示了包括游牧者载具,物品制作,战斗,角色对话,角色技能在内的超多游戏元素。准备好零食饮料,在50分钟内静静享受这段内容丰富的视频吧。《质量效应:仙女座》将在3月21日发售,登陆的平台为PS4,Xbox One以及PC。
万众期待!《质量效应:仙女座》上市宣传片公布
开发商Bioware和发行商EA今天为备受期待的太空歌剧RPG“质量效应”系列最新作《质量效应:仙女座》公布了官方上市宣传片。该游戏将于3月21日(世界范围3月23日)登陆PS4/Xbox One/PC。这段视频算是标准的“上市宣传片”,展示了玩家将会在游戏中进行的冒险过程,还有由Rag’n’Bone Man演唱的酷炫歌曲“Human”。《质量效应:仙女座》上市售价59.99美元。  视频截图:
《质量效应:仙女座》多人演示曝光 首日补丁2G
《质量效应:仙女座》支持多人模式,但BioWare尚未正式公布多人模式细节。不过BioWare最近在PS4上进行了一个限时封闭Alpha测试,国外玩家分享了一段采访视频,视频中首次展示了游戏的多人战斗。 尽管采访视频展示的实际游戏画面不是太多,但可以明显感受到《质量效应:仙女座》的多人设计受到了《质量效应3》的影响,不过更加现代,更加进化。另外首席设计师Ian S.Frazier还谈到《质量效应:仙女座》首日补丁大约2GB。本作还将参加PAX East游戏展,届时或许有更多的视频流出。《质量效应:仙女座》将于3月21日发售,登陆PC,PS4和Xbox One
《质量效应:仙女座》加密被破解后 游戏销量狂跌
《质量效应:仙女座》仅仅发布两周不到,破解就放出了。随之而来的就是盗版、免安装版在国内外游戏站点刷屏。作为EA和BioWare花费大量时间、金钱打造的重磅3A作品,《质量效应:仙女座》似乎并没有达到预期,口碑也褒贬不一。目前在Reddit和YouTube,很多UP主得出一致结论,建议大家暂缓入手,至少等官方解决了面瘫BUG或者打个75折之后再说。目前《质量效应:仙女座》的全球销量已经开始下滑,尽管CPY对DENUVO的破解可能是其中一个原因,但《巫师3》狂销2000万套表明,游戏素质本身才是关键。
《质量效应:仙女座》首款补丁出炉 修复不少问题
《质量效应:仙女座》即将正式推出,Bioware日前已经更新了该游戏的首款补丁。根据公司透露的信息,这次的补丁将会针对社区反馈的一些问题进行修复和改善,主要针对版本为EA/Origin抢先体验版。这次补丁可以从Origin平台上自动进行下载(如果你已经通过EA/Origin Access服务提前游戏的话),并且将会包含在明天推出的正式最终版里。根据Bioware公布的信息,这次补丁将会修复黑屏/海盗船软件问题,以及一些多人音效多人F键问题,另外Bioware还确认了一些在Ark Natanus上的问题。Bioware还在调查一些IPv6比赛匹配问题,以及一些服务器边数据
《质量效应:仙女座》最新情报 服装也可以自定义
《质量效应:仙女座》即将发售,日前制作人继续在网上与玩家互动,透露了一些有关本作自定义盔甲的情报,一起来看看吧。首先,制作人透露在几天前曝光的盔甲自定义特色,对于普通的服装同样适用,但是玩家只能选择服装颜色,不能改变款式。与《质量效应》三部曲类似,如果玩家选择了默认的Ryder面部,那么玩家就无法在修改人物外观了;玩家的头盔有三种选项:永久关闭显示,永久装备,对话时不显示头盔。游戏地图会一直显示队友的位置,完成队友忠诚度任务或者提升他们的好感会对游戏未来有影响,此外,我们还了解到一些敌人是在游戏中刷新的,有些敌人则不会重生。在游戏中建议玩家使用枪械,但玩家也可以使用各种
设计师透露《质量效应:仙女座》首日补丁在制作中
 《质量效应:仙女座》终于要在下月发布了,游戏最近也已经宣布压盘,然而游戏的制作工作还没结束。《仙女座》的主设计师Ian S Frazier日前发推表示制作团队正在紧张制作游戏的首日补丁中,这个补丁预计将会在发售当天通过EA Access和Origin Access发布。不过Ian S Frazier在生软的同事Michael Gamble接着推文解释这只是个计划,并不是100%保证的。不管怎样,制作方的工作效率还是比较高的,对此我们可以不必太担心。《质量效应:仙女座》将会登陆PC/PS4/XB1平台。
《质量效应:仙女座》新情报 道德系统被彻底取代
《质量效应:仙女座》即将要和玩家见面了,今天Bioware再次放出了关于其新作《质量效应:仙女座》的游戏机制与设定的一批新细节,一起来看看吧。制作人在外媒杂志上简要概括了一些游戏新细节:翻滚被冲刺替代,玩家可以利用这招快速地进行地表位置变换。此外,冲刺突进动作还是跳跃动作与快速移动战斗的融合点:你可以先跃至半空,在短暂悬停的同时发动组合技。叛逆/模范道德系统被四种全新对话形式替代,分别为:头脑,正常,比心和专业四种形式,它们可以根据玩家的个性进行选择。此外游戏中还包含种类不一的星球,一种是剧情很丰富的星球,各种开放式探索区域和支线任务遍布其上;而另一种则是像《无人深空》
《质量效应:仙女座》支线任务将借鉴《巫师3》
《质量效应:仙女座》是系列首次采用开放世界设计,在此之前,BioWare曾在《龙腾世纪:审判》上首次尝试探索了开放世界游戏的制作。然而《龙腾世纪:审判》的转型开放世界并不是太成功,有粉丝担忧《质量效应:仙女座》将是太空版的《龙腾世纪:审判》。不然最近PC Gamer杂志英国版最近刊登了一篇关于本作直线任务的报道,其中透露《质量效应:仙女座》的支线内容非常实在,不再是那些满地图跑的收藏类任务或其他无聊的任务。据一名BioWare员工透露,BioWare开发团队不仅吸取了《龙腾世纪:审判》的教训,而且还观察了其他游戏的做法,比如《巫师3》。他说不管玩家做什么,游戏中的海量
《质量效应:仙女座》1.10补丁发布 修复多人问题
今日,Bioware制作组发布了《质量效应:仙女座》1.10补丁,根据补丁内容,游戏修复了多人模式的多个bug,并且调整了一些开箱问题,这款补丁主要是以多人模式为主,看来本作的单人模式没有什么值得修复的地方了。《质量效应:仙女座》1.10补丁:XI级以上人物卡只有在同稀有度的全部人物都抽满X级后才会开始掉落。Naladen的爆炸部分在使用燃烧弹或冰冻弹时也能造成伤害了修正Dwindling Supplies(弹药箱永不刷新)与Empty Dupplies(弹药箱?什么弹药箱?)模式中途有玩家退房导致不正常的问题Dhan可以点燃敌人了修正变种武器使用弹药点燃敌人速率过慢的
2017年美国十大游戏!GTA5超越质量效应仙女座
2017年已经过去了一半,在这半年内我们迎来了不少高质量游戏,包括《塞尔达传说:荒野之息》、《尼尔:机械纪元》、《地平线:零之黎明》等。然而据统计,仍有大量玩家仍然乐于购买之前的老游戏。没错,说的就是R星的《GTA5》。据统计机构NPD,《GTA5》是2017年以来美国最畅销的第四大游戏,销量甚至超过了《地平线:零之黎明》和《质量效应:仙女座》。值得一提的是,这款游戏最初于2013年11月发售,登陆了PS3和X360,后来被移植到PS4,Xbox One和PC平台。虽然《GTAA5》登陆的平台比较多,而《地平线》是PS4独占,但对于一个发售4年的游戏来说,这个成绩也是
《质量效应:仙女座》设计师:负面言论难以直视
《质量效应:仙女座》首席设计师Ian Frazier 最近接受英国媒体采访时讨论了这部作品发售以后遭遇的恶语相向。《质量效应:仙女座》发售以后存在比较严重的口型同步和面部动画真实度问题。虽然后来Bioware已经对此进行优化更新,但亡羊补牢,舆情已经发生,对游戏造成的损害也无法挽回。媒体直接就这一问题询问了Frazier 的看法,他对这个问题进行了详细阐述。这也是Bioware方面首次有官员对这一问题进行全面的正面回应。“我们的设计初衷始终都是要做到多样性和灵活性,因为你无法预测玩家的反应。你不知道玩家们会特别关注哪个点,无论是优点还是缺点。所以我们就想,有些事情是我们
动画师介绍《质量效应:仙女座》爱爱场面的幕后
虽然《质量效应:仙女座》存在着无法忽视的人物表情动画问题,Bioware所采取的对话生成系统是罪魁祸首,但游戏中依然有许多由动画师手工打造的场面,只是玩家们很少注意到。高级影片动画师Tal Peleg去年离开顽皮狗加入了《质量效应:仙女座》的项目团队,他的一些手工打造的过场动画是这款游戏出彩的地方。今天他公布了一段幕后视频,介绍了自己在游戏中的贡献,例举了游戏中的一个香艳镜头。视频包含一些剧透,不过是一些原始草稿,没有加入着色器、材质和滤镜。但大家可以从人物动作中看到复杂的配重和真实度。他解释说,自己负责的工作流程包括:1.手工绘制面部表情2.在原始动作捕捉的基础上手工
《质量效应:仙女座》免费试玩版推出 快来试试吧
近日,《质量效应:仙女座》官方推特宣布,游戏的10小时免费试玩版在全平台针对所有玩家开放。之前游戏的这项免费试玩服务只针对EA/Origin会员玩家开放,现在只要在PC有Origin平台账号以及在PS4和XboxOne平台有相关账号的玩家,都可以下载这个免费试玩版体验。在10小时免费试玩中,玩家可以在单人模式中探索第一颗行星和进行多人游戏内容。免费版预告:《质量效应:仙女座》是原本系列三部曲之后的外传作品,游戏主要场景发生在仙女座星系,虽然游戏背景和前作设定不同,但游戏机制在很多方面还是继承了前作的特点。Origin平台免费试玩版由于在《质量效应:仙女座》开发过程中,B
造型酷炫 《质量效应:仙女座》纯银飞船手办推出
日前,亚马逊网站上线了一款《质量效应:仙女座》的“Tempest”号飞船的装饰物品,这是一款纯银的装饰手办,外观非常具有特色。据悉,这复刻款手办的长度约为20厘米,全球限量1000套,细节做工非常考究,售价为49.99美元,喜欢的玩家可以前往购买。“Tempest”号飞船复刻手办将于8月登陆北美市场,敬请期待。购买地址:点击进入
媲美《质量效应:仙女座》 《圣歌》已经开发5年!
BioWare已经在《圣歌》上开发了很久,要比实际想象的长得多。最近,BioWare总经理Aaron Flynn在接受采访时透露,《圣歌》已经在BioWare开发了多年,早在五年前就已经萌生成为了“一个想法”。“实际上,这是非常超现实的,”Flynn在谈到最后终于公开了《圣歌》的感觉时说。 “我们一直在努力,最初作为一个想法,到现在已经接近大约五年了。”这似乎表明BioWare在完成《质量效应3》的工作后,就开始着手开发《圣歌》了。BioWare同样也花了大约5年的时间来开发《质量效应:仙女座》。希望在明年登陆PS4,Xbox One和PC时,《圣歌》的最终产品会有

词条相关