Remedy工作室是一家杰出的游戏厂商,他们的《马克思佩恩》《心灵杀手》等作品在游戏业界历史上举足轻重,时至今日依然有大批死忠粉丝。然而最近的《量子破碎》却让他们马失前蹄。但单独一次失败并不会让Remedy工作室跌落神坛,相反,他们将从失败中吸取教训,获得成长。Remedy工作室总监Mikael Kasurinen在接受媒体采访时回顾了他们在《量子破碎》犯的错误,以及曾经《心灵杀手》项目中错失的良机。“如果回顾十年以前的《心灵杀手》,你会发现我们当时就设想了在开放场景中驾车的场景。你甚至可以看到我们开放世界环境的设计方向。”“讲故事的一大方式,就是打造一个丰富的世界让玩