“游戏大奖”中《量子破碎》将推全新实机内容展示
 现在玩家都已经了解了即将在Xbox One推出的独占大作《量子破碎》将会出现在12月3日的“游戏大奖”(Game Awards)上。现在绿美迪娱乐(Remedy Entertainment)官方推特已经表示在该活动中将推出全新的实机游戏内容展示,绝对是有史以来最好的展示,而且与之前都大有不同。另外PR负责人Thomas Puha也在推特肯定该内容。另外他在回复粉丝提问时也表示这次的实机展示是相当新的版本,包含了颇多改进之处。他还透露相应的真人实景剧拍摄不久前也已完成。创意总监Sam Lake表示工作室目前正在完成游戏制作的最后冲刺阶段。最后,Xbox游戏营销
Remedy透露《量子破碎》原打算成为《心灵杀手2》
在最近同Eurogamer的交流中,Remedy工作室的Sam Lake透露工作室去年推出的《量子破碎》原本是打算成为《心灵杀手》系列的一部分。《心灵杀手2》原计划设计成章节式游戏,并有真人实景剧穿插其间。他透露:“在向微软呈上的《心灵杀手2》早期概念阶段,游戏是章节式,并穿插真人实景剧。他们对这个想法比较中意,不过这更像是保持原状,而我们正在寻求新IP。他们想要获得这一IP,而《心灵杀手》是我们的内容,所以我们更换了计划,需要做点别的东西。为了能够保留心灵杀手原有知识产权,Remedy打算为微软创造一款新作(微软拥有该作品IP),这一新作也就是《量子破碎》。Sam L
《量子破碎》DX11驱动差异大 N卡明显更加强势
《量子破碎》刚刚登陆了Steam,而Steam版明显是为N卡玩家准备的。目前,首发的Windows 10版支持DX12版驱动,而Steam版只支持DX11,不过有趣的是,在这个版本中,N卡用户的表现要比DX12版速度更快30%。Steam只能支持DX11,对此Remedy工作室表示他们觉得这款API用得很顺手,所以决定在Steam版中使用DX11。实际运行效果中,《量子破碎》DX11版和DX12版的画面没有什么差异,因此也向我们证明了最新的DX12并没有太特殊太花哨的新功能。从理论上讲,DX12可以为大多数PC玩家带来性能提升,尤其是考验CPU的场景下。然而,目前采用
《量子破碎》彻底破碎!Steam版销量之差令人无语!
Remedy娱乐的《量子破碎》的销量再也没救了。当游戏在四月首次登陆PC和Xbox One的时候,这款时间操纵的动作设计游戏曾被被认为是Remedy的《心灵杀手》的精神续作。然而《量子破碎》近日登陆Steam,销量并不乐观。根据统计,大概有51790名Steam玩家入手了《量子破碎》,但误差高达5496。在过去的两周内,平均游戏时间仅为4小时52分钟,这意味着大多数的玩家都在5小时内就不玩了。大约31554人在过去两周内玩了这款游戏,误差4545。对于微软一个重要的新IP来说,这是令人难以置信的萎靡表现。这与《量子破碎》早先在PC和Xbox上的销量表现一致。游戏“没有
《量子破碎》遭自家视频恶搞 原来这还是招聘广告
在昨天的奇葩“游戏宣传片的宣传片”后,不知道最近是撞了什么邪的Remedy又一次刷新了自己的搞怪下限。闲话少说,一起来感受下这诡谲的招聘广告和Remedy对自家《量子破碎》深厚的恶搞功力吧。在这段名为“做游戏很难”的视频中,Remedy继昨天的奇葩视频后再一次秀出了他们的恶搞天赋,而这次沦为牺牲品的竟然是自家的作品《量子破碎》。而在经历完两分多钟的彻底懵逼后,Remedy大佬Sam Lake再一次拖着他疲惫的双眼揭晓了视频的真正目的:原来是为了招募新人...说好的《心灵杀手2》宣传片呢?虽然Remedy没有在今天就为我们带来新作的情报和视频,但招聘启事也算是从侧面透漏了
《心灵杀手》开发商新作《量子破碎》公布 视频放出
《心灵杀手》开发商Remedy今日在微软Xbox One发布会上公布了他们的最新系列作品《量子破碎(Quantium Break)》,放出了一段末日感十足的预告片,敬请欣赏。
《量子破碎》PC性能分析 有史以来最强显卡杀手
《量子破碎》由《马克思佩恩》和《心灵杀手》的开发商Remedy制作,由于采用DX12,原本PC玩家对本作有很高的期待。但最近的新闻报道都是负面性,让不少想入的玩家感到犹豫不决。那么《量子破碎》Windows 10 PC版到底是一个赶工移植品还是一个非常需要硬件的PC游戏呢?下面来看看外媒带来的性能分析吧。测试平台:CPU:i7 4930k内存:8GB显卡:GTX 980Ti系统:Widnows 10,64位驱动:WHQL最新版考虑到《量子破碎》最近的节奏(黑)有点多,首先外媒DSOG就为Remedy正了名。他们表示《量子破碎》绝非一个赶工主机移植游戏,只不过这款游戏需
《量子破碎》Windows 10版一团糟 980还没30帧
尽管《量子破碎》有PC版,但PC版只能在Windows 10商城中购买和游玩。然而有了《战争机器:终极版》和《古墓丽影》的先例,Windows 10商城给PC玩家留下的印象并不好。而今天发售的《量子破碎》,根据美国玩家的爆料,似乎也难逃悲剧命运。据说Windows 10版《量子破碎》存在大量技术问题,GTX 980在低分辨率下甚至还达不到30帧。Twitter用户Joseph Bradford在游戏论坛NeoGAF上爆料称,Windows 10版《量子破碎》甚至没有“退出游戏”选项,他只能使用alt+tab键关闭。另外他还说Windows 10 PC版游戏要想在
自己玩了才知道《量子破碎》MetaCritic平均分出炉
由Remedy打造的动作新作《量子破碎》要和玩家们见面了,虽然前段时间各大媒体对Xbox One版的《量子破碎》褒贬不一,而且其在Metacritic上平均分只有78分,但事实上,大多数媒体评测都将本作判定为优于普通水平的佳作。所以,小伙伴们千万不要以为《量子破碎》会是一部雷作哦!毕竟游戏好不好,自己玩过了才知道!毕竟媒体口味独特,甚至诸如IGN等媒体经常会给3A大作打出6分的超低分,对于花费60美元购买《量子破碎》的玩家,他们宁可多看看其他玩家的评论,也不希望只盯着媒体评论不放。“MetaCritic”就是这样一家评分网站,网站将媒体,玩家的评论收集起来,最后统计出
《量子破碎》预售销量爆表!Xbox高管:将会大卖
Xbox高管认为,《量子破碎》可能会大受市场和玩家欢迎。在近日的采访中,Xbox营销主管亚伦格林伯格谈到了《量子破碎》的预售情况。“真的很不错。目前预售的增长趋势真的很强,表现得很好。根据我们的跟踪数据和实地考察,零售商们正在持续增加他们的订单。”他说。格林伯格继续满怀希望地称赞说:“我们一直在玩这款游戏,我们知道,这将是一歀伟大的游戏。我认为我们将会迎来一个超级热卖的大作。”在发售的前几天,微软的经验数据显示,《量子破碎》的市场表现已经超出了其预测水平。
XB1版《量子破碎》预载已启动 足足需要44GB空间
虽然《量子破碎》要到4月5日才发售,但微软很显然不希望让大家赶在一起下载这部足足有44GB大的作品。如果你预购了这款游戏的Xbox One版的话,那么打开你的主机赶紧开始预载吧。昨天Remedy才公布了《量子破碎》制作完毕已经送场压盘的消息,今天微软就开始了《量子破碎》的预载,不得不说速度真是快。但考虑到这款游戏的大小达到了44.09GB,对于网速一般的玩家来说确实是有点吃力,这样的决定估计也会让很多玩家感到贴心。《量子破碎》除了Xbox One外还会登陆PC平台,发售日期同样为4月5日。
时间能力特性详解!微软大作《量子破碎》新前瞻
近日,Remedy制作组向广大玩家公布了一些关于《量子破碎》的最新情报,展示了游戏制作的幕后背景。制作组利用早在《马克思佩恩》中就开始使用的世界编辑器来打造《量子破碎》的世界,本作将拥有大量的可破坏场景,甚至连单独的书本都可以从书架上打落下来。随着故事不断深入,主角Jack逐渐掌握了自己的超能力,在演示中,主角分别展示了自己的全部技能,包括:时间视觉——观察该地区在之前发生的确切事件时间躲避——利用超级速度躲开攻击时间冻结——冻结时间,主角也可以随意解冻特定的角色时间护盾——类似一种时间气泡,任何进入气泡的人都会被冻结时间视角——观察特定敌人,并以高亮显示此外,制作组还
绝无缩水!《量子破碎》宣传版VS实机版画面对比
游戏画面缩水已经成了游戏产业虚假宣传的新招数,前些天育碧就因为《全境封锁》实际画面不如宣传画面而受到了大量玩家的抨击。去年科隆游戏展时震惊了游戏界的《量子破碎》会有类似问题吗?从这段画面对比视频来看,似乎并没有。虽然有点老调长谈,但我们还是得给诸位打一剂预防针:这只不过是一个玩家自制的画面对比视频,视频所采用的游戏画面甚至都不是1080P级别的,再加上视频网站压缩的原因,它真正能在何种程度上反映游戏的画面差别还有待研究。但即便如此,我们也可以比较明显地感觉到两者在画面上差别并不算大,2016年Xbox One版的画面除了略暗之外在细节处似乎还更精细一些。如果微软真的能保
微软高层:期待《量子破碎》 它能让玩家深陷其中
《量子破碎》还有两个月就要和大家见面了,对于这款Xbox One独占游戏微软自然也少不了一番“吹捧”。不久前Xbox部门高层Aaron Greenberg就在一次IGN的采访中大谈特谈了《量子破碎》有多么优秀,甚至放言称“这款游戏会让玩家深陷其中”。“现在最让我感到兴奋的游戏是《量子破碎》,这游戏就是那种能让我感到100%喜爱的作品,”Greenberg说道,“现在我还没有玩过所有今年要发售的作品,所以你在年底问我哪款游戏最佳时我可能会给出你不同的答案,但至少现在我可以说《量子破碎》一定会是一部能惊艳到大家的游戏,因为它有好的故事,游戏方式也相当创新。”“我觉得这款游戏
《量子破碎》最新视频 移行幻影大法耍酷爽得飞起
近日外媒Game Informer公开了负责《量子破碎(Quantum Break)》开发的Sam Lake与Mikael Kasurinen等开发人员的11分钟采访视频。其中动作捕捉的过程与游戏中风景,还有本作特有的时间控制系统等内容,都在视频中有所展示。最新视频:本作是一款以剧情驱动的科幻题材游戏,在游戏中主角可以用移行幻影大法耍酷,或者是像“闪电”那样的超级英雄,利用超速发动时间悖论。《量子破碎》是XBOXONE独占游戏,但并不排除以后登陆PC的可能。
《量子破碎》开发商Remedy谈为啥抱上微软大腿
由Remedy工作室打造的超能力射击游戏《量子破碎》成为微软游戏平台本世代最成功的新游戏系列,而且在Xbox360时期,Remedy还曾为微软献出了独占的《心灵杀手》。为什么Remedy工作室专门为微软平台制作独占游戏呢?最近的采访中,这家工作室的负责人道出了原因。这位负责人称,Remedy与微软有着长期的合作关系。虽然Remedy作为一家独立运营的公司,并非微软的子公司,但是已经与微软合作长达10年。微软需要Remedy开发的擅长叙述故事情节的游戏作品,而这也是Remedy所擅长的领域。在市场推广方面,微软作为一家大的发行商,也能够让Remedy满意。游戏发售前推出大
游戏不像游戏 《量子破碎》制作理念跑偏引担忧
《量子破碎》将是2016年Xbox One平台上的重要独占作品,此前的各大展会中,本作展示出了精美的视觉效果和有趣的剧情,但有一点一直让玩家和媒体感到不放心。这款第三人称动作冒险游戏在视频里的效果很不错,每次登场赚眼球都是凭真材实料。幕后制作组的态度也显得比较用心,一切似乎都没什么问题。不过令人担心的是,这个项目的总体设计理念似乎并非面向玩家群体。《量子破碎》最令人难以接受的奇葩点这款游戏的重点似乎并不是故事剧情,也不是操作体验,而是游戏中各个角色的演员。我们并不是诟病这些演员的演技不够好,每个演员都很专业也很敬业。但是问题在于游戏的侧重点完全没有放在剧情和角色上,似
《量子破碎》真人预告片 游戏里将有心灵杀手彩蛋
Remedy Games在今天放出了一个圣诞节日问候视频,但里面的内容令所有人都大吃一惊。在视频中,创意总监Sam Lake说在《量子破碎》中,会出现《心灵杀手》的彩蛋。视频中的角色名叫Alex Casey,他正在和自己伙伴一起寻找一个失踪的作家。Alex Casey就是《心灵杀手》主角Alan Wake小说里的主角,大家都知道那个失踪的作家是谁了,在帖板上,提到说他已经失踪5年了。最后Alan Wake本人出现,穿着《心灵杀手:美国噩梦》的服装,暗示“想要达到表面,你必须先潜入最深处。”
“太XX的漂亮了!”《量子破碎》公关盛赞过长动画
《量子破碎》预计在2016年4月5日登陆独占平台Xbox One,目前正在加速赶工。开发商Remedy的公关总监托马斯普哈显然难掩内心的喜悦,在推特上提到工作室刚刚完成游戏的过场动画,显然相当满意。#量子破碎的过场动画看起来真XX的漂亮。工作每天都在努力推进,光照效果格外惊人。-托马斯普哈(@ riotrmd)2015年11月26日我们正在收尾照明的部分。XX的加不加这个效果区别太大了。当然游戏别的地方看起来也很漂亮,甭担心。-托马斯普哈(@ riotrmd)2015年11月26日《量子破碎》将在2016年4月5日登陆Xbox One平台,为独占游戏。
打造最强的画面 《量子破碎》制作组继续优化引擎
日前,《量子破碎》的制作人Mikael Kasurinen以及Sam Lake透露了他们将继续拓展自家引擎Northlight Engine的技术,以便更好的支持未来游戏中的多人模式。毕竟《量子破碎》的画质还是相当不错的,这部游戏由Remedy自家引擎Northlight Engine打造。例如全局光照,Remedy采用了一种屏幕空间和预计算混合的解决方案。此外,游戏还采用了体积光、基于物理系统的渲染等技术,功能十分强大。实际上,这个决策是来自《穿越火线2》的开发商Smilegate提出的,他们想利用全新的引擎技术来保持游戏的竞争力。Remedy希望在Northli

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