《掠食》强化MOD 全新增加多种光影与物理特效
《掠食》“终极画质”MOD最近发布了更新档,最新版的MOD增加了所有光源的体积光效果,另外还给阳光增加了体积轴,增加了耀斑效果等。另外“真实光照”(Real Lights)和“终极画质”MOD V 0.97大幅改善了全局体积雾化效果,移除了游戏中的假光源。增加为许多场景物体补充了阴影,让许多关卡场景中的光影效果更加真实。另外本次MOD更新还加入了光线与烟雾的正确互动效果,增加了许多粒子效果,当然最不可缺少的就是提升了血浆泼溅的效果。下面就请看安装MOD以后的《掠食》的实际画面截图。体积光照效果光线与烟雾的正确互动太阳光的体积轴增强全局体积雾化效果补充环境物体的阴影感兴
《掠食》发布三张新图 便携小工具竟还能当炸弹用
算算日子,Arkane Studios也有段时间没给我们带来《掠食》的情报更新了,不知道大家是否等烦了呢?如果你很渴望了解到更多有关这款《掠食》重启之作的情报的话,那就一起来看看这三张全新出炉的游戏图片及相关解说吧。虽然上图中的玩意儿看起来充满了高科技元素,但它的功效其实很简单(也很有趣),就是将玩家背包里的各种垃圾转化为可以使用的建筑材料,可以说是个废物再利用机器。不过这款机器也有其特殊的地方:相比于传统游戏里的“概念式”制作,即A+B+画面一闪=新东西,《掠食》将为玩家展示出确确实实的创造过程,让大家了解到你背包里那些没用的玩意儿究竟是怎么变成那些建筑材料的。这张图
借鉴《黑暗之魂》 B社新《掠食》游戏难度提升
重启版《掠食》最近在TGA上发布了首款演示,让玩家对本作玩法有了初步的了解。本作由《耻辱》开发商Arkane的美国分工作室开发,从演示来看,《掠食》有明显的《耻辱》影子,技能设计有些相似。不过开发人员透漏《掠食》其实还借鉴了From Software的《黑暗之魂》。首席设计师Bare在接受GI采访时表示,《掠食》绝对是一个比较难的游戏,“特别是随着游戏的推进,我觉得玩家不得不经常改变他们的战术。尤其是当你遇到一些Typhon生物时,你就需要尝试很多种手段。我们开发团队中有些人是《黑暗之魂》的粉丝,因此本作多少有些借鉴。这款游戏有一些求生元素,有些挑战非常难。”“我们在
B社大作《掠食》最新预告 宇宙神秘生物注视着你
B社采用CE引擎打造的新作《掠食(Prey)》是一款融合了射击和RPG的作品,设定在未来太空场景、极致体现心理恐怖。今天本作公布了最新的预告片,向玩家们展示了更多关于游戏背景的信息。《掠食》新预告:预告中的背景语音是一位名叫摩根的女性的录音,一开始她警告大家,宇宙间正有一种奇怪的东西在注视着一切,而随着录音日期的往后推进,事件也在不断升级,摩根也开始警告大家这一切的危险性,提醒着听众警惕身边的一切,并全力阻止这种奇怪生物的传播。此次开发制作的《掠食》并非《掠食》系列的前传或者续作,是一款不与前作产生任何直接联系的独立新作。本作采用肯尼迪躲过刺杀的另外版本设定,因为肯尼迪
符合系列宗旨?B社解释《掠食》新作为什么不改名字
虽然《掠食》新作的具体发售时间还没个着落,但其与《耻辱2》神似的气质已经吸引了一大票硬核玩家的关注。如果玩家了解的话,应该知道前作是一款早在2006年就发售的作品,他的名字也叫作“掠食”,但如今,Arkane制作组沿用了这款作品的名号,并希望带来一些全新的东西。Bethesda在今年即将发行几款全新的IP,《掠食》就是其中之一。2006年,初代《掠食》发布,这款作品在当时一鸣惊人,其实续作早在数年之后也被提上日程,《掠食2》中你将作为一名太空中的赏金猎人,采用开放式跑酷去追逐猎杀异形生物,而且你将见到不同于前作的怪兽。然而不幸的是,《掠食2》早在2014年就被Bethe
《掠食》大量媒体评分汇总 新补丁之后分数回升
《掠食》已经正式发售,各家游戏媒体也给出了系统评测的结果分数,那么大家的意见是否一致呢?Bethesda在解除媒体禁言仅前一天才发放了少量评测邀请码,所以此前大多数评测人员都还没有对游戏完成评测。虽然游戏首发版本存在许多不合理的漏洞,IGN和GameSpot都给出了较低的评分,但Arkane很快就进行了修复,所以后续的媒体评分也逐渐趋于好评。下面就是目前大多数主流游戏媒体对《掠食》进行的评测与得分:Windows Central – 5/5Press Start – 9IGN Italy [意大利] – 91/100Gameblog [法国] – 90/100XGN [
《掠食》PC优化如何?AMD和NV高端显卡测试对比
B社第一人称射击游戏《掠食》发售了,今日外媒带来了本作的N卡和A卡跑分,下面来看看这款游戏的优化如何吧。目前AMD和NVIDIA都为《掠食》游戏发布了新的游戏驱动,AMD方面还表示他们的驱动能带来4.7%的性能提升。值得一提的是,在今年三月份的GDC 2017上,B社宣布和AMD展开长期深度合作,旗下游戏和引擎将为AMD的CPU和GPU做出特别优化。因此从三月到今年5月发售,留给了AMD工程师足够的时间带来大约5%的性能提升驱动。之前PC版优化很差的游戏——《耻辱2》是Arkane采用idTech 5引擎开发,而《掠食》是Arkane美国工作室采用CE引擎开发,因此
重任在此 Bethesda公布《掠食》新视频展示主人公
开发商Arkane工作室和发行商Bethesda今天公布新视频,侧重介绍游戏中主人公Morgan Yu。这位主人公可以被设定为男性或者女性,取决于游戏刚开始选择的版本,根据工作室的信息,这样做是为了让玩家尽可能多的代入主人公Yu这个角色。另外工作室也很小心地没有为这一角色加入太多性格,玩家可以在游戏中为其做决定和选择。比如是否要拯救Talos I上的幸存者?以及是否部署外星人技术内容来调整自己的人性等等,这些选择都会影响到游戏的发展,具体怎样经历剧情还是要看玩家的选择。《掠食》预计5月5日正式发售。视频截图:
《掠食》官方宣传视频 展示游戏初始半小时内容
Bethesda工作室公布了一段新视频,展示了Arkane工作室正在制作的《掠食》。视频记录了游戏开始以后35分钟内的游戏流程。虽然并没有剧透什么核心的剧情谜团,但依然包含严重剧透。决定入手游玩的同学看前请三思。正在持观望态度的同学可以先尝后买。《掠食》预计5月5日正式发售。
《掠食》开发商最新恐怖游戏《迷失自我》已开售
《掠食》开发商Human Head Studios于上月发布的恐怖生存手游新作《迷失自我》(Lost Within)今已正式发售,登陆iOS以及Amazon Fire设备。开发耗时一年,《迷失自我》是Human Head自2006年《掠食》以来的首款新作。原本《掠食2》(Prey 2)已在开发中,却因被发行商Bthesda取消而夭折。《迷失自我》由Amazon Game Studios发行,与多数恐怖求生游戏一样,背景也设定在精神病院中,主打潜行与制作的玩法。Human Head称,“这类游戏在移动平台并不多见,但我们竭尽所能,让手机玩家也能感受到PC和主机上一样游戏体
FPS大作《掠食》发售预告片 火力全开激战外星人
FPS大作《掠食》即将发售,今日B社公布了游戏的发售预告片。发售预告:在《掠食》中,玩家将扮演Morgan Yu在一个围绕月球旋转的空间站中醒来,这里已经被敌对的外星人掌控,你需要躲避他们的追杀,使用武器、能力和智慧来生存下去。《掠食》将于2017年5月5日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频截图:
N卡GeForce 382.05驱动推出 为《掠食》等优化
Nvidia日前为其显卡推出了全新的GeForce 382.05驱动。根据说明文档,本次驱动将会为《掠食》《战区》《战争机器4》等游戏优化。另外新驱动还为《狙击手:幽灵战士3》《战锤40k:战争黎明3》加入了SLI档案支持。本次驱动还解决了《无人深空》《坦克世界》中的SLI问题,感兴趣的玩家可以从这里进行下载。

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