《掠食》画面增强Mod:环境效果加强 阴影效果升级
近日,国外一位MOD制作人制作了《掠食》画面增强Mod,这款MOD为所有的光源加入了动态阴影,并且提升了游戏的可视距离,防止了物件突然蹦出的尴尬。Mod还加强了环境效果,反射,并修复了一些阴影BUG。Mod下载:点击进入此外,MOD让所有的细节,包括血迹,弹孔,碎玻璃等等都会一直保留,直到玩家离开这一关才会消失。这位玩家还计划在未来加入对物体的物理特性支持,让我们一起期待吧。Mod截图:
《掠食》设计总监:Gloo炮原本可瞬移 更加逆天
《掠食》设计总监Seth Shain日前接受媒体访问时表示,大杀器Gloo加农炮的设计初衷是便于玩家在Talos 1空间站自由穿梭。Gloo炮是本作中最具特色的武器,在战斗中,它虽然不能直接给敌人造成伤害,但却能够把它们短时间冻结起来。还可以搭建台阶跳到更高的地方,开创了全新的路径创造机制。从这个意义上来看,Gloo炮更像是一个辅助道具,而非战斗武器。Seth Shain表示早期的设计中,Gloo炮更加逆天,玩家可以直接在Talos 1空间站中瞬移。不过考虑到Talos 1空间站的设定,包含了多种场景,如各种实验室、禁入区域、咖啡厅、单人宿舍间等。玩家如果来回穿梭,会
《掠食》里为何不能飞?艺术设计师简直想抓狂!
最近《掠食》(Prey)首席系统设计师Seth Shain接受采访,谈到了“凝胶炮”这个“无固定形态半固态半液态”的武器,玩家可用来定住敌人,还能制造平台来进入一些Talos 1空间站中难以到达的场所。它的登场让游戏的艺术设计师非常抓狂,而Shain表示他们“非常讨厌凝胶炮,因为他们想要让空间站的每一个角落都非常漂亮,但用凝胶炮的话玩家就能登上高处,那么他们就需要把高处也做得漂亮一些”。这种感觉是可以理解的。但还有更麻烦的东西。“另外还有一种能力被我们砍掉了,因为我们没法使其变得合理或是有趣,没有达到我们的品控标准。这是一个可以让玩家直接在空间站周围飞翔的能力。”他
重返太空决战异形!《掠食》开发商曝出神秘图片
根据目前的情报,Bethesda去年推出的FPS射击大作《掠食》的最新DLC或在月球上展开,发行商Bethesda将在6月10日的E3展示会上公开细节,甚至可能直播DLC。而开发商Arkane工作室近日发布了一张照片,其中的员工们纷纷模仿《掠食》的封面动作,展示了充满血丝的眼睛,图中暗藏神秘信息。根据右上角的黑板,其中多次提到了月球,提到了Kosma公司——游戏中大型公司TranStar的竞争对手——并问道:“彼得在哪儿?”或许这是对游戏中其中一个角色,彼得科尔曼的回应。图中还列出了一个日期06.10.18,与发行商Bethesda的新闻发布会的日期相同。
《掠食》强化MOD 全新增加多种光影与物理特效
《掠食》“终极画质”MOD最近发布了更新档,最新版的MOD增加了所有光源的体积光效果,另外还给阳光增加了体积轴,增加了耀斑效果等。另外“真实光照”(Real Lights)和“终极画质”MOD V 0.97大幅改善了全局体积雾化效果,移除了游戏中的假光源。增加为许多场景物体补充了阴影,让许多关卡场景中的光影效果更加真实。另外本次MOD更新还加入了光线与烟雾的正确互动效果,增加了许多粒子效果,当然最不可缺少的就是提升了血浆泼溅的效果。下面就请看安装MOD以后的《掠食》的实际画面截图。体积光照效果光线与烟雾的正确互动太阳光的体积轴增强全局体积雾化效果补充环境物体的阴影感兴
B社大作《掠食》最新预告 宇宙神秘生物注视着你
B社采用CE引擎打造的新作《掠食(Prey)》是一款融合了射击和RPG的作品,设定在未来太空场景、极致体现心理恐怖。今天本作公布了最新的预告片,向玩家们展示了更多关于游戏背景的信息。《掠食》新预告:预告中的背景语音是一位名叫摩根的女性的录音,一开始她警告大家,宇宙间正有一种奇怪的东西在注视着一切,而随着录音日期的往后推进,事件也在不断升级,摩根也开始警告大家这一切的危险性,提醒着听众警惕身边的一切,并全力阻止这种奇怪生物的传播。此次开发制作的《掠食》并非《掠食》系列的前传或者续作,是一款不与前作产生任何直接联系的独立新作。本作采用肯尼迪躲过刺杀的另外版本设定,因为肯尼迪
《掠食》发布三张新图 便携小工具竟还能当炸弹用
算算日子,Arkane Studios也有段时间没给我们带来《掠食》的情报更新了,不知道大家是否等烦了呢?如果你很渴望了解到更多有关这款《掠食》重启之作的情报的话,那就一起来看看这三张全新出炉的游戏图片及相关解说吧。虽然上图中的玩意儿看起来充满了高科技元素,但它的功效其实很简单(也很有趣),就是将玩家背包里的各种垃圾转化为可以使用的建筑材料,可以说是个废物再利用机器。不过这款机器也有其特殊的地方:相比于传统游戏里的“概念式”制作,即A+B+画面一闪=新东西,《掠食》将为玩家展示出确确实实的创造过程,让大家了解到你背包里那些没用的玩意儿究竟是怎么变成那些建筑材料的。这张图
E3 2016:《掠食》新情报公布 可以选择主角性别
昨天E3展Bethesda Softworks发布会上,最大惊喜之一就是宣布《耻辱》制作小组Arkane Studios目前正在制作一款系列重启的游戏作品,那就是《掠食(PREY)》。据最新消息,这款游戏不但将会重启这个以心理恐怖为卖点的游戏系列,同样可以允许玩家选择游戏角色的性别等等。在发布会结束以后的GameSpot采访中,Arkane Studios的联合创意总监Raphael Colantonio又透露了更多这款系列重启作品的细节,他谈到这款游戏将会包含一个更大、更开放的世界,并且你可以决定游戏主角Morgan Yu的性别,你可以选择男性,也可以选择女性,
GC 2016:IGN采访《掠食》开发商 大量游戏演示赏
近日IGN采访了《掠食》开发商Akrane的制作总监,在采访的过程中,发布了大量游戏实际演示画面,主角学习外星人神秘变身物体技能将自己变成了杯子,通过小洞穴挑战谜题。游戏演示:本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素,类型为第一人称科幻动作游戏,用户将扮演瑜摩根,支持选择主角性别,游戏主角加入为提高人类设计,但道德暧昧的实验,2032年设定,探索塔洛斯1号空间站秘密,对抗外星怪兽,装备通过空间站内探索,采用智慧,武器,心智技能战斗。游戏主角通过采用Neuromod设备嵌入眼部与外星人大脑同步学习外星人技能,如果学习太深入正如预告片那样眼睛会变红,而且这些技能通过设备“精神
《掠食》重启版新情报曝光:与前作没有任何关联
我们在不久前的Quakecon展会上看到了《掠食》重启版的预告,看起来效果十分震撼,这是一款融合了《耻辱》特征的科幻作品,并提供了一个可供探索的沙盒地图,一改了初代的突突突特征。预告视频:不过这款作品和2006年的初代到底有什么关联呢?《掠食2》为何迟迟没有登场,反而官方直接重新使用了《掠食》这个名字?实际上,《掠食》重启版的设计总监说到:“我们当时在考虑下一款作品,也是我们制作组独一无二的作品:第一人称沉浸感与深度同时具备的游戏。我们还希望加入科幻的元素,用我们的特色与科幻融合,看起来十分匹配,而且Bethesda已经有了这款游戏的名字——《掠食》,因此这个计划变孕育
Bethesda回应《掠食2》的取消 和预想的不太一样
在今年的雷神大会上,Bethesda市场副总监Pete Hines和Gamespot谈论了有关《掠食2》取消的消息,以及《掠食》重启之作是如何准备参展今年E3的。他告诉Gamespot“游戏(掠食2)并没有成为按照我们的预想成型,路径也不清晰,和我们想要的不太一样,”“我们决定要做最好的,不过还没开始,这就是我想说的。”Hines不想详述细节,说Bethesda也不会透露细节内容,因为他们不想让开发商Human Head被打扰。“游戏取消了,取消了。还是发生了。”他强调说,他给Human Head创始人Chris Rhinehart过忠告,在他决定重制《掠食》的时候,让
B社夸赞《掠食》视频发布 各大媒体评分全部好评
最近B社旗下新作《掠食》上市,尽管发售初期相当低调并遭遇了一些BUG的困然,但还是受到了广大媒体和玩家的一致好评,在STEAM平台第一天好评率甚至达到了96%,今日,制作组发布了一段全新视频,介绍了本作发售以来取得的评分成就。全新视频:大家都知道,此类预告实际上有点“狂吹”的嫌疑,预告中我们可以看到各大媒体对本作的评分情况,看来本作的口碑还是不错的。《掠食》是由Arkane Studios制作、B社发行的一款科幻题材的第一人称角色扮演游戏,是原Xbox 360、PS3游戏《掠食2》的重启版。本作完全重构系列设定,加入心理惊悚元素。在游戏中,玩家将扮演一位名叫摩根的角色
《掠食》PC版更新Beta补丁 增加视野滑杆修复BUG
Arkane工作室公布了《掠食》的PC版beta补丁。根据说明文档介绍,本次补丁最显著的改善是在高级选项菜单中增加了FOV视野滑杆,此外也修复了存档损坏的bug。想要下载本次beta补丁,需要进行如下的手动操作:1. 登陆Steam2. 在游戏库中右键点击《掠食》3. 点选“属性”4. 点选 Beta5. 出现下拉菜单,选择公开beta补丁6. 点选OK7. 等待游戏更新完成以后,游戏库里就应该会出现《掠食(公开beta补丁)》。如果依然只有《掠食》,请从第一步重新开始。1.03补丁更新内容有:- 修复漏洞,防止游戏存档损坏,同时也可修复曾经被损坏的存档- 改变关卡时,
《掠食》火速推出PC版补丁 存档问题终于解决了
今日,Arkane Studios制作组与Bethesda发行商发布了旗下新作《掠食》1.2版本更新。先前由于PC版频繁出现存档崩溃的bug,让IGN为这款游戏的PC版怒打4分,看来这次的火速更新解决了游戏的一些问题。1.2版本更新内容:修复了存档崩溃问题,本次修复工作同时也会将存在崩溃问题的存档恢复到正常状态修复了地图读取中崩溃的问题在发电机重启时进行骇入,不会再造成发电机无法重启了修复了问题,玩家不会在特定循环时卡住了梦魇出现后悔持续寻找玩家PC版本的读取与存档已经正常,玩家们的特殊角色会保存在各自的Windows用户名下对Gloo炮进行了多个修复,防止其在碰撞时
如果《掠食》外星人回到地球后 IGN编辑被气炸了
B社重启版游戏《掠食》即将于5月6日发售,临近发售,正是市场宣传最热时刻,于是最近B社和媒体IGN联合制作了一部真人宣传短片:当《掠食》中的外星人回到地球后。我们知道《掠食》游戏中外星人是主要敌人,它们可以变形。而如果这种设计真的在现实中实现了,会给我们的生活带来哪些影响呢?来看看下面的视频吧。 在视频中,当《掠食》空间站上的外星人回到地球后,它们可以变成任何东西,比如你的食物,你的椅子,你的PS4,你的索尼电视,你的手机,或者是你的武器——锤子。这部视频很短,不到1分钟,但它成功利用了游戏其中一个点进行宣传,创意十足,博人眼球。值得一提的是,其实索尼影业今年
《掠食》PC版无Demo?官方:Steam版退款就是了
《掠食》即将在5月6日发售,在发售前开发商Arkane曾为主机平台制作了一个试玩Demo,而没有PC版。至于为何没PC平台的份儿,之前外媒DSOG猜测是开发商怕破解小组开始尝试破解其所采用的最新版D加密系统,怕游戏发售后很快被破解。然而Arkane的主席Raphael Colantonio在接受AusGamers采访时对PC平台为何没有Demo作出了官方解释。Colantonio的回答很简单:他们没有时间制作PC版Demo。他说:“这只是资源分配的结果。我们没有时间同时做PC和主机平台的Demo,因此我们必须舍弃一个。考虑到PC平台有Steam,Steam玩家可以在游
激战在Talos I Bethesda《掠食》新宣传短片展示
Bethesda日前为Arkane工作室新制作的《掠食》重制版公布了全新的宣传片,展示了Talos I区域的激战,Talos I是游戏核心剧情发生的一个空间站,其中充满了各种隐藏的秘密和机关,玩家需要过硬的技术才能完成Talos I的各种挑战。《掠食》正式版将于5月5日发售,登陆PC/PS4/XB1。
《掠食》迎来12分钟试玩新实况 男主目睹诡异惨剧
Bethesda的新作《掠食》在最近情报不断,但真正能让大家了解这款游戏的其实并不算多。不过不久前GameSpot放出的一段12分钟试玩算是个例外,毕竟还有什么能比真正到游戏中体验一番更能让我们熟悉《掠食》呢?在这段视频中我们可以了解到《掠食》一开始的游戏过程。初始几分钟内容相对平淡,基本是为了让玩家熟悉一下游戏操作和模式,真正值得我们关注的还得到七分钟之后:男主被要求参与一个测验,题目也都是与伦理道德观相关的内容;然而就在我们的测试接近结束时,意外突然发生了...究竟是什么意外?诸位还是自行到视频中寻找答案吧。《掠食》将在5月5日发售,登陆的平台为PS4,Xbox O
《掠食》新4K分辨率截图公布 展示环境/敌人/角色
Bethesda日前分享了一些Arkane工作室负责的《掠食》重制版截图。《掠食》是一款全新的动作/RPG游戏,设定背景为充满异形的Mimics空间站。《掠食》受到《网络奇兵2》的启发,包含全新的网格型物品栏、技能书、制造系统以及银河恶魔城类型的建筑。这款游戏一些操作和内容也和Arkane领一款新作《耻辱2》有点类似。《掠食》由Crytek的CRYENGINE开发,将于5月5日发行,敬请期待!
借鉴《黑暗之魂》 B社新《掠食》游戏难度提升
重启版《掠食》最近在TGA上发布了首款演示,让玩家对本作玩法有了初步的了解。本作由《耻辱》开发商Arkane的美国分工作室开发,从演示来看,《掠食》有明显的《耻辱》影子,技能设计有些相似。不过开发人员透漏《掠食》其实还借鉴了From Software的《黑暗之魂》。首席设计师Bare在接受GI采访时表示,《掠食》绝对是一个比较难的游戏,“特别是随着游戏的推进,我觉得玩家不得不经常改变他们的战术。尤其是当你遇到一些Typhon生物时,你就需要尝试很多种手段。我们开发团队中有些人是《黑暗之魂》的粉丝,因此本作多少有些借鉴。这款游戏有一些求生元素,有些挑战非常难。”“我们在

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