我们在不久前的Quakecon展会上看到了《掠食》重启版的预告,看起来效果十分震撼,这是一款融合了《耻辱》特征的科幻作品,并提供了一个可供探索的沙盒地图,一改了初代的突突突特征。预告视频:不过这款作品和2006年的初代到底有什么关联呢?《掠食2》为何迟迟没有登场,反而官方直接重新使用了《掠食》这个名字?实际上,《掠食》重启版的设计总监说到:“我们当时在考虑下一款作品,也是我们制作组独一无二的作品:第一人称沉浸感与深度同时具备的游戏。我们还希望加入科幻的元素,用我们的特色与科幻融合,看起来十分匹配,而且Bethesda已经有了这款游戏的名字——《掠食》,因此这个计划变孕育