揭开《地铁:逃离》PC盒装版Epic贴纸你可以发现这个
4A工作室的最新力作《地铁:逃离》已经正式发售,在经历游戏限时在Epic商店独占一年的风波后,《地铁:逃离》披荆斩棘在2月中旬这个大作集中的档期杀出重围,媒体口碑普遍正面,评分较高,IGN也打出了8.5分。可是最近国外网友在入手PC盒装版《地铁:逃离》后却发现了一件有趣的事情。 推特上的网友lashman是一名游戏新闻工作者,他在入手盒装之后就发Epic的贴纸揭开后竟然可以看到Steam的‏标签,而且这个Epic商标贴纸也很容易撕开,推特上另外一名网友Scalou也发现了这个问题,但是他并没有揭开贴纸,而从盒装版的盒子里面看到了Steam的商标。 想必在进厂压盘的时候,
《地铁:逃离》情报及截图 玩家可自定义武器装备
在今天的E3微软展前发布会上,《地铁:逃离(Metro:Exodus)》正式公布,现在官方为我们公布了该作详情及游戏截图。《地铁:逃离》秉承4A Games的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。游戏副标题“Exodus”源自“出埃及记”,代表主角团队的出离之意,根据Dmitry Glukhovsky创作的小说《地铁2033》和《地铁2035》改编,继续扮演Artyom探索《地铁》系列场景。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。主角Artyom和其他探险者登陆俄
《地铁:逃离》“夏日沙漠”截图及宣传片展示
Deep Silver日前又分享了一批《地铁:逃离》的全新截图和相关宣传片。这次展示的是游戏中的“夏日沙漠”地图,玩家可以欣赏一下与以往“地铁”中完全不同的风景(与其他的末世后游戏有些相似,比如《疯狂麦克斯》《狂怒2》)。 《地铁:逃离》是一款由4A Games工作室开发的带有史诗般剧情的第一人称射击游戏,游戏混合了激烈的战斗与探索潜行以及恐怖求生等元素,游戏塑造的世界也相当具有沉浸感。玩家可以在游戏中体验末世后的俄罗斯地带,在死寂的莫斯科废墟中挣扎求生。游戏中的“俄罗斯”一样广袤野性,还有各种非线性设计的关卡,游戏剧本由德米特里·格鲁克夫斯基设计,玩家可以体验核战争的
GC 2018:《地铁:逃离》新演示 夜间潜行对战突变生物
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影
模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以
《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏
我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器
《地铁:逃离》开启系列新篇章 将比以往更耐玩
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经
《地铁:逃离》地图巨大 将带来更加沙盒化玩法
末日风格FPS游戏《地铁:逃离》是2018年最受期待的游戏之一,这款融合了生存恐怖和潜行玩法的游戏将在今年晚些时候登陆PC和主机平台发售。迈入新的一年,最近开发商4A Games稍微透漏了本作和系列之前作品的不同。在接受PlayStation英国官方杂志采访时,《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch透漏,本作将比系列之前的游戏大很多。比如《地铁:逃离》中的每个城市将达到3或4平方公里,是4A Games有史以来所打造的最大的地图。这些城市也会充满各种事情。Bloch说,将经典的《地铁》游戏玩法和这些新的沙盒环境结合到一起,“将给玩家带来大量的自由和选择,同时也
《地铁:逃离》最新截图放出 画面细节令人震惊!
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
《地铁:逃离》初步体验 剧情和武器简单介绍
《地铁》系列最新作《地铁:逃离》今日已正式发售,本作继承了其黑暗的世界观与玩法,将生存恐怖、潜行暗杀等要素融入第一人称射击之中。游戏整体以故事性为导向,具有「善恶系统」与「多重结局」的设计,NPC剧情演出占了游戏相当大的比重。而本作最为重要的特点,就是这次的游戏内容不仅有传统线性关卡,还有多张沙盒式自由探索的地图互相穿插,让玩家体验地铁之外的辽阔俄罗斯风光。剧情简介一心想要找寻莫斯科以外生存者踪迹的主角阿尔乔姆,在一次地表探险行动中,不幸遭到了敌对势力的袭击,但却意外地让他发现莫斯科地铁系统外,竟然还有许多人生存的事实。误打误撞下,阿尔乔姆从敌方基地中干走了一辆火车头,

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