《地铁:逃离》情报及对比视频 地图比前作大百倍
今日,外媒放出了《地铁:逃离》新情报以及对比视频,在新作中,游戏地图要比前作《地铁:最后的曙光》大100倍,虽然游戏依然会有标志性的地铁场景,但新作却有更广袤的空间等待玩家探索。对比视频:制作人表示,在《地铁:最后的曙光》中最大的游戏关卡,大约前后距离只有200米左右,而在新作中,E3演示中的关卡大小已经超过2平方公里,比之前大100倍。此外制作组还表示,游戏地图则比前两作加起来还大,E3实机演示也已经证实了这一点。官方透露玩家如果只做主线,会错过很多游戏地图,而探索整个地图还会有大量新剧情和强力道具装备。玩家甚至还会操控一辆列车,横跨俄罗斯,来为幸存的人们找到新的家园
E3 2018:《地铁:逃离》17分钟演示 显卡要炸了
今日,4A Games发布了旗下大作《地铁:逃离》新实机演示,长度为17分钟,视频中介绍了游戏的很多新元素,包括全新的装备打造,武器自定义等等。最新演示:在视频中,我们可以看到游戏制作组打造出的令人惊心动魄的环境氛围,而这也是《地铁》系列最引以为傲的特色,此外,游戏相比原作,开放程度进一步升级,可以说《地铁:逃离》是制作组最具野心的一款作品。在《地铁:逃离》中,玩家将扮演阿尔乔姆,带领斯巴达小队离开地下世界,走向地表,完成一段惊心动魄的冒险之旅。游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS
相当稳定《地铁:逃离》在RTX2080Ti下流畅运行
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分钟《地铁:逃离》科隆展视频,视频相当精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段开启实时光线追踪特效的《地铁:逃离》运行视频。 虽然该视频是录屏视频,不过可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戏运行相当流畅。虽然这里没有帧数计数工具,但玩家还是猜出这一流畅程度大概需要多少帧达到。4A Games的渲染程序设计师BenArchard表示《地铁:逃离》可以在1080p下、实时光线追踪开启的情况下达到60帧。现在看工作室并没有食言,达到了这一目标。
GC 2018:《地铁:逃离》全新演示 野外冒险危机四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
《地铁:逃离》新预告画面震撼 战斗民族大战狰狞怪兽
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以
《地铁:逃离》前瞻 应该能成为该系列最佳游戏
我每次回看《地铁:逃离》(Metro Exodus)在E3 2017上的预告片的时候,都会深深地被这个开放世界所吸引。虽然我只玩过系列前作中的一小部分,但《地铁:逃离》在公布之后还是立刻成为了最让我期待的射击游戏之一。最近在E3展会中,我有幸在近一个小时的时间里体验了一下《地铁:逃离》这款游戏,在被惊艳到的同时也有着一些小失望。试玩的过程证明了《地铁:逃离》中的一些基础系统和理念依然相当可靠,失望的是我并未能看到太多游戏所提供的内容,但这主要也是因为试玩时间限制所致。我的试玩体验从游戏启程之后不久开始,系列主角阿尔乔姆要前往一个教堂,与一帮当地人进行接触。在拿到了武器
E3 2018:《地铁:逃离》新截图 展示变异怪物
Deep Silver发布了《地铁:逃离》一批新的截图,展示了游戏中细节丰富的人物角色和怪物。在《地铁:逃离》中,玩家将离开莫斯科死城废墟,开启一个横穿末日版俄罗斯大陆的史诗之旅,体验开放式关卡。《地铁:逃离》是《地铁》系列开发商4A Games打造的一个故事驱动的第一人称射击游戏,游戏中将有致命战斗和潜行,加入了探索和生存元素,是4A Games有史以来所开发的最具沉浸感的游戏世界。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One。截图欣赏:
《地铁:逃离》初步体验 剧情和武器简单介绍
《地铁》系列最新作《地铁:逃离》今日已正式发售,本作继承了其黑暗的世界观与玩法,将生存恐怖、潜行暗杀等要素融入第一人称射击之中。游戏整体以故事性为导向,具有「善恶系统」与「多重结局」的设计,NPC剧情演出占了游戏相当大的比重。而本作最为重要的特点,就是这次的游戏内容不仅有传统线性关卡,还有多张沙盒式自由探索的地图互相穿插,让玩家体验地铁之外的辽阔俄罗斯风光。剧情简介一心想要找寻莫斯科以外生存者踪迹的主角阿尔乔姆,在一次地表探险行动中,不幸遭到了敌对势力的袭击,但却意外地让他发现莫斯科地铁系统外,竟然还有许多人生存的事实。误打误撞下,阿尔乔姆从敌方基地中干走了一辆火车头,
《地铁:逃离》开启DLSS后画面模糊 让玩家很不满意
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》首日补丁,改进了DLSS抗锯齿的性能。此前报道,游戏开启DLSS之后会出现令人难受的模糊效果,如今更新之后这个问题依然存在。 更新之后,游戏开启DLSS依然会出现令人难受的模糊效果,尽管开启DLSS可以提升帧数,但却在游戏中产生了不好的画面效果,场景非常像是从低分辨率强行提高,画面完全丢失了锐利感。外媒Dsogaming对这情况并不是十分满意,虽然光线追踪技术在《地铁:逃离》中表现出色,但DLSS抗锯齿却不敢恭维,讽刺的是英伟达还将这款技术大肆宣传。对玩家来说,开启这选项之后,整个画面更加模糊了,甚至效果还没有TAA好,尽管英伟
绝美荒野大冒险!《地铁:逃离》PC中文黄金版 Steam正版分流
《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:残光夜影》,时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在世的第23个年头,于前两作都是以主角身份穿梭于莫斯科的Artyom在《地铁:逃离》中将要面临更加艰辛的冒险:逃出莫斯科!游戏名称:地铁:逃离英文名称:Metro Exodus游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:4A Games游戏发行:Deep Silver游戏平台:PC发售时间:15th of February 2019官方网站:http://metrothegame.com/游戏介绍:  逃离莫斯科地铁的破碎废墟,开始跨

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