缩水了么?《地铁逃离》2017E3演示与实机画面对比
《地铁:逃离》在上周末正式发布,登陆PC、XB1、PS4三平台。撇开发行商以及PC平台的纠纷破事,游戏的品质还是得到了较高的评价,首批媒体评分中,IGN也打出了85的佳作评分。而今天则有Youtube主播以画面作为切入点,来给大家解惑:相比2017年E3曝光的试玩DEMO,《地铁:逃离》正式版的画面效果是否有缩水呢?《地铁:逃离》2017E3 demo演示与实机画面对比: 从上面的视频可以较清楚直观的看出,正式的XB1版本表现并没有早期宣传影像上的那么逼真。当然这也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛发细节,高级的物理效果以及光追。但是,鉴于201
《地铁:逃离》PC版首发支持DLSS 最快有30%提升
《地铁:逃离》是首个首发时光线追踪和DLSS技术都支持的3A游戏。《战地5》最新更新也在近日上线,PC Origin版7.5G,加入了DLSS支持,改进了游戏中的敌人可见度。针对《战地5》和《地铁:逃离》,NVIDIA发布了一个最新驱动418.91,承诺当《战地5》和《地铁:逃离》使用DLSS和光追时,可为玩家带来“最佳游戏体验”。 NVIDIA声称《战地5》的DLSS可帮助游戏性能最高提升50%。“现在,多亏了DLSS的加入,你可以通过我们的全线RTX GPU,以更高的设定、分辨率和层次细节游玩开启了光追后的《战地5》游戏。” NV确认《战地5》DLSS深度学习抗锯齿
《地铁:逃离》地图巨大 将带来更加沙盒化玩法
末日风格FPS游戏《地铁:逃离》是2018年最受期待的游戏之一,这款融合了生存恐怖和潜行玩法的游戏将在今年晚些时候登陆PC和主机平台发售。迈入新的一年,最近开发商4A Games稍微透漏了本作和系列之前作品的不同。在接受PlayStation英国官方杂志采访时,《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch透漏,本作将比系列之前的游戏大很多。比如《地铁:逃离》中的每个城市将达到3或4平方公里,是4A Games有史以来所打造的最大的地图。这些城市也会充满各种事情。Bloch说,将经典的《地铁》游戏玩法和这些新的沙盒环境结合到一起,“将给玩家带来大量的自由和选择,同时也
GC 2018:《地铁:逃离》新演示 夜间潜行对战突变生物
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影
《地铁:逃离》新预告画面震撼 战斗民族大战狰狞怪兽
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
《地铁:逃离》最新截图放出 画面细节令人震惊!
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
《地铁:逃离》曝最新细节:超大地图和超多武器!
4A Games开发的即将到来的《地铁:逃离》近日在网上曝光了最新细节,包括游戏和视觉效果。据消息,该作将会包含更多样的敌人,这将随着玩家所在季节/区域而改变。为了消灭这些敌人,玩家将拥有大量的武器,基础武器可添加最多5个附件。武器可以收起,让NPC知道你没有敌意。《地铁:最后的曙光》的最大地图面积约为111米×200米,而《地铁:逃离》最大面积为2000米×2000米,至少是前作开放面积的10至18倍。玩家将能够完成大量的支线任务,以获得奖励或道德点数。据称,潜行内容在该作中被彻底翻新,更加具有挑战性和真实感。着名业内人士也在推特上分享了一些有趣的视觉细节,开发者4A
模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站
《地铁:逃离》新情报及截图 初代主角或将回归
之前在TGA 2017上《地铁:逃离》新预告公布,引起玩家关注。今日《地铁:逃离》官网又更新了游戏新截图和背景情报,一起来看看吧。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”官方还介绍了
《地铁:逃离》确认参加TGA 2017 将有新的预告
4A Games开发的《地铁》系列新作《地铁:逃离》也会参加今年的游戏大奖TGA。今日主持人Geoff Keighley在Twitter上表示,玩家别错过《地铁:逃离》一个全新的展示。截止到目前确认参加TGA大奖的已经有:《地铁:逃离》、《贼海》、《绝地求生》和《逃出升天》。小岛的《死亡搁浅》也有可能会露面。《地铁:逃离》于今年微软E3发布会上公布,背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等相抗争,饱受内战所带来的痛苦。与《潜行者》一样,游戏

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