《地铁:逃离》PC/PS4 Pro/X1X对比 PC版画面最棒
《地铁:逃离》今日将登陆PC、PS4、Xbox One平台,该作采用4A Engine引擎打造,游戏画面很不错。外媒Gamingbolt放出了《地铁:逃离》PS4 Pro/Xbox One X/PC版画面对比视频,一起来看看视频吧!对比视频: Gamingbolt评测《地铁:逃离》PC版配置为GTX 1080Ti/16GB内存/Ryzen 1700 CPU处理器。在DX12下游戏的表现不尽如人意,游戏设为最高画质时,运行表现效果大幅下降。但切换到DX11下,游戏表现就非常稳定优秀。 Gamingbolt表示Xbox One X才是游玩《地铁:逃离》最佳平台,尽管它没有P
《地铁:逃离》将有多个结局 玩家选择将非常重要
《地铁》系列因其剧情深度而为人熟知,系列粉丝绝对也会在即将到来的《地铁:逃离》中感受到熟悉的味道。《地铁:逃离》游戏中将有重大选择,玩家做出什么选择至关重要。Deep Silver全球品牌经理Huw Beynon最近接受了外媒PSU的采访,透漏本作将有多个结局,玩家的选择很重要。当谈到玩家的选择将如何影响《地铁:逃离》的结局时,Beynon告诉外媒PSU:“游戏系统中非常重要的一点是这些选择并不会预先通知。比方说不会有提示按这个键是做好事儿,按那个键是做坏事儿。说实话,我们并不叫它道德系统,因为这并不是非黑即白那么简单。我认为它更加细致入微,更微妙。这是很重要的,因为我
相当稳定《地铁:逃离》在RTX2080Ti下流畅运行
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分钟《地铁:逃离》科隆展视频,视频相当精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段开启实时光线追踪特效的《地铁:逃离》运行视频。 虽然该视频是录屏视频,不过可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戏运行相当流畅。虽然这里没有帧数计数工具,但玩家还是猜出这一流畅程度大概需要多少帧达到。4A Games的渲染程序设计师BenArchard表示《地铁:逃离》可以在1080p下、实时光线追踪开启的情况下达到60帧。现在看工作室并没有食言,达到了这一目标。
GC 2018:《地铁:逃离》全新演示 野外冒险危机四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
《地铁:逃离》开启系列新篇章 将比以往更耐玩
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经
《地铁:逃离》开发商表示目前暂无Switch版计划
《地铁:逃离》(Metro Exodus)应该是一款画面让人感到惊艳的PS4和Xbox One X游戏作品,也有玩家开始想象这款游戏在任天堂Switch平台上会达到怎样的画面了,不知能否在便携主机上看到《地铁:逃离》白雪皑皑的末世场景。不过,这种可能性似乎并不大,开发商表示目前并没有为该作制作Switch版的计划。当然,目前来说这种移植难度还是相当大的,因此这种决定也可以理解。厂商既然提到“目前”,那么不知道之后还会不会考虑,这一切只能看4A工作室自己的安排了。《地铁:逃离》是一款剧情向第一人称设计游戏,4A Games开发,融合了致命战斗与潜行探索元素,还加入了生
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
《地铁:逃离》最新截图放出 画面细节令人震惊!
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
《地铁:逃离》情报及截图 玩家可自定义武器装备
在今天的E3微软展前发布会上,《地铁:逃离(Metro:Exodus)》正式公布,现在官方为我们公布了该作详情及游戏截图。《地铁:逃离》秉承4A Games的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。游戏副标题“Exodus”源自“出埃及记”,代表主角团队的出离之意,根据Dmitry Glukhovsky创作的小说《地铁2033》和《地铁2035》改编,继续扮演Artyom探索《地铁》系列场景。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。主角Artyom和其他探险者登陆俄
除了核冬天还有秋季美景 《地铁:逃离》“溪谷”场景预告
PlayStation日本官方YouTube频道今日发布了第一人称射击游戏《地铁:逃离》“溪谷”场景宣传片,展示了潜伏在美丽溪谷中的各种变异生物,包括水里的变异物种,陆地上在夜晚时成群出现的变异野狼。《地铁:逃离》的故事发生在全年,玩家将体验到春季,夏季,秋季以及严酷的核冬天。此外游戏中还加入了逼真的昼夜循环和动态天气系统,给玩家带来一个美丽、危险的世界。在《地铁:逃离》中,玩家将体验沙盒式生存,一段扣人心弦的故事把经典的《地铁》玩法和新加入的巨大、非线性关卡结合到一起。通过拾荒,手工锻造自己武器库。游戏玩法多样,玩家可以选择潜行击杀,也可以正面对战。玩家的选择将决定同
《地铁:逃离》初步体验 剧情和武器简单介绍
《地铁》系列最新作《地铁:逃离》今日已正式发售,本作继承了其黑暗的世界观与玩法,将生存恐怖、潜行暗杀等要素融入第一人称射击之中。游戏整体以故事性为导向,具有「善恶系统」与「多重结局」的设计,NPC剧情演出占了游戏相当大的比重。而本作最为重要的特点,就是这次的游戏内容不仅有传统线性关卡,还有多张沙盒式自由探索的地图互相穿插,让玩家体验地铁之外的辽阔俄罗斯风光。剧情简介一心想要找寻莫斯科以外生存者踪迹的主角阿尔乔姆,在一次地表探险行动中,不幸遭到了敌对势力的袭击,但却意外地让他发现莫斯科地铁系统外,竟然还有许多人生存的事实。误打误撞下,阿尔乔姆从敌方基地中干走了一辆火车头,

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