《地铁:逃离》时刻都有压迫感 X1X支持原生4K
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的
显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术
今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光线追踪,意味着游戏开发者用心的话,可以作出跟漫威DC那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了。为超越之前系列作品,4A在《地铁:逃离》加强了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,昼夜循环、动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染。制作组在推特上确认,游戏将采用最新的RTX实时光线追踪技术,想必
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
《地铁:逃离》将有多个结局 玩家选择将非常重要
《地铁》系列因其剧情深度而为人熟知,系列粉丝绝对也会在即将到来的《地铁:逃离》中感受到熟悉的味道。《地铁:逃离》游戏中将有重大选择,玩家做出什么选择至关重要。Deep Silver全球品牌经理Huw Beynon最近接受了外媒PSU的采访,透漏本作将有多个结局,玩家的选择很重要。当谈到玩家的选择将如何影响《地铁:逃离》的结局时,Beynon告诉外媒PSU:“游戏系统中非常重要的一点是这些选择并不会预先通知。比方说不会有提示按这个键是做好事儿,按那个键是做坏事儿。说实话,我们并不叫它道德系统,因为这并不是非黑即白那么简单。我认为它更加细致入微,更微妙。这是很重要的,因为我
《地铁:逃离》新预告画面震撼 战斗民族大战狰狞怪兽
在科隆游戏展开幕之前,4A Games与Deep Silver发布了射击大作《地铁:逃离》新预告片,一起来看看吧。最新预告: 视频里安东和小伙伴在看似风平浪静的场景中,突然发生了火车撞击的意外,战斗一触即发。演示展示了游戏离奇古怪的环境,以及长相狰狞的怪物。此外还展示了游戏上周曝光的“极光”版本。 开发商为了打造史上画质最强的游戏,添加了令人惊叹的全新粒子特效,寒风吹入玻璃面罩会有雾气冰点的超细致贴图,加上还有角色喘息声,十分逼真又身临其境,而本作还是首个采用即时光线追踪游戏的作品,画质爆表。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One
可以说是相当超值了!《地铁:逃离》斯巴达收藏版开箱
4A工作室最新力作《地铁:逃离》已经正式解锁,前天网友发现的游戏盒装版的小尴尬也是槽点满满,Epic的贴纸外衣下竟然藏着一颗Steam心。除去PC发售平台的尴尬,《地铁:逃离》本身的游戏质量也还是不错的,IGN等外媒的评分也表达了对新游戏的认可,那么这次我们就来看看这款《地铁:逃离》的斯巴达限定收藏版到底是个什么情况吧!《地铁:逃离》斯巴达收藏版开箱: 这次的斯巴达收藏版包装非常别致,使用了一个官方专门为之订做的辐射物铅桶(当然不是用铅做的),而且斯巴达收藏版分为两种,一种是只有斯巴达收藏版的内容,售价149.99美元(约合人民币1016元),另一种是包含了“极光版”内
《地铁:逃离》初步体验 剧情和武器简单介绍
《地铁》系列最新作《地铁:逃离》今日已正式发售,本作继承了其黑暗的世界观与玩法,将生存恐怖、潜行暗杀等要素融入第一人称射击之中。游戏整体以故事性为导向,具有「善恶系统」与「多重结局」的设计,NPC剧情演出占了游戏相当大的比重。而本作最为重要的特点,就是这次的游戏内容不仅有传统线性关卡,还有多张沙盒式自由探索的地图互相穿插,让玩家体验地铁之外的辽阔俄罗斯风光。剧情简介一心想要找寻莫斯科以外生存者踪迹的主角阿尔乔姆,在一次地表探险行动中,不幸遭到了敌对势力的袭击,但却意外地让他发现莫斯科地铁系统外,竟然还有许多人生存的事实。误打误撞下,阿尔乔姆从敌方基地中干走了一辆火车头,
《地铁:逃离》开启DLSS后画面模糊 让玩家很不满意
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》首日补丁,改进了DLSS抗锯齿的性能。此前报道,游戏开启DLSS之后会出现令人难受的模糊效果,如今更新之后这个问题依然存在。 更新之后,游戏开启DLSS依然会出现令人难受的模糊效果,尽管开启DLSS可以提升帧数,但却在游戏中产生了不好的画面效果,场景非常像是从低分辨率强行提高,画面完全丢失了锐利感。外媒Dsogaming对这情况并不是十分满意,虽然光线追踪技术在《地铁:逃离》中表现出色,但DLSS抗锯齿却不敢恭维,讽刺的是英伟达还将这款技术大肆宣传。对玩家来说,开启这选项之后,整个画面更加模糊了,甚至效果还没有TAA好,尽管英伟
绝美荒野大冒险!《地铁:逃离》PC中文黄金版 Steam正版分流
《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:残光夜影》,时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在世的第23个年头,于前两作都是以主角身份穿梭于莫斯科的Artyom在《地铁:逃离》中将要面临更加艰辛的冒险:逃出莫斯科!游戏名称:地铁:逃离英文名称:Metro Exodus游戏类型:第一人称射击类(FPS)游戏游戏制作:4A Games游戏发行:Deep Silver游戏平台:PC发售时间:15th of February 2019官方网站:http://metrothegame.com/游戏介绍:  逃离莫斯科地铁的破碎废墟,开始跨
特效依然惊人!《地铁:逃离》新截图展示NPC和新怪物
4A Games日前分享了一组《地铁:逃离》全新截图,展示了一些变异生物和NPC角色,特效依然不会让烧机党失望。·截图中我们看到了一只变异的熊和一只变异的蜘蛛,展示的角色分别是重型武器专家Stepan、前美国大使馆警卫Sam和医护人员Kazakhstani。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。《地铁:离去》将在2019年2月15日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,官方已确认本作登陆的全平台都支持中
《地铁:逃离》最新截图放出 画面细节令人震惊!
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以
《地铁:逃离》确认参加TGA 2017 将有新的预告
4A Games开发的《地铁》系列新作《地铁:逃离》也会参加今年的游戏大奖TGA。今日主持人Geoff Keighley在Twitter上表示,玩家别错过《地铁:逃离》一个全新的展示。截止到目前确认参加TGA大奖的已经有:《地铁:逃离》、《贼海》、《绝地求生》和《逃出升天》。小岛的《死亡搁浅》也有可能会露面。《地铁:逃离》于今年微软E3发布会上公布,背景设定在2036年的未来世界之中,距离核战争毁灭了地球之后已经有25年,一些幸存者继续生活在莫斯科地铁隧道的废墟之上。他们与那些剧毒元素、变异的野兽和超自然的恐怖生物等相抗争,饱受内战所带来的痛苦。与《潜行者》一样,游戏
《地铁:逃离》新情报及截图 初代主角或将回归
之前在TGA 2017上《地铁:逃离》新预告公布,引起玩家关注。今日《地铁:逃离》官网又更新了游戏新截图和背景情报,一起来看看吧。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”官方还介绍了
意境深远引人回味 《地铁逃离》公布截图大赛优胜作品
在游戏发售一周后,上周五《地铁:逃离》的官方在Discord上开展了一项社区大赛,面向所有玩家征集在游玩过程中寻觅到的末世美景。本身游戏的场景表现就相当不俗,加上玩家们别具匠心的截图角度和加工技巧,得到的参选作品仿佛一张张精美的摄影作品。《地铁:逃离》今日在推特上也公布了获得本次截图大赛的优胜作品,让我们一起来欣赏领略一下。 未获得点名表扬的粉丝们也在评论区中发布了自己心目中的佳作(如下),不知道小伙伴们认为其中哪一幅截图作品最具有冲击性和表现力呢? 《地铁:逃离》已于2月15日登陆PC、XB1、PS4平台。除去一开始对于发行策略的攻击,目前已
海盗船与4A深银英伟达合作 推出《地铁:逃离》定制PC
近日,著名内存制造商美商海盗船,与4A工作室、深银和英伟达合作推出了一款《地铁:逃离》定制版PC,这款定制版PC将在海盗船官方推特、脸书和Ins以及“地铁”、英伟达官方推特上的关注玩家中进行抽奖,幸运的玩家们不光会获得定制版PC,还将获得《地铁:逃离》斯巴达定制版。《地铁:逃离》定制版PC: 配置清单:机箱:手工定制海盗船570X水晶(非真水晶)ATX机箱 散热:海盗船H115i一体式水冷 CPU:英特尔i7 8700k 显卡:英伟达RTX2080ti(公版) 主板:微星Z370 gaming Pro Carbon 内存:16GB 海盗船Dominato
揭开《地铁:逃离》PC盒装版Epic贴纸你可以发现这个
4A工作室的最新力作《地铁:逃离》已经正式发售,在经历游戏限时在Epic商店独占一年的风波后,《地铁:逃离》披荆斩棘在2月中旬这个大作集中的档期杀出重围,媒体口碑普遍正面,评分较高,IGN也打出了8.5分。可是最近国外网友在入手PC盒装版《地铁:逃离》后却发现了一件有趣的事情。 推特上的网友lashman是一名游戏新闻工作者,他在入手盒装之后就发Epic的贴纸揭开后竟然可以看到Steam的‏标签,而且这个Epic商标贴纸也很容易撕开,推特上另外一名网友Scalou也发现了这个问题,但是他并没有揭开贴纸,而从盒装版的盒子里面看到了Steam的商标。 想必在进厂压盘的时候,
《地铁:逃离》PC/PS4 Pro/X1X对比 PC版画面最棒
《地铁:逃离》今日将登陆PC、PS4、Xbox One平台,该作采用4A Engine引擎打造,游戏画面很不错。外媒Gamingbolt放出了《地铁:逃离》PS4 Pro/Xbox One X/PC版画面对比视频,一起来看看视频吧!对比视频: Gamingbolt评测《地铁:逃离》PC版配置为GTX 1080Ti/16GB内存/Ryzen 1700 CPU处理器。在DX12下游戏的表现不尽如人意,游戏设为最高画质时,运行表现效果大幅下降。但切换到DX11下,游戏表现就非常稳定优秀。 Gamingbolt表示Xbox One X才是游玩《地铁:逃离》最佳平台,尽管它没有P
《地铁:逃离》开发商表示目前暂无Switch版计划
《地铁:逃离》(Metro Exodus)应该是一款画面让人感到惊艳的PS4和Xbox One X游戏作品,也有玩家开始想象这款游戏在任天堂Switch平台上会达到怎样的画面了,不知能否在便携主机上看到《地铁:逃离》白雪皑皑的末世场景。不过,这种可能性似乎并不大,开发商表示目前并没有为该作制作Switch版的计划。当然,目前来说这种移植难度还是相当大的,因此这种决定也可以理解。厂商既然提到“目前”,那么不知道之后还会不会考虑,这一切只能看4A工作室自己的安排了。《地铁:逃离》是一款剧情向第一人称设计游戏,4A Games开发,融合了致命战斗与潜行探索元素,还加入了生
《地铁:逃离》情报及对比视频 地图比前作大百倍
今日,外媒放出了《地铁:逃离》新情报以及对比视频,在新作中,游戏地图要比前作《地铁:最后的曙光》大100倍,虽然游戏依然会有标志性的地铁场景,但新作却有更广袤的空间等待玩家探索。对比视频:制作人表示,在《地铁:最后的曙光》中最大的游戏关卡,大约前后距离只有200米左右,而在新作中,E3演示中的关卡大小已经超过2平方公里,比之前大100倍。此外制作组还表示,游戏地图则比前两作加起来还大,E3实机演示也已经证实了这一点。官方透露玩家如果只做主线,会错过很多游戏地图,而探索整个地图还会有大量新剧情和强力道具装备。玩家甚至还会操控一辆列车,横跨俄罗斯,来为幸存的人们找到新的家园

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