《地铁:逃离》PC版首发支持DLSS 最快有30%提升
《地铁:逃离》是首个首发时光线追踪和DLSS技术都支持的3A游戏。《战地5》最新更新也在近日上线,PC Origin版7.5G,加入了DLSS支持,改进了游戏中的敌人可见度。针对《战地5》和《地铁:逃离》,NVIDIA发布了一个最新驱动418.91,承诺当《战地5》和《地铁:逃离》使用DLSS和光追时,可为玩家带来“最佳游戏体验”。 NVIDIA声称《战地5》的DLSS可帮助游戏性能最高提升50%。“现在,多亏了DLSS的加入,你可以通过我们的全线RTX GPU,以更高的设定、分辨率和层次细节游玩开启了光追后的《战地5》游戏。” NV确认《战地5》DLSS深度学习抗锯齿
全球限量10套 《地铁:逃离》“大师阿尔乔姆版”公布
近日Deep Silver宣布为FPS《地铁:逃离》推出“大师阿尔乔姆版”(Master Artyom Edition),这是“稀有的手工制作无价版本”,全球限量10套,并且不会直接出售,而是在未来几周内通过活动赠送给玩家。宣传视频: “大师阿尔乔姆版”包括钢制弹药包主题外盒;功能齐全的手工制Nixie手表;防毒面具和过滤器;用狙击弹外壳手工制作的打火机;手工制作的斯巴达狗牌,上边刻有获得玩家的姓名;皮制游戏地图;由Dmitry Glukhovsky和Andrew'Prof'Prokhorov签署的个人所有权证书。 《地铁:逃离》““大师阿尔乔姆版”首套已赠送给《地铁:
别样风情!CRYENGINE自制版《地铁:逃离》画面欣赏
CRYENGINE光线艺术设计师Lindemann Matthias近日发布了一批截图,展示了他使用CRYENGINE V对《地铁:逃离》的重制项目效果。虽然这是一个自制项目,但其中使用的素材是在《地铁:逃离》中用过的,这使得该项目看起来更像是一个使用原版素材的真实“重制”作品。《地铁:逃离》使用的是4A引擎打造,不过能看到同样的素材出现在不同的引擎中是一件很有意思的事情。但是,这个重制项目的光线系统显得非常一般,也没有用上Crytek最近在GDC大会上展示的实时光追效果。这款CE引擎重制项目看起来效果练不好的主要原因是这部分场景主要设置在雨天和阴天之中。《地铁:逃离》
《地铁:逃离》官网更新!海量游戏细节公布
E3 2018已经落幕,开发商4A Games更新了《地铁:逃离》的官网,公布了关于本作的大量细节,主要是怪物,派系和危险。官网:点此冬季派系Hanza莫斯科地铁的末日社会由一些独立的站和强大派系组成。在多年的血腥内战(法西斯组织Reich vs Redline)之后,Hanza现在变成了统治集团。他们保留了还算和善的一面,宣传商业和社会自由,是精英组织“斯巴达教团( Spartan Order)”天然盟友,斯巴达教团仍然在奋力维护地铁的和平……危险辐射莫斯科地表的每一处都被危险的辐射覆盖,为了在这种环境下呼吸,来到地表的Artyom(主角)和游骑兵必须在任何时候都
Epic商店《地铁:逃离》销量比Steam前作高2.5倍
Deep Silver和EpicGames日前在GDC 2019上公布消息,在Epic商店独占推出的《地铁:逃离》表现相当成功,销量远好于之前在2013年Steam平台上推出的《地铁:最后的曙光》。根据公布的信息,《地铁:逃离》销量要比《地铁:最后的曙光》高2.5倍。 虽然不少玩家声称会抵制Deep Silver这种突然变卦的发行方式,但这一独占销量却出乎很多人意料。当然现在我们还不清楚之后《地铁:逃离》在Steam上的销量,不过可以确定一点的是这款游戏在PC平台上的表现确实不错。这次的比较是同期对比(《地铁:逃离》在Epic商店的初始发行期和《地铁:最后的曙光》在St
《地铁:逃离》发行商打击Steam黑key:这些是从工厂偷来的
《地铁:逃离》发行商Deep Silver已经禁了一批《地铁:逃离》Steam黑key(激活码)。Deep Silver称这些key是从工厂偷来的,是被“非官方渠道”出售。 Deep Silver声明如下:“我们已经意识到非法被偷来的Key正在通过非官方渠道出售。这些key是从工厂印刷实体key的过程中被非法获得。这些发生在我们和Epic商城达成独家合作之前。由于这些key的犯罪性质,所有未被授权的key都将会失效。没有执行文件就无法下载或激活《地铁:逃离》游戏。此外,任何使用这些非法key的Steam玩家,《地铁:逃离》会从你的游戏库中移除。如果你是受害者,我们强烈建
《地铁:逃离》首个大更新上线 加入新游戏+模式
4A Games今日发布了《地铁:逃离》首个大更新“The Ranger Update(游骑兵更新)”。这次更新6GB,带来了大量的改进,修复了很多Bug,但最重要的是为那些早已通关的玩家加入了新游戏+模式,有新的成就/奖杯。新游戏+模式下,玩家一开始会继承第一次通关后的所有武器和配件,但护甲和手腕附件升级是不能继承的。此外玩家还可期待更多的挑战,只有一个武器槽位,背包不能带锻造材料,人类敌人的护甲等级更高一层。如果你想体验一个极度困难的模式,那么4A Games给你带来了一个“钢铁模式(Iron Mode)”。该模式下玩家只能在关卡结束后存档。这次更新还带来了开发者解
COS也是有灵魂的!《地铁:逃离》剧情版COS
Cosplay怎么了?COS也是有灵魂的,俄罗斯摄影师Nikolay Zharov就拍摄了一组《地铁:逃离》剧情COS,故事讲述了一名漂亮妹子回忆起与昔日战友并肩作战的故事,自己负伤后被战友及时救治,两人不仅是战友还是喜欢一同喝酒的“酒友”,照片拍摄得很精彩,故事叙述也很出色,一定要看到最后哦!
这次有中国!老黄截图赛送2080ti+《地铁:逃离》究极版
此前,我们曾经报道过老黄曾经对RTX显卡设备买家发出“三威胁”警告,可是并不包含中国地区。但是这次英伟达官方联合《地铁:逃离》官方,开启《地铁:逃离》Ansel截图大赛,第一名会获得价值5000欧元的(约合人民币3.76万元)《地铁:逃离》的究极豪华版——阿尔乔姆限定版,第二名会获得价值1199美元(约合人民币8058元)的英伟达最新RTX2080ti公版显卡,更让人惊喜的是本次活动地区包括中国大陆。 本次活动参与方式:1.运行《地铁:逃离》PC版捕获您最喜欢的截图 2.但是必须使用Ansel截图模式,按Alt+F2在游戏过程中实现 3.玩家必须使用GeForce ga
《地铁:逃离》8K测试视频 Titan RTX显卡也跪了
今日,YouTube玩家“Thirty IR”发布了一段全新的视频,展示了《地铁:逃离》的8K运行视频,本次测试使用了两块英伟达Titan RTX显卡,由于SLI目前不支持DX12,因此测试使用了DX11,一起来看看吧。视频欣赏: 本次测试特效全开,但由于DX11下并不支持光线追踪,因此该特效为关闭。从成绩来看,游戏可以达到60帧运行,但大多数场景下游戏会降至40帧以下,尤其是面对多个敌人的时候。可以看到,SLI并不能让这款游戏保持60帧流畅运行,玩家也没有在更考验性能的地图进行测试。 另一方面,玩家对用这套配置能否在DLSS下达到60帧运行很感兴趣,不过由于SLI并不
《地铁:逃离》第二款更新发布 提升游戏稳定性
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》第二款更新,这款更新版本号为1.0.0.2(Steam),1.0.1.2(Epic),根据更新内容,新版本进一步提升了游戏稳定性,输入响应,集显性能,并修复了一些游戏bug。 更新内容: 整体提升稳定性提升集成显卡性能提升输入稳定性修复储存系统的问题修复游戏bug
《地铁:逃离》50分钟演示 展示最大关卡里海沙漠
《地铁:逃离》将在下个月15日发售,最近YouTube玩家“eezzzz”分享了一段长达53分钟的演示,展示了游戏中最大的关卡“里海沙漠”。由4A Games开发的《地铁:逃离》是款沉浸式故事导向的第一人称射击游戏。改编自俄罗斯小说家Dmitry Glukhovsky的畅销小说,玩家将化身为系列主角Artyom,为了前往东方展开全新生活,与其他幸存者一同搭上改装蒸汽火车Aurora,展开一场惊心动魄的伟大冒险。《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:最后曙光》(Metro:Last Night),时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在
《地铁:逃离》52分钟演示曝光 画质惊艳、气氛惊悚
最近外媒曝光了《地铁:逃离》一段52分钟超长视频,这里面包含了相当多的内容。除了演示外,还有新的预告,以及对光线追踪技术的应用展示。从演示来看,《地铁:逃离》打造的末日景象令人惊叹,紧张气氛营造地非常出色。视频还展示了武器装备大量的自定义功能。根据开发者,《地铁:逃离》的关卡玩法是开放性设计,玩家可以选择不同的玩法。《地铁:逃离》设定在2036年,在核战争摧毁地球25年之后,几千名幸存者们仍然在莫斯科废墟的地下——地铁隧道中生存着。他们已经和有毒元素抗争过,同变异野兽和超自然恐怖战斗过,经受过内战的痛苦。然而现在,作为Artyom,你必须从地铁站逃离,带领一班斯巴达游侠
《地铁:逃离》新情报:游戏体验更棒 有春夏秋冬
近日Game Informer杂志放出了《地铁:逃离》新情报,来看看详细报道。《地铁:逃离》将带来不同体验,游戏一开始仍发生在地铁中,但很快就会来到外面世界,进入被冰雪覆盖的俄罗斯荒地。4A之前已经说过,游戏本身并不是一个开放式世界,而是几个大型沙盒关卡之间构成的一系列任务。在游戏中可以寻找支线任务,但一旦离开这个关卡,就不能再返回了。《地铁:逃离》沙盒面积达到2平方公里。4A在每个地区都制作了丰富的支线内容,供玩家们探索。不过和系列前作相比,子弹作为货币这一设定被取消了。新经济系统跟《辐射》系列相似,在开放世界寻找资源,然后转化成相应的材料,可以用来制作工具以及其他有
TGA 2017:《地铁:逃离》新预告 玩家能开火车
今日在TGA 2017上,《地铁:逃离》公布了全新预告片,玩家走上地表。游戏将于2018年秋季发售。最新预告:视频中出现许多地表场景,看来这部续作中玩家将走上地面进行冒险,我们还看到了开火车的画面。视频截图:
《地铁:逃离》情报及截图 玩家可自定义武器装备
在今天的E3微软展前发布会上,《地铁:逃离(Metro:Exodus)》正式公布,现在官方为我们公布了该作详情及游戏截图。《地铁:逃离》秉承4A Games的优良画质传统,深入构建原作设定,选择突击与潜行挑战各种恐怖怪兽。游戏副标题“Exodus”源自“出埃及记”,代表主角团队的出离之意,根据Dmitry Glukhovsky创作的小说《地铁2033》和《地铁2035》改编,继续扮演Artyom探索《地铁》系列场景。游戏仍然采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统和动态气候系统。主角Artyom和其他探险者登陆俄
《地铁:逃离》地图巨大 将带来更加沙盒化玩法
末日风格FPS游戏《地铁:逃离》是2018年最受期待的游戏之一,这款融合了生存恐怖和潜行玩法的游戏将在今年晚些时候登陆PC和主机平台发售。迈入新的一年,最近开发商4A Games稍微透漏了本作和系列之前作品的不同。在接受PlayStation英国官方杂志采访时,《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch透漏,本作将比系列之前的游戏大很多。比如《地铁:逃离》中的每个城市将达到3或4平方公里,是4A Games有史以来所打造的最大的地图。这些城市也会充满各种事情。Bloch说,将经典的《地铁》游戏玩法和这些新的沙盒环境结合到一起,“将给玩家带来大量的自由和选择,同时也
《地铁:逃离》制作人:我闻到了显卡烧焦的味道
《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》都为玩家带来了颇为震撼的画面效果,而这两款游戏也成为当年“烤机”必备的测试软件。如今,4A工作室又带来了新作《地铁:逃离》,这款游戏将进一步增强画面,为玩家带来更棒的体验。《地铁:逃离》的引擎对比原版,增强了光照系统,并使用了面部捕捉技术,游戏也加入了日夜循环,动态天气等等沙盒游戏的特色。总而言之,《地铁:逃离》可以说是对原版引擎的一次再进化。制作人也打趣的表示:“希望《地铁:逃离》能够成为新一代的“烤机”软件,我们似乎已经闻到了显卡烧焦的味道”。最近,也有玩家体验了一遍《地铁2033》与《地铁:最后的曙光》重制版,这两款游戏的画面
《地铁:逃离》曝最新细节:超大地图和超多武器!
4A Games开发的即将到来的《地铁:逃离》近日在网上曝光了最新细节,包括游戏和视觉效果。据消息,该作将会包含更多样的敌人,这将随着玩家所在季节/区域而改变。为了消灭这些敌人,玩家将拥有大量的武器,基础武器可添加最多5个附件。武器可以收起,让NPC知道你没有敌意。《地铁:最后的曙光》的最大地图面积约为111米×200米,而《地铁:逃离》最大面积为2000米×2000米,至少是前作开放面积的10至18倍。玩家将能够完成大量的支线任务,以获得奖励或道德点数。据称,潜行内容在该作中被彻底翻新,更加具有挑战性和真实感。着名业内人士也在推特上分享了一些有趣的视觉细节,开发者4A
《地铁:逃离》新情报及截图 初代主角或将回归
之前在TGA 2017上《地铁:逃离》新预告公布,引起玩家关注。今日《地铁:逃离》官网又更新了游戏新截图和背景情报,一起来看看吧。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”官方还介绍了

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