《地铁:逃离》最新截图放出 画面细节令人震惊!
近日,4A Games发布了《地铁:逃离(Metro Exodus)》新截图,展示了令人震惊的画面细节。许多玩家不断追问这几张截图是否是由引擎实时生成的,官推暂未回应。《地铁:逃离》采用领先的RTX实时光线追踪技术,游戏已经延期至2019年第一季度发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。
模仿《孤岛惊魂》?《地铁:逃离》可以打哨站了!
《地铁》系列是最受欢迎的游戏系列之一,开发商4A Games将在明年继续推出系列新作《地铁:逃离》,近日曝光了有关该游戏的新一批细节。4A Games表示,新作将离开系列传统的幽闭恐怖的底下世界,目标是建立一个更加开放的世界,其中包括“微观体验”,以及经典“地铁”式的主要任务。《地铁:逃离》中的一个新元素就是强盗哨站,将散布在整个游戏中。根据4A Games的说法,该作将在游戏世界中展示有着《孤岛惊魂》风格的强盗前哨。但开发商同时补充说,虽然《地铁:逃离》中的强盗哨站可能类似于《孤岛惊魂》,但是基于《地铁》系列与众不同的游戏系统。在《地铁:逃离》的荒野中接近一个强盗哨站
《地铁:逃离》开启系列新篇章 将比以往更耐玩
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经
《地铁:逃离》开发商表示目前暂无Switch版计划
《地铁:逃离》(Metro Exodus)应该是一款画面让人感到惊艳的PS4和Xbox One X游戏作品,也有玩家开始想象这款游戏在任天堂Switch平台上会达到怎样的画面了,不知能否在便携主机上看到《地铁:逃离》白雪皑皑的末世场景。不过,这种可能性似乎并不大,开发商表示目前并没有为该作制作Switch版的计划。当然,目前来说这种移植难度还是相当大的,因此这种决定也可以理解。厂商既然提到“目前”,那么不知道之后还会不会考虑,这一切只能看4A工作室自己的安排了。《地铁:逃离》是一款剧情向第一人称设计游戏,4A Games开发,融合了致命战斗与潜行探索元素,还加入了生
GC 2018:《地铁:逃离》新演示 夜间潜行对战突变生物
近日在科隆展上《地铁:逃离》新演示公布,游戏总监Jon Bloch也在现场分享了《地铁:逃离》新情报,一起来了解下!最新演示: Jon Bloch介绍说:“我们强化了游戏中的AI和潜行,让玩家在游玩时更有沉浸感。我们试图给玩家提供更多的动态游玩体验,游戏的剧情和场景,会根据你所做的事情来自动适应,玩家可以立刻改变它们。”Bloch还谈到了游戏中玩家的选择重要性,Bloch称玩家会在游戏中遭遇许多不同的人,有一类NPC是纯粹邪恶的坏人,面对时只有战斗和对抗;而有一类NPC是保持中立的,他们的行动取决于玩家对他们的态度。在这点上,游戏的自由度很高,玩家的抉择会对游戏剧情有影
《地铁:逃离》新情报及截图 初代主角或将回归
之前在TGA 2017上《地铁:逃离》新预告公布,引起玩家关注。今日《地铁:逃离》官网又更新了游戏新截图和背景情报,一起来看看吧。后末世里的莫斯科由独立的车站和强大的派系组成,在红线和纳粹多年的战争之后,汉莎(HANZA)现在占据了优势。他们一直保持着相对温和的态度,促进贸易和社会自由,是斯巴达精英部队的盟友。在背景介绍中,还出现了一个玩家们熟悉的名字——初代主角阿尔乔姆(Artyom)。在背景中这样描述:“莫斯科的表面都被辐射所笼罩,为了在这种环境下呼吸,阿尔乔姆和游骑兵在地面上必须始终佩戴防毒面具。斯巴达部队曾经以为莫斯科户外是无法生存的,直到现在……”官方还介绍了
《地铁:逃离》地图巨大 将带来更加沙盒化玩法
末日风格FPS游戏《地铁:逃离》是2018年最受期待的游戏之一,这款融合了生存恐怖和潜行玩法的游戏将在今年晚些时候登陆PC和主机平台发售。迈入新的一年,最近开发商4A Games稍微透漏了本作和系列之前作品的不同。在接受PlayStation英国官方杂志采访时,《地铁:逃离》的执行制作人Jon Bloch透漏,本作将比系列之前的游戏大很多。比如《地铁:逃离》中的每个城市将达到3或4平方公里,是4A Games有史以来所打造的最大的地图。这些城市也会充满各种事情。Bloch说,将经典的《地铁》游戏玩法和这些新的沙盒环境结合到一起,“将给玩家带来大量的自由和选择,同时也
《地铁:逃离》大量新截图曝光 画面太美
继故事预告之后,发行商Deep Silver又公布了《地铁:逃离》一批新的截图。《地铁:逃离》采用4A引擎开发,将会使用NVIDIA毛发特效和高级PhysX特效以及最新的光线追踪技术(应用于环境光遮蔽和全局光照)。目前NVIDIA尚未透漏《地铁:逃离》是否支持DLSS。 以往的《地铁》系列一直有“显卡杀手”美誉,而从今天公布的截图看,新作《地铁:逃离》有望将继续保留这一传统。《地铁:逃离》PC配置尚未公布,希望4A Games的优化能给力。《地铁:逃离》的故事紧接前作《地铁:残光夜影》,时间为虚构的近未来2036年,离核战开战23年之久,也是主角Artyom出身在世的第
《地铁:逃离》曝最新细节:超大地图和超多武器!
4A Games开发的即将到来的《地铁:逃离》近日在网上曝光了最新细节,包括游戏和视觉效果。据消息,该作将会包含更多样的敌人,这将随着玩家所在季节/区域而改变。为了消灭这些敌人,玩家将拥有大量的武器,基础武器可添加最多5个附件。武器可以收起,让NPC知道你没有敌意。《地铁:最后的曙光》的最大地图面积约为111米×200米,而《地铁:逃离》最大面积为2000米×2000米,至少是前作开放面积的10至18倍。玩家将能够完成大量的支线任务,以获得奖励或道德点数。据称,潜行内容在该作中被彻底翻新,更加具有挑战性和真实感。着名业内人士也在推特上分享了一些有趣的视觉细节,开发者4A
这次有中国!老黄截图赛送2080ti+《地铁:逃离》究极版
此前,我们曾经报道过老黄曾经对RTX显卡设备买家发出“三威胁”警告,可是并不包含中国地区。但是这次英伟达官方联合《地铁:逃离》官方,开启《地铁:逃离》Ansel截图大赛,第一名会获得价值5000欧元的(约合人民币3.76万元)《地铁:逃离》的究极豪华版——阿尔乔姆限定版,第二名会获得价值1199美元(约合人民币8058元)的英伟达最新RTX2080ti公版显卡,更让人惊喜的是本次活动地区包括中国大陆。 本次活动参与方式:1.运行《地铁:逃离》PC版捕获您最喜欢的截图 2.但是必须使用Ansel截图模式,按Alt+F2在游戏过程中实现 3.玩家必须使用GeForce ga
《地铁:逃离》发行商打击Steam黑key:这些是从工厂偷来的
《地铁:逃离》发行商Deep Silver已经禁了一批《地铁:逃离》Steam黑key(激活码)。Deep Silver称这些key是从工厂偷来的,是被“非官方渠道”出售。 Deep Silver声明如下:“我们已经意识到非法被偷来的Key正在通过非官方渠道出售。这些key是从工厂印刷实体key的过程中被非法获得。这些发生在我们和Epic商城达成独家合作之前。由于这些key的犯罪性质,所有未被授权的key都将会失效。没有执行文件就无法下载或激活《地铁:逃离》游戏。此外,任何使用这些非法key的Steam玩家,《地铁:逃离》会从你的游戏库中移除。如果你是受害者,我们强烈建
《地铁:逃离》首个大更新上线 加入新游戏+模式
4A Games今日发布了《地铁:逃离》首个大更新“The Ranger Update(游骑兵更新)”。这次更新6GB,带来了大量的改进,修复了很多Bug,但最重要的是为那些早已通关的玩家加入了新游戏+模式,有新的成就/奖杯。新游戏+模式下,玩家一开始会继承第一次通关后的所有武器和配件,但护甲和手腕附件升级是不能继承的。此外玩家还可期待更多的挑战,只有一个武器槽位,背包不能带锻造材料,人类敌人的护甲等级更高一层。如果你想体验一个极度困难的模式,那么4A Games给你带来了一个“钢铁模式(Iron Mode)”。该模式下玩家只能在关卡结束后存档。这次更新还带来了开发者解
《地铁:逃离》第二款更新发布 提升游戏稳定性
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》第二款更新,这款更新版本号为1.0.0.2(Steam),1.0.1.2(Epic),根据更新内容,新版本进一步提升了游戏稳定性,输入响应,集显性能,并修复了一些游戏bug。 更新内容: 整体提升稳定性提升集成显卡性能提升输入稳定性修复储存系统的问题修复游戏bug
《地铁:逃离》8K测试视频 Titan RTX显卡也跪了
今日,YouTube玩家“Thirty IR”发布了一段全新的视频,展示了《地铁:逃离》的8K运行视频,本次测试使用了两块英伟达Titan RTX显卡,由于SLI目前不支持DX12,因此测试使用了DX11,一起来看看吧。视频欣赏: 本次测试特效全开,但由于DX11下并不支持光线追踪,因此该特效为关闭。从成绩来看,游戏可以达到60帧运行,但大多数场景下游戏会降至40帧以下,尤其是面对多个敌人的时候。可以看到,SLI并不能让这款游戏保持60帧流畅运行,玩家也没有在更考验性能的地图进行测试。 另一方面,玩家对用这套配置能否在DLSS下达到60帧运行很感兴趣,不过由于SLI并不
别样风情!CRYENGINE自制版《地铁:逃离》画面欣赏
CRYENGINE光线艺术设计师Lindemann Matthias近日发布了一批截图,展示了他使用CRYENGINE V对《地铁:逃离》的重制项目效果。虽然这是一个自制项目,但其中使用的素材是在《地铁:逃离》中用过的,这使得该项目看起来更像是一个使用原版素材的真实“重制”作品。《地铁:逃离》使用的是4A引擎打造,不过能看到同样的素材出现在不同的引擎中是一件很有意思的事情。但是,这个重制项目的光线系统显得非常一般,也没有用上Crytek最近在GDC大会上展示的实时光追效果。这款CE引擎重制项目看起来效果练不好的主要原因是这部分场景主要设置在雨天和阴天之中。《地铁:逃离》
Epic商店《地铁:逃离》销量比Steam前作高2.5倍
Deep Silver和EpicGames日前在GDC 2019上公布消息,在Epic商店独占推出的《地铁:逃离》表现相当成功,销量远好于之前在2013年Steam平台上推出的《地铁:最后的曙光》。根据公布的信息,《地铁:逃离》销量要比《地铁:最后的曙光》高2.5倍。 虽然不少玩家声称会抵制Deep Silver这种突然变卦的发行方式,但这一独占销量却出乎很多人意料。当然现在我们还不清楚之后《地铁:逃离》在Steam上的销量,不过可以确定一点的是这款游戏在PC平台上的表现确实不错。这次的比较是同期对比(《地铁:逃离》在Epic商店的初始发行期和《地铁:最后的曙光》在St
COS也是有灵魂的!《地铁:逃离》剧情版COS
Cosplay怎么了?COS也是有灵魂的,俄罗斯摄影师Nikolay Zharov就拍摄了一组《地铁:逃离》剧情COS,故事讲述了一名漂亮妹子回忆起与昔日战友并肩作战的故事,自己负伤后被战友及时救治,两人不仅是战友还是喜欢一同喝酒的“酒友”,照片拍摄得很精彩,故事叙述也很出色,一定要看到最后哦!
虽然是广告 但是这个《地铁:逃离》手工品也太吊了
虽然此前《地铁:逃离》从Steam转投锁国区的Epic商城已经好几天了,即使国内玩家们颇有微词,但是《地铁:逃离》较高的游戏素质和巧妙的游戏氛围营造还是让粉丝们延续了对这个系列的热爱。近日,《地铁:逃离》官方联合Xbox制作了一款游戏同捆主机的销售宣传片。宣传片中展现,一位神秘手工大师打造的神秘工艺品,到底是什么看看就知道了!《地铁:逃离》Xbox游戏主机同捆装宣传片: 看完宣传片大家应该都知道了,这是一位国外大神制作的一款《地铁:逃离》“Aurora”号列车纸模。从设计、绘制再到剪裁、拼装直至最后成品,可以说是顶级收藏品,但是官方似乎并没有将它出售的意思,即使出售估计
《地铁:逃离》精美原画合集 破洞黑丝妹子野性十足
今日,外媒为我们带来了一批《地铁:逃离》原画合集,众多后启示录主题原画不知道各位看了有什么感想呢?一起来欣赏下吧。在《地铁:逃离》中,玩家要和小伙伴体验穿越俄罗斯联邦反乌托邦社会的一次刺激且紧张的旅行,持续出现的惊悚元素和令人毛骨悚然的动作也让这部游戏值得一玩。《地铁:逃离》已经正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。原画合集:Vlad Tkach:Rostyslav Zagornov:Anastasiia Tkach:Eugene Gottsnake:Oleksandr Pavlenko:
《地铁:逃离》Steam页面更新 将采用D加密
《地铁:逃离》Steam页面刚刚进行了更新,确认本作PC版将采用D加密技术。尽管离发售仅剩不到一个月时间,但4A Games至今仍未公布PC版的配置要求。尽管《地铁2033:重制版》和《地铁:残光夜影重制版》都登陆了GOG,但考虑到《地铁:逃离》是一个新作,而GOG是无DRM,因此《地铁:逃离》在GOG发售的可能性极低。之前国外玩家有过测试,发现D加密对CPU要求比较高的3A游戏有着一定的影响,会加重CPU的负载。移除D加密,这些游戏的性能将有显著的提升。非常依赖GPU(显卡)的游戏,D加密技术对游戏的性能基本上没有影响,即便是移除之后也不会有显著的提升。《地铁:逃离》

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