《地铁:逃离》剧情预告片:女狙击手寻夫一整年
末日背景的射击游戏《地铁:逃离》将于下月正式上市,今天游戏开发商 4A Games 公布了本作的剧情预告片,同时微软宣布为了庆祝游戏发售,将推出包含多款地铁系列游戏的同捆版XboxOne主机套装。《地铁:逃离》剧情预告片《地铁:逃离》剧情预告片以狙击手Anna的视角描述了她长达一年追寻丈夫Artyom的冒险旅程。 地铁同捆版XboxOne主机套装售价499.99美元,包含1TB硬盘版XboxOne X主机一台、《地铁:逃离》、《地铁2033归来》、《地铁:最后的曙光 归来》游戏,以及1个月的Xbox Game Pass和Live金会员。《地铁:逃离》设定在2036年,在
核战后的恐怖求生 繁中《地铁:逃离》2月15登陆三平台
改编自全球热卖的同名小说的《地铁》游戏系列迎来了第三部作品:《地铁:逃离(Metro Exodus)》。本作品集合了第一人称射击及恐佈求生两大元素于一身,一直备受玩家们的期待。香港代理GSE宣布《地铁:逃离(Metro Exodus)》将于2019年2月15日于 PS4、Xbox One 及 PC平台推出盒装版,发售当天可以透过网络更新追加繁体中文字幕,建议零售价为 HK $398[348人民币] (PS4 & Xbox One版本) & HK $298[260人民币] (PC版本)。 《地铁:逃离》官方宣传片: 以核战所引发的核冬天为故事背景
系列首次《地铁:逃离》增加专业拍照模式
以末日为背景的射击游戏地铁系列的最新作《地铁:逃离》很快就将正式上市,今天该游戏的开发商 4A Games 对外正式确认,《地铁:逃离》将为该系列首次加入游戏内拍照模式,让玩家可以留下游戏中的珍贵回忆和末日景色。 除了游戏内置拍照模式之外, 4A Games 还确认《地铁:逃离》支持NVIDIA的Ansel截图功能,可以给在创造截图方面为玩家提供更高自由度。开发商表示,尽管主视角射击游戏中拍照模式很少见,不过考虑到地铁玩家对于该功能的强烈呼声,他们决定为这款以俄罗斯末日世界为背景的游戏加入这一功能。《地铁:逃离》设定在2036年,在核战争摧毁地球25年之后,几千名幸存者
《地铁:逃离》开启系列新篇章 将比以往更耐玩
4A Games的《地铁:逃离》已经遗憾地跳票到了2019年。E3上放出的视频让人十分期待,根据游戏的开发者,第三部《地铁》系列游戏,将有着更大的开放世界,以及横贯地图的旅行,最近Deep Silver的全球品牌经理Huw Beynon谈到了这款游戏的细节。Huw Beynon接受了GamingBolt的采访,他提到了一些游戏特色,例如系列的灵感。“《地铁:逃离》开启了工作室新的篇章。前两个游戏在很多方面都有相似性:非常线性、剧情驱动、深受《半条命2》影响,甚至可以看作是同一个故事的上下两篇。团队想做一个不同的尝试,充满野心的游戏。所以,从故事的角度来看,我们已经
《地铁:逃离》时刻都有压迫感 X1X支持原生4K
《地铁:逃离》的发行商Deep Silver全球品牌管理经理Huw Beynon最近被Xbox官方杂志采访,Beynon在采访中表示微软的Xbox One X机能很强大,将允许开发商4A Games实现《地铁:逃离》在其他硬件上无法实现的功能。“总体来说,4A的目标是利用好从所登陆平台那里找到的每一处机能,而Xbox One X则允许我们实现更多的事情,这些事情我不敢肯定能否在其他硬件那里实现。因此比如说,我们在Xbox One X上运行原生4K分辨率,同时支持HDR。我相信我们的游戏《地铁:逃离》在所有平台上的画面都会很美,但我更相信她在Xbox One X上的
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
显卡炸了《地铁:逃离》采用RTX实时光线追踪技术
今日,开发商4A Games旗下新作《地铁:逃离》正式确认,游戏将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。3月20号在旧金山的游戏开发者大会上,英伟达宣布要推出NVIDIA RTX实时光线追踪技术,并生成带来接近电影级的画质。能够做到实时光线追踪,意味着游戏开发者用心的话,可以作出跟漫威DC那样的超级英雄电影很接近的游戏实时场面了。为超越之前系列作品,4A在《地铁:逃离》加强了对物理视觉上的渲染、光影的照明系统的全部捕捉要到位,昼夜循环、动态天气以及虚拟的生物群落也要进行最优化渲染。制作组在推特上确认,游戏将采用最新的RTX实时光线追踪技术,想必
《地铁:逃离》专注单人剧情 不会加入多人模式
之前的《地铁》系列一直是单人游戏,那新作《地铁:逃离(Metro Exodus)》是否会加入多人模式?考虑到《地铁》系列是末世冒险打怪的FPS游戏,加入多人合作模式似乎很适合。近日外媒GameInformer采访了开发商4A Games,官方表示没有计划在游戏中加入多人模式。“我认为多人模式从技术角度讲也是有趣的”,游戏执行制作人Jon Bloch表示:“但我们对《地铁》系列的重点都放在了剧情驱动的游戏体验”。在采访中Jon Bloch透露团队曾尝试过合作模式,但结果并不让人满意。“多人模式这种东西本身很难实现,你需要花费和制作游戏本体同等的时间来做。”Jon B
《地铁:逃离》延期至2019年Q1发售 首款光追游戏
据thqnordic-investors透露,《地铁:逃离》将延期至2019年第一季度发售,游戏不会在今年秋季发售。此外Deep Silver将发布全新的RPG游戏《废土3(Wasteland 3)》和《新冰城传奇4(Bards Tale IV)》,这2款游戏均有InXile开发。《地铁:逃离》是4A游戏的全新力作,游戏将采用领先的RTX实时光线追踪技术,《地铁:逃离》将成为全球首款采用此技术的PC游戏,此外游戏也会登陆PS4和Xbox One。
意境深远引人回味 《地铁逃离》公布截图大赛优胜作品
在游戏发售一周后,上周五《地铁:逃离》的官方在Discord上开展了一项社区大赛,面向所有玩家征集在游玩过程中寻觅到的末世美景。本身游戏的场景表现就相当不俗,加上玩家们别具匠心的截图角度和加工技巧,得到的参选作品仿佛一张张精美的摄影作品。《地铁:逃离》今日在推特上也公布了获得本次截图大赛的优胜作品,让我们一起来欣赏领略一下。 未获得点名表扬的粉丝们也在评论区中发布了自己心目中的佳作(如下),不知道小伙伴们认为其中哪一幅截图作品最具有冲击性和表现力呢? 《地铁:逃离》已于2月15日登陆PC、XB1、PS4平台。除去一开始对于发行策略的攻击,目前已
海盗船与4A深银英伟达合作 推出《地铁:逃离》定制PC
近日,著名内存制造商美商海盗船,与4A工作室、深银和英伟达合作推出了一款《地铁:逃离》定制版PC,这款定制版PC将在海盗船官方推特、脸书和Ins以及“地铁”、英伟达官方推特上的关注玩家中进行抽奖,幸运的玩家们不光会获得定制版PC,还将获得《地铁:逃离》斯巴达定制版。《地铁:逃离》定制版PC: 配置清单:机箱:手工定制海盗船570X水晶(非真水晶)ATX机箱 散热:海盗船H115i一体式水冷 CPU:英特尔i7 8700k 显卡:英伟达RTX2080ti(公版) 主板:微星Z370 gaming Pro Carbon 内存:16GB 海盗船Dominato
尽管Epic独占 但《地铁:逃离》Steam上还是收到特别好评
《地铁:逃离》临近发售前忽然和Epic签署了一年的PC版独占协议,惹怒了不少粉丝。当时愤怒的玩家去Steam上给之前发售的《地铁》游戏刷差评,以表达对这件事的不满。尽管《地铁:逃离》Steam页面上移除了购买选项,但页面上仍有这款游戏的宣传材料,仍然有消息和开发者更新,仍然有用户评价。你可能会觉得这款游戏在发售后会理所当然地受到差评轰炸,就像系列之前的游戏那样。然而,并不是,实际上还恰恰相反。《地铁:逃离》Steam上玩家评价为“特别好评”。目前共有3218个评价,其中2741个属于好评,差评只有477个。 游玩了58.8小时的用户TNT这样评价《地铁:逃离》: “41
《地铁:逃离》首个发售后更新 大幅优化游戏性能
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》首个发售后更新,更新提升了游戏稳定性,并改进了DLSS的画面锐度,以及RTX的效果和一些优化等等。此外,更新还修复了DX11下画面问题,增加bug问题报告,优化低端PC运行效率,以及测试工具修复。 更新内容: 稳定性修复针对低端PC优化DLSS修复并增加锐度修复DX11的画面问题RTX效果优化增加bug报告测试工具修复新增的bug报告可以让玩家在游戏中遇到问题时,及时发布给制作组,并且不需要收集任何玩家隐私,只会将bug问题上报给制作组,方便未来修复。对于高端PC下使用手柄卡顿的问题,玩家可以打开或关闭垂直同步来解决这个问题。
《战神4》制作人竟在推特高呼:“地铁”系列 我爱死你们了!
2018年谁获奖最多,不用说当然是《战神4》,2019年谁获奖最多,不用多说,还是《战神4》。喜悦归喜悦,可就在刚刚,《战神4》制作人Cory Barlog竟然在推特上发出:“地铁”系列,我爱死你们了!这到底是什么情况,我们一起去看一下吧!原来是Twitch上一名叫Abssii的主播,在直播《地铁:逃离》的时候发现,游戏中竟然出现了《战神4》的台词,《地铁:逃离》中的将军自言自语地说出了“奎爷”对自己儿子阿特柔斯说的话:“别光道歉了,下次别再犯了啊,一定要比之前做的更好!(Don’t be sorry. Be better.)”这句经典的游戏台词被PlayStation
《地铁:逃离》Steam特别好评 玩家称赞但鄙视深银
《地铁:逃离》在发售前从Steam下架改为Epic商店独占,这引发了玩家们的不满。《地铁:离去》发售后Steam上评价为“特别好评”,好评率为84%。之前在Steam预购了该作的玩家表示游戏不错,但很鄙视发行商深银和Epic商店。 《地铁:逃离》是由4A Games制作的第一人称射击游戏,灵感取自小说《地铁2033》和《地铁2035》。游戏采用分线性任务系统与沙盒地图以探索刺激的剧情,游历整个春夏秋季,以及核冬季,游戏采用昼夜循环系统以及动态气候系统。 在Steam上有玩家表示《地铁:逃离》质量上乘,画面细节不错,代入感很强,优化也好,各方面都不错。还有玩家表示游戏里的
《地铁:逃离》将有多个结局 玩家选择将非常重要
《地铁》系列因其剧情深度而为人熟知,系列粉丝绝对也会在即将到来的《地铁:逃离》中感受到熟悉的味道。《地铁:逃离》游戏中将有重大选择,玩家做出什么选择至关重要。Deep Silver全球品牌经理Huw Beynon最近接受了外媒PSU的采访,透漏本作将有多个结局,玩家的选择很重要。当谈到玩家的选择将如何影响《地铁:逃离》的结局时,Beynon告诉外媒PSU:“游戏系统中非常重要的一点是这些选择并不会预先通知。比方说不会有提示按这个键是做好事儿,按那个键是做坏事儿。说实话,我们并不叫它道德系统,因为这并不是非黑即白那么简单。我认为它更加细致入微,更微妙。这是很重要的,因为我
《地铁:逃离》新演示视频 在沙漠大战变异怪物
今日,外媒放出了《地铁:逃离》新演示视频。这几段视频展示了游戏的夏日沙漠地图,让玩家体验到末世风景之美。最新演示: 《地铁:逃离》故事设定于2036年,在核战争摧毁地球25年之后,几千名幸存者仍在莫斯科废墟地下——地铁隧道中生存着。他们已经和有毒元素抗争过,同变异野兽和超自然恐怖战斗过,经受过内战的痛苦。但现在你必须从地铁站逃离,带领一班斯巴达游侠向东寻找新生活。 《地铁:逃离》混合了激烈的战斗与探索潜行以及恐怖求生等元素,游戏塑造的世界相当有沉浸感。玩家可以在游戏中体验末世后的俄罗斯地带,在死寂的莫斯科废墟中挣扎求生。 《地铁:逃离》将于2月15日发售,登陆PS4,X
《地铁:逃离》“夏日沙漠”截图及宣传片展示
Deep Silver日前又分享了一批《地铁:逃离》的全新截图和相关宣传片。这次展示的是游戏中的“夏日沙漠”地图,玩家可以欣赏一下与以往“地铁”中完全不同的风景(与其他的末世后游戏有些相似,比如《疯狂麦克斯》《狂怒2》)。 《地铁:逃离》是一款由4A Games工作室开发的带有史诗般剧情的第一人称射击游戏,游戏混合了激烈的战斗与探索潜行以及恐怖求生等元素,游戏塑造的世界也相当具有沉浸感。玩家可以在游戏中体验末世后的俄罗斯地带,在死寂的莫斯科废墟中挣扎求生。游戏中的“俄罗斯”一样广袤野性,还有各种非线性设计的关卡,游戏剧本由德米特里·格鲁克夫斯基设计,玩家可以体验核战争的
特效依然惊人!《地铁:逃离》新截图展示NPC和新怪物
4A Games日前分享了一组《地铁:逃离》全新截图,展示了一些变异生物和NPC角色,特效依然不会让烧机党失望。·截图中我们看到了一只变异的熊和一只变异的蜘蛛,展示的角色分别是重型武器专家Stepan、前美国大使馆警卫Sam和医护人员Kazakhstani。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。《地铁:离去》将在2019年2月15日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,官方已确认本作登陆的全平台都支持中
《地铁:逃离》开发商表示目前暂无Switch版计划
《地铁:逃离》(Metro Exodus)应该是一款画面让人感到惊艳的PS4和Xbox One X游戏作品,也有玩家开始想象这款游戏在任天堂Switch平台上会达到怎样的画面了,不知能否在便携主机上看到《地铁:逃离》白雪皑皑的末世场景。不过,这种可能性似乎并不大,开发商表示目前并没有为该作制作Switch版的计划。当然,目前来说这种移植难度还是相当大的,因此这种决定也可以理解。厂商既然提到“目前”,那么不知道之后还会不会考虑,这一切只能看4A工作室自己的安排了。《地铁:逃离》是一款剧情向第一人称设计游戏,4A Games开发,融合了致命战斗与潜行探索元素,还加入了生

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