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缩水了么?《地铁逃离》2017E3演示与实机画面对比
《地铁:逃离》在上周末正式发布,登陆PC、XB1、PS4三平台。撇开发行商以及PC平台的纠纷破事,游戏的品质还是得到了较高的评价,首批媒体评分中,IGN也打出了85的佳作评分。而今天则有Youtube主播以画面作为切入点,来给大家解惑:相比2017年E3曝光的试玩DEMO,《地铁:逃离》正式版的画面效果是否有缩水呢?《地铁:逃离》2017E3 demo演示与实机画面对比: 从上面的视频可以较清楚直观的看出,正式的XB1版本表现并没有早期宣传影像上的那么逼真。当然这也是由于Xbox和PC版的性能差距,比如PC版支持更多的毛发细节,高级的物理效果以及光追。但是,鉴于201
可以说是相当超值了!《地铁:逃离》斯巴达收藏版开箱
4A工作室最新力作《地铁:逃离》已经正式解锁,前天网友发现的游戏盒装版的小尴尬也是槽点满满,Epic的贴纸外衣下竟然藏着一颗Steam心。除去PC发售平台的尴尬,《地铁:逃离》本身的游戏质量也还是不错的,IGN等外媒的评分也表达了对新游戏的认可,那么这次我们就来看看这款《地铁:逃离》的斯巴达限定收藏版到底是个什么情况吧!《地铁:逃离》斯巴达收藏版开箱: 这次的斯巴达收藏版包装非常别致,使用了一个官方专门为之订做的辐射物铅桶(当然不是用铅做的),而且斯巴达收藏版分为两种,一种是只有斯巴达收藏版的内容,售价149.99美元(约合人民币1016元),另一种是包含了“极光版”内
相当稳定《地铁:逃离》在RTX2080Ti下流畅运行
上周DSOGaming分享了一段IGN的13分钟《地铁:逃离》科隆展视频,视频相当精彩。日前PCGamesHardware也展示了一段开启实时光线追踪特效的《地铁:逃离》运行视频。 虽然该视频是录屏视频,不过可以看到在NVIDIA GeForce RTX2080Ti的加持下,游戏运行相当流畅。虽然这里没有帧数计数工具,但玩家还是猜出这一流畅程度大概需要多少帧达到。4A Games的渲染程序设计师BenArchard表示《地铁:逃离》可以在1080p下、实时光线追踪开启的情况下达到60帧。现在看工作室并没有食言,达到了这一目标。
GC 2018:《地铁:逃离》全新演示 野外冒险危机四伏
近日4A Games在科隆展上公布了《地铁:逃离》新演示,玩家以第一人称视角独自在末日野外中冒险,搜索物资遭遇恐怖怪物。游戏整体画质出色,玩法内容丰富。全新演示: 从视频里可以看到,主人公白天在废弃的建筑里探索,随后在一处郁郁葱葱的树林深处发现了敌人的据点,玩家需要面对在夜晚作怪的怪物和敌人,一切都变得危机四伏起来。 本作剧情衔接前作《地铁:最后的曙光》,并且连接了前作的好结局,主角阿尔乔姆以及斯巴达游骑兵被黑怪拯救,主角存活,与安娜结婚,所以本作主角依然是阿尔乔姆。《地铁:逃离》将于2019年2月22日发售,登陆PC,PS4和Xbox One平台。视频截图:
TGA 2017:《地铁:逃离》新预告 玩家能开火车
今日在TGA 2017上,《地铁:逃离》公布了全新预告片,玩家走上地表。游戏将于2018年秋季发售。最新预告:视频中出现许多地表场景,看来这部续作中玩家将走上地面进行冒险,我们还看到了开火车的画面。视频截图:
有差别吗?《地铁:逃离》光线追踪开启前后对比视频
《地铁:逃离》首发支持光线追踪和DLSS,那么光线追踪开启后将带来多大的提升,明不明显?不妨看看国外玩家制作的《地铁:逃离》对比视频。光线追踪品质为最高,大家可以留意下画面和左上角的帧数。根据视频作者,使用显卡为RTX 2080Ti,游戏分辨率为4K。想要在开启光线追踪时有一个较高的性能,必须开启DLSS,但开启之后又引发了其他一系列问题。 根据图表,同时开启DLSS和光线追踪,比只开启光线追踪时的性能有了很大的提升。只开启光线追踪(高)为62帧,而光线追踪(高)+DLSS平均帧数能达到84.17帧。只开启光线追踪(最高)为55帧,而光线追踪(最高)+DLSS平均帧数能
《地铁:逃离》发行商打击Steam黑key:这些是从工厂偷来的
《地铁:逃离》发行商Deep Silver已经禁了一批《地铁:逃离》Steam黑key(激活码)。Deep Silver称这些key是从工厂偷来的,是被“非官方渠道”出售。 Deep Silver声明如下:“我们已经意识到非法被偷来的Key正在通过非官方渠道出售。这些key是从工厂印刷实体key的过程中被非法获得。这些发生在我们和Epic商城达成独家合作之前。由于这些key的犯罪性质,所有未被授权的key都将会失效。没有执行文件就无法下载或激活《地铁:逃离》游戏。此外,任何使用这些非法key的Steam玩家,《地铁:逃离》会从你的游戏库中移除。如果你是受害者,我们强烈建
Epic商店《地铁:逃离》销量比Steam前作高2.5倍
Deep Silver和EpicGames日前在GDC 2019上公布消息,在Epic商店独占推出的《地铁:逃离》表现相当成功,销量远好于之前在2013年Steam平台上推出的《地铁:最后的曙光》。根据公布的信息,《地铁:逃离》销量要比《地铁:最后的曙光》高2.5倍。 虽然不少玩家声称会抵制Deep Silver这种突然变卦的发行方式,但这一独占销量却出乎很多人意料。当然现在我们还不清楚之后《地铁:逃离》在Steam上的销量,不过可以确定一点的是这款游戏在PC平台上的表现确实不错。这次的比较是同期对比(《地铁:逃离》在Epic商店的初始发行期和《地铁:最后的曙光》在St
虽然是广告 但是这个《地铁:逃离》手工品也太吊了
虽然此前《地铁:逃离》从Steam转投锁国区的Epic商城已经好几天了,即使国内玩家们颇有微词,但是《地铁:逃离》较高的游戏素质和巧妙的游戏氛围营造还是让粉丝们延续了对这个系列的热爱。近日,《地铁:逃离》官方联合Xbox制作了一款游戏同捆主机的销售宣传片。宣传片中展现,一位神秘手工大师打造的神秘工艺品,到底是什么看看就知道了!《地铁:逃离》Xbox游戏主机同捆装宣传片: 看完宣传片大家应该都知道了,这是一位国外大神制作的一款《地铁:逃离》“Aurora”号列车纸模。从设计、绘制再到剪裁、拼装直至最后成品,可以说是顶级收藏品,但是官方似乎并没有将它出售的意思,即使出售估计
照片级画质 《地铁:逃离》光线追踪画面屏摄演示
上个月,4A Games官方公布《地铁:逃离》将采用RTX实时光线追踪技术,成为全球首款采用此技术的PC游戏。4A Games在环境光遮蔽和间接照明上都使用了真实光线追踪技术进行全局实时渲染。今日外媒为我们带来一段屏摄视频,展示了游戏采用了光线追踪技术和普通版本的对比画面。屏摄视频:可以看到,实时光线追踪将现今标准渲染中使用的大部分技术替换为逼真的光学计算,以复制光线在现实环境中的行为方式,提供更加逼真的图像。目前,英伟达与微软展开密切合作,光线追踪技术将会在微软全新的DX API上添加。《地铁:逃离》将于2018年秋季发售,登陆PC,PS4,Xbox One平台。
别样风情!CRYENGINE自制版《地铁:逃离》画面欣赏
CRYENGINE光线艺术设计师Lindemann Matthias近日发布了一批截图,展示了他使用CRYENGINE V对《地铁:逃离》的重制项目效果。虽然这是一个自制项目,但其中使用的素材是在《地铁:逃离》中用过的,这使得该项目看起来更像是一个使用原版素材的真实“重制”作品。《地铁:逃离》使用的是4A引擎打造,不过能看到同样的素材出现在不同的引擎中是一件很有意思的事情。但是,这个重制项目的光线系统显得非常一般,也没有用上Crytek最近在GDC大会上展示的实时光追效果。这款CE引擎重制项目看起来效果练不好的主要原因是这部分场景主要设置在雨天和阴天之中。《地铁:逃离》
这次有中国!老黄截图赛送2080ti+《地铁:逃离》究极版
此前,我们曾经报道过老黄曾经对RTX显卡设备买家发出“三威胁”警告,可是并不包含中国地区。但是这次英伟达官方联合《地铁:逃离》官方,开启《地铁:逃离》Ansel截图大赛,第一名会获得价值5000欧元的(约合人民币3.76万元)《地铁:逃离》的究极豪华版——阿尔乔姆限定版,第二名会获得价值1199美元(约合人民币8058元)的英伟达最新RTX2080ti公版显卡,更让人惊喜的是本次活动地区包括中国大陆。 本次活动参与方式:1.运行《地铁:逃离》PC版捕获您最喜欢的截图 2.但是必须使用Ansel截图模式,按Alt+F2在游戏过程中实现 3.玩家必须使用GeForce ga
《地铁:逃离》官网更新!海量游戏细节公布
E3 2018已经落幕,开发商4A Games更新了《地铁:逃离》的官网,公布了关于本作的大量细节,主要是怪物,派系和危险。官网:点此冬季派系Hanza莫斯科地铁的末日社会由一些独立的站和强大派系组成。在多年的血腥内战(法西斯组织Reich vs Redline)之后,Hanza现在变成了统治集团。他们保留了还算和善的一面,宣传商业和社会自由,是精英组织“斯巴达教团( Spartan Order)”天然盟友,斯巴达教团仍然在奋力维护地铁的和平……危险辐射莫斯科地表的每一处都被危险的辐射覆盖,为了在这种环境下呼吸,来到地表的Artyom(主角)和游骑兵必须在任何时候都
《地铁:逃离》首个大更新上线 加入新游戏+模式
4A Games今日发布了《地铁:逃离》首个大更新“The Ranger Update(游骑兵更新)”。这次更新6GB,带来了大量的改进,修复了很多Bug,但最重要的是为那些早已通关的玩家加入了新游戏+模式,有新的成就/奖杯。新游戏+模式下,玩家一开始会继承第一次通关后的所有武器和配件,但护甲和手腕附件升级是不能继承的。此外玩家还可期待更多的挑战,只有一个武器槽位,背包不能带锻造材料,人类敌人的护甲等级更高一层。如果你想体验一个极度困难的模式,那么4A Games给你带来了一个“钢铁模式(Iron Mode)”。该模式下玩家只能在关卡结束后存档。这次更新还带来了开发者解
《地铁:逃离》精美原画合集 破洞黑丝妹子野性十足
今日,外媒为我们带来了一批《地铁:逃离》原画合集,众多后启示录主题原画不知道各位看了有什么感想呢?一起来欣赏下吧。在《地铁:逃离》中,玩家要和小伙伴体验穿越俄罗斯联邦反乌托邦社会的一次刺激且紧张的旅行,持续出现的惊悚元素和令人毛骨悚然的动作也让这部游戏值得一玩。《地铁:逃离》已经正式发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。原画合集:Vlad Tkach:Rostyslav Zagornov:Anastasiia Tkach:Eugene Gottsnake:Oleksandr Pavlenko:
COS也是有灵魂的!《地铁:逃离》剧情版COS
Cosplay怎么了?COS也是有灵魂的,俄罗斯摄影师Nikolay Zharov就拍摄了一组《地铁:逃离》剧情COS,故事讲述了一名漂亮妹子回忆起与昔日战友并肩作战的故事,自己负伤后被战友及时救治,两人不仅是战友还是喜欢一同喝酒的“酒友”,照片拍摄得很精彩,故事叙述也很出色,一定要看到最后哦!
《地铁:逃离》8K测试视频 Titan RTX显卡也跪了
今日,YouTube玩家“Thirty IR”发布了一段全新的视频,展示了《地铁:逃离》的8K运行视频,本次测试使用了两块英伟达Titan RTX显卡,由于SLI目前不支持DX12,因此测试使用了DX11,一起来看看吧。视频欣赏: 本次测试特效全开,但由于DX11下并不支持光线追踪,因此该特效为关闭。从成绩来看,游戏可以达到60帧运行,但大多数场景下游戏会降至40帧以下,尤其是面对多个敌人的时候。可以看到,SLI并不能让这款游戏保持60帧流畅运行,玩家也没有在更考验性能的地图进行测试。 另一方面,玩家对用这套配置能否在DLSS下达到60帧运行很感兴趣,不过由于SLI并不
《地铁:逃离》第二款更新发布 提升游戏稳定性
今日,4A Games发布了《地铁:逃离》第二款更新,这款更新版本号为1.0.0.2(Steam),1.0.1.2(Epic),根据更新内容,新版本进一步提升了游戏稳定性,输入响应,集显性能,并修复了一些游戏bug。 更新内容: 整体提升稳定性提升集成显卡性能提升输入稳定性修复储存系统的问题修复游戏bug
特效依然惊人!《地铁:逃离》新截图展示NPC和新怪物
4A Games日前分享了一组《地铁:逃离》全新截图,展示了一些变异生物和NPC角色,特效依然不会让烧机党失望。·截图中我们看到了一只变异的熊和一只变异的蜘蛛,展示的角色分别是重型武器专家Stepan、前美国大使馆警卫Sam和医护人员Kazakhstani。《地铁:逃离》由4A引擎打造,将使用NVIDIA的毛发特效Hairworks和高级PhysX特效,以及适用于环境光遮蔽以及全局光照的实时光线追踪技术。目前尚不清楚首发时是否支持RTX光线追踪。《地铁:离去》将在2019年2月15日正式发售,登陆 PC/PS4/Xbox One 平台,官方已确认本作登陆的全平台都支持中
《地铁:逃离》新情报 海量武器自定义系统玩个爽
乌克兰4A Games开发的《地铁:逃离》在本届E3展会可谓技惊四座,近日外媒采访了游戏制作人Huw Beynon,他为我们带来了更多有关《地铁:逃离》的新情报。作为一款沙盒游戏,《地铁:逃离》加入了一个非常丰富的武器自定义系统,给与了玩家更好的体验流程。制作人表示,“我不会告诉你这是一款极有深度的RPG游戏,在游戏中我们拥有异常丰富的武器自定义系统,玩家可以搜刮部件,组装武器,这些武器的组合超过了数百种。此外,玩家还可以升级自己的角色,在前作中我们为玩家提供了服装套装,在新作我们会为玩家提供升级装备的功能,譬如升级自己的头盔。”《地铁:逃离》还拥有制造系统。玩家可以