E3 2018:《鬼泣5》正式公布!明年春季发售!
在今天E3 2018的发布会上,《鬼泣5》终于正式公布了,CAPCOM发布了这款游戏的正统续作,我们熟悉的角色终于回归了!在预告片中,我们看到了快节奏的剧情和动作场景,还有一些神秘新角色。本作将于2019年春季正式发售,可能会像《生化危机7》一样定在1月份,具体上市日期尚未公布。
E3 2018:《鬼泣5》详细情报公布 尼禄成为主角
在微软E3 2018的展前发布会上,卡普空正式公布了《鬼泣5》,随后公布了这款游戏的首批细节与游戏画面。首先,我们看一看这款《鬼泣》系列的新篇章有哪些内容:“传说级动作游戏系列新作《鬼泣5》即将在2019年春季登陆Xbox One、PS4和PC平台,其标志性的快节奏动作与系列原版角色将会回归。本作监督伊津野英昭与核心团队重聚,再次打造本世代顶级体验、尖端技术和最强的动作游戏画面。”“地狱军团入侵这个世界的事件已经结束了很多年,如今新的恶魔入侵又要开始了,人类最后的希望寄托在三个孤独的恶魔猎人身上,每个角色都有截然不同的游戏风格。受复仇渴望和命运的感召,这三位恶魔猎人汇
卡普空新春视频 《鬼泣5》制作人冈部真辉送上祝福
今天是大年初一,卡普空今日发布视频,《鬼泣5》制作人冈部真辉在视频中送上了新春祝福,并顺带对《鬼泣5》2月7日的PS4/Xbox One体验版第二弹进行了宣传。《鬼泣5》将于2019年3月8日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。
《鬼泣5》:16小时的剧情流程会不会显得太短?
《鬼泣5》制作总监HideakiItsuno在最近一次活动中接受媒体问答,讨论到了《鬼泣5》的游戏流程长度,以及未来角色DLC的可能性。 记者问到,“游戏中有三个主角,那么游戏流程有多长呢?”Itsuno的回答是,“开发小组的人需要15到16个小时打穿游戏。”开发者对游戏比较熟悉,但操作手法并不代表最高玩家极限水平。所以极限速攻的时间可能只有12小时,而新手玩家则可能需要20小时左右的时间通关。其他同类大作的通关时长都要长一些,比如《荒野大镖客2》的主线通关流程需要43小时,《蜘蛛侠》的主线流程需要23小时左右。虽然与开放世界游戏进行比较并不公平,但对玩家来讲,花钱买游
《鬼泣5》新试玩加入新义肢 妮可商店开放购买功能
近日卡普空宣布《鬼泣5》将于2月7日推出新试玩Demo,PS4和Xbox One玩家都能体验。新试玩DEMO将加入新内容,比如尼禄的新义肢“Punch Line”,妮可商店也会开放购买功能。 义肢 Punch Line根据官网介绍,“Punch Line”可以当做导弹发射,甚至支持远程引爆。在变形之后,尼禄能把它当做喷气式滑板使用。 目前不清楚《鬼泣5》新DEMO关卡是否和之前Xbox独占DEMO一致,不过游戏监督伊津野英昭已确认,两者肯定会有所不同。 但现在没有迹象表明《鬼泣5》会有PC试玩版,考虑到游戏将于3月8日发售,PC玩家或许只能等待正式版到来。
Capcom回应《鬼泣5》微交易:看看《鬼泣4:特别版》就知道了
最近《鬼泣5》确认将有微交易系统,玩家可以通过氪金一开始就能获得更好的装备和更高等级的技能,这自然引发了玩家们的批评。不过今天上午我们报道了外媒DS的测试,结果发现实际上《鬼泣5》的经济系统还是很有奖励性的,不会刻意怂恿玩家氪金。除了国外媒体的测试外,Capcom官方日前也进行了表态,毕竟Capcom绝不想因为微交易而影响了《鬼泣5》的预购量,也不想引火烧身。Capcom制作人Matt Walker对《鬼泣5》加入微交易发表了评价。他在Twitter上说:“感谢你的善言,很遗憾让你觉得我是在胡说八道。鉴于之前其他游戏中的开箱恶例,大家对微交易有担忧是可以理解的。但是,如
不会强迫你氪金!《鬼泣5》正常游玩获得红魂数量曝光
《鬼泣5》昨日的微交易系统引发了巨大的争议,玩家可在游戏内商店中用真钱购买红魂,来快速升级解锁装备。 外媒DS还发现红魂还可以用来在之前战死的同个地方复活,同个等级下玩家复活的次数越多,所需的红魂的数量也就越多。另外想要复活更多的血量,自然也需要更多的红魂。附TGS 2018 20分钟但丁试玩视频:考虑到《鬼泣5》经济系统中心便是红魂,这也和游戏体验密切相关,因此我们不仅会问自己:不氪金的话,正常玩游戏能获得多少个红魂呢?够用吗?在TGS上试玩过后,外媒DS给出了下面的数据。注意:以下数据仅仅是基于TGS上的DEMO,也和操作者的手法有关。另外考虑到开发过程中升级系统可
《鬼泣5》新角色V太像凯洛伦?Capcom:和他真的一点关系没有
在今年的TGS上,Capcom正式揭开了《鬼泣5》第三个角色“V”的样貌。在正脸曝光后,很多国外玩家问他是不是《星球大战》里的凯洛伦,毕竟两人看起来很像。在电影中,凯洛伦最早是在《星球大战7》(2015)中出现,由美国男星亚当·德赖弗(Adam Douglas Driver)饰演,并凭此角色获得了MTV电影将最佳反派奖。2017年的《星球大战8:最后的绝地武士》也是由他饰演凯洛伦。鉴于《星球大战7》是2015年上映,而《鬼泣5》是2018年才公布,因此很多玩家质疑是不是Capcom“刻意”以凯洛伦为角色参照模型设计。根据Capcom的说法,事实并不是如此。在接受Euro
《鬼泣5》总监:我的创作灵感来自《复仇者联盟》电影
东京电玩展TGS 2018今天正式落下了帷幕,但围绕着参展游戏的讨论远未停止。根据《鬼泣5》总监伊津野英昭,制作人冈部眞辉和Mathew Walker的说法,《鬼泣5》在制作时,是想打造成一款能够吸引西方玩家的全球化游戏,并将漫威电影《复仇者联盟》视为重要的灵感来源。 伊津野英昭说,早在完成《鬼泣4》之后,他就想做一款续作了,但他后来被分配到了另一款游戏上,那就是《龙之信条》。而打造《鬼泣4》的直接续作之所以花费了这么长时间,原因之一就是卡普空上下游一种看法,认为纯粹的动作游戏已经不吃香了,最好把注意力集中到别的地方。伊津野英昭表示,卡普空并没有为《鬼泣5》制定确切的宣
《鬼泣5》上架PSN港服商店!预购特典公布 自带中文
近日卡普空旗下大作《鬼泣5》预售开启,除Steam国区之外,PSN港服也上架了《鬼泣5》预售。《鬼泣5》在PSN港服商店提供两个版本的预售,普通版售价为428港元,豪华版售价为498港元。 这两个版本都自带中文,中文和韩文都将通过游戏自带的“亚洲语言包”DLC追加。《鬼泣5》预购页面上还公布了双版本的预购特典,普通版与豪华版提供的特典并不一样。 《鬼泣5》普通版预购特典: -男角色配色包(尼禄、但丁)-女角色配色包(妮可、蕾蒂、翠西)-《鬼泣5》PS4主题 《鬼泣5》豪华版预购特典: -男角色配色包(尼禄、但丁)-女角色配色包(妮可、蕾蒂、翠西)-《鬼泣5》PS4主题-
《鬼泣5》Demo屏摄演示 尼禄踹门而出潇洒不羁
日媒4Gamer编辑Phazon晒出她朋友在科隆展上试玩《鬼泣5》Demo片段,游戏看起来很流畅,尼禄大战巨大BOSS,动作和《鬼泣4》风格类似,还有Devil Breaker的实战画面。《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PS4,Xbox One和PC。Phazon刚刚又为大家曝出了《鬼泣5》Demo新演示,尼禄潇洒踹门而出,很有丁叔的风格。科隆展《鬼泣5》Demo试玩现场照片: 消息更新(18:40):油管UP主Gaming Boulevard又曝出《鬼泣5》Demo 16分钟现场试玩演示,为我们清晰完整地演示了游戏流程。
卡普空:《鬼泣5》将从《DMC鬼泣》中学到很多!
卡普空即将推出的《鬼泣5》是11年前《鬼泣4》的正统续作,但几年前,这一系列还推出过Ninja Theory制作的《DMC鬼泣》。由于游戏在美学设计上引起了巨大争议,尽管质量并不糟糕,导致系列粉丝们也对这款游戏并不十分买账。随着《鬼泣5》似乎将采用原创的全新故事情节,许多人认为《DMC鬼泣》已经被卡普空无视了。然而,卡普空的制作人马特沃克近日在采访中强调,公司仍然为《DMC鬼泣》感到自豪,并且会把从那款游戏中学到的经验,将其应用到《鬼泣5》的身上。“《鬼泣5》绝对是为了粉丝打造的游戏——在过去十年里,我们一直有听说粉丝们想要知道《鬼泣4》的后续故事情节,但Ninja
Capcom暗示《鬼泣5》中但丁可能会剪掉他的长发
还记得《DMC:鬼泣》中那个短发、黑色头发的但丁吗?在新作《鬼泣5》首支预告片中我们看到但丁骑着一个摩托车战斗,他的长发在风中飞扬,但但丁可能会在某个时候剪掉自己当前的波浪形长发。制作人Matt Walker告诉外媒VG247:“不幸的是我们当前不能透漏太多但丁的事,但我相信你会对《鬼泣5》中但丁如何转变感到满意。他的长发可能在骑摩托车战斗的那个特别场景有点浮夸,但他可会觉醒,做一些让骑摩托车感觉更加合理的事情。”《鬼泣5》但丁的造型变得非常苍老,可能引起不少粉丝的不满。不过但丁的造型是否在游戏中一成不变还是在游戏中某个时候转变风格,让我们拭目以待。
游戏晚报|鬼泣5目标力争ACT最高峰!新战神或开发中
欢迎来到3DM《游戏晚报》,今日要闻趣闻都在这里!Ø       制作人称《鬼泣5》目标成为2019年动作游戏最高峰         阅读原文 在今天发售的日本游戏综合情报杂志《FAMI通》中刊登了对于CAPCOM动作游戏《鬼泣5》制作者的采访,从这次的采访中我们也得到了有关本作的更进一步情报。其中有关于游戏画面、目标等,下面就和大家一起分享。Ø       日升
制作人称《鬼泣5》目标成为2019年动作游戏最高峰
在今天发售的日本游戏综合情报杂志《FAMI通》中刊登了对于CAPCOM动作游戏《鬼泣5》制作者的采访,从这次的采访中我们也得到了有关本作的更进一步情报。其中有关于游戏画面、目标等,下面就和大家一起分享。首先,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感。本作角色的制作不但对真人进行了扫描,甚至连服装也是经过扫描制作。为了达到真实感,制作组也遇到了特别的难题,比如人物回头的时候要慢慢移动,不过这样会影响反馈感。如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面,是非常辛苦的。因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,所以将游戏的故事设定
E3 2018新作内容大猜想:血源2鬼泣5引玩家尖叫?
其实距离E3 2018还有一段时间,不过说起来也就只有三个月了,从现在开始对于游戏业界厂商的新作猜想肯定少不了,不妨就从今天开始先盘点一下索尼、微软和任天堂手里还有什么可以打出来的牌。综合国内外用户的猜测,在E3 2018上可能出现的内容还是有很多的,由于是无责任预测,因此很多想法也是非常大胆,比如《旺达与巨像2》、《神鬼寓言4》,还有任天堂的《动物之森》。下方整合了这些玩家的猜测,不知微软除了《除暴战警3》和《腐烂国度2》之外到底能不能奋发图强一下,不管怎么说,如果这些游戏能够变成现实的话,还是很让人激动的。列表里还有个《光环:大逃杀》,最近有传言称厂商有可能会在
《鬼泣》之父神谷英树:游戏应该像艺术品一样
最近,白金工作室创始人兼总监神谷英树接受了外媒采访,他表示游戏应该是一款艺术品,而不是大量生产的产品。神谷英树称,游戏应该有制作人自己的风格和烙印,就像艺术品一样。游戏的开发不应该像生产汽车一样,有十分规模和程序化的蓝图,人们照着组装就行了。我希望每个玩家在游玩时,能够感受到制作人的创意,这是十分关键的。神谷英树还补充道,当然将游戏当做艺术品去开发也是有风险的,有时候玩家并不能明白你所想要传递的意思,如果你坚持自己的风格,不去迎合玩家,他们有可能就不会喜欢你的游戏,这也是不可避免的损失。神谷英树打造了《鬼泣》、《猎天使魔女》 、《红侠乔伊》、《大神》、《神奇101》等
Capcom明年3月31日前发布2款大作 鬼泣5要来了?
据Capcom最新财报透露,Capcom将会在2019年3月31日前发布2款大作,此外还有一些其他新游戏发售。然而Capcom并没有公布这2款大作具体是什么游戏,我们很可能会在今年E3上听到消息,E3 2018会在6月12日至14日在洛杉矶举办。此外,昨天我们报道了《怪物猎人:世界》全球出货量达到790万份,Capcom对此进行确认,称实际上截止4月16日《怪物猎人:世界》出货量已经达到800万份。笔者点评:目前呼声最高的Capcom大作就是《鬼泣5》和《生化危机2》重制版,所以这2款作品的可能性很大,对此你们怎么看?请在文章下方留言。
威力不俗!《鬼泣5》日亚限定特典DLC香蕉武器新演示
卡普空旗下备受期待经典动作游戏《鬼泣5》即将于2019年3月8日发售了,近日官方提前放出了日本亚马逊的限定特典DLC《Monkey Business》恶搞香蕉武器的消息,一起先睹为快吧。 ·鬼泣5(Devil May Cry 5)》为《鬼泣》系列时隔6年的全新续作,游戏的故事背景发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称武器艺术家的妮可一同冲进异变发生的旋涡中心。·日亚限定特典DLC香蕉武器新演示,看上去柔软可口的香蕉化身拳套型武器,威力同样不可小觑。
卡普空年报介绍《鬼泣5》诞生历程与技术支持情况
卡普空昨日面向分析师和股东发布了年报,其中包含了大量关于《鬼泣5》高级制作人岡部真辉的报告,解释了这个项目诞生的过程及其所使用的技术。罔部真辉深度解释了游戏监督伊津野英昭所描绘的游戏背后的创意,以及团队将如何重建《鬼泣》系列特有的“爽快感”。另外还有制作人Matt Walker如何加入这个团队的过程,以及该计划与《生化危机2:重制版》同期公布给卡普空带来的市场推动作用。报告全文如下:让恶魔猎人重归全球市场“在游戏的一开始,主角之一尼禄失去了他的右手。他将名为‘恶魔粉碎者’的武器嵌入右臂,以此来与恶魔对战!”《鬼泣5》是著名游戏系列的最新作品,一切正是从这个场景开始,而其

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