TGS 2018:《只狼:影逝二度》PS4版实机演示
索尼互动娱乐与FromSoftware今日在2018东京电玩展的展台活动中展示了《只狼:影逝二度》的PS4版实机演示景象。 这段视频演示的画面与2018科隆游戏展上提供的试玩内容相同,不过科隆展是PC版,而这次是PS4版,且由制作人Robert Conkey进行了现场演示。《只狼:影逝二度》将于2019年3月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。《只狼:影逝二度》PS4版实机演示视频:视频截图:
TGS 2018:《只狼:影逝二度》TGS试玩和采访 宫崎英高表示目前没有人能打通试玩
《只狼:影逝二度》在本次TGS上提供了试玩,这次开放试玩的版本与先前在E3展闭门展示与科隆展开放试玩的内容相同,都是游戏初期的部分,使用的是PS4 Pro主机执行。下面是台湾媒体巴哈姆特带来的试玩感受和对宫崎英高的采访。由于此次试玩不允许录像,暂时附上本月初时IGN日本分享的试玩视频:游戏的操作大致上沿袭一般第三人称动作游戏的模式,左右摇桿分别负责移动与视角,主要的斩击放在R1钮,L1钮为格挡。主要的移动操作包括跳跃、闪避与钩索移动。场景中会出现圆形的标示,代表可以使用钩索移动过去的位置,不过要符合距离与方位,圆形标示变绿才能施展主要的攻击包括以右手日本刀施展的斩击与以
《只狼:影逝二度》前瞻——并不是换皮的黑暗之魂
From Software的《只狼:影逝二度》显然是建立在之前《黑暗之魂》系列基础之上的。这种游戏遵从的是毫不妥协的严谨设计意图,鼓励玩家从自身的失误中总结经验教训,他们的下一款大作显然想要将过去十年在系列作品中总结出来的经验进行融会贯通。不过,《只狼:影逝二度》将会从《黑暗之魂》和《血源》那种慢吞吞而又谨小慎微的ARPG游戏风格中进行转变,转为更加贴近传统动作游戏风格的样貌。在《只狼:影逝二度》中,玩家需要使用一些非正统装备,搭配一把锋利的剑刃,再加上忍者特有的狡猾机敏,来对抗一些几招之内就可以把玩家放倒的敌人。在科隆游戏展开始之前,就有媒体记者对《只狼:影逝二度》进
GC 2018:《隻狼》实机演示发布 日本武士大战怪兽
今日在科隆游戏展上,IGN直播发布了《隻狼(Sekiro: Shadows Die Twice)》实机演示,展示了游戏战斗场景,主角暗杀术以及刺激的BOSS战。实机演示: 《隻狼》16世纪日本战国时期,游戏中玩家扮演一名失去左臂、从死亡边缘捡回一命的独臂战士。在得到一名老者帮助后,获得了“忍义手”,踏上夺回皇子的征程。《隻狼》将于2019年3月22日发售,登陆三大平台,支持简中。视频截图:
古风凄凉萧索!动作冒险新游《隻狼》最新截图曝出
From Software旗下全新动作冒险新游《隻狼》近日再次爆出了几张新截图,风格依然追求忍者那孤独凄凉萧索的风格,本作预定登陆PC、PS4、XBOXONE平台,目前发售日期预定2019年。 ·《隻狼(Sekiro:Shadows Die Twice)》是一款第三人称视角的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,
宫崎英高:《隻狼》绝对不会是《黑暗之魂》系列的进化版!
在《黑暗之魂》系列大获成功之后,From Software在今年公布了新作《隻狼》。许多粉丝已经将游戏与“魂”系列进行了比较,但是,这家工作室提醒,《隻狼》并不是“魂”系列的进化版。根据From Software社长宫崎英高的说法,《隻狼》中并没有呈现出工作室从“魂”系列中学到的方方面面。根据宫崎英高的说法,虽然他们确实从“魂”游戏这样的血腥风格中学到了很多东西,但是他们已经为《隻狼》重新制作了具体“配方”,并且是从“基础”开始构建的。虽然游戏的整体公式与“魂”系列不会相似,但这并不意味着From Software没有从“魂”系列中学到任何东西。虽然《隻狼》将会有一个直
《隻狼》官方称大师忍者总是在制高点行动
《隻狼》官方推特今天分享了新情报,同时附上一张主角跳跃在半空中的游戏截图,官方称一名大师忍者不会一直呆在地面上,而是像猛禽掠食一般居高临下,在战场的制高点采取行动。隻狼官推: 隻狼官方:一名大师忍者不会一直在地面行动,而是像飞鸟掠食,在战场的制高点采取行动。《隻狼》是一款由“黑魂”,“血源”开发商FromSoftware开发的全新动作游戏,游戏将于2019年初发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持简体中文。其他方面消息,《隻狼》会在8月18日-19日的PSX 2018东南亚活动上公布独家演示。
《隻狼》官网曝出全新截图:雾隐神社危机重重!
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图。这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。有网友指出,这就是出现在《隻狼》E3 2018预告片中的桥梁。虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。《隻狼
《只狼》E3官方中文预告 忍义手乃是绝佳的獠牙
PlayStation香港今天发布了“黑魂”开发商新作《只狼》的E3中文预告,预告片为大家介绍了游戏的背景以及主角的设定,主角的忍义手是独臂之狼的绝佳獠牙,也凸显了游戏名《只狼》的特色。16世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。随著局势日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混吨中展开。由著名开发团队FromSoftware打造的《只狼》将带来奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。 《只狼》定于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频如下:视频截图:
《隻狼》复活技能没有冷却时间 需收集足够道具
From Software在今年E3微软发布会上发布的全新动作游戏《隻狼》,让喜欢动作游戏和魂系游戏的玩家大声尖叫。虽然仅发布了一段视频,不过这款游戏看起来似乎与其它魂类游戏有着明显的区别,那就是角色死亡,关于这个问题媒体最近得到了新的情报。在E3上发布的《隻狼》宣传片里,我们基本了解了游戏的故事背景、角色、、义手的各种用途,在结尾部分主角被巨汉击倒后再次复活的设定让玩家有点糊涂了。通过与From Software开发人员交流,媒体记者得到了答案。《隻狼》的主角的确可以自我复活,不过这并非是一项可以通过等待时间,技能冷却后便可以使用的系统。虽然《隻狼》还处于开发阶段,有

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