《只狼》E3官方中文预告 忍义手乃是绝佳的獠牙
PlayStation香港今天发布了“黑魂”开发商新作《只狼》的E3中文预告,预告片为大家介绍了游戏的背景以及主角的设定,主角的忍义手是独臂之狼的绝佳獠牙,也凸显了游戏名《只狼》的特色。16世纪末,日本战国时代,一个充满血腥暴力,人们无时无刻生死相搏的世界。随著局势日渐紧绷,一个扣人心弦的全新故事在混吨中展开。由著名开发团队FromSoftware打造的《只狼》将带来奇幻、黑暗与扭曲的全新游玩体验。 《只狼》定于2019年发售,登陆PC,PS4和Xbox One。视频如下:视频截图:
除《只狼》外Fromsoftware还有两款新作尚未公布
年终岁尾,日本游戏媒体习惯举办对游戏开发商下一年工作内容的采访。在对黑暗之魂、装甲核心等系列闻名的From Software进行采访时,该公司被玩家熟知的社长宫崎英高透露,From Software目前有两款未公布的游戏新作。 在4gamer对宫崎英高的新年采访中,他透露2016年时曾讲过From Software有三个半游戏新作,已经发售的PSVR游戏《Déraciné》算是半个游戏,即将全平台发售的《只狼》算是一款,还剩下两款没有公布的新作。虽然宫崎英高在采访中并没有透露新作的具体情报,不过他表示这两款游戏都是传统的From Software作品,而且将很快发布新作
《只狼》计划提供二周目模式 故事剧情不再是晦涩难懂
《黑暗之魂》系列的剧情叙事比较特别,游戏过程中的人物对话极少,而且过场动画基本上都是boss亮相,承载背景故事的是散落于各处的装备说明和场景细节暗示。通常情况下,你即使通关了一次游戏,对剧情和大背景也依然是一头雾水。对于这种叙事方式,玩家们的看法有点两极分化,有人觉得很有趣,也有人觉得太累了不愿意看。而From Software工作室的下一部作品《只狼:影逝二度》剧情呈现方式将更加简单直白。宫崎英高对本作的剧情架构进行了介绍。“本作依然会有一些碎片化的方式。玩家依然需要探索并发现深藏的剧情线索。从这个方面来讲,我们的剧情呈现方式并没有改变。”“但是这一次我们有固定的主角
《只狼:影逝二度》DLC计划——这个可不可以有?
《只狼:影逝二度》是From工作室最新推出的又一高难挑战动作冒险游戏,虽然许多玩家都叫苦不迭,但现在高手们已经都摸清了所有套路,打穿了所有结局,总结出了全流程攻略。所以已经有玩家开始期待《只狼》能够推出DLC,让他们在这个架空的日本幕府时期展开新冒险了。遗憾的是,From工作室目前还没有确认《只狼》的DLC计划。不过根据以往的惯例做法,《只狼》的DLC是可以有的。往前看,《血源》就有一款精彩的DLC“老猎人”,提供了全新区域和全新武器。不过“老猎人”DLC是在《血源》问世6个月以后才公布的,而且公布2个月以后就正式上线了。所以按照这个节奏,《只狼》的DLC可能也要等6个
别跑酷了 风景值得一看《只狼》的美丽世界源自福岛苇名
近日话题大作《只狼》除了让众多玩家自虐外,各种跑酷大赛也是越发激烈,不过玩家或许放慢脚步欣赏下周围的风景也不错,近日知名推主爆料称《只狼》的美丽世界源自现实中的福岛苇名,一起来了解下。 ·知名推主POPOPO在近日的推特中称:“纵观日本地区,《只狼》把总是被轻视的东北、福岛县作为原型开发,身为当地人实在憋不住要说几句了。” ·而也有其他网友证实在《只狼》的美景中很明显的看到福岛县的特色,看来诸位自虐纠结的玩家们先别钻牛角尖非要打死谁,放慢脚步欣赏下风景或许会有新的玩趣。 ·而另一部新作《对马岛之鬼》的风景也与《只狼》有着近似风格。(下图)
《只狼》媒体试玩会报导 FromSoftware给玩家的全新挑战书
由 FromSoftware制作,预定在2019年3月22日推出的动作冒险游戏《只狼:影逝二度(Sekiro: Shadows Die Twice)》(PC/PS4/Xbox One)在2月27日于同公司内举办了针对媒体记者的试玩招待会。 当天现场准备了几乎和完成版相同的PC版游戏,接受招待的记者在两小时内可以体验到游戏的两个章节。虽然忠实继承了从《恶魔灵魂》开始一脉相传,高难度富挑战性的动作游戏血脉,同时也加入纯和风世界观和武士刀互相衝击的要素,和过去作品别有一番风味是最大的魅力。以下就要为大家送上游戏试玩报导。 这次试玩分为两段,首先是从游戏开始时的教学模式到探索苇
福布斯:《只狼》应推出低难度模式 体现对玩家的尊重
宫崎老贼的最新作品《只狼:影逝二度》在上周正式发售,高难度的弹反机制以及脆皮的主角,让这款新游成为了一部“受苦”神作。今日,福布斯游戏板块作者Dave Thier发表了一篇文章,题为:“《只狼》应有低难度模式 体现对玩家的尊重”,一起去看看他是怎么说的吧! Dave Thier是一位FromSoftware的忠实粉丝,他表示“硬核”游戏这么多,但是他非常喜欢《只狼:影逝二度》,不管是游戏的“受苦”程度、叙事形式、美术和人物设计都让这部作品充满着魅力,但是,由于游戏过高的难度,玩家们大多都会被长时间的“受苦”所折磨,而很少去关注游戏最优秀之处。由于大多数玩家并非硬核玩家,
《只狼》媒体评分解禁时间曝光 疑似在墨西哥偷跑
“黑暗之魂”系列传奇制作人宫崎英高最新作品《只狼:影逝二度》,即将于3月22日在PS4/Xbox One和Steam平台正式解锁,今天国外著名众评网站Metacritic爆出了《只狼:影逝二度》媒体评价的解禁时间——北京时间3月21日21:00点。 同时,《只狼:影逝二度》的Xbox One版本被一位名叫Pablo Garcia的网友曝出已经在墨西哥偷跑,他在推特上说:“我上班的地方《只狼:影逝二度》已经开卖了!”接着就有网友询问Pablo Garcia是在哪里买到的,Pablo Garcia回答说他朋友是在墨西哥城(墨西哥首都)托雷奥中央公园购物中心买到的,但是这件事
Fromsoftware送壁纸了 《隻狼》高清封面图曝光
Fromsoftware今日公开了动作游戏新IP《隻狼》的封面图,喜欢的玩家可以拿去当壁纸。这张图中,男主目光坚定,双手握刀,红叶飘落,背后的楼宇若隐若现,这种刚柔并济的意境十分唯美。《只狼》将于2019年3月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。右键点击新标签页中打开大图:
《只狼》全新预告片 多名BOSS首曝 战斗血腥火爆
在索尼PlayStation Line UP之旅发布会上,Fromsoftware全新硬核动作游戏《只狼》曝出了全新预告片,首曝了多名强力BOSS,战斗场面血腥火爆,视觉冲击很强。《只狼》将于2019年3月22日发售,登陆PS4,Xbox One和PC,支持中文。
《隻狼》官方称大师忍者总是在制高点行动
《隻狼》官方推特今天分享了新情报,同时附上一张主角跳跃在半空中的游戏截图,官方称一名大师忍者不会一直呆在地面上,而是像猛禽掠食一般居高临下,在战场的制高点采取行动。隻狼官推: 隻狼官方:一名大师忍者不会一直在地面行动,而是像飞鸟掠食,在战场的制高点采取行动。《隻狼》是一款由“黑魂”,“血源”开发商FromSoftware开发的全新动作游戏,游戏将于2019年初发售,登陆PS4,Xbox One和PC,游戏支持简体中文。其他方面消息,《隻狼》会在8月18日-19日的PSX 2018东南亚活动上公布独家演示。
《隻狼》官网曝出全新截图:雾隐神社危机重重!
From Software的《隻狼》在今年E3大展上首次曝光,在未来几个月仍有更多内容等待公开。近日就有网友通过分析其官方网站HTML代码,挖出了游戏中未曝光的全新截图。这两张最初非常暗,是官方网站的背景图,但通过处理后亮度得到了提升。第一张图描绘了重重雪山,非常有《黑暗之魂》的风格;而在第二张图片中,出现了一座非常经典的日本战国风格的大桥,似乎通往是一座沉浸在雾中的神社。有网友指出,这就是出现在《隻狼》E3 2018预告片中的桥梁。虽然两张图片都没有分享有关其世界或游戏玩法的大量信息,但曝光了游戏中的艺术设计和美术风格。该作将是单人游戏,以复活机制为独特玩法。《隻狼
为何FromSoftware选择动视发行《只狼:影逝二度》?
在外媒GameInformer和From Software就《只狼:影逝二度》开展的最后一次访谈中,他们解释了为何From Software会选择和动视合作,由后者来发行《只狼:影逝二度》的原因。 在以前,FS社几乎只和日本本地的发行商(万代、索尼、卡普空等)合作,自从09年微软发行《忍者之刃》以来,从未有其他美国发行公司和FS展开合作。但正如《只狼》本身的目的是在FS社现有游戏中开辟新方向一样,和动视的合作也为两家公司带来了美好的前景。起初FS社在准备开发《只狼》的时候,开发组就没有决定一个特定的开发商,直到市场经理Yasuhiro Kitao提到动视。“事实上,动视
死生刀义忍!IGN激评新游《只狼:影逝二度》10大玩点
From Software旗下动作冒险新作《只狼:影逝二度》还有一个月就发售了,今天来自IGN日本的编辑对《只狼:影逝二度》做了推荐总结,归纳了10大玩点,一起来感受下吧。 ·《只狼:影逝二度》是一款由From Software制作的动作冒险沙盒类游戏,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜行、勾索滑行各个场景,还可以一对一与这些怪兽搏斗。·《只狼:影逝
TGS 2018:《只狼:影逝二度》PS4版实机演示
索尼互动娱乐与FromSoftware今日在2018东京电玩展的展台活动中展示了《只狼:影逝二度》的PS4版实机演示景象。 这段视频演示的画面与2018科隆游戏展上提供的试玩内容相同,不过科隆展是PC版,而这次是PS4版,且由制作人Robert Conkey进行了现场演示。《只狼:影逝二度》将于2019年3月22日发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台。《只狼:影逝二度》PS4版实机演示视频:视频截图:
TGS 2018:《只狼:影逝二度》TGS试玩和采访 宫崎英高表示目前没有人能打通试玩
《只狼:影逝二度》在本次TGS上提供了试玩,这次开放试玩的版本与先前在E3展闭门展示与科隆展开放试玩的内容相同,都是游戏初期的部分,使用的是PS4 Pro主机执行。下面是台湾媒体巴哈姆特带来的试玩感受和对宫崎英高的采访。由于此次试玩不允许录像,暂时附上本月初时IGN日本分享的试玩视频:游戏的操作大致上沿袭一般第三人称动作游戏的模式,左右摇桿分别负责移动与视角,主要的斩击放在R1钮,L1钮为格挡。主要的移动操作包括跳跃、闪避与钩索移动。场景中会出现圆形的标示,代表可以使用钩索移动过去的位置,不过要符合距离与方位,圆形标示变绿才能施展主要的攻击包括以右手日本刀施展的斩击与以
宫崎英高谈《隻狼》:玩家将在游戏中死很多次
大约两周前,From Software宣布他们的动作RPG新作《隻狼》将为玩家“更有挑战性”的体验,难度可能要比他们之前的任何作品都要高。现在From Software工作室的总监宫崎英高也放出话来,玩家将在《隻狼》中“死很多次”。在接受Eurogamer的采访时,宫崎英高谈到了《隻狼》的风格和工作室对于这款新作的核心概念。根据宫崎英高,这款游戏将会惩罚那些犯错的玩家。“我们的本意是玩家将会死很多次,这是因为本质上本作的主角是一个忍者。作为一个忍者,你的装备还不及一个一般的武士,你总是敲死神的门。”由于之前的作品《血源》和《黑暗之魂》系列也很难,很多粉丝预测《隻狼》从
E3 2018:独臂战狼 ACT新作《隻狼》详情及截图
今日在E3发布会上,ACT新作《隻狼(SEKIRO- SHADOWS DIE TWICE)》新情报及截图公开,玩家将操控一位日本忍者大战日本神话中的妖魔鬼怪。宫崎英高打造的《隻狼》将吸取多家精华,营造一个黑暗变态的游戏体验机制。游戏预告:《隻狼》采用第三人称、动作冒险沙盒游戏类型,融入大量RPG元素。在单人模式下,玩家将操控一位忍者,拯救他的主人---拥有日本贵族血统的大能的皇子,并向他的天敌复仇。游戏背景设立于16世纪末的日本战国,主角是在血腥冲突中濒临死亡边缘下登场的一匹独狼。玩家将面对的敌人是既恐怖又巨大的各种日本妖魔鬼怪,不过借助强大的忍者技能可以让我们无声潜
《只狼:影逝二度》收藏版情报 该有的赠品全都有
在2018科隆游戏展开幕之前,动视就宣布了《只狼:影逝二度》的官方上市日期,随后他们还介绍了这款游戏的收藏版,也将会与普通版一同在2019年3月22日发售。《只狼:影逝二度》包含完整版游戏,铁盒包装,7英寸忍者模型,艺术画册,实体地图,原声音轨,游戏钱币复制品。该版本现已开放预购。《只狼:影逝二度》由打造了《黑暗之魂》和《血源》的宫崎英高出任监督,是一款第三人称动作冒险RPG游戏,从魂系作品中汲取了很多游戏机制。《只狼:影逝二度》增加了很多让玩家很感兴趣的形式,其中最值得关注的就是可以从死亡中直接复活的“影逝二度”机制。本作的剑斗也进行了一些改动。《只狼:影逝二度》将于
《只狼:影逝二度》各个boss战风格气氛截然不同
换做是几年前,我是绝不会对From工作室的作品抱有任何想法的,并不是因为他们对手残玩家的虐待,而是因为《黑暗之魂》系列堕入黑暗的主题实在太压抑,玩得我身心俱疲。但From工作室的下一款新作《只狼:影逝二度》却改变了我的看法。虽然者依然是一款主打难度挑战的动作RPG,但《只狼》目前的试玩演示明显更加流畅、灵活,画风上也换成了日本古代的东方审美建筑和绿植。不仅如此,根据最新公布的信息,《只狼》的每一场Boss战的风格和气氛是非常特别的。在最新一期PS博客中,制作人Robert Conkey介绍:“From工作室是烘托气氛的大师,他们这一次带来了精彩异常的东西。显然他们特意让

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