宫崎老贼的最新作品《只狼:影逝二度》在上周正式发售,高难度的弹反机制以及脆皮的主角,让这款新游成为了一部“受苦”神作。今日,福布斯游戏板块作者Dave Thier发表了一篇文章,题为:“《只狼》应有低难度模式 体现对玩家的尊重”,一起去看看他是怎么说的吧! Dave Thier是一位FromSoftware的忠实粉丝,他表示“硬核”游戏这么多,但是他非常喜欢《只狼:影逝二度》,不管是游戏的“受苦”程度、叙事形式、美术和人物设计都让这部作品充满着魅力,但是,由于游戏过高的难度,玩家们大多都会被长时间的“受苦”所折磨,而很少去关注游戏最优秀之处。由于大多数玩家并非硬核玩家,
Media Create公布了日本地区2019年3月18日~3月24日期间游戏软件和硬件销量统计报告。在这一周内,3月22日发售的PS4高难度日式动作游戏《只狼:影逝二度》以接近16万套的销量成为游戏销售冠军,这与FromSoftware在魂系列游戏所创建的良好口碑不无关系。在本周还有多款游戏选择PS4和Switch同时发售,比如《露露亚的炼金工房:亚兰德之炼金术士4》、绅士福利游戏《死或生沙滩排球3:绯红》以及机甲策略游戏《超级机器人大战T》等,这些游戏基本上都是PS4版的销量要稍多一些,看来日本地区玩家对于画面质量还是比较看重的。 游戏销量排行榜: 1. [PS4]