您的当前位置:领域 > 游戏 领域
《亡灵诡计》实机视频展示刺激2D动作闯关体验
Adult Swim Games日前为《亡灵诡计》公布了全新的实机内容视频,这是一款典型的2D动作闯关ARPG游戏,作品由独立开发商White Rabbit开发。开发商对游戏的描述:“《亡灵诡计》是一款极具挑战性的ARPG游戏,在这里玩家将探索一个充满异形怪物的中世纪风格星球。作为死亡的代理人,玩家为了尽职,必须消除自己的恐惧并承担来自Leydia之心的痛苦。玩家在游戏中需要掌握精准的战斗,以及做好策略型的攻击,面对那些惊悚万分的怪物。使用一系列特别的武器和能力来探索这块不可饶恕之地,寻找其中的秘密,以及那些扭曲的角色来让自己的冒险旅途更加顺利。最终找到污染这块土地的永
玩家推测《鬼泣5》尼禄恶魔之手是被维吉尔砍的
PS4吧玩家“恋如雨止”近日发帖推测《鬼泣5》中尼禄的恶魔之手是被维吉尔砍的,他截取了E3 2018《鬼泣5》的预告截图,对比了斗篷人和《鬼泣4》中维吉尔的面部,发现他们脸上的疤痕相似,所以《鬼泣5》中砍杀尼禄恶魔之手的人极有可能就是维吉尔,当然这只是一个推测,到底是谁砍的呢?还得等待官方公布消息。人物对比:《鬼泣5》E3预告中斗篷人下巴的纹理和《鬼泣4》维吉尔下纹理痕位置一致。《鬼泣5》将于2019年春季发售,登陆PC、PS4和Xbox One平台,敬请期待。你们觉得砍尼禄手的人是不是维哥呢?请留言讨论。
GOG平台喜加一再开:下载《昆特牌》即送《巫师》
早前GOG平台为了宣传《巫师:昆特牌》,推出了下载《昆特牌》即送初代《巫师》的活动,只要注册网站账号并订阅新闻邮件即可免费领取。近日这一活动再开重启,错过上次的玩家可以再次参与了。 点击此处免费领取《巫师》(波兰语:Wiedźmin,英语:The Witcher)是波兰游戏公司CD Projekt旗下的RED STUDIO工作室在2007年开发的一款角色扮演游戏。《巫师》采用《无冬之夜》的Aurora引擎,并在此基础上加入了对Directx 9的支持,游戏环境的制作由3D Max完成并导入引擎。这些改进使得游戏中的光影效果和渲染系统更加逼真,更增强了波纹、雾化
《赛博朋克2077》新情报 “酷”值对游戏影响很大
近日,CDPR关卡设计师Max Pears解答了一些有关《赛博朋克2077》的对话系统,并解释了游戏中的“酷”值对故事的影响,一起来看看吧。“酷”值对游戏有很多影响,它可以解锁一些独特的内容,譬如“酷”值越高,那么商人贩卖的武器价格就会越低,并且还会解锁特殊武器,以及解锁一些额外的对话选项。在游戏所参照的桌游《赛博朋克2020》中确实也存在这一属性,主要影响角色的社交,在这一点可以视做其他RPG游戏中的“魅力”,不过在社交之外,在桌游版本中“酷”值也影响到角色受到压力和伤害时保持冷静的能力。至于在游戏中具体会由哪些影响,可能要等到真正体验后才能有所了解了。制作人还表示,
《消逝的光芒2》最新细节 昼夜循环系统将大改
《消逝的光芒2》的黑夜将不只是僵尸活跃的危险期,同时也是完成特定目标的好时机。《消逝的光芒2》在微软E3发布会上正式亮相,本作将在前作基础上提供更多改进,其中之一就是昼夜循环所带来的玩法改变。创意总监Adrian Ciszewski在一次采访中表示,虽然目前还不便透露太多,但新作的昼夜循环系统将会迎来巨大改变,可能将成为所有试玩过的玩家最热议的话题。他暗示,游戏中的夜晚不仅意味着玩家需要小心翼翼甚至寻找安全地点躲起来,夜晚也可能成为独一无二的机遇,无论是战斗、完成任务、还是在地形中移动,夜晚都可能带来新的机遇。因为白昼是属于人类的,夜晚是属于僵尸的,在夜里会发生更频繁
《死或生6》并没有抛弃粉丝 该摇动的部位仍会摇
对于突然发布的《死或生6》系列粉丝一直不解的是,为什么一定要取消系列原有的福利,并且加入女性角色受伤的效果。最近该游戏的导演新堀洋平给出了更多的情报,特别是关于大家熟悉的主角霞的服装和从初代就保持的特色“动作特效”。新堀洋平在采访中表示目前展示的视频中,主角霞的服装是开发初期的素材,粉丝们无需担心,霞那经典的蓝色女忍服装在正式版会有的。对于从性感路线改为硬核格斗的做法,他通过翻译回答说,针对这个问题已经得到了不少反馈,乳摇是DOA系列的传统,这一传统并不会彻底取消。他们希望做到更加真实、更加自然。在随后的交谈中,我们还得知这一次的《死或生6》主题是高速格斗,游戏加入了类
《死或生6》新实机视频展示游戏教程/角色新配色
在E3 2018的Twitch直播环节上,光荣特库摩针对《死或生6》展示了更多实机内容,这比昨天公布的实机视频多了一些内容。在视频中我们可以看到一些对战环节,这里展示了迄今为止介绍的6位角色,隼龙、李剑、霞、扎克、海伦娜和疾风。另外还有游戏教程的介绍,以及一些其他的角色配色。另外还有一些消息,制作人和总监Shimbori表示霞还会有她那身传统的忍者服,以及澄清了对乳摇机制的误解。最后,DMM页游《死或生:沙滩排球女神假期》的新角色不会出现在本作,也没有考虑推出Switch移植版。
《血之暗号》玩法预告 主角开启血之面纱秒杀敌人
万代南梦宫今天发布了《血之暗号》全新预告片,介绍了主角的武器(或者形态、技能)“血之面纱”。从视频内容来看,主角开启血之面纱后,战斗力爆表,直接用暴力招式秒杀敌人,场面很血腥。“血之面纱(Blood Veil)”正如其名,用恐怖的方式,绝对的力量杀死你的敌人!准备好用这个食肉性爪武器残酷蹂躏你的目标。《血之暗号》将于2018年9月28日发售,登陆PS4,Xbox One和PC。日本地区会提前一天发售。下面一起看看预告。视频截图:
万代新作《血之暗号》9.27日发售 Steam版稍晚1天
万代南梦宫今天宣布,旗下全新动作游戏《血之暗号》的PS4/Xbox One版将于9月27日发售,而Steam版稍晚一天9月28日发售。·《血之暗号》是一款地下迷宫探索类、硬核动作的RPG游戏,游戏舞台设定在了近未来已经崩坏的世界中,玩家扮演一位年轻的领袖,为了拯救吸血鬼而日夜研究,擅长使用快速攻击的单手剑,拥有夺取敌人血液的能力“链血”,迷宫过程中可以选择一个人作为同伴,一起去探索世界的真相。
《战地5》首发仅有两种派系 士兵自定义也有限制
近日《战地5》官方Twitter透漏了本作在首发时的一些细节。《战地5》首发时仅有两种派系:盟军方面只有英国,而纳粹方面则是德国。更多派系将在发售后通过战情浪潮(Tides of War)追加进来。每个派系的士兵也有自己独特的自定义选项,玩家只能装备属于自己国家的头盔或迷彩。比如首发时,如果你是德国纳粹一方,你只能装备纳粹的头盔和迷彩,盟军方面的不可使用。此外,战情浪潮中也会有额外的历史限制。《战地5》将于10月19日正式发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《怪猎世界》第3弹炎妃龙解禁!前续任务先行了解
卡普空旗下人气动作大作《怪物猎人世界》的第3弹追加古龙炎妃龙今日正式解禁上线,一起来了解下狩猎炎妃龙前续任务,尽快拿到炎妃龙素材装备!·今日更新后,玩家前往调查据点阿斯特拉的剑术大师处接任务,需要玩家达到猎人等级HR16以上,对话结束后,开启《烈日》特别任务。·根据剑术大师的委托,玩家需要前往大蚁塚荒地讨伐灼热皇帝《炎王龙》(新古龙的老公!),成功后返回调查据点,2期団的大佬就会出现新的委托。·接到新特别任务《潘多拉的斗技场》,还是关于炎王龙的任务。·《潘多拉的斗技场》完成后再次与剑术大师对话,触发新任务《最好趴下》,本次将前往龙结晶之地,成功过关后与剑术大师或2期団的
《战地5》命名为何用罗马数字V?DICE给出解释
很多人疑惑为何DICE在新《战地》命名上使用的是罗马数字V而非阿拉伯数字5,这是否有什么特殊的含义?今日《战地5》的官方Twitter账号给出了解释。根据官方,V代表着Victory(胜利)。这是二战时期英国首相丘吉尔使用的短语和手势,后来流行开来。二战期间经常在盟军之间使用。这也是为什么选择使用罗马数字V。其实早在《战地5》正式公布前,EA曾在悬念站上用过“Never Be The Same”,这句话同样也来自于丘吉尔的一句名言,暗示新的《战地》将是二战背景。在《战地5》中,DICE将回归系列作的本源:二次世界大战。但这次的二次世界大战体验可不同以往。透过鲜活的现代视
剑网3“长风破晓”资料片6.8上线 大橙武奇遇首曝
风起长空,破晓归来!《剑网3》今日宣布全新资料片“长风破晓”将于6月8日公测!自2013年开启“安史之乱”以来,历经山河陷落、乱世长安、守卫太原、收复洛阳等多个篇章,在侠士们的努力下,中断乱世的全新大事件即将降临。奇遇系统、阵营攻防颠覆进化,PVE全新模式携“辉天堑”秘境登场,龙门绝境加入全新机制,更有信用体系为游戏全局保驾护航。《剑网3》助手APP全新测试版本也在今日同步上线,加入社区功能,iOS/安卓双端开放下载。【真奇遇改写命运 绝世奇遇亮相】奇遇以惊喜感和稀有度备受侠士关注。《剑网3》全新的奇遇系统,通过改写底层数据,重新梳理奇遇规则,不再有服务器CD的概念。奇
Gearbox表示《无主之地3》不会在E3 2018上展出
Gearbox工作室日前公布消息,《无主之地3》将不会在E3 2018游戏展上亮相。这条消息是由Gearbox的某位发言人在答记者问房间里说明的。所以各位《无主之地》的粉丝就不用期待在E3上看到该系列的新作展示了。当然Gearbox表示他们有其他的游戏可供展示。根据Gearbox的总裁及CEO Randy Pitchford公布的信息,《无主之地3》将采用虚幻4引擎打造。之前在去年9月,Randy还表示《无主之地3》获得了90%工作室开发者关注。另外本月初加拿大沃尔玛还泄露信息《无主之地3》即将到来,虽然这里面并没有实际的发行窗。
《流放者柯南》加入奴隶系统 只是想让游戏更有趣
在《流放者柯南》中,一个最重要的特性就要属“折磨”奴隶了,近日游戏制作人Joel Bylos在访谈中,向玩家解答了有关这方面的问题。官方描述,《流放者柯南》中的奴隶可以帮助玩家更好的防护或征服领土,在“折磨”一番之后,还可以将他们变成战士,娱乐者,手工人等等。制作人表示,“对于“折磨”这样的问题,我们理解,但我们并不是本意就要这样做,或许这样的行为冒犯了一些文化传统,但我们的本意是让游戏变得更有趣。”为此在游戏中,通过奴隶系统,玩家可以召集奴隶来建设基地,抵抗敌人,而不是以他们来取乐,此外,制作人还表示最开始的设定是玩家可以奴役其他玩家,不过最后制作组发现这个方式并不可
PSV还没凉 《星露谷物语》PSV版将于本月末推出
开发商ConcernedApe日前公布消息,《星露谷物语》将于5月22日登陆PSV平台。这次的PSV版将支持跨平台购买,也就是说你只需要购买一份就可以在PS4/PSV平台上随时进行游戏。这也意味着那些已经购买PS4版的用户可以直接下载并体验PSV版游戏,当然前提是拥有PSV掌机。《星露谷物语》目前已登陆PS4/Xbox One/Switch/PC平台。
战神4总监:从小岛的游戏中学到很多 最爱MGS2
《战神4》总监Cory Barlog坦白地表示,在为游戏制作电影式内容方面,他从小岛秀夫的游戏中学到了很多。Barlog最近的游戏是PS4独占游戏《战神4》,游戏全篇仅采用一个镜头完成,过场动画效果类似于《合金装备5:原爆点》和《合金装备5:幻痛》。Barlog在Twitter上和粉丝互动时透漏,自己从小岛秀夫的游戏中学到了很多,沉迷于MGS2牺牲了很多睡觉时间。“我从小岛的游戏中学到了很多。我还记得当时沉醉于《合金装备2:自由之子》,牺牲了很多睡觉时间,弄得自己很疲倦。”《合金装备2:自由之子》2001年11月发售,首发于索尼PS2平台,1年之后Konami推出了完全
设计高手炫技 虚幻引擎4重制上古5与最后的守护者
当今业界一些高手级艺术设计师炫技的方式就是用不同的引擎来重制一些著名的游戏。当然,玩家可能永远也玩不到这些游戏,但能看看总是好的。今天早些时候我们为大家报道了《星球大战:侠盗中队》虚幻引擎4版的游戏截图,现在我们又看到了《上古卷轴5:天际》、《最后的守护者》和《怪奇物语》的虚幻引擎版本。首先我们看到的是《怪奇物语》和《最后的守护者》重制版,由Adam Lewis制作,并非对游戏进行了完整的重制,只是重新构建了几个场景。《上古卷轴5:天际》的重制版也是一样,由Ryan91制作,我们在视频中可以看到用虚幻引擎4制作的一个场景。最后,我们还看到了用虚幻引擎4绘制的《光环4》,
荷兰某艺术画廊为《二之国2》推吉卜力风格画作
据外媒报道,《二之国》系列游戏最吸引的其中一点在于它的画风--给玩家一种在吉卜力工作室闲逛的感觉,同时又能玩着一款奇幻的角色扮演游戏。这在最近的《二之国2》得到了更进一步的体现。虽然吉卜力工作室并没有参与这款游戏的制作,但设计师百濑义行却让游戏拥有非常浓重的吉卜力画风,像神秘、会发光的森林以及辽阔的王国等等。而游戏背后的艺术同样华丽。近日,荷兰艺术画廊Cook & Becker最近推出了一个源自该款游戏的高端艺术项目。而早前,它曾为《最终幻想15》推出过主题艺术项目。据悉, 这些精美作品的起步价89美元,最终价取决于画的大小和框架。
3DM汉化组制作 《灵弹魔女》完整汉化补丁发布
《灵弹魔女》汉化发布——3DM汉化组作品编号:PC-2018-024《灵弹魔女》3DM汉化组简体汉化补丁v1.0汉化说明:基于正式版制作:http://bbs.3dmgame.com/thread-5735811-1-1.html汉化基于日文版制作 汉化后需要设置游戏语言为中文(我们替换了本来的Japanese) 汉化才会生效汉化导入了我们提前提取并翻译的游戏主机版全部文本 并补翻了PC版新增文本 全文本完整汉化菜单等PC版的图片资源还在汉化处理中 我们会很快更新完整汉化 内核汉化 支持正版监制:小草执行:Setsuna翻译:setsuna、蟹老板、思柴、晓风惜、LUX