《无限边境》(Scalebound)亮相于今年E3,但除了一部宣传片以外,我们对此一无所知。不过在前些日子的TGS上,我们看到了一些暗示。本作的制作组Platinum老大是Hideki Kamiya,他们和微软都对这个项目一直保持缄默,并称它尚处于开发早期,仍存在很多变数,但通过本节TGS透露的消息,媒体进行总结和大胆猜测。1. 这不是一款硬核动作游戏,不是《征服者》或者,《猎天使魔女》Kamiya在TGS上透露:“我曾经制作过的游戏大多数都是纯动作向的。游戏主要考验玩家的反应速度和手眼协调能力。可以说,要么是反应快的玩家在玩,要么是想锻炼反应速度的玩家来玩。可能我是