《孤岛危机2》版Quake地图截屏 让人感到格外亲切
地图制作者Cleric最近放出了一些《孤岛危机2》上的Quke地图的截屏。这幅地图将重建Quake第一关的所有细节,还会借鉴一些iD Software中的经典细节,比如弹药箱和控制开关一类的东西。毫无疑问,这幅地图将是一副杰作,Cleric也绝对配得上他的名声。想要欣赏截图的各位还请移步:
逼真细致 《孤岛危机2》场景与真实纽约对比
众所周知,《孤岛危机2》是以纽约为背景的一款第一人称射击游戏。于是,外媒最近按照游戏中的部分场景寻找相对应的纽约真实建筑,下面一起来看看吧!
大师Hans Zimmer为《孤岛危机2》配乐
提到电影的作曲配乐,大家一定对Hans Zimmer非常熟悉,这位出生于德国的高产音乐作家,很多大作都能见到他的身影,参与过的制作数不胜数:黑鹰坠落、太阳之泪、太平洋战争、加勒比海盗、盗梦空间、蝙蝠侠前传:黑暗骑士、珍珠港、石破天惊、超级大坏蛋……后面还有一长串数不过来了。他经常为战争类题材配乐,可以说是电影界和游戏界炙手可热的人物。他的音乐给人感觉恢弘大气、荡气回肠,又不失悲天悯人的深邃感(这一点印象最深的是《黑鹰坠落》和《太阳之泪》)。如今Crytek有幸请他亲自为《孤岛危机2》主刀,玩家们也多了一份期待。Hans Zimmer从事电影配乐工作长达30年。他的处女作
“行如风的速度”《孤岛危机2》最新视频放出
虽然《孤岛危机2》早已泄露,但是EA和Crytek仍然坚持这放出了一个新的视频,这次介绍的“行如风的速度”在游戏中的重要作用。灵巧的身手和速度,明显是拯救人类的条件,很幸运,我们有纳米服技能。
《孤岛危机2》武器介绍 附带武器实物图参照
图片均为实物图,与游戏中的枪不完全一致(2代新出的电枪K-volt仍未找到相关实物图)SCAR(有上桥版 )俗称XM8高级版,为美军标准装备,使用6.8X30型号弹药,1代回归,属标准版,依然保留前作优点:杀伤力高(由于敌人都穿纳米生化服,外星人护甲增强,所以威力显得有点小)后坐力小,容弹还是40发,支持瞄准镜、榴弹,不支持消音器、红外线指示器(无法用瞄准镜、也无法用战孔瞄准)。游戏版现实版SCAR-AB(平顶版)俗称XM8平顶版,性能和有上桥版一样,就是配件不一样,它仅支持消音器、红外线、瞄准镜、榴弹不支持。游戏版现实版M12 Nova标准型号手枪,也是前作回归,杀伤
《孤岛危机2》将全面支持3D效果
    未来风格动作射击游戏《孤岛危机2》确定在今年登陆PS3、Xbox 360和PC平台的时候,将在这三大主机平台上支持3D效果,成为首款全面支持3D效果的大型游戏。“《阿凡达》等3D电影的成功,以及来自硬件制造商对3D电视的介绍让我们知道3D化将是娱乐产业的未来趋势,就像几年前的高清化一样。”位于法兰克福的Crytek的CEO Cevat Yerli说道。    两个版本(2D版和3D版)的《孤岛危机2》所包含的内容是完全相同的。    就连游戏的多人模式也将可以在3D环境下运
今晚注册《孤岛危机2》官方网站将有机会参与beta测试!
    《孤岛危机2》要等暑期档结束之后才会上市销售,但是玩家或许有机会进一步接近Crytek的这款最新续作。德国开发商今日宣称他们正在改造游戏的官方网站,改造完成之后将会让注册玩家参与《孤岛危机2》的beta测试。    以下为CVG登载在《孤岛危机2》官方网站上的内容:    “想要早点玩上《孤岛危机2》吗?现在机会来了!我们将会记录最早在这里注册的玩家,首批玩家将会在《孤岛危机2》beta出现的时候获得一个key。你所需要做的就是尽早注册,而之后不久的某天你或许将会收到一封邀
《孤岛危机2》Demo可能收费 EA收费模式可借鉴
Crytek总裁Cervat Yerl近日回答了《孤岛危机2》的游戏试玩Demo问题,他表示Crytek现在还没有决定是否推出Demo,但是假如能够推出的话,或许会采取收费的方式,因为免费的Demo现在真是奢侈品了。Cervat认为免费会对企业造成一定程度的负担,之前EA倡导的模式就很值得借鉴。那就是通过游戏Demo的发布相当于给玩家赠送一个大的 DLC,之后的游戏章节通过继续跟进的方式销售。真因为如此,所以《孤岛危机2》的试玩Demo一旦确定,那么实际大小可能比现在玩家所见到的那些 Demo大很多。正也是为了保证公平的前提下,给予玩家更多的实惠。即便收费还是很期待《孤
《孤岛危机2》聘英科幻小说家编写剧情
在《孤岛危机2》的纽约展示会,Cyrtek公司宣布已聘请英国著名科幻小说家理查德·摩根为游戏编写剧情。《孤岛危机2》使用了Cyrtek公司最新开发的CryENGINE3引擎,运行标准要求达到时下最顶级PC配置,目前看来这款游戏还将获得一个极优秀的剧情。英伦新生代科幻作家理查德·摩根以“武·科伐克”(Takeshi Kovacs)系列小说风靡英伦,并与2008年获得过英国科幻小说最高奖克拉克爵士奖。理查德·摩根说“视频游戏是我生命中唯一令我着迷的东西。视频游戏在发展那些令人兴奋充满激情的文学故事方位非常要潜力,我很高兴能够与 Cyrtek公司这样的世界级开发者合作我的第一
强者生存 《孤岛危机2》新预告片发布
最近,Crytek即将发布的《孤岛危机2》又放出一个新的预告片,在片中着重展示了纳米战斗服的牛B性能。在本作中要在纽约城的残垣断壁之间与异形敌人和机甲作战,充分发挥好你的纳米战斗服的力量、防护和速度功能,才能在残酷的战斗中生存下来。
游戏小说潮!《孤岛危机2》也未能免俗
兰登书屋旗下公司Del Rey Books专营科幻和幻想类图书,他们定于明年3月与《孤岛危机2》游戏同步推出小说《孤岛危机:军团》。小说由2010年雨果奖得主,加拿大科幻作家Peter Watts执笔。具体背景是:异形军团入侵纽约市,占据了城市的大街小巷,整个城市一片混乱,到处是燃烧的废墟。没人能阻挡入侵者,纽约人要么逃命,要么就会惨死。要想在这片地狱中生存,需要极为先进的科技和装甲。只有一个英雄可以生存下去。他的任务就是战斗下去,并最终将异形从地球赶走。看来这又是个一人拯救全世界的俗套故事。《孤岛危机2》将于明年3月25日发售,登陆PC、PS3和Xbox360平台。
《孤岛危机2》MaLDo贴图增强包3.0即将发布
MaLDo的贴图增强包已经完成,且即将发布,这对《孤岛危机2》所有的粉丝来说都是一则令人振奋人心的消息。这则消息来源自MaLDo今天上传的一张代码图片。本来这张图片已经勾不起我们的兴趣,但MaLDo有目的地在上面特别标注了一些字母。如果注意到那些标记黑色的字母,你会发现这几个字母将构成“finished”,意味着这个增强包的完成。为了迎接最新版本的MaLDo的贴图包,建议大家不必任何猜测静候消息,我们将确保最新消息的传达。我们希望MaLDo在发布的同时提供与上一个贴图包的对比,以及和Crytek的DX11高分辨率包对比。
画质太棒了!《孤岛危机2》“MaLDoHD”Mod新图
《孤岛危机》的玩家们又有福了。Mod制作者MaLDo 最近又放出了一些关于即将推出的《孤岛危机2》画质增强Mod的截图。游戏画面表现真是越来越好了,我们忍不住期待将来MaLDo为《孤岛危机3》开发的Mod是怎样的画面。目前还没有关于这个Mod的发布时间,但我们会保持跟踪报道。以下就是部分截图:
《孤岛危机2》3D只降低极少运行性能 新预告片放出
    最近Cevat Yerli接受了国外媒体的一次闲聊式的访问,他表示Crytek的3D视效技术在启用的时候只会降低1.5%的游戏运行性能,也就是说玩家在以30FPS运行游戏的时候只会降低0.4FPS。通常来说,3D视效技术需要对画面进行二次渲染,会极大地降低游戏的帧率,但是Cryteck找到了打破这个束缚的变通方法,让CryEngine 3成为了想要制作3D视效技术的第三方厂商的首选。    “你现在可以放声大笑了。”Cryteck的CEO和创始人Cevat Yerli对媒体表示,“我们的性能降低只有1.
悲剧啊!《孤岛危机2》不会有“大团圆”结局
如果你最近关注了有关《孤岛危机2》的大量报道,那你一定已经知道,该作的编剧正是英国著名科幻作家Richard Morgan。从OXM杂志最近对Richard Morgan的一次访谈中,我们了解到,《孤岛危机2》的剧情可能不会让每个玩家都快乐。“《孤岛危机2》将会是一次深刻而美妙的旅程,如果主角最后在游戏中成功了,那也会是以付出巨大的个人代价为前提的。游戏中你可能会最终胜出,但你必将付出巨大的、不可挽回的代价。”视频欣赏:如果诚如编剧所言,那么《孤岛危机2》显然不会有个“大团圆”的结局。让我们猜猜可怜的男主角会有什么悲惨的命运吧:是像士官长那样孤独的漂浮在宇宙中?还是为了
看不明白啊 《孤岛危机2》最新视频放出
虽然游戏早期版本遭到泄露,但《孤岛危机2》还是有条不紊的进行着自己的宣传计划,今天又有一个新的宣传视频放出,关于这个视频,一向喜欢乱扯的我也说不出什么,因为我实在是没看懂,没办法,谁让咱原先的电脑不行,没玩过《孤岛危机》呢。在这段视频中纳米装甲服显然是主角,除此之外,我也就看不出什么了,相信有不少玩家肯定理解这段视频的意思,欢迎在下面留言,指点我一下。更多相关资讯请点击:孤岛危机2专区
高达现身?《孤岛危机2》最新截图释出
《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版——CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的强大功能所赐了,Crytek承诺他们能做到这点。更多相关资讯请点击:孤岛危机2专区
豪情壮志 《孤岛危机2》将以《使命召唤》为目标
《孤岛危机2》的监制Nathan Camarillo在接受采访时表示,他认为当前《孤岛危机》这个品牌的影响力还不是很大,尤其是和《使命召唤》系列相比。所以他们希望通过在明年即将发行的《孤岛危机2》扳回劣势,创造一个有影响力的品牌。“我们这个品牌发展迅速,没理由不能和《使命召唤》比肩。未来战争的题材到现在依然很吸引人,我们正在尽最大的努力来做好这个系列,我们肯定不会把那么多创意放在一个行将结束的系列上,那没有意义。”Camarillo详细解释道。《孤岛危机2》在计划中是一个三部曲的第二作,这次的故事舞台不再是热带岛屿,而换成了曾经繁华的纽约市,本作开始于1代的3年后,游戏
EA官网:《孤岛危机2》将于11月19日正式发售!
《孤岛危机2》在捷克EA官方网站上出现了新的发售日期。此前我们曾经报道过一分泄露的Xbox360游戏发售清单,里面显示《孤岛危机2》会在9月24日上市。这次捷克EA官方网站公布的PC、Xbox 360和PS3版本的发售日期均为11月19日。究竟是不是捷克的产品发售日期滞后于其他地区目前还不清楚,大家都在等待EA官方的公告。
《孤岛危机2》制作方声称要树立画面的新标杆
近日,孤岛危机系列的开发商Crytek在接受采访时称,《孤岛危机2》要树立游戏画面的新标杆:“我们深知(为PS3开发)这是一项艰巨的挑战,但我们欣然接受”,Crytek执行制作人Nathan Camarillo称,“我们力求创立画面上的标杆,难道有人不愿看到以前从未见识过的游戏画面吗?还有绝佳的玩法,吸引人的剧情,富有挑战性的AI,强大的武器装备,及旁人无法企及的一整套游戏体验相伴。”前不久这家工作室曾公开承认CryENGINE3引擎在主机平台遇到过一些麻烦,从肆意挥霍硬件资源的PC平台来到凡事精打细算的主机平台还真有些不习惯:“开发CryENGINE3引擎的最大问题在

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