《孤岛危机2》制作方声称要树立画面的新标杆

近日,孤岛危机系列的开发商Crytek在接受采访时称,《孤岛危机2》要树立游戏画面的新标杆:

“我们深知(为PS3开发)这是一项艰巨的挑战,但我们欣然接受”,Crytek执行制作人Nathan Camarillo称,“我们力求创立画面上的标杆,难道有人不愿看到以前从未见识过的游戏画面吗?还有绝佳的玩法,吸引人的剧情,富有挑战性的AI,强大的武器装备,及旁人无法企及的一整套游戏体验相伴。”

前不久这家工作室曾公开承认CryENGINE3引擎在主机平台遇到过一些麻烦,从肆意挥霍硬件资源的PC平台来到凡事精打细算的主机平台还真有些不习惯:

“开发CryENGINE3引擎的最大问题在于尽力减少资源消耗的同时又不能对画面质量及执行效能做出过多妥协,这始终是一项挑战,当然问题也随之而来。但令我们无比自豪的是我们的团队设法解决了这些问题,我们的引擎演示数度证明了这一点,我们的《孤岛危机2》将再次力证于此。”

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