支持DX11《孤岛危机2》转战美国纽约
长期以来Crytek官方对《Crysis 2》的具体细节一直守口如瓶,相关消息也只是零星传出,今天我们就基本锁定了新一代游戏的战场所在地。游戏杂志《PlayStation: The Official Magazine》的最新封面显示,《Crysis 2》将从朝鲜半岛移师美国纽约,并调侃说:“外星人入侵纽约?没问题!”在好莱坞电影中,纽约一向是外星人的最爱,也因此经历了无数次的毁灭,看来这次在游戏里也难逃一劫了,难怪Crytek此前卖关子说新游戏会发生在一个“最终大家都很熟悉的环境”。Crytek还说二代作品里会有所谓的“一种全新样式的丛林”,结合最初公布的视频来看这里的
GC 10:《孤岛危机2》多人游戏预告片
    《孤岛危机2(Crysis 2)》在Gamescom 2010科隆游戏展上再次公布一段多人游戏预告片,展示了在屋顶上的游戏场景,这段预告片还有“英雄之旅”这样一个名字。《孤岛危机2》将于2011年3月22日正式发售。    多人游戏预告片:    之前放出的实际游戏视频:
《孤岛危机2》发售日期锁定2011年3月22日
    Crytek的《孤岛危机2(Crysis 2)》原本定在今年年末的假日档发售,然而为了追求“更好的效果和改良”而跳票。昨天,开发商正式锁定了游戏在2011年年初的发售日期。    根据Crytek的官方Twitter,《孤岛危机2》将会在2011年的3月22日正式登陆北美地区,三天后,也就是2011年3月25日在欧洲地区上市。这个发售日期将游戏彻底地跟《使命召唤7:黑色行动》和《光环:致远星》这样的大作拼杀的假日档隔离了开来,其发售日期仅位于2011年4月发售的《战争机器3》之前。  
《孤岛危机2》3D只降低极少运行性能 新预告片放出
    最近Cevat Yerli接受了国外媒体的一次闲聊式的访问,他表示Crytek的3D视效技术在启用的时候只会降低1.5%的游戏运行性能,也就是说玩家在以30FPS运行游戏的时候只会降低0.4FPS。通常来说,3D视效技术需要对画面进行二次渲染,会极大地降低游戏的帧率,但是Cryteck找到了打破这个束缚的变通方法,让CryEngine 3成为了想要制作3D视效技术的第三方厂商的首选。    “你现在可以放声大笑了。”Cryteck的CEO和创始人Cevat Yerli对媒体表示,“我们的性能降低只有1.
《孤岛危机2》的DX11补丁成疑
不久前,我们报道说Crytek将会在周一放出一个PC版《孤岛危机2》的支持DX11的补丁,同时也会给游戏加入一个全新的“高级图像菜单”,以供那些喜欢调整各种特效的玩家YY。这个消息来自于一家国外网站,到目前看来,这个消息被证实是假的。Crytek社区经理“Cry-Tom”在官方论坛上发表声明说:“官方从来没有确认过有这样的补丁,我不知道为什么那些网站会贴出这样的消息。要是有任何关于《孤岛危机2》的重新消息,我们肯定会在官方论坛MyCrysis上公布,比如补丁之类的。要是类似的消息不是出现在MyCrysis.com的话,那一定是假的。”最近关于DX11补丁的传闻可说是沸沸
3DM《孤岛危机2》限定版高速下载
感谢3DM版主mft14556自购正版光盘游戏名称:孤岛危机2英文名称:Crysis 2游戏类型:射击游戏制作:Crytek游戏发行:EA Games游戏平台:PC发售时间:2011年03月22日游戏语言:多国语言官方网站:http://www.ea.com/games/crysis-2游戏介绍《孤岛危机2》是《孤岛危机》的正统续作,游戏采用一代所使用引擎的升级版 -- CryENGINE 3所制作,并且二代将打破一代的PC独占,将登陆主机平台。那自然就好考虑如何实现PC版画面不仅不缩水,而且要比前作更好,而且还要兼顾主机平台的可实施性,这就要拜CryENGINE 3的
悲剧啊!《孤岛危机2》不会有“大团圆”结局
如果你最近关注了有关《孤岛危机2》的大量报道,那你一定已经知道,该作的编剧正是英国著名科幻作家Richard Morgan。从OXM杂志最近对Richard Morgan的一次访谈中,我们了解到,《孤岛危机2》的剧情可能不会让每个玩家都快乐。“《孤岛危机2》将会是一次深刻而美妙的旅程,如果主角最后在游戏中成功了,那也会是以付出巨大的个人代价为前提的。游戏中你可能会最终胜出,但你必将付出巨大的、不可挽回的代价。”视频欣赏:如果诚如编剧所言,那么《孤岛危机2》显然不会有个“大团圆”的结局。让我们猜猜可怜的男主角会有什么悲惨的命运吧:是像士官长那样孤独的漂浮在宇宙中?还是为了
Crytek总裁:《孤岛危机2》亲民却带来事与愿违结果
Crytek首席执行官Cevat Yerli对Gamasutra的记者表示,公司原打算让《孤岛危机2》更亲近低配置玩家以及他们的主机表兄弟们,但此番美意却事与愿违:"《孤岛危机》的目标是,如果我放在三年后来玩,肯定就完美了。事实是它做到了,可对入门级玩家来说门槛高了些",Yerli解释说,""因此,我们开发《孤岛危机2》时走了另外一条路,但此举多少有点弄巧成拙的味道。"对于下周释出的V1.9补丁和DX11大礼包,Yerli将其视为宽慰PC社群的答谢礼:"对高端用户来说它更像是一件礼物,我期待玩家欣然接受。它必将推动《孤岛危机2》,并为大家提供一窥PC游戏未来之路的机会。
《孤岛危机2》普通版、限量版,纳米版新图
《孤岛危机2》将于2011年3月22日、25日分别在北美、欧洲发售,同时登陆PS3、X360、PC三大平台;同时还会推出普通版、限量版,超豪华纳米版。让我们期待《Crysis 2》的发布吧!现在先让我们赏析下最新的概念艺术图。
《孤岛危机2》MOD“虚幻竞技场” 让经典重返人间
《虚幻竞技场》这款游戏相信很多玩家都有深刻的印象。不过可惜的是,这游戏已经很久没有出过新作了。今天小编为大家介绍一个《孤岛危机2》的MOD,就是把《虚幻竞技场》的第一关地图使用CryEngine 3重新制作。感谢这位名叫Cleric的玩家。这里有预览截图,虽然还没有完工,但是效果看起来已经非常不错了。
3DM《孤岛危机2》偷跑事件调查 阴谋论者居多
《孤岛危机2》于12日凌晨偷跑,虽为内部测试版,存在大量BUG,但由于单人剧情完整,仍引起轩然大波,造成了喜忧参半的局面,高兴的人认为自己可以提前一个月体验到这款耗资巨大的射击大作,忧虑的人,主要是担忧EA因为经济上受到巨大损失,以后将忽略PC平台,导致有更多的游戏无法在PC上发行。针对于此3DM的版主在论坛里做了个简单的调查,调查内容虽然有些明显恶搞的成分,但是却让我们看到了另外一种声音,也就是有更多的人认为这次泄漏问题是EA自己搞出来的,目的是炒作和增加玩家的焦虑情绪,以提升《孤岛危机2》的销量……看来当今社会,人与人之间的信任危机,和恶搞情绪果然是相当强烈啊。
《孤岛危机2》偷跑 EA很生气后果不好说
《孤岛危机2》内部版本的泄露注定会是今天最大的新闻,比泄露本身更要命的是时间,泄露版比正式版足足早了1个多月,EA和Crytek自然对此事非常重视,在第一时间就发表了相关声明,希望广大玩家不要下载泄露版,并指出泄露版本中存在着大量的bug,很难体会到本作的魅力。下面是声明全文:“Crytek已经发现一个早期未完成游戏版本在国外BT网站上泄露。Crytek和EA对此深感失望。我们希望玩家能支持游戏以及开发团队,耐心等待到3月22日游戏发售之后再购买正式版。《孤岛危机2》现在仍然处在开发阶段,正式版将会让你体验到一部无比震撼的动作大片,你将身着纳米装备来抵御外星人入侵纽约。
先前爆料的《孤岛危机2》最低配置官方证实为假
 “这个最低配置并非官方公布或最终确定,”Crytek官方论坛的社区经理Cry-Tom说道,“不久的将来我们将公布具体配置。请记住,如果你不是在我这里听到,或是在MyCrysis上看到,那都不是官方的公布。”他说道。而昨天的这段配置信息是被刊登在了孤岛危机2德国官方Facebook和战略合作伙伴Nvidia的Geforce网站上,而官方Fascbook的配置信息已经被删除,Geforce的页面也已经被删除。这个配置信息拥有权威可靠的出处来源,现在又说非官方,这什么意思?昨天是春节,又不是愚人节。所以想必这个信息并非空穴来风,估计这个最低配置在放出后不久便造成了
《孤岛危机2》PC版确定会有DX11补丁
经过传闻满天飞的数周之后,Crytek终于宣布《孤岛危机2》会有DX11补丁。Crytek在游戏的官方网页上发表声明说:“我们在此宣布《孤岛危机2》将会有一个DX11补丁。我们正在努力将DX11功能发挥到极致,因此会在即将完成之前公布进一步的细节。”之前,很多PC玩家购买并安装《孤岛危机2》后,发现游戏令人失望地运行在DX9模式下,功能强劲的“爱机”无用武之地。不过,很多评论文章表示,即使该作的PC版只运行在DX9模式下,仍然是2011年画面最好看的游戏……之一。目前还没有关于DX11补丁发布时间的消息。
全面答疑解惑《孤岛危机2》开发者独家采访
大卫·格里维尔(David Grivel)在Crytek参与了《孤岛危机2》的制作工作,负责AI和关卡设计。而大卫目前已经转战巴黎,为育碧工作。所以准确的形容大卫,他应该叫制作了《孤岛危机2》的前《孤岛危机2》制作人……记者:我知道你在《孤岛危机2》中负责关卡设计(Level Design),能告诉大家你的主要工作内容么?大卫:呃,实际上我不是真正的关卡设计师。我在GD制作组负责AI制作。我需要创造出敌人的原型,以便真正的关卡设计师在制作的时候使用。我以我对于CryEngine和AI上的理解,特别是AI的行动,比如他们会怎么应对,怎样行动,怎样寻找掩护……我会把这些都告
《孤岛危机2》制作人:主机基础差PC才是真根本
日前有评论指出这次的《孤岛危机2》“学聪明了”,侧重了销量比较高的主机平台,PC版本是根据主机版本来制作的。但今天游戏的制作人Nathan Camarillo明确表示,这个评论完全是在捕风捉影,PC平台依然是他们制作的主要平台,其他版本都是以PC为基础修改的。“很显然,PC才是我们的立足根本,主机平台是根据PC设计的,不管怎么说,我们绝对不会把主机平台直接生搬硬套到PC平台上。”Camarillo说道。Camarillo在同时也确认PC平台的画面将理所当然的好于主机平台,无论是在材质、光影效果还是在高清分辨率上。“尽管主机平台的画面看上去看上去也很棒但那毕竟是几年前的东
大师Hans Zimmer为《孤岛危机2》配乐
提到电影的作曲配乐,大家一定对Hans Zimmer非常熟悉,这位出生于德国的高产音乐作家,很多大作都能见到他的身影,参与过的制作数不胜数:黑鹰坠落、太阳之泪、太平洋战争、加勒比海盗、盗梦空间、蝙蝠侠前传:黑暗骑士、珍珠港、石破天惊、超级大坏蛋……后面还有一长串数不过来了。他经常为战争类题材配乐,可以说是电影界和游戏界炙手可热的人物。他的音乐给人感觉恢弘大气、荡气回肠,又不失悲天悯人的深邃感(这一点印象最深的是《黑鹰坠落》和《太阳之泪》)。如今Crytek有幸请他亲自为《孤岛危机2》主刀,玩家们也多了一份期待。Hans Zimmer从事电影配乐工作长达30年。他的处女作
《孤岛危机2》隐藏能力等你去发现
Crytek的执行制作人Nathan Camarillo近日表示《孤岛危机2》中“纳米服”的能力并不全是显而易见的,这也就是说玩家必须要探索并试验才能发现所有能力。“我鼓励每个玩家都要亲自探索一番,因为我们并没有把每项能力都写出来,”Camarillo在接受Siliconera采访中谈到纳米服的能力时这样表示。“我们不会在上手教程中面面俱到,有很多小细节我们都没有说明。我鼓励大家仔细探索并发现它们。“而当你在单人或多人游戏中使用上这些能力时,你会发现这些小细节会给你带来很大的优势。”Camarillo还表示,《孤岛危机2》的目标之一就是要让纳米服变得更强。这不仅是指其能
《孤岛危机2》PC版demo一度挤爆服务器
《孤岛危机2》PC版demo晚于360版demo在3月1号日推出,而且PC版《孤岛危机2》还遭受了重大的泄漏事件,泄露版本甚至可以IP直连,但是PC demo推出以来就非常火爆,火爆到把账号注册及多人对战服务器推到了可以承受的极限。PC版demo刚一放出的时候账户注册极其困难想必困扰了不少国内玩家,不过庆幸的是,EA及时的解决了这一问题。EA在官方博客上称:《孤岛危机2》PC版demo的受欢迎程度令人惊讶,不过随之而来的既有我们做的好也有做的不够好的地方。好的地方在于我们授权的服务器提供商由于大量需求而增加服务器的数量,几乎增加一倍,并且可以说是无缝衔接。不好的地方是我
高配置玩家之福 《孤岛危机2》DX11补丁既将完工
期待以久的《孤岛危机2》DX11补丁既将完工! 一直都在吊着玩家胃口的DX11补丁再一次得寸进尺,放出了几张效果对比图,可以看得出,应用了最新技术以后,这款有着“显卡危机”美誉的游戏的画面效果可谓有了明显的提升。当然,想要体验这样的效果,首先玩家需要一块硬件支持DX11的显卡,其次就是Windows7操作系统。玩家们可以好好欣赏一下官方发布的DX11比对图片!比对图片:

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