《永恒计划》新图欣赏 繁茂森林巨型龙骨横卧
最近,Obsidian Entertainment公司正在全力开发中的RPG新作《永恒计划》(Project Eternity)又有了新消息,就在今天,游戏官方论坛进行了定期更新, 展现了游戏中最新地域与概念艺术的数张截图得到公开,其详情如下:能够看到神龛的全新地域繁茂的森林中巨大的龙骨横躺在那里古代遗跡的艺术插图一对缠绕在一起生长的榆树艺术插图多层的巨大迷宫“The Endless Paths of Od Nua”登场的场景道具作为敌人登场的食人族的一群
质量大提升 《扭蒙拉之潮》使用永恒之柱技术
InXile Entertainment公司即将推出的《折磨:扭蒙拉之潮》目前正在申请另一部游戏大作的技术许可,它就是黑曜石公司的《永恒之柱》,这两部作品都是我们曾经体验过的经典RPG的重制版。根据《折磨》游戏开发项目的领导人凯文·桑德斯(Kevin Saunders)最近提供的说法,作为合伙企业的黑曜石公司应该允许Inxile公司设计者们得到一些关键领域的开发技术,他说道:“《折磨》的代码库将在不久之后引入《永恒之柱》的开发技术与《废土2》的相关开发组件。我们会以最适合的方式来强化这部作品,还会向其中加入一些经过全新设计的游戏系统。”“这次技术授权将给我们公司提供一个
仍需继续打磨 《永恒之柱》推迟至2014年末发售
黑曜石制作的《永恒之柱》将不会在预期的春天发售。在最近的一次采访中,项目的总监Josh Sawyer解释说游戏本计划在春天发售,但是在超过73,000玩家在Kickstarter为游戏筹款了以后,筹款数目已经超过了原计划的4倍,所以发售时间有所改变。在被问及具体发售时间时,他的回答让这款游戏的预计发售时间推迟到2014年。Sawyer表示:“我们在Kickstarter筹款计划结束后就预计需要更多的时间来完成游戏。大家可能都不知道,如果Kickstarter计划开始以后,你就不能修改结束的日期了。”但是Sawyer表示会提供早期版本。而当游戏最终完成以后,他表示核心故事
GC 14:Paradox黑曜石双料 《永恒之柱》试玩展示
 Gamescom 2014德国科隆游戏展正在火热进行中。Paradox互动公司和黑曜石工作室联合放出备受期待的“博德之门”精神传承新作《永恒之柱》(Pillars of Eternity)的20分钟游戏试玩展示视频。在视频中,我们可以看到John Sawyer和Adam Brennecke一起体验支持者Beta版(该版本将会于8月18日在Steam上面向所有支持者开放)。

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