黑曜石还将进行筹资 《永恒之柱》剧情超上古5
黑曜石的新作,《博德之门》精神续作《永恒计划》更名为《永恒之柱》,在Kickstarter上的表现可以说是好的离谱,他们获得的资金是最初110万美元目标的三倍之多,没意外的话他们还会再进行一轮筹资。制作人Feargus Urquhart在接受采访时透露了一些关于这个《天际》类型的RPG的想法和使用的“永恒”技术。最近几年,黑曜石一直以代工别的工作室项目而闻名,虽然bug很多,但是游戏都很特别。最典型的例子就是《阿尔法协议》,大部分人都认为是部渣作,但是里面的设定确实是很奇妙。现在,随着新作的筹资成功,那个经典的Black Isle Studios又复活了。Black I
大作《永恒之柱》即将正式发售 游戏部分细节公开
Obsidian通过众筹开发的大作《永恒之柱》将于3月26日发售,现在官网公开了新壁纸外,还有相关访谈。访谈介绍了本作吟游诗人职业“Chanter”的战斗系统,还有其他几个细节。“Chanter”使用古代文化知识为基础的歌谣,类似于魔法。通过各种各样的组合可以唱出不同的效果。在效果范围内会对所有同伴有效,吟唱中如果受到了攻击或是中了异常状态则会中断效果。中断后需要重新恢复词组进行咏唱。“Chanter”在3个词组吟唱结束后可以使用更强力的“Invocations”词组。一次使用后会进入冷却而暂时无法使用。《永恒之柱》的攻击属性,大致分为以下4类:Deflection:物
讲述艰辛历程 《永恒之柱》第二篇开发者日志公布
Obsidian工作室和Paradox公布了第二篇开发者日志“永恒之路”,纪录了《永恒之柱》的幕后开发历程。本篇开发日志主要包括了Obsidian在这个项目中经历的情感以及思想变化,他们工作室曾经勉强经营,甚至成为负担,但后来通过Kickstarter筹款,他们的负担立刻消除,并在玩家的期待和支持中收获了喜悦。
《永恒之柱》奢华视觉特效开发视频 E3上将演示
在今年3月中旬已经明确会由Paradox互动公司负责发行的黑曜石公司新作RPG游戏《永恒之柱》(旧称永恒计划),最近终于迎来了其第79次信息更新,这一次,展示本作美丽照明和渲染效果的开发视频得到了隆重公开。在这次的开发视频中,我们将会看到利用了先进颜色分级技术(Colour Grading)的动态昼夜循环,基于Z-PASS算法的动态光照效果,采用延期着色技术的环境场景表现、动态阴影生成等。其详情如下:《永恒之柱》预定将会在今年年底正式发售,担任视频解说的亚当·布伦内克(Adam Brennecke)说到:“在E3会展闭幕后,乔斯·索耶(Josh Sawyer)将会对游戏

词条相关