E3 2016:《使命召唤13:无尽战争》太空实战视频
今天正在举行的索尼E3 2016年度展前发布会上动视暴雪联合索尼一起公布了一段6分钟的《使命召唤13:无尽战争》单人战役模式实机演示视频。这段视频展示的是太空中的作战场面,有机器人,有激光枪,有能够将敌人锁定在半空中的重力手雷,特别是绳索的使用占了很大比重,这也是在太空战斗中最不可缺少的武器和移动方式。不知道各位是更喜欢在太空科幻的《使命召唤13:无尽战争》呢?还是第一次世界大战的《战地1》呢?
《使命召唤13》剧情CG动画欣赏:天降大任于你
动视今日发布了一个《使命召唤13》新的CG预告片“舰长永生”,向玩家介绍了单人战役中主角Lt.Reyes。目前动视发布的预告片都是展示的单人部分,多人游戏要等到9月份才会公开。这次的CG动画剧情是,玩家所在的SATO组织遭到了反派组织TSDF的猛烈攻击,舰长牺牲。然后我们的主角Lt.Reyes突然发现自己变成了太空飞船“惩罚者”号上职位最高的指挥官,升级到了舰长。也就是说天降大任于你。《使命召唤13》这次真的从地上打到了天上(外太空),支持无缝过渡。由于是未来战争科幻设定,在游戏中玩家将有机会使用很多有趣的高科技武器和小器件。另外玩家还可以驾驶太空飞船在太空中狗斗击败敌
《使命召唤13》领衔!E3 2016参展游戏名单一览
E3 2016将于6月14日开始,距离现在还有三个月的时间。今日IGN整理出了一份可能参展E3 2016的游戏名单。到目前为止,确认参加的是《使命召唤13》和微软的新《极限竞速》游戏。名单中的其他游戏都是IGN猜测会亮相。之所以这些游戏可能会亮相,原因是它们之前参加过E3或者是最近才公布的。E3 2015截止到目前已经有不少厂商表示参加和不参加E3。确定参加的有,微软,索尼,任天堂,Take Two,Deep Silver,Bethesda,SE,Capcom,SEGA,育碧,Oculus等。不参加的包括EA,动视,迪士尼和Wargaming。虽然EA不直接参加E3
动视对《使命召唤13》失望 开发商IW被裁员20人
尽管动视暴雪2016年营收超过了预期,但还是决定裁员。不过受影响的工作室没有暴雪的,都是动视自己的工作室,包括Beenox,《使命召唤13》开发商IW以及其他工作室。据Kotaku报道,动视计划裁员5%。在昨天的2016年Q4财报上,动视CEO Eric Hirshberg直言对《使命召唤13:无限战争》很失望。内部人士告诉Kotaku,开发商IW这次裁员大约20人。值得一提的是,尽管《使命召唤13》没有达到动视预期,但仍旧是美国2016年销量最高的游戏。新作《使命召唤14》回归了二战,首支预告片成为有史以来点赞人数最多的一个,可见全球玩家对本作回归二战的期待和热情。
《使命召唤13:无限战争》beta释疑:容量达到20G
《使命召唤13:无限战争》在PS博客上公布了一批beta测试的常见问题FAQ,本次测试于10月14日开始,17日结束,面向PS4预购玩家。本次beta测试客户端需占用20G硬盘,里面不会包含僵尸模式,不过有三张多人地图;Frontier, Frost, Throwback。常规游戏模式例如小队死斗、统治、击杀确认,以及新模式防御者都将在beta测试期间轮流循环。游戏最终将提供6个职业,其中3个职业会出现在beta测试中:战士、机师、合成体。每个职业都可以搭载一个主动技能和一个被动技能,beta测试期间共有三个主动技能和三个被动技能等待玩家解锁。玩家还可以加入任务小队,
《使命召唤13:无限战争》beta测试加入两张地图
《使命召唤13:无限战争》多人beta测试目前正在面向PS4用户展开,Infinity Ward工作室为本次测试增加了新的试玩内容。和此前报道的一样,Kill Confirmed也已经加入beta测试,不过还顺带来了个小惊喜:Precinct地图。Precinct设定在日本,是一张中等尺寸地图,街巷蜿蜒曲折,主要场景是庞大的室内空间和狭窄蜿蜒的后街。这里建筑风格多样,许多广告版都可以作为贴墙跑的踏板。这张地图的关键点是寻找弱点和敌人位置意识,支持各种玩法,鼓励前线交战。玩家需要非常注意狙击手的视线提示,不然会很容易死。视频为我们展示了一些基本信息和出装推荐。所有在PS4
《使命召唤13》BETA PS4版帧数测试 大部分很流畅
《使命召唤13》BETA测试率先在PS4平台展开,今日外媒带来了PS4版BETA的帧数测试视频。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTc2MTk3NzcxNg==.html透过视频我们看到《使命召唤13》BETA在PS4上绝大多数情况下都是60帧,不过在爆炸等激烈的画面场景下会出现降帧的情况,大概55帧左右。画面上来说,《使命召唤13》PS4版画面不是太清晰,感觉有些过时。值得一提的是,本作还有PS4 Pro版,画质更好。按照动视的说法支持4K分辨率和60FPS,不过根据之前外媒的测试,PS4 Pro版分辨率并非是原生4K。《使命召
《使命召唤13》启动beta测试 匹配系统却问题连连
《使命召唤13:无限战争》beta测试如期而至,同样到来的还有这次beta测试中暴漏出来的比赛匹配问题。不少玩家在测试启动后都表示他们无法正常通过比赛匹配进入游戏,看来动视的准备工作还是没做够啊。相比于《战地1》在最近几天曝出的外挂问题,《使命召唤13》这次beta测试的问题显得更为简单粗暴,那就是无法通过匹配比赛进入游戏,而且受影响的玩家规模还不小。在一段时间后,有部分幸运的玩家成功地匹配到了一些游戏,但麻烦的是又有大量玩家称他们遇到了一个新问题——游戏客户端现在竟然觉得beta测试没有在进行中...对于以上这两个问题,动视表示他们已经了解到具体的情况,并开始了调查,
小水管的末日!《使命召唤13》传奇版容量曝光
如果你想玩《使命召唤4》复刻版,那么你必须购买《使命召唤13》的高级版,高级版从传奇版开始(价格最低),之后还有传奇Pro版和数字豪华版。但不管哪一个高级版,在容量上应该都是很大的,毕竟包含两个COD游戏。今日外媒在Twitter上爆料称,《使命召唤13》传奇版盒子背面写着“需要130GB的硬盘空间”。昨天我们刚发布了《使命召唤4:现代战争》高清复刻版PS4版容量,将近40GB。由此推断,《使命召唤13》游戏也很占空间,看来需要90GB。有玩家调侃称,自己每个月下载上限是10GB,等他下完了,《使命召唤14》就出了。。。传奇版游戏包含《使命召唤13》(单人+多人+僵尸模
《使命召唤13:无限战争》背景或延续《现代战争》
《使命召唤13:无限战争》目前已经公布了许多单人剧情视频。打过序章关卡以后,玩家将在人类星际舰队最后一艘星舰“惩罚者Retribution”级的舰桥上选择下一个任务。根据游戏海报上的描述,“惩罚者”级星舰的编号是SWC-141。如果大家熟悉《使命召唤:现代战争》的剧情,就不难回忆起来,许多角色效力的多国反恐特种部队的名字就叫做Task Force 141。而这艘星舰编号是由俄罗斯推荐命名的,以此纪念特种部队141在解救俄罗斯总统Boris Vorshevesky行动中做出的贡献。这个任务就发生在《使命召唤8:现代战争3》的开场关卡(飞机那一关)。可能这只是一个非常小
谁说不火?英国游戏销量《使命召唤13》三周连冠
虽然外界对《使命召唤13:无限战争》的批评声一直不断,但很显然这款作品还是有可圈可点之处的,否则它也不会连续三周雄踞英国游戏销量榜的榜首,哪怕具体销量相较前几作还是难免有所下滑。根据Chart-Track刚刚放出的统计,动视的这款FPS作品成功连续三周锁定英国地区游戏销量榜的榜首位置。紧跟在《使命召唤13》后的是《FIFA 17》,考虑到英国的足球迷数量,能力压《FIFA 17》占据榜首位置也足够显出《使命召唤13》的实力。第三位则是今年的另一款FPS大作《战地1》,看起来英国玩家对FPS类作品还是相当偏爱啊。第四到第十分别是:4. 看门狗25. 侠盗猎车56. 黑手党
GC 2016:《使命召唤13》僵尸空间游戏玩法详解
IW小组发布了一段《使命召唤13:无限战争》的全新预告片,游戏将于11月4日登陆PS4,Xbox One和PC。游戏还进行了现场直播,给玩家展示更多细节,让大家认识“僵尸空间”的玩法。Ross称团队向给玩家带来新鲜的东西。到底是啥,他们想让玩家处在一个小空间里,在僵尸到达前没地方可去。故事是4名演员参加选拔,一名导演负责选人。意外的是,突然一个漩涡出现,把四名演员卷入到1980年代,僵尸已经占领了整个街道。此外,他们还详细介绍了一些有趣的内容“未来武器”,玩家会找到这些未来武器,并分享给大家帮助全部团队渡过难关。下面是直播内容。
《使命召唤13:无限战争》僵尸模式不久之后公开
根据《使命召唤》官方推特最近发表的一篇贴文,Infinity Ward 将在下周公开《使命召唤13:无限战争》僵尸模式的相关细节信息。「某个重大发表的时间近了!拿好你的爆米花并准备惊声尖叫吧! #IWZombies」CharlieIntel 网站报导了这项消息,无论这到底会是什么,我们预计将会在 8 月 16 日得到答案。那句「拿好你的爆米花」特别有趣,因为上一部在五月时发布的僵尸模式前导预告中,的确有出现爆米花和一卷电影胶卷。预告中出现的神秘影像看似电影胶卷,旁边还有爆米花和血迹。你还可以看到上面写着一句「19-ATVI--85」的不明文字,ATVI 是 Activi
《使命召唤13》移动系统似前作 将有各种IMBA跳跃
尽管“未来至死”的《使命召唤13:无限战争》已经被玩家喷得不成样子,但Inifity Ward还是得继续研发游戏不是吗?在不久前回答玩家提问时,IW的官推还就《使命召唤13:无限战争》的移动系统给出了一些情报。“请继续保持原来的移动系统。如果《使命召唤13》里的移动系统就像《使命召唤12:黑色行动3》一样的话大家是不会抱怨什么的,或者就采用COD系列的经典移动系统。”一位玩家如此向IW官推呼吁道。那么IW的回应是什么呢?“如果你玩过《使命召唤12》的话,那么我们所采用的链式流体移动系统对你来说肯定是很顺畅的。”换句话说,IW将在角色移动系统上继续采用类似《使命召唤12》
人红是非多 《使命召唤13:无限战争》预购势如破竹
在近日动视第一季度财报会议上,动视CEO对于网友在《使命召唤13:无限战争》中点击“踩”的行为(目前已经有369313个“踩”),直接发表了自己的看法。动视老板Eric Hirshberg说到:“首先,你不能否认这些玩家的热情,我们对于粉丝们有这么强烈的观点,把《使命召唤》系列“占为己有”的看法很开心。这种产生这么大能量的事情在整个星球上都屈指可数,《使命召唤》便是其一,我认为这是一件好事情。”“其次,我们知道许多玩家对于本作“脱离地球”的设定不太感冒,因此我们才决定复刻《使命召唤:现代战争》三部曲,让喜欢写实军事的玩家也能尽兴。”动视老板Eric Hirshber
《COD13》预告海量差评 动视:放心 依旧会热卖
《使命召唤13》预告公布后,国外大量玩家并不买账,截止到发稿时,这款预告片已经有38.6万人点了差评,而好评仅有18.9万,差评是好评的两倍还多。对此动视发行CEO进行了解释,来看看这个CEO是怎么把差评硬生生说成是好事儿的吧。动视暴雪今日召开了一个财政电话会议,向投资人和分析师们汇报最新季度财报营收情况。会议的后半段是日常的QA问答环节。其中有人问到了《使命召唤13》预告片在YouTube上有非常高的差评问题。然而动视的答复(忽悠功力)不得不让人佩服。发行CEO Eric Hirshberg说:“首先,你必须热爱玩家们的热情。这是一个与众不同的行业,与众不同的粉丝群
《使命召唤13》不登陆PS3和360 专为新主机打造
今年的《使命召唤13:无限战争》将是首个完全登陆“次世代”硬件平台的游戏,也就是说不会登陆旧主机Xbox 360和PS3。官方Twitter确认随着PS4和Xbox One的上市,许多玩家都认为大锤工作室的《使命召唤11》以及T组的《使命召唤12》会放弃旧主机平台,然而实际上动视并没有这么做。即便是去年发售的《使命召唤12》仍有旧主机版,只不过旧主机版没有单人战役。其实早在新主机刚上市时,《使命召唤》系列赶上的首个新作是2013年的《使命召唤10:幽灵》,登陆了PC,PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和Wii U。当时游戏销量并不怎么好,动视归咎于新
《使命召唤13》战役不支持合作 和幽灵没有关联
去年的《使命召唤12:黑色行动3》单人战役加入了支持4人合作玩法,遗憾的是今年的《使命召唤13》这一特性并不会回归。在接受VideoGamer采访时,动视确认《使命召唤13》中唯一支持合作玩法的模式是僵尸模式。正如之前我们所报道的,僵尸模式将有一个全新的故事线和独特的玩法,和《使命召唤12》的僵尸模式没有关联。《使命召唤13》支持60帧,新作和《使命召唤10:幽灵》没有关联。游戏将于2016年11月初发售,登陆PC,PS4和Xbox One。
《COD13》被发现用了COD4动画 DICE还真“骂对了”
 《使命召唤13》预告播出后,被老对手《战地》开发商DICE吐槽是“十年前的游戏”,画面太丑。实际上《使命召唤13》还真被DICE骂对了。因为外媒发现《使命召唤13》用了《使命召唤4》的一个动画,而后者是2007年发售的游戏,距离现在也快十年了。如下图,下面是外媒发现的“证据”。除了动画外,外媒还发现了其他偷懒的证据。如下图,游戏中的士兵红圈处似乎是一个Atlas集团的logo。而Atlas集团是大锤工作室《使命召唤11:高级战争》中的公司。那么问题来了,IW开发的《使命召唤13》游戏为何会有《使命召唤11》中的公司logo呢?要么Atlas集团回归,要么IW
科幻游戏不得不服 《使命召唤13:无限战争》新情报
《使命召唤13:无限战争》正式公布官方游戏截图,借助IW全新升级的引擎,画质更加强悍,搭配“星际战争”设定,场面劲爆震撼。今日官方为我们带来了一些《使命召唤13》的新情报。本作主线为人类征服太阳系,地球军与地外星球殖民军因冲突展开战争的设定,游戏主角为地球联盟军的特种作战部队长“Reyes”,操控地球军战舰同殖民军对抗。《使命召唤13:无限战争》中的地球,人口的增加和产业的扩大,自然资源已经耗尽,人们依赖太阳系行星和小行星的矿产开采维持生产。地球军与地外星球殖民军因此产生了冲突,地外星球殖民军脱离了政府,故事由此开展。战舰与《黑色行动3》相同,将作为用户的基地,包括作战

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