《H1Z1》终于解锁大陆IP 谷歌表示:“这锅我不背”
《H1Z1》经历两轮热度浪潮之后,混的是风生水起、人尽皆知。上一波疯传《H1Z1》在国区Steam售卖却锁大陆IP,不尊重国内玩家,厂商没下限。这一波解锁大陆IP又被批厂商见钱眼开,《H1Z1》大陆销量从3%增长至12%,面对4倍的玩家DB(黎明游戏公司)终是顶不住诱惑,为大陆玩家重新打开大门。话说在前面,这一波解锁官方从2月17日至今依然没有给出一个公告来阐明为何锁区,又为何解锁。官方不说,但许多明眼人一眼就看得出来这是DB想开了,面对骤然剧增、一举冲进游戏全球持有数第三的中国玩家群体,DB再也无法放任不管,既然有钱赚,解锁又何妨?前世今生,《H1Z1》为何锁区?具体
H1Z1日本玩家趁春节灭中国基地 大反攻日本吓破胆
《H1Z1》是一款末日求生沙盒网游,故事背景发生在丧尸病毒爆发后的15年、美国中部地区。玩家会在地图某处随机“出生”,然后便踏上了探索城市与荒野的道路。在春节过年期间,该游戏某服务器一向低调的日本玩家,突然大规模上线集结,攻占了整个服务器的中国玩家基地,导致中国三个战队2个被追杀弃游、只剩1个孤军奋战。痛定思痛,中国复仇团集中力量,于2月10日进行了一次总反攻。2月1日,仅有10多个成员的“战斗群”,到7日,已经达到了500人的上限,不得不再次扩群。2月10号的19:00,早就按捺不住的新人们陆续上线,大反攻正式开始!在人多势众的中国玩家面前,擅长阴人偷袭的日本人毫无还
老外国骂好地道 玩《H1Z1》如何确认对方是中国人
作为一款沙盒游戏,《H1Z1》凭借超高的自由度,吸引了来自全世界的玩家。最近更是因为一篇文章,全世界喷子最多的脏游戏《H1Z1》火了,宛如游戏圈的“网红”,受到了各方追捧。在《H1Z1》的世界里,不同国籍、不同肤色的玩家集中在一起造就了一个混乱之地。一言不合则大打出手的事情屡见不鲜。甚至还没说话,就直接偷袭伤人。杀人、越货、然后存活下去,是这个游戏的主旋律。而中国玩家的团结,打破了游戏里原本单打独斗的场面。中国玩家所过之处,尸横遍野,颗粒无存,使得游戏逐渐演变成为一场中外对抗游戏。为了避免被中国玩家组团追杀,很多歪国人也开始智商上线,玩起了“谁是卧底”的游戏那么,在《H
《H1Z1》近日推出中华特色红衫军专属套头衫装备
依靠直播平台主播加戏的带动,《H1Z1:King of the Kill》作为大逃杀类型游戏的排头兵,着实火了一把。但与此同时,无数玩家对此游戏感到无语:依据玩家们的实际感受,游戏中有大量中国大陆玩家支撑着这款游戏,但本作虽然在Steam国区开放售卖,实际上屏蔽中国大陆IP地址(即锁区)。近日,细心的玩家可以发现,本作正式推出了一款迎合中国玩家口味的装备——中华特色纹样的套头衫。惊不惊喜,意不意外?
黎明透露H1Z1精英联赛及百万美金的全球锦标赛计划
此次锦标赛旨在让H1Z1全球顶尖玩家欢聚一堂,同场竞技。在7月21日-23日在亚特兰大锦标赛中首次在加入单人对战和团队对战。圣地亚哥(美国)- 2017年6月5日PTDaybreak(黎明)游戏公司今日公布新一轮的赛事—精英邀请赛,意在用H1Z1®: King of the Kill®将全世界的H1Z1顶尖好手进行一场盛大的比赛派对。本轮专业比赛,将会是线下的现场对战,来自北美、欧洲、亚太地区及拉丁美洲的玩家将齐聚现场。每一个精英赛系列的活动都会发放25万美金的奖金,合共100万美金奖金。“来自世界各地顶级玩家的游戏技术和激情将会在这次精英邀请赛中展露无遗,从线上竞技
H1Z1开发商Daybreak做客上海 与熊猫TV深入互动中!
最近,热门大逃杀类游戏《H1Z1》的开发商Daybreak来到上海辣!在5月30号,Daybreak和Panda熊猫TV展开了一场深度的交谈,也邀请了斯祥主播作为玩家的心声给予到了我们最棒的游戏反馈和游戏建议。非常感谢中国区玩家给予我们的支持,礼尚往来。根据目前已知的信息,接下来H1Z1方面会考虑:1 在主播和水友互动方面有所强化。2 强调线上游戏赛事的举办和支持。3 推出中国玩家喜爱的中国风皮肤。 游戏设计师Adam和斯祥直播游戏交流中~一片欢腾有木有,我们的目标是给广大的玩家带来更好的游戏和更多欢乐!直播的是我们主美Kacey哦,嗯,我们的中国风皮肤在构思
日本玩家趁中国玩家过年 团灭《H1Z1》中国基地
前不久,一篇“号称全球的喷子都在这里”的文章让《H1Z1》这款老游戏重新出现在玩家视野中,而且已经连续几周Steam周销量排行前五。现在国人在很多服务器都是称霸统治地位。然而在春节期间,在Antidote服务器中一向低调的日本玩家,突然大规模上线集结,攻占了整个服务器的中国玩家基地,打的各方措手不及,同时也洗劫了美国玩家的基地。据了解,Antidote的服务器里有几大势力,中国由于人数比较多分成了三个战队OMG、J4、C4,其余日本人一队,美国也有两三队。在这个服务器里基本上是美国和中国势均力敌,日本比较弱小,其他零星的小队构不成威胁。C4由于在一场物资抢夺中与老美起了
索尼求生大作《H1Z1》惊艳天气渐变图 引擎碉堡
索尼在线娱乐Ryan Favale给我们展示了即将到来的MMO僵尸生存游戏《H1Z1》截图,非常惊艳。SOE的游戏引擎展现了灰色的细节变化。它能重现明亮温暖的空气,但也可以在不同程度上的色彩和饱和度显示上再次创造出不同的天气情况。不管怎样,《H1Z1》的基调将是潮湿,灰暗,充满僵尸的世界。尽管如此,这些天气的过渡图会不会准确地反映出游戏内天气的变化呢?咱们拭目以待。在这些图中我们可以看到明亮的天气,雪天亦或是被薄雾笼罩的世界。他们也许会把重心转移至重新创造不同层次上的夏秋之景。一些不好的天气情况,如洪水,冰雹,飓风甚至是地震可不可能出现?也许僵尸会带来这些厄运。《H1Z
《H1Z1》更注重恐怖 刺激无比让玩家各个吓尿
在看到《H1Z1》的首部游戏预告片时,我们可能都会问到自己能否在本作中活过一个夜晚。我个人觉得,考虑到这将是一个沙盒MMORPG,活过一晚应该不会太难,没有人愿意在看到每一次日出前阵亡一次,否则游戏将会面临一大批愤怒的玩家。不过,在这部预告片中也强调了游戏中一两个有趣的方面,今后我们将有望着看更多。在一般的恐怖类RPG游戏中,整个游戏过程似乎都会显得很紧张,这大部分是由于作品惊悚的视觉效果与音响效果,还有一些恐怖游戏还刻意增加了大量吓唬观众的要素。不过,像《DayZ》和《腐烂国度》这类僵尸题材的恐怖游戏,其令人紧张的时刻就要少很多了,虽然你可能还是会被吓上那么几跳,但绝
绝非抄袭 《H1Z1》与《DayZ》的相似性和差异性
《H1Z1》,这个游戏标题听起来就像是索尼在线娱乐公司想要续写沙箱游戏《DayZ》的成功那样。而最近,公司的总裁约翰·史沫特莱通过红迪网对外介绍了这两部游戏之间的具体差异。在红迪网上,史沫特莱这样说到:“我不想在玩家们面前废话太多,下面我会对这部游戏做一个简短的介绍。这是一部僵尸题材的生存类游戏。Bohemia Interactive公司已经在这类作品上取得了辉煌的成就,他们在游戏制作方面很有远见,而我、我的团队和广大玩家们将成为他们坚实的依靠。”“我们正在开发我们一直想要制作的游戏。长期以来,我们都计划把这部游戏开发成巨作,它会拥有一个可容纳成千上万玩家们的世界,并会
《H1Z1》微交易细节公布 物品可抢夺会有磨损值
索尼在线的John Smedley在网上公布了更多《H1Z1》的细节。他一直同玩家进行着公开的交流,向玩家透露游戏的各种细节。根据Smedley的说法,工作室昨天首次就微交易举行了会议。他分享了一些工作室的决定,但是这些细节可能在最终会有改变:1.可穿戴的物品将会被出售。可穿戴物品包括滑雪帽,可以从其他玩家处抢夺。根据Smedley的说法,可穿戴物品将不会在死亡后消失,但是会有磨损值。2.SOE将不会出售核心生存物品,比如枪支,弹药,食物,水,因为这样会损害游戏本身。3.目前没有计划出售营销到#2中提到的物品的升级品。4.将会出售表情包。5.角色位置也将会出售6.也许会
制作组再爆料:《H1Z1》战斗节奏慢 枪械准度低
昨天索尼在线娱乐游戏设计师Jimmy Whisenhunt和高级程序员Tom Schenck进行了首场《H1Z1》在线直播活动,透露了许多信息。我们之前曾报道过关于本作强大的求生和物品制作系统;以及游戏地图面积大小和起始出生地点等。今天,这两位开发人员回答了许多关于这次在线直播的网友疑问。例如,目前的《H1Z1》战斗系统看上去有点不靠谱,玩家可以在不使用瞄准具的情况下用一把手枪准确打中很远的目标。Whisenhunt在Reddit和推特上进行回复,称这些问题都将会得到解决。“的确,战斗系统是我负责的,这部分内容一直都在调整平衡。而且在大多数时间里,你都无法同时携带三种
《H1Z1》新信息公布 世界面积大于《行星边际2》
索尼在线娱乐总裁John Smedley公布了他们即将推出的僵尸末日沙盒游戏《H1Z1》的更多游戏细节,称游戏世界的面积超过《行星边际2》,要以“10的n次方”的倍数来计算。另外他还透露,游戏机制中,火将扮演重要的角色。“在这里你能做出许多其他游戏中无法达成的事,用火将其他物体点燃。你可以点燃树林,烧毁一切,非常有趣。”与其他僵尸游戏不同的是,《H1Z1》将采用动态AI,每次玩家进入游戏的体验都将是不同的。“《H1Z1》将是我们推出的第一款采取动态AI的游戏。每只僵尸都有自己独立的AI,并不是统一的预先编好的脚本,他们几乎真的是在自己思考。”他还认为,《H1Z1》中的
索尼表示《H1Z1》地图将会非常广阔 充满孤立感
 根据SOE老板John Smedley最近谈到的内容,旗下僵尸网游《H1Z1》在首度开发时即具有非常广阔的地图,并且随着开发的延续,地图面积还会增加。在最近一篇Reddit的帖子中,Smedley表示放大编辑系统将允许开发团队快速增加部署大面积内容,当然这是在确定玩家体验该作品的方式之后才会进行的。“在《行星边际2》中我们犯了个极大的错误,那就是在我们还没搞清什么创意可取什么不可取的时候就制作了大量地区。”“但这次在这款作品中不会出现这种情况了。我们会更灵活理智地添加地图。”“当我们放出先行版时,游戏中就已经具有极广阔的地图供玩家体验。随着开发时间的继续(这
索尼全新沙盒游戏《H1Z1》放出地图和微交易细节
索尼在线娱乐的总裁John Smedley对于分享全新沙盒网游《H1Z1》的细节向来都不吝啬,并且一直同玩家群体保持了一种共开对话的环境。今天,他给出了更多关于游戏的细节。首先,他谈论了游戏地图计划方面的细节,游戏的地图将会比以前透露的规模更大。“我看到很多人问及地图大小。Forgelight是为了处理大型世界而建立的。我们的计划很简单,我们要创建一个全美地图。当我们第一次对玩家开放的时候,地图会非常巨大,但是以后会更加巨大。我们的地图编辑系统让我们可以很快的加入庞大的区域。我们想确保在这么做之前明白玩家游戏的方式。在《行星边际2》中我们犯下了在明白玩家游戏方式之前就
国人素质低?红衫军带头大哥讲述真实的《H1Z1》
近日一篇介绍《H1Z1》的文章刷爆网络,顺便让游戏也火了一把。文章的主题大致是说一群穿着红衣的中国玩家在游戏里拉帮结伙,把老外打的狗血淋头,不得不学国骂CNM避免被杀。那么事实真的如此吗?一起来看“红衫军”带头大哥讲述真实的《H1Z1》。熟悉这游戏的玩家都知道,那篇文中所说的情况,大致是一年前的游戏环境。如今的情况比以前好得多,很少有这样的大规模组队骂战,而且系统并不鼓励玩家私下组队(类似LOL开黑),严重了甚至会封号——特别是在鼓励各自为战的“大逃杀”(King of the Kill)版本中。目前《H1Z1》分为“大逃杀”和“生存”两个版本,那篇文章说的是前者的生
《H1Z1:只求生存》发布免费DLC 但争议之声未停
Daybreak Game旗下大型多人冒险游戏《H1Z1》近日发布免费DLC,增加了一个羊驼背包,但对于愤怒的Steam用户而言,此举仍然是“廉价且欺诈”的行为。这款开放世界生存游戏自从承诺不会让氪金玩家获得优势且转入类似月卡制度的付费DLC方式之后就陷入了巨大争议。Daybreak在收获了大量玩家的反对之声后放弃了这个计划。《H1Z1:只求生存》的最新DLC是一个装饰包,内含一款皮肤,可改变角色外观。当然了,本DLC需要《H1Z1:之求生存》本体才可使用,但很多玩家质疑既然如此为何不将羊驼背包直接放在《H1Z1:只求生存》的免费更新档之中。在Steam页面的评测中也
曾经歧视中国玩家的《H1Z1》 现在过得怎么样?
最近腾讯代理《绝地求生》国服的消息引爆互联网,但《绝地求生》的老前辈、那款曾创造过流行、也在中国风靡过的生存类游戏《H1Z1》,现在过得还好吗?现状是,H1Z1真真正正过的不怎么好。最近,为了拯救快被遗忘的游戏,《H1Z1》总监Joshua Kriegshauser决心成为偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至还弄出了忘关隐身外挂模式,“开着挂”把玩家虐了一番的荒诞桥段,节目效果十足。游戏流失率高达85.6%:10个玩家走了8个根据Steam商店官方统计,《绝地求生》今日同时在线人数峰值为267万,历史最高纪录是上周末的290万人。而《H1Z1》今天
开放世界大作《H1Z1》开启免费周 要硬肛大逃杀?
今日,Daybreak Games宣布旗下开放世界大作《H1Z1》将迎来免费周体验,时间为12月14日至12月21日,届时只要在Steam上下载游戏都可以进行免费体验,此外,在这周这款游戏还将拥有75%的折扣,非常给力。同时,官方宣布为了庆祝圣诞假期,开启了“Wreck the Halls”活动,在12月期间,玩家有机会在活动中得到四件圣诞主题套装,玩家必须在活动日期内完成相应挑战,才能获得这些主题道具。《H1Z1》是一款单败淘汰制多人在线射击游戏,可容纳150名身经百战的玩家角逐于一个强大而复杂的世界。搜寻武器、弹药、盔甲、车辆和补给,在竞争中脱颖而出,并坚持到最
腾讯代理绝地逃生和H1Z1,首款战术竞技不是这两款
就在无数玩家对《绝地求生》国服翘首以盼,以及昔日“红衣军团”成员们为《H1Z1生存王者》的公布奔走相告时,腾讯旗下IP分量最重的FPS网游——《使命召唤OL》,上线了叫做勇者游戏模式的预约网站,结合一周年时期公布的游戏DEMO,和12月14号的上线节点,这很有可能是PC端FPS游戏中最先可以0门槛试玩的战术竞技端游。【战术竞技:刚刚流行就已进入白热化竞争的游戏品类】近来,随着《绝地求生》、《H1Z1生存王者》国服的相继公布,已经具有相当热度基础的国内战术竞技品类网游市场,早早便进入了白热化竞争的格局。从兴起,到流行,再到进入品类细分领域的差异化竞争的市场阶段转变,传统F

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