《血迹:夜之仪式》16分钟演示 女主角大战触手怪
2018年06月中旬(10日~13日),E3游戏展上,《恶魔城》之父五十岚孝司打造的横版动作新作《血迹:夜之仪式》亮相,放出最新版Demo。 近日,IGN带来了一段本作16分钟的演示视频,可以看出游戏的系统已经相当完善。 《血迹:夜之仪式》是一款2.5D的动作平台游戏,游戏的操作及玩法非常接近《恶魔城》系列早期作品。知名作曲家山根美智留为游戏作曲。 视频截图:  
《血污:夜之仪式》新增技能:找宝竟然如此简单
随着怀旧复古风《血污:月之诅咒》正式上市,距离“主菜”《血污:夜之仪式》发售也越来越近了,最近该游戏发布了简短的视频,介绍了游戏中两种新增的能力,一起来看看吧:在《血污:夜之仪式》中,有着名为“侦探之眼”的能力,使用后可以在主角周围产生光环,只要在光环范围内所有可破坏的隐藏墙壁都会以特殊的颜色显示出来,对于寻找隐藏房局、道具非常有用。另外一项能力是名为“Fald Taiab”的黑魔法,主角释放魔法后会形成一个黑色的巨大球体,所有被该球体碰撞到的敌人将会受到持续伤害。《血污:夜之仪式》将于2018年内发售,对应全平台。
《血污:夜之仪式》官方调查暗示将出地图编辑器
由前KONAMI游戏制作人五十岚孝司牵头制作的独立游戏《血污:夜之仪式》很快就将正式发表游戏发售日,最近有关该游戏的调查问卷开始在网络上发起,通过这个问卷大概可以了解到接下来开发组的计划,特别是有关DLC方面。这份由《血污:夜之仪式》开发小组制作的调查问卷中询问了玩家的基本资料、准备购买的版本、是否为众筹活动支持者等问题,后面有提到玩家对于DLC的看法以及后续众筹目标等问题。看来这款游戏在发售之后还将陆续推出追加新内容的DLC,也不奇怪,毕竟现在的游戏没有DLC再赚一笔钱的真是凤毛麟角。在问卷中,《血污:夜之仪式》官方询问如果女主角有多套服装可选,那么玩家希望提供哪些角
《血污:夜之仪式》剧情预告 短裙妹子单挑恶魔
505 Games及ArtPlay今天发布了一段《血污:夜之仪式》全新的宣传片,视频介绍了游戏的故事背景,同样也看到了不少全新的游戏片段,一起来看看吧:《血污:夜之仪式》是一款由Artplay制作由505 Games发行的动作角色扮演游戏。本作是由前《恶魔城》系列制作人五十岚孝司发起的众筹项目,被玩家认为是KONAMI《恶魔城》精神续作。 游戏由《恶魔城》制作人五十岚孝司主导制作,《恶魔城》音乐的山根美智留负责音乐创作。《血污:夜之仪式》的故事发生在18世纪,那时科学技术飞速发展,魔法被认为是非科学的事物,整个世界被物质性所倾倒,融合了科学与魔法的炼金术师公会害怕精神世
《血迹:夜之仪式》PC版上架Steam 暂不支持中文
《血迹:夜之仪式》是"恶魔城之父"五十岚孝司采用虚幻引擎开发的游戏,和《恶魔城》风格类似。近日,《血迹:夜之仪式》PC版正式上架Steam平台。之前演示:Steam商店页面显示,游戏发售日即将公布,暂不支持中文,但未来会有中文。《血迹:夜之仪式》是一款注重探索元素,横版动作RPG游戏,游戏操作及玩法非常接近《恶魔城》系列早期作品。知名作曲家山根美智留为游戏作曲。游戏包含3位可玩角色,10个额外的游戏模式,大量武器、魔法以及相关的升级要素和自定义要素等内容。
《血迹:夜之仪式》全新概念图:僵尸狗和鸟身女妖
《血迹:夜之仪式》日前分享了Kickstarter二月更新内容,这次发布的是两个敌人的概念图,以及游戏作曲人Michiru Yamane的采访。首先,我们会看到鸟神女妖Aello和恶魔野兽Gieremund,下面是游戏制作人Koji Igarashi的评论:“我们的第一个全新敌人是Aello。这个鸟身女妖会与玩家保持距离。我们的最初计划是将她放在船上关卡,她会使用物理和风系魔法攻击。第二个敌人是Gieremund,它是一个移动迅速,野兽型恶魔,用四肢攻击。防御这只怪物需要很快的反应速度。”此外,作为Kickstarter更新的一部分,Igarashi也采访了游戏的作曲人
《血污:夜之仪式》DLC计划 将不断增加扩展内容
“恶魔城之父”五十岚孝司推出的众筹新作《血污:夜之仪式(Bloodstained: Ritual of the Night)》仍在紧锣密鼓的开发中,在最近的采访中,开发商Inti Creates向我们透露了本作的DLC计划。制作团队表示《血污:夜之仪式》会是款超大型游戏,而且DLC的发行策略是如同《铲子骑士》那样(《铲子骑士》上市一年后推出了首个扩展资料片《阴影扩张》)。同样,由Inti Creates早前开发的《苍穹雷霆Gunvolt(Azure Striker Gunvolt)》也是在上市后的6个月才推出了DLC。一位设计师说道:“可以肯定的是,《血污》将会有交
《血污:夜之仪式》开发进度不到30% 没有Wii U版
近日,《血污:夜之仪式》的制作人五十岚孝司接受日本杂志《电玩通》采访,他表示,《血污:夜之仪式》的开发已经完成了20%到30%,并表示他们得加快速度,因为发行商决定游戏将在2018年发售。《恶魔城》的精神续作《血污:夜之仪式》在Kickstarter上的众筹早已完成。但官方也早已宣布游戏将会推迟发布,多迟呢?恐怕会让那些急切等待的玩家失望了:游戏戏目前的开发进度还不到30%。五十岚孝司承认游戏如果要在2018年发售,他必须加快速度了。但是照目前的进度来看,我担心这个游戏得要到2019年才能玩到了。目前还游戏还没有再次宣布延迟发售,五十岚孝司表示为了按时完成游戏,他可能会
女主这腿给满分 《血迹:夜之仪式》Demo完整演示
由日本知名游戏制作人《恶魔城》之父五十岚孝司领打造的横版动作游戏《血污:夜之仪式》正式开始推送游戏的DEMO试玩版了。下面给带来游戏的完整Demo试玩版视频,让玩家们先一步体验到游戏的魅力。据悉,《血迹:夜之仪式》预计在2017年登陆PC/PS4/Xbox One/PSV以及Wii U,请大家拭目以待。 《血迹:夜之仪式》Demo试玩:《血迹:夜之仪式》视频截图:
《血迹:夜之仪式》确认了上市日期的公布日期
现在想知道个上市日期太麻烦了,有上市日期的公布日期,未来不知道还有没有上市日期的公布日期的公布日期。五十岚孝司的《血迹:夜之仪式》始终没有发布确凿的发售日期,不过不出意外的话我们应该会在下月得到具体发售日期的信息。在SXSW展会上,五十岚孝司在《血迹:夜之仪式》的展台上讨论了这款游戏的最新细节,虽然现在他还不能回答具体发售时间的问题,但最后他给了我们一个确认这一信息的时间底线。五十岚孝司在展台讨论环节的最后介绍,“目前还不能确定日期,但我们内部正在讨论这一问题,讨论具体发售日期和alpha出资者的试玩版。我们将在Kickstarter的四月份信息更细那种公布具体信息,所
E3 2016:《血迹:夜之仪式》11分钟超爽试玩展示
日前有媒体在E3 2016现场拍摄了一段《血迹:夜之仪式》的实机试玩内容。对恶魔城系列以及这一新作感兴趣的玩家可以提前看一下,了解该作品的一些基本内容和游戏机制。这段视频是拍摄自PC版本的游戏,由于是屏摄,所以画质并没有保证。视频中主要包含了一些游戏的基本元素,包括移动、战斗以及菜单,后面还有刺激的Boss战。
《血迹:夜之仪式》最新视频放出 展示打造系统
近日,五十岚孝司的制作组Artplay为新作《血迹:夜之仪式》放出了新视频,一起来看看吧。全新视频:视频展示了游戏的打造系统,玩家可以在游戏中拜访Johannes,他也是一位药剂师,可以打造合成各种道具与装备,从视频中可以看到具体操作流程,游戏中还有很多物品都可以通过打造获得。制作组正在进行游戏的移植工作,未来就可以看到《血迹:夜之仪式》登陆各个平台了。《血迹:夜之仪式》将于2018年前半年登陆PS4,Xbox One,PC,PSV与NS平台。
《血污:夜之仪式》对战视频及最新怪物情报介绍
  五十岚孝司新作《血污:夜之仪式》早期完成了众筹,在《恶魔城》系列游戏的强大市场号召力下,狂揽550万资金。近日,制作人五十岚孝司放出了众筹新作《血污:夜之仪式》的最新演示视频和设定图,展示了女主角同怪物对战的画面。  此次介绍的三只《血污:夜之仪式》新怪物分别是Seama、Dullahammer和Morte,尤其是造型怪异的Seama,看起来像是大牙怪一样,实际上是一个海中的寄生怪物,所以有点像水母的样子,十分恶心;和女主作战的怪物是Morte,像一坨泥浆一样,不能保持形态,不会放技能,是一个不太重要的小怪。  《血污:夜之仪
恶魔城作曲家担保《血污:夜之仪式》音乐高素质
号称2D恶魔城精神续作的《血污:夜之仪式》今天更新了最新的游戏开发进度,并且发布了一段5分钟的开发视频。本次视频的主要内容围绕游戏中的音乐开展,一起来看看吧。山根美智留作为游戏的作曲首先在视频中透露,《血污:夜之仪式》使用的音乐已经在日本工作室完成了录音工作。他们邀请了顶尖的音乐演奏家参与了游戏音乐的录制,并且她还确信玩家会在游戏中享受这些音乐。藤冈隆介、伊藤圭介两位作曲家还在视频中提到了如何掌握游戏音乐的主题,甚至提到因为游戏的设定比较黑暗,因此自己要在夜晚进行乐曲创作。他们也从西方绘画和巴洛克风格吸收了一定元素。而山根美智留则拥有多款恶魔城系列游戏音乐的创作经验,她
《血迹:夜之仪式》最新视频 展示新区域新怪物
今日,由五十岚孝司负责开发的“恶魔城精神续作”《血迹:夜之仪式》更新了游戏开发日志,展示了新区域和新怪物。最新视频:本次开发日志曝光了游戏的新区域:地下洞穴,我们也看到了拱桥等一些充满中国风的建筑,满屏的红叶也让这里充满了诗情画意。 此外工作室还公布了一只游戏怪物的概念原画,会飞而且半身长毛的猪“帕尔玛”。除了有新区域的展示之外,工作室还公布了主角的两件新服装,其中一个是早前公开的圣诞帽子配上新的长鞭武器,对于某些狂热玩家来说这就真的很棒了:另外一个则是颇具美国西部牛仔风格的全新的牛仔帽装扮加火枪,感觉还是挺帅气的。《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年正式发
《血迹:夜之仪式》新访谈:几乎每件事都是挑战
《血迹:夜之仪式》宣布众筹开发以来,进程一直缓慢,让很多玩家担心项目流产。近日,制作人五十岚孝司及其开发团队接受了外媒App Trigger的采访,透露了他和他的团队在开发本作中遇到的最大挑战,一起来看看吧!App Trigger:您从事电子游戏行业已经超过25年了,然而接触Kickstarter众筹却并没有多少年份。那么《血迹:夜之仪式》团队所遇到的此前从未出现过的最大的挑战是什么呢?五十岚孝司:最大的不同就是,如果是与一家大型公司合作的话,那么在开启众筹项目前所有事情都准备就绪了。所有的雇员、所有有才华的人以及进行商业运营的团队都已经为我准备好,因此我也能专心开
《血迹:夜之仪式》新视频曝光 独臂武士造型酷炫
之前《血迹:夜之仪式》制作人五十岚孝司公布了一名新角色。今日,官方公布了《血迹:夜之仪式》新视频,展示了游戏角色之一斩月的3D模型,一起来看看吧。最新视频:斩月来自遥远东方的小国,是一位恶魔猎手。在游戏开始的十年前的一次攻击中,他和第一次现身的恶魔们战斗。在与恶魔漫长斗争中他失去了左眼和右手。通过特定的符纸咒文的力量,他可以操控一条木质的义肢来完成原来手臂的动作。此外,制作人还透露,游戏日本配音即将完成,他称赞配音演员“非常酷”。《血迹:夜之仪式》将于2018年上半年登陆PS4、Xbox One、PC和NS平台,此前这部作品曾计划登陆WiiU,不过后来已经取消。
更新放缓《血污:夜之仪式》获两家游戏小组加盟
可以看作是2D恶魔城系列精神续作的《血污:夜之仪式》今天在众筹平台发布更新,宣布两家新的工作室加盟游戏开发工作,这两家新加盟的工作室分别是DICO和Monobit。这次宣布加盟《血污:夜之仪式》开发的DICO是一家负责游戏本地化翻译工作的公司,之前也曾经与五十岚浩司一起合作过。另外一家Monobit则是负责技术支持,在游戏开发过程中给出最优的技术建议和工具。五十岚浩司在今天的更新中表示,重新考虑了一下开发结构,今后游戏信息更新的频率估计会放缓。
恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》将大幅度延期
2016 年 9 月 9 日,原本预定将在 2017 年登陆 PC/PS4/Xbox One/PSV/WiiU 备受瞩目的恶魔城精神续作《血污:夜之仪式》近日公布了游戏发售将大幅度延期的消息。同时制作方上传了一个视频,由《恶魔城》之父五十岚孝司亲自出镜说明了本次延期的详情。在视频中五十岚孝司称,他判断按照现在游戏制作的体制和期限,游戏将无法达到他所要求的品质。于是决定将更换一个游戏制作公司重新开始制作。因此现在暂时还无法确定具体的发售时间,预计将在 2018 年前半推出。延期说明视频:之前的游戏试玩视频:游戏图片:
为了游戏质量!《血迹:夜之仪式》跳票至2018年
《恶魔城》之父五十岚孝司打造的《血迹:夜之仪式》是让人非常期待的游戏,之前他们表示本作将在2017年3月发售,但不久前制作人表示游戏将跳票,上市时间预计是2018年上半年,而原因依旧是为了保证游戏品质。五十岚孝司表示为了保证游戏的品质,同时也为了不辜负所有热心支持本作的各位玩家们,故决定延期以进一步精进作品质量,今后他们也会持续更新开发日志,让玩家可以及时得知游戏的开发进度。《血迹:夜之仪式》将登陆PC、PS4、Xbox One、Wii U和PS Vita平台,敬请期待。游戏截图:

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