任天堂Switch平台首发的游戏大作《塞尔达传说:荒野之息》对于任天堂来收一次前所未有的挑战,这款游戏的开发规模一场庞大,投入的人力资金也非以往任天堂游戏能比。游戏的开发难度很大,在接受媒体采访时,塞尔达传说系列制作人青沼英二对游戏的开发工作中遇到的困难进行了说明。在采访中,青沼英二谈到了这一次《塞尔达传说:荒野之息》为了让世界更加真实而打造的物理引擎。青沼英二回忆起开发的过程,谈到有一次他试玩最新的开发版本,发现原本应该在某一地区的物体全部不见了,他马上询问程序员原因,得到的回答是因为游戏中的大风把这些物体吹跑了!青沼英二认为为《塞尔达传说:荒野之息》开发的这个新的物