《塞尔达传说:荒野之息》规模太大!300人搞4年
任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》是迄今为止最大的《塞尔达》游戏,而根据其开发人员数量,这也是迄今为止最大的任天堂游戏。任天堂在《塞尔达传说:荒野之息》上花了四年时间,总共雇佣了300名开发人员。这一说法来自《塞尔达》系列制作人Eiji Aonuma,他在《塞尔达》游戏系列上工作了20年。而有着许多开发人员工作了这么长时间,它也将绝对成为任天堂历史上最昂贵的游戏。这款游戏原本打算在2015年登陆Wii U,但任天堂决定跳票到2016年,然后延期到2017年,以在Switch上发售。以下是《塞尔达传说:荒野之息》和《上古卷轴5:天际》的地图对比:
《塞尔达传说:荒野之息》switch与Wii U对比画面
近日,外媒发布了4张最新《塞尔达传说:荒野之息》的Switch版与Wii U版本对比画面。在Switch和Wii U上的四个屏幕截图在相同的确切位置和姿势,这意味着可以比较两者。从Switch和Wii U的截图对比中可以看出,Switch版本的画面较Wii U版本更为优秀,色彩对比更为明显,显示的细节也更多。以下截图,Switch和Wii U(从左到右):《塞尔达传说:荒野之息》预计3月3日首发登陆任天堂Switch。
《塞尔达传说:荒野之息》地图详情 全新截图一览
感谢日本亚马逊提供消息,我们现在可以更清楚地看一看《塞尔达传说:荒野之息》的地图。同时,游戏的一些内容也跟着曝光。我们将指引你看到更多内容,会在后续的文章中进行。这张地图包含在特别版以及大师版游戏中,这两个版本都是在任天堂Switch发布会期间公布的。你们可能已经看过之前视频了,视频里透露了一点点地图的信息。除了地图以外,日本亚马逊也发布了一些新截图,大家可以在文章下方浏览。《塞尔达传说:荒野之息》将于3月3日登陆任天堂Switch平台和Wii平台。
任天堂Amiibo泄露《塞尔达传说荒野气息》发售日
在2016年E3游戏展上任天堂就已经宣布将要为WiiU和NX平台的《塞尔达传说:荒野气息》推出新款Amiibo玩具,日前来自欧洲任天堂方面的页面信息似乎泄露了《塞尔达传说:荒野气息》准确的发售日,因为新款Amiibo的发售日已经确定了!任天堂方面一直没有Amiibo提前发售的习惯,从这次《塞尔达传说:荒野气息》Amiibo发售日定在2017年3月4日来看,很有可能《塞尔达传说:荒野气息》会在这个时间点上市。早前任天堂在E3上首次对外演示《塞尔达传说:荒野气息》就已经确定这款游戏会随新游戏主机NX一起在2017年3月面世,所以,2017年3月4日也极有可能是新主机NX的首
任天堂在内地注册塞尔达商标 图案来自于荒野之息
今日任天堂在内地注册了两个新商标,商标图案来自于《塞尔达传说:荒野之息》。在中国商标网中可以查到相关信息,而查看详细时则提示商标正在等待受理。根据注册信息来看,任天堂是在今年5月23日申请的这两个商标,而且任天堂在包括游戏在内的多个领域都注册了它们,包含类别都有16、25、28、9。其中第28类为:娱乐品,玩具,不属别类的体育及运动用品,圣诞树用装饰品,而第25类是:服装,鞋,帽。虽然看到这样的消息,可能第一反应是《塞尔达传说:荒野之息》会在内地推出,不过连任天堂Switch主机都没有国行的影子,国行游戏就更无从提起。那这会是任天堂的保护性注册吗?从多领域都注册商标的情
玩家欢呼 《塞尔达:荒野之息》中文官网正式上线
今天,香港任天堂正式上线了任天堂Switch版《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的中文官方网站,提供了游戏背景与角色的基本介绍。游戏中文官网:点击进入在中文官网上,虽然介绍内容大多是中文,不过游戏名称仍维持日文。男女主角林克、塞尔达(萨尔达)都已采用既定的中文名称,但游戏中的四英杰等角色与怪物的名称仍旧维持英文,部分介绍信息也有参杂了日文假名,呈现中英日夹杂的状态。 虽然《塞尔达传说:荒野之息》已于3月随Switch主机同步推出,至今已经4个多月,不过先前香港任天堂并未代理这款游戏,,如今突然上线
2017上半年高分大作TOP10 《荒野之息》高居榜首
2017年已经过去一半,上半年游戏业界有不少惊喜带给玩家,包括任天堂发售的全新主机Switch及其护航大作《塞尔达传说:荒野之息》、PS4独占大作《地平线:黎明时分》以及《女神异闻录5》等等。近日,日本游戏媒体GameSpark盘点了上半年被玩家及媒体们所追捧的十款高分优秀作品。第一名:《塞尔达传说:荒野之息》开发商:任天堂登陆平台:Switch/Wii U发售日期:2017年3月3日媒体综合评分:97(满分100)玩家评分:8.4(满分10分)媒体评价:“上一次有过这种奇妙感受时,是我7岁玩《塞尔达传说》的时候,而这次是《荒野气息》,现在我已经30出头了,相信以后能再
《塞尔达传说:荒野之息》DLC试炼霸者最新体验
任天堂的Nintendo Switch/Wii U《塞尔达传说:荒野之息》已经推出几个月了,相信拿齐全部900“呀哈哈”和打穿120迷宫的玩家已有不少了,其最新的首部DLC《试炼霸者》于6月30日正式推出,日媒FAMI通今天带来了最新试玩体验,来先睹为快吧!·新的《足迹模式》(英雄之路)《足迹模式》可以在大地图上显示主角林克现实时间大约200小时的游戏足迹,游戏时间不到200小时的玩家自己曾经的“苦难”历程轨迹将全部显示在地图上。·什么人马,什么守护者,你都吊打?好吧,新DLC原来的杂鱼都得到了加强,更难的《大师模式》再次挑战你的“硬核”心!·想要“瞬移”没有祠堂怎么
PC完美版?《塞尔达传说:荒野之息》可改贴图
感谢WiiU模拟器Cemu的功劳,PC用户也可以游玩到WiiU和Switch平台收到赞誉的游戏《塞尔达传说:荒野之息》,经过该模拟器的更新升级之后,现在PC用户已经可以对游戏中的贴图进行修改,接下来制作出自己的一身装备将成为可能。最近国外论坛用户分享了自己修改过的《塞尔达传说:荒野之息》贴图效果图,可以看到林克的盾牌上被图上了各种颜色,这被证明可对游戏中贴图进行修改。随后还有用户透露,接下来也许还可以为游戏制作高清贴图,就像之前任天堂WiiU模拟器或是N64模拟器那样,让老游戏的画面跟上时代的脚步。《塞尔达传说:荒野之息》在今年3月3日发售,接下来还将在冬季推出第二款D
《塞尔达传说:荒野之息》模拟器用MOD达到60帧
任天堂Wii U的模拟器CEMU最近不断取得突破,前阶段刚刚为《塞尔达传说:荒野之息》加入了21:9的输出比例,现在又在最新模组的支持下移除了30fps的帧数上线,可以让玩家以60fps的流畅度进行游戏。小组成员们Xalphenos表示,这个mod模组并不能改善游戏的画面质量,而且如果此前就能达到稳定帧数的话,现在也看不到额外的性能改进。不过无论是Wii U还是Switch版的《塞尔达传说:荒野之息》,都锁定了30fps,所以如果想体验60fps的感觉的话,只可能通过CEMU模拟器。目前,Xalphenos建议大家只在室内场景开启这一mod,因为室外场景对硬件性能的
五分之三Switch玩家拥有《塞尔达传说:荒野之息》
来自游戏市场销量统计网站VGchartz的信息,目前Switch平台的《塞尔达传说:荒野之息》累计销量已经突破300万套,可喜可贺。《塞尔达传说:荒野之息》原本是作为WiiU平台游戏进行开发,后来转为Switch和WiiU跨平台发售,本作在今年3月3日随任天堂Switch同日发售,目前全球Switch销量已经突破500万部,而《塞尔达传说:荒野之息》的销量为300万套,基本上可以看作是每5个拥有Switch的玩家当中就有3人拥有《塞尔达传说:荒野之息》。《塞尔达传说:荒野之息》为该系列首次采用广阔的开放世界设定,游戏自由度极高,被不少同行游戏人认为是教科书式的伟大作品。
PC版《荒野之息》谁都想玩:模拟器众筹金额翻番!
PC版的Wii U模拟器Cemu团队在几个月前开始将《塞尔达传说:荒野之息》移植到PC,收到了许多众筹款项。在Patreon网站上,每月吸金15,000美元。而现在,这个数字几乎翻了一番,达到每月3万美元的档次,共有6,800人支持。这使得它成为赞助人资助最多的项目之一,尽管该项目处于一种合法的灰色地带。Cemu这款模拟器上最吸引人的就是《塞尔达传说:荒野之息》,最新更新似乎能在PC上完美运行。尽管模拟器是合法的,但发行受版权保护的代码仍然是非法的。仅当模拟器游戏的使用者另有游戏的正版拷贝的时候,才是合法的。当有金钱涉及时,就变得更麻烦了。
《荒野之息》总监:开放世界或将成为系列新标准!
《塞尔达传说:荒野之息》是系列首次采取了开放世界设计,获得了广泛欢迎和诸多奖项。毫无疑问,这些变化有助于推动这一系列的发展。最近,游戏的总监藤林秀麿在采访中表示,负责制作这款最新作品的开发团队仍然希望探索在《荒野之息》采取的尝试,只要能够在其中建立新的体验,就可以很好地成为新的标准。“我们现在不能说太多,但是目前的游戏设计中还有很多东西希望能够继续探索。如果这种探索有积极的效果的话,我们可以向观众提供新的体验,这样可能会使这个设计成为标准。”《塞尔达传说:荒野之息》目前登陆任天堂Switch和Wii U。
真神作:《荒野之息》日区销量仅次于《时之笛》
据外媒报道,《塞尔达传说:荒野之息》已经成为了世上最好的(塞尔达)游戏,《塞尔达传说:时之笛》以来,日本最畅销的塞尔达游戏。根据Media Create的数据,《荒野之息》迄今为止在日本销售了957,752份,成为有史以来第二畅销的塞尔达游戏,仅落后于《时之笛》的120万份。在世界范围内,《荒野之息》显然要更为受欢迎,日本玩家更偏好《马里奥赛车8》,《喷射战士2》和《超级马里奥:奥德赛》。截至上个月,《荒野之息》在全球售出了500多万份。
《塞尔达传说:旷野之息》末期300开发人员一起玩
多年前宫本茂和青沼英二首次对外展示WiiU《塞尔达传说:旷野之息》(当时还没有最终定名,也没有公布Switch版)时,就宣称要颠覆系列传统。现在各项游戏大奖拿到手软的《塞尔达传说:旷野之息》也已经向所有人证明了自己的品质,这么优秀的游戏在开发上有什么过人之处或者特别的方法吗?最近媒体采访到了本作的导演藤林秀麿。在采访中导演藤林秀麿透露出《塞尔达传说:旷野之息》对于保留系统传统和创新的取舍,所有开发人员对于既有的传统要素进行重新思考。之前任天堂方面也已经公开过《塞尔达传说:旷野之息》拥有该公司建立以来阵容最庞大的开发团队,大约有300人参与这款游戏的开发工作。在这一次的采
服!玩家用盾牌横跨《塞尔达传说:旷野之息》地图
Switch和WiiU平台的满分游戏《塞尔达传说:旷野之息》已经上市半年多了,这款游戏也已经被玩家研究出了各种玩法、速通、无伤,不过你可能没有想过有人进行了一项挑战——使用盾牌穿越整个世界!最近Twitch一名主播进行了滑行盾牌穿越整个《塞尔达传说:旷野之息》世界的挑战,虽然直播之前已经自己进行过实验,并且得到成功,不过在直播时还是出现了状况:血月、按错键、走错路,最终消耗了两个盾牌终于来到了地图的边缘,虽然没有达到自己最好的成绩不过也证明了仅使用盾牌滑行穿越地图是可行的。Switch《塞尔达传说:旷野之息》简体和繁体中文版将在2018年初推出。
《塞尔达传说:荒野之息》画风太美!变身风光片
《塞尔达传说:荒野之息》自发售后受到很多欢迎,游戏的画风更是赞赏有加。近日一名玩家就选择了一种有趣的方式表达他的喜爱之情。Twitter用户WPR_haru收集了他在游戏中的许多截图,并将它们打印成了一本不错的风光图册。考虑到《塞尔达传说:荒野之息》的质量,以及任天堂在游戏中强调的摄影风格,这是一个很酷的想法。。
任天堂主创谈《塞尔达传说:荒野之息》玩家反馈
《塞尔达传说:荒野之息》发售在即,关于这部作品的信息也越来越多。近日,任天堂的两位主创人员,宫本茂和青沼英二接受了采访,介绍了一些关于本作的幕后趣闻。首先,在这个项目中他们需要考虑到玩家的意见,同时也要坚持自己的设计理念,所以在二者之间找到平衡是很有难度的。青沼英二特殊提到了《塞尔达传说:天空之剑》中获得的玩家反馈对他的影响。“对我来说,玩家反馈的确是改变了我的想法。有一些设计理念我已经坚持了很长时间,但就在我开发《塞尔达传说:荒野之息》之前,我发现玩家反馈中有一些意见和我的策略存在差距。所玩家反馈在这款游戏进入开发阶段之前就对让我改变了想法。有玩家说他非常喜爱《塞尔达
真爱必入!《塞尔达传说:荒野之息》曝豪华攻略!
亚马逊网站现已开放预购《塞尔达传说:荒野之息 豪华版攻略指南》。《塞尔达传说:荒野之息 豪华版攻略指南》采用特殊格式印制,尺寸为11乘15英寸,以优质复古精装封面,更有独家16页系列回顾,庆祝这款30年纪念的塞尔达游戏,以及16页独占艺术图和两个丝带书签 。发行方Piggyback证实,这款豪华版将在3月31日发布。
《塞尔达传说:荒野之息》公布细节介绍地下城
《塞尔达传说:荒野之息》虽然还有不到三周就要发售了,但任天堂对于本作的内容公布得还很少,似乎要把所有惊喜都留给进入游戏的玩家,但这也让许多人产生疑问。被问到比较多的问题,是关于本作的地下城系统。今天终于有媒体报道了《塞尔达传说:荒野之息》的地下城冒险上手试玩体验。本作最大的特点就是,每个地下城不再是围绕某个具体的关键道具展开。《塞尔达》老玩家应该都很熟悉了,大多数地下城的最终奖励都是某个关键道具 ,可以允许玩家解锁新的能力,进入以前无法进入的区域。但在《塞尔达传说:荒野之息》中,地下城可能不再是通关必闯的地方了。换句话说,从前的boss可能需要玩家使用特定的关键道具才

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