任天堂解释《塞尔达传说:荒野之息》编年史问题
对于塞尔达粉丝来说,《塞尔达》系列的编年史总让大家有浓厚的兴趣。另一方面,任天堂在谈到塞尔达开发历程上却有些羞怯。尽管游戏在上个世纪80年代就诞生了,但任天堂在近几年才正式发行了海拉尔编年史。随着最新塞尔达游戏在今年3月的发售,粉丝也对荒野之息的编年史位置感兴趣,《塞尔达传说:荒野之息》总监Hideomaro Fujibayashi在GamesRadar的采访中谈到这个:“并不是说我们不关心编年史。很明显我们了解这对于粉丝来说很重要,他们在这个上面做了大量研究工作。但我觉得现在还不是谈《塞尔达传说:荒野之息》位于编年史那个位置的时候,我们想留给粉丝想象空间。”系列制作人
《塞尔达传说:荒野之息》在“英杰之诗”后完结
任天堂的《塞尔达传说:荒野之息》今年拿奖拿到手软。这款游戏改变了很多玩家对于开放世界作品的看法,思路升华到了一个新层面。根据游戏监督藤林秀麿最近发表的言论来看,游戏的第二部资料片“英杰之诗”将会是游戏的尾声。在FAMI通杂志的访谈上,系列制作人青沼英二也确认了这一点。未来可能还会针对游戏本体添加一些新内容。另外,之前我们也报道过,青沼英二已经宣布《塞尔达传说》下一款作品的开发工作已经启动。目前尚不知道新作的登陆平台以及是否与《塞尔达传说:荒野之息》的游戏机制相同,但玩家肯定还是非常期待的。
真的假的?《塞尔达传说:荒野之息》或推出中文版
今早,一位任天堂游戏资讯博主发布了一条内容为“有他们的努力耕耘,终迎收成的一天,神游或港任或许醒悟了,从发售伊始吵嚷的终成现实”的微博,同时特地选在6月6日06:06分发出,并在下面配上了两张马赛克化的图片。根据图片配色来看,这与《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》发行的两个NS版本封面十分相似,这是否暗示了《塞尔达传说:荒野之息》即将成为继《塞尔达传说:黄昏公主》后的另一部该系列的官方中文游戏呢?不过也有玩家调侃道:“这是一款游戏史上的奇迹和里程碑式的作品,男主角穿着蓝绿色系套装,出生在一片广袤的
《塞尔达传说:荒野之息》Switch平台超长演示赏
最近在一次Nico Nico直播活动中我们看到了Switch平台运行的《塞尔达传说:荒野之息》的直播演示,由于是直播,所以画质并不是高清,不过我们可以看到许多游戏玩法操作上的细节(还有游戏中的花式作死法)。我们还看到了世界探索、敌人战斗、地图绘制、天冷被冻死、以及吃东西保暖等游戏细节。需要提醒大家的是进行直播的几个人是话唠,全程吵吵闹闹,请大家见谅。《塞尔达传说:荒野之息》预计3月3日登陆任天堂Switch和Wii U。高清视频截图:
《塞尔达传说:荒野之息》公布细节介绍地下城
《塞尔达传说:荒野之息》虽然还有不到三周就要发售了,但任天堂对于本作的内容公布得还很少,似乎要把所有惊喜都留给进入游戏的玩家,但这也让许多人产生疑问。被问到比较多的问题,是关于本作的地下城系统。今天终于有媒体报道了《塞尔达传说:荒野之息》的地下城冒险上手试玩体验。本作最大的特点就是,每个地下城不再是围绕某个具体的关键道具展开。《塞尔达》老玩家应该都很熟悉了,大多数地下城的最终奖励都是某个关键道具 ,可以允许玩家解锁新的能力,进入以前无法进入的区域。但在《塞尔达传说:荒野之息》中,地下城可能不再是通关必闯的地方了。换句话说,从前的boss可能需要玩家使用特定的关键道具才
《塞尔达传说:荒野之息》最新游戏预告视频放出
外媒 GameXplain 今日放出了任天堂动作游戏新作《塞尔达传说:荒野之息》的最新预告视频。本次放出的视频展示了本作剧情和战斗相关的部分游戏画面,作为 Swtich 的首发大作玩家们和厂商都其抱有较大的期待。《塞尔达传说:荒野之息》预定将于 3 月 3 日发售,登陆任天堂 Switch 和 Wii U 平台。预告视频:视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjUwMjMwMDg2OA.html视频截图:
《塞尔达传说:荒野之息》新图!林克激战八爪怪!
近日任天堂再度公开了一张《塞尔达传说:荒野之息》最新截图,展现了林克和敌人的战斗场景。图片中林克和本次《塞尔达传说:荒野之息》的主题神秘敌人“守护者”展开激战,机械章鱼模样的敌人身上发出各种颜色光芒。《塞尔达传说:荒野之息》将于明年3月正式发售,对应任天堂Switch和WiiU。
《塞尔达传说:荒野之息》公布全新游戏概念原画
任天堂按照之前的计划陆续放出了《塞尔达传说:荒野之息》的新信息,今天他们公布了一张概念原画,展示了主角林克的设计。概念画中的林克是标准的站姿,任天堂解释称他的外套是寒冷天气的束腰外衣,虽然看上去已经足够暖和,不过或许还是应该穿双袜子。有趣的是,这副概念画中描绘了许多装备上的细节,包括游戏中与物体进行互动的关键石板道具。《塞尔达传说:荒野之息》尚未确认发售日期,不过普遍猜测将于明年登陆Switcfh和Wii U。请看今天公布的概念画:
虚幻4制《塞尔达时之笛》过场动画 比荒野之息好
国外大神CryZENx使用虚幻4引擎重制《塞尔达传说:时之笛》,今日他放出了最新视频,为玩家展示了2分钟长的过场动画。过场动画:视频中林克在山谷中追逐着意外飞走的风筝,一览整个山谷全貌。因为采用虚幻4引擎进行制作,所以无论是光影还是植被细节都非常逼真,在真实度上连《塞尔达传说:荒野之息》都望尘莫及。《塞尔达传说:时之笛》为N64上第一款的《塞尔达传说》系列作品,同时也是该系列作中第一个全3D化的作品。《时之笛》是游戏历史上评价最高的作品,被誉为“金字塔顶端的杰作”,GAMESPOT称其为“伟大而不朽的艺术”,IGN形象的喻其为“游戏界的教父”,是普遍被认可的“史上最佳游
《塞尔达传说:荒野之息》试玩:如何驯服野马
在《塞尔达传说:荒野之息》中,玩家出生以后并没有坐骑,而是需要自己驯服野马当做坐骑。而驯服野马并不是易如反掌的,首先你需要蹲下潜行,悄悄从后面接近野马,然后看准时机跳到它身上。这个时候,野马会左右乱跑,不听指挥,因为它还没有被驯服。你必须坐在马背上让它驮着你随便跑一段时间,让它习惯被你骑乘。你会在马那里看到循化程度提升的视觉效果,当野马被完全驯服以后,你就可以驾驭它前往你想去的地方了。驯服野马是非常重要的,因为世界非常庞大,你需要有坐骑才能快速地进行移动。在骑乘模式下你也可以保持前进方向,然后左右观赏周围的风景。玩家还可以将自己驯服的野马寄存到马厩,供日后使用。当你下马
《塞尔达传说:荒野之息》公布欧版包装封面图
《塞尔达传说:荒野之息》公布了欧版游戏封面,与美版有很大不同。据Eurogamer报道,《塞尔达传说:荒野之息》刚刚公布了欧版游戏封面,上面画了林克站在悬崖边俯视远方的原野。这个封面和现在公布的美版封面很不一样,相比之下画面颜色更加鲜艳,但远眺鸟瞰的视角同样展示了本作的开放世界特色。《塞尔达传说:荒野之息》预计3月3日首发登陆任天堂Switch。欧版封面:美版封面:
《塞尔达传说:荒野之息》《喷射战士2》实机演示
今天有媒体向Youtube上传了《塞尔达传说:荒野之息》和《喷射战士2》的超长游戏视频,20分钟的《塞尔达传说:荒野之息》和8分钟左右的《喷射战士2》。《塞尔达传说:荒野之息》的视频演示的是游戏最开始的部分,我们看到了冒险日志的功能,以及探索、战斗、互动的实际操作场面,《喷射战士2》则演示了两场从头到尾的比赛,展示了新职业决斗家和新武器。视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyNjg2ODI2NA==.html视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMyNzcxMDUwNA==.html高清视频截图
F4F推《塞尔达传说:荒野之息》林克小人儿 细节精致
 First 4 Figures是一家专门为游戏角色制作塑像的公司。最近他们为即将在NS上发布的《塞尔达传说:荒野之息》制作了最新的手办。这次是手办是游戏的主角林克,可以看到塑像的动作跟游戏封面上的动作几乎是一样的。许多部位比如头发和盾牌也做的比较细致。喜欢的玩家不妨去官方网站看看。这家厂商一般都会为其出品的手办制作两个版本,一个是普通版,一个独占版,所谓是独占版,一般就是带有发光的功能。手办的预定与应该会即将开放的游戏预定同步,售价目前还未确定。(反正不便宜)预览视频:
值得期待!《塞尔达传说:荒野之息》新实况出炉
任天堂在今天为我们展示了一段长达24分钟的《塞尔达传说:荒野之息》游戏视频,内容相当丰富,喜欢《塞尔达传说》系列或是ARPG的玩家绝对不能错过。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjMxMzEzOTE3Mg==.html在这段视频中,我们先是看到了任天堂Switch的UI界面,之后才是《塞尔达传说:荒野之息》的试玩。在试玩部分我们不仅能了解到游戏的坐骑驯化系统,还有对话系统和人物界面。视频中段还会向玩家展示一个看起来相当有趣的地下城,末尾则是一段怎么打斗没打过的BOSS战。总体而言,《塞尔达传说:荒野之息》看起来颇有一股欧美ARPG的
《塞尔达传说:荒野之息》新图展示海拉尔的工人
任天堂日前贴出了2张《塞尔达传说:荒野之息》的新图。这两张新图都是在官方推特上发布的。最新的2张图片,大家可以在文章下方看到,展示了海拉尔马型建筑的概念图。任天堂日前通过游戏的facebook页面发布了一张全新的林克战斗截图。在另一则最近相关的新闻里,《塞尔达传说:荒野之息》被评为2017年NeoGAF最受期待游戏。《塞尔达传说:荒野之息》将于2017年内登陆Switch和Wii U主机。下面一起看看图片。
玩家欢呼 《塞尔达:荒野之息》中文官网正式上线
今天,香港任天堂正式上线了任天堂Switch版《塞尔达传说:荒野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》的中文官方网站,提供了游戏背景与角色的基本介绍。游戏中文官网:点击进入在中文官网上,虽然介绍内容大多是中文,不过游戏名称仍维持日文。男女主角林克、塞尔达(萨尔达)都已采用既定的中文名称,但游戏中的四英杰等角色与怪物的名称仍旧维持英文,部分介绍信息也有参杂了日文假名,呈现中英日夹杂的状态。 虽然《塞尔达传说:荒野之息》已于3月随Switch主机同步推出,至今已经4个多月,不过先前香港任天堂并未代理这款游戏,,如今突然上线
《荒野之息》总监:正在征集塞尔达新作的好点子
任天堂的塞尔达系列最新游戏《塞尔达传说:荒野之息》花了4年的时间才开发出来,所以续作开发也将会持续很长时间。但塞尔达系列总监青沼英二最近谈到了该系列的未来,并坦率地说:“我们目前还没有计划未来的塞尔达游戏”,但后来澄清:“今天,我正处在一个收集续作的点子的阶段,但我不能独立成行。很多工作要做很长时间,而我们还没有计划任何事情。”但有一件事他确认:下一款塞尔达将登陆Switch,因为他想在下一个塞尔达游戏中使用新的“HD Rumble”功能,《荒野之息》因为开发周期太长就没有实现。《塞尔达传说:荒野之息》现已发售。
《塞尔达传说:荒野之息》DLC试炼霸者最新体验
任天堂的Nintendo Switch/Wii U《塞尔达传说:荒野之息》已经推出几个月了,相信拿齐全部900“呀哈哈”和打穿120迷宫的玩家已有不少了,其最新的首部DLC《试炼霸者》于6月30日正式推出,日媒FAMI通今天带来了最新试玩体验,来先睹为快吧!·新的《足迹模式》(英雄之路)《足迹模式》可以在大地图上显示主角林克现实时间大约200小时的游戏足迹,游戏时间不到200小时的玩家自己曾经的“苦难”历程轨迹将全部显示在地图上。·什么人马,什么守护者,你都吊打?好吧,新DLC原来的杂鱼都得到了加强,更难的《大师模式》再次挑战你的“硬核”心!·想要“瞬移”没有祠堂怎么
《塞尔达传说:荒野之息》模拟器用MOD达到60帧
任天堂Wii U的模拟器CEMU最近不断取得突破,前阶段刚刚为《塞尔达传说:荒野之息》加入了21:9的输出比例,现在又在最新模组的支持下移除了30fps的帧数上线,可以让玩家以60fps的流畅度进行游戏。小组成员们Xalphenos表示,这个mod模组并不能改善游戏的画面质量,而且如果此前就能达到稳定帧数的话,现在也看不到额外的性能改进。不过无论是Wii U还是Switch版的《塞尔达传说:荒野之息》,都锁定了30fps,所以如果想体验60fps的感觉的话,只可能通过CEMU模拟器。目前,Xalphenos建议大家只在室内场景开启这一mod,因为室外场景对硬件性能的
五分之三Switch玩家拥有《塞尔达传说:荒野之息》
来自游戏市场销量统计网站VGchartz的信息,目前Switch平台的《塞尔达传说:荒野之息》累计销量已经突破300万套,可喜可贺。《塞尔达传说:荒野之息》原本是作为WiiU平台游戏进行开发,后来转为Switch和WiiU跨平台发售,本作在今年3月3日随任天堂Switch同日发售,目前全球Switch销量已经突破500万部,而《塞尔达传说:荒野之息》的销量为300万套,基本上可以看作是每5个拥有Switch的玩家当中就有3人拥有《塞尔达传说:荒野之息》。《塞尔达传说:荒野之息》为该系列首次采用广阔的开放世界设定,游戏自由度极高,被不少同行游戏人认为是教科书式的伟大作品。

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