RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》预告 看品质必精品
毋庸置疑,这是属于RPG游戏最好的年代,inXile Entertainment旗下的RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮》也将会再接再厉,创造RPG的辉煌。今天制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》最新预告片,为我们展示了“第九世界(Ninth World)”的奇幻风貌。从视频来看,本作汲取了前辈——《异域镇魂曲》的优秀之处,并融合创作了一个基于科幻小说与奇思妙想的全新世界。本作采用了黑曜石工作室新作《永恒之柱》的技术打造,预计在2015年第四季度上市。同时制作组也在为《新冰城传奇4》的制作发起了筹集资金的活动,看来目前《折磨:扭蒙拉之潮》的制作过程也会放慢一些,目前,《折磨:扭蒙
神秘之旅 《折磨:扭蒙拉之潮》Steam周末免费玩
InXile工作室宣布,他们的《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)将于本周末在Steam上进行免费下载游玩活动。此外,本作还将在11月2日之前提供4.4折促销,折后价118元。《折磨:扭蒙拉之潮》从立意主题上是《异域镇魂曲》的继任者,玩家将沉浸在固定俯视视角的庞大故事剧情中。《折磨:扭蒙拉之潮》虽然继承了RPG神作《异域镇魂曲》的衣钵,但同时也继承了那个年代固有的限制和缺憾,所以可能需要玩家发动一些复古情怀,忽略游戏的缺点,品味其中的气质。不过无论如何,大家可以借此机会免费试玩体验,先尝后买。
《折磨:扭蒙拉之潮》制作完成 新视频秀超赞支线
根据发行商Techland的最新消息,inXile的新作《折磨:扭蒙拉之潮》已经正式制作完成,现在只待送厂压盘。而为了庆祝这么一个日子,Techland还放出了一段全新的“互动式”《折磨:扭蒙拉之潮》宣传片,介绍这款游戏超赞的多路线性。略感遗憾的是这段视频的“互动性”全仰仗YouTube版视频中内置的窗口链接,而这意味着我们现在看到的只是一段又一段不同的剧情而已。不过就算如此,只要耐着性子看下去,你还是能了解到《折磨:扭蒙拉之潮》中任务的超多可能性。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0MDYxMTE2NA==.html在这个支线
《折磨:扭蒙拉之潮》Steam周末免费玩 不支持中文
InXile日前公布《折磨:扭蒙拉之潮》已在Steam开启免费周末活动,这是一款由InXile开发的RPG游戏,游戏不支持中文,已在2016年1月26日发售。该作的Metacritic媒体平均分为81分,Steam评价为褒贬不一。为了庆祝周末免费活动,inXile也开启优惠促销活动,4折优惠售价108元,活动会在5月22日结束。下面给大家介绍下这款游戏,《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲》的精神续作,《异域镇魂曲》一直以来都是备受好评的RPG游戏。玩家可以将自己沉浸在这个单人游戏世界,游戏采用暗黑3视角,设定在扭蒙拉世界,以故事驱动玩家过关。点此进入Steam页面免费安
《折磨:扭蒙拉之潮》正式版免安装未加密版发布
游戏名称:折磨:扭蒙拉之潮英文名称:Torment: Tides of Numenera游戏类型:角色扮演类(RPG)游戏游戏制作:inXile Entertainment游戏发行:inXile Entertainment游戏平台:PC发售时间:2017年2月28日官方网站:https://torment.inxile-entertainment.com/游戏介绍《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物。“这
《折磨:扭蒙拉之潮》3DM尝鲜版汉化补丁下载
《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》尝鲜版汉化补丁下载发布,欢迎玩家下载体验。更多《折磨:扭蒙拉之潮》中文版游戏,请关注3DM。汉化说明:由于游戏有150万字文本 翻译量巨大 故先发布一版菜单汉化完整汉化我们会酌情考虑 有兴趣的玩家也可以自行翻译 该游戏的汉化和永恒之柱一样 直接修改文本即可内核汉化 支持正版游戏介绍:《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,游戏的剧情发生于人类文明没落之后,而所谓的“扭蒙拉”,则是这个没落文明的强横遗物下载地址:
《折磨:扭蒙拉之潮》发布新宣传片详解Nano一族
inXile在不久前为《折磨:扭蒙拉之潮》发布了一段新宣传片,着手介绍了这款游戏中的种群Nano。下面就让我们一起了解一下这些掌握着远古力量的智者吧。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgyMjI2MzgzNg==.html根据inXile的介绍,Nano一族掌握有第九世界的远古科技并因此获得了扭转现实和获取大量信息的能力,而这种力量在外人眼中几乎就是魔法般的存在。在游戏中选择Nano一族的角色可以在获得额外的智慧和知识,并可以在对话中通过“思维扫描”能力获得更多的对话选项。就算不打算靠语言解决问题,Nano也可以凭借强大的远古能力
表现不错 《折磨:扭蒙拉之潮》公布褒奖宣传片
由inXile娱乐工作室负责开发,Techland负责发行的经典风格RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》已经在2月28日推出,登陆了PS4/Xbox One/PC平台。9天后,Techland推出了一部“褒奖”宣传片,表示该作品“受到空前的好评”。这段长约1分钟的视频包括一些实机内容以及CG过场,还有各大媒体对游戏的高评分。这款游戏目前在PC平台售价45.99美元,主机版为49.99美元。视频截图:
《折磨:扭蒙拉之潮》锻造系统被砍 同伴数亦下降
inXile的《折磨:扭蒙拉之潮》凭借着相当经典的游戏系统和丰富的内容吸引了无数老版RPG爱好者的目光,但从目前的情况来看,《折磨:扭蒙拉之潮》是不得不在内容上“减肥”了:锻造系统正式被砍,而玩家的旅行伙伴也从9个下降为6个。根据inXile的介绍,原本《折磨:扭蒙拉之潮》中将拥有的锻造系统目前看起来和游戏似乎并不是很搭,所以inXile已经决定彻底砍掉这项功能:“研发中这种比较传统的锻造系统很显然和《折磨:扭蒙拉之潮》不太搭,因为它会让游戏看起来更像是MMO风格的作品。”除了锻造系统外,制作人Eric Schwarz还确认旅行伙伴也从原定的9个减少为6个。“我们希望能
《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统介绍 无绝对善与恶
RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,自公布以来就备受玩家们关注。但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,制作团队也时不时放点消息出来。在日前的科隆游戏展上,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的。McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’。我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人。’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,
科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》剧情宣传片展示
inXile娱乐和Techland公司今天为其即将推出的、备受期待的科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》推出了最新的宣传片,该游戏被认为是之前经典RPG游戏《异域镇魂曲》的续作。这次的剧情宣传片介绍了玩家开始旅程的阶段。《折磨:扭蒙拉之潮》将于2月28日发行,敬请期待!
《折磨:扭蒙拉之潮》新宣传片展示战斗系统和元素
inXile娱乐和Techland日前为科幻RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》展示了全新的宣传片,该游戏即将于2月28日登陆PS4/Xbox One/PC平台。作为之前经典深度RPG《异域镇魂曲》的主题续作,这次的新宣传片展示了游戏中的战斗系统,以及物品管理和技能升级,另外,玩家还可以在视频中看一下不同的关卡元素和各种奇异生物。
《折磨:扭蒙拉之潮》最新补丁发布 全新队友登场
今日,制作组发布了《折磨:扭蒙拉之潮》的最新1.10更新补丁,加入了全新同伴,以及队友故事线,一起来看看吧。补丁内容:加入全新同伴:Oom,他是玩家在游戏中遇到的新角色,并且带有自己的队友任务,他拥有独特的战斗和探索技能,以及各种各样的互动方式加入了全新的装备浏览界面加入了大量的附录,玩家可以更好的了解游戏角色和故事加入了全新的UI界面对游戏难度进行了平衡性调整对游戏探索进行了平衡性调整,尤其是在游戏后期修复了读取存档时候导致的装备错误问题玩家可以升级至T5及T6,允许玩家在游戏后期使用他们的探索点数。同样也可以让玩家从其他类型的角色中获得能力。在选项菜单中加入了缩放关
继承异域镇魂曲 《折磨:扭蒙拉之潮》PS4实机演示
由inXile研发角色扮演游戏新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment:Tides of Numenera)》今日公布了游戏的PS4版本实机演示视频,可以看到主机平台的UI与先前PC版有一些变化,一起来看看吧。演示视频:《折磨:扭蒙拉之潮》在募资网站Kickstarter当初一口气募集到2500万元,本作强调继承了《异域镇魂曲》的精神,是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。《折磨:扭蒙拉之潮》以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游
《折磨:扭蒙拉之潮》测试演示视频 于年内登陆PC
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分钟视频,展示了游戏Alpha测试中的一些游戏画面和玩法。测试演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲:折磨》续作,原预计于今年上半年发售,不过随后官方将其延期至第四季度发售,登陆PC。
《折磨:扭蒙拉之潮》宣布延期 测试版向玩家开放
InXile娱乐近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版将面向支持者开放,游戏已经延期。InXile为了更好的优化游戏决定延期发售,游戏现在定在2017年初发售。inXile这样陈述:“我们还需要6个月时间努力。所以,我们有2条路。如果你们愿意给我们一点选择或者不给,已经关注我们的玩家了解游戏将在2016年底发售,我们会加紧步伐赶在11月份把游戏做出来。不过这么做,会牺牲游戏的质量,让大家失望。所以,为了给大家最好的游戏体验,我们会在2017年第一季度发售游戏。”关于测试版的进入,inXile这么说:“我们自一月份就已经向支持者发布测试版了,现在我们认为是时候面向所有Ki
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“
经典RPG回归 《折磨:扭蒙拉之潮》新实机视频公开
Inxile Entertainment的《异域镇魂曲》的精神续作《折磨:扭蒙拉之潮》最近公开了一段全新的实机视频。视频欣赏:本作是是以美国知名专业桌上型角色扮演游戏设计师Monte Cook所设定“Numenera”为基础,希望能够创造出丰富的角色扮演经验,让玩家探索深度、个人化的主题内容。
众望所归 《折魔:扭蒙拉之潮》成功筹资
InXile公司为《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:“我们在这里为《折魔:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发
新颖!《折磨:扭蒙拉之潮》角色心智系统详情
  继承了精神的《异域镇魂曲》(Planescape: Torment)最新续作《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)最近又有了新消息,有关游戏主角的心智系统得到了首次公开,这一系统被正式命名为“潮汐”(Tides)。游戏中将包括五种不同的潮汐:蓝色,红色,靛蓝,金色和银色。其中蓝色代表智慧,启迪和神秘主义。而红色则代表热情和行动主义。靛蓝代表着正义和更大的善行。金色代表着慈悲,牺牲和同情。最后,游戏中的银色浪潮则表示钦佩,权力和名望。根据更新消息显示,潮汐将作为背景力量在游戏中出现。“你的行动,特别是你在对话中采取的行动

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