《折磨:扭蒙拉之潮》放弃角色创建 只能选择性别
在《折磨:扭蒙拉之潮》最新的众筹计划中,制作组谈到了角色创建的特性 ,在许多方面,这个特性与前辈《异域镇魂曲》有着诸多相似之处,不过可供玩家初始阶段的选择并不丰富,在游戏开始,玩家仅仅可以选择角色的性别。这并不是说玩家在创建角色时不会拥有太多的自定义选项,而是inXile制作组希望将《折磨:扭蒙拉之潮》的角色创建融合在游戏流程内,而不是在一开始就为玩家全部展现。制作组取消角色创建的原因正是因为在角色创建时选择太多,总共有17种对角色的性质描述,制作组认为这些设定过于冗杂,因此就干脆取消了他们,并潜移默化在了游戏中。制作人员说到:“在游戏开始,玩家只需要决定自己的性别即可
RPG《折磨:扭蒙拉之潮》测试开启 26日登陆Steam
本来打算年初就上线的《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版在经历了跳票之后,终于在今日开放。不过,beta测试版仅面通过众筹资格捐款75美元以上的玩家开放。大部分玩家只能等到26日登陆Steam的Early Access版本。官方同时宣布,本作的测试版本流程也会诚意十足。宣传视频:本次测试游戏内容长达10个小时,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现,喜欢这款作品的玩家不要错过了。《扭蒙拉之潮》采用了与《异域镇魂曲》相似的视角,有着精美的背景和3D人物模型。游
今年玩不上了 《折磨:扭蒙拉之潮》Beta测试跳票
InXile Entertainment早在11月份就宣布万众期待的RPG大作《折磨:扭蒙拉之潮》跳票到2016年发售,Beta测试将在年底开展,不过近日,制作组再次宣布:Beta测试也跳票了,看来各位小伙伴在今年内是无法体验到本作的测试了。制作人说到:“《折磨:扭蒙拉之潮》在过去几个月取得了惊人的进展,我们希望在未来继续打磨该作,让玩家体验到最成熟的作品。因此,我们决定延迟《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试时间到明年年初,这样我们就有了更多的时间来完善本作。”虽然延期不是个好消息,但制作人透露了本作beta测试的全新内容,包括了超过10个小时的游戏体验,制作人还放出
2014年12月发布 新作《折磨:扭蒙拉之潮》前瞻
《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)是《异域镇魂曲:折磨》的续作,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月。前些时间游戏主创人员在接受采访时称,这款游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在游戏中感动你的内心。在仓促的一生中能有何种突破?或是蚍蜉撼树的无奈,或是运筹帷幄的感慨,一切都是未知。开发者希望在Numenera的世界中,玩家可以继续谱写《异域镇魂曲》带来的荣耀与感动。Kickstarter站点上的相关集
还有典藏版 《折磨:扭蒙拉之潮》发行日期公布
发行商Techland和开发商inXile娱乐日前公布信息,《折磨:扭蒙拉之潮》即将于明年2月28日登陆PS4/Xbox One/PC平台。游戏版本介绍:首日版包括:·游戏包装盒和光盘·原声CD·100页旅行者指南(数字版)·第九世界印刷地图·游戏内独占护甲·仅限预定:铁盒典藏版包括:·首日版游戏和光盘·典藏版大盒·First Castoff8寸手办·第九世界印刷地图·100页旅行者指南(实体版)·原声CD·Tidal护符钥匙链·游戏内独占护甲
《折磨:扭蒙拉之潮》将推出珍藏版 内容相当丰富
inXile的新作《折磨:扭蒙拉之潮》早早就登陆了Steam抢先体验,不知道入手了游戏的玩家是否玩得开心呢?而如果你还没有购买又有不少闲钱的话,不妨来考虑一下刚刚推出的珍藏版吧。虽然目前我们还不清楚珍藏版的价格,但大家不妨先了解一下珍藏版《折磨:扭蒙拉之潮》的内容:游戏本体原声音乐CD实体/数字版旅行者指南艺术设定集珍藏版盒子人物塑像实体版游戏世界地图海潮护符数字版心灵锻造合成钢(Synthsteel)镀层不想做额外投资却仍然对实体版感兴趣的玩家则可以考虑入手首发日版:游戏本体原声音乐CD实体版游戏世界地图普通版盒子数字版心灵锻造合成钢镀层数字版旅行者指南
无后顾之忧 《折磨:扭蒙拉之潮》达最终扩展目标
号称继承《异域镇魂曲》精髓的RPG游戏《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)的筹资活动已于数周前结束,但是开发商InXile决定继续接受来自外界的“贝宝”(PayPal)账户捐资,直到4月底为止,以便达到最终的450万美元的扩展目标。今天他们宣布已经达到这一数额,这就意味着该作将有一个“玩家中心”,有充分的资金支持可以对游戏的内容、游戏长度和深度作进一步的扩展。
你来决定!《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合好
“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”这就是游戏开发商在游戏正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大
《折磨:扭蒙拉之潮》新预告片欣赏 展示世界场景
inXile工作室刚刚公布了一段《折磨:扭蒙拉之潮》的宣传片,专门展示了本作的地图场景。玩家将在《扭蒙拉》的科幻-奇幻设定下探索10亿年以后的地球。玩家将探索“第九世界”以及它脚下的8个先进文明的遗迹,遭遇上千个关键抉择,在世界上留下自己的痕迹,还将面对死亡的威胁,并寻求终极问题的答案:一条生命究竟有什么意义?《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲》的主题续作,探讨了生命、死亡和奉献,挑战玩家的智商和道德抉择。《折磨:扭蒙拉之潮》预计2017年上半年发售,登陆PC(Steam),PS4和Xbox One。视频截图:
吸金爆表?《折磨:扭蒙拉之潮》筹资火爆难挡
   《折磨:扭蒙拉之潮》随着网站的开放,其在Kickstarter站点上的筹资项目也开始了。在短短的时间内,截止发稿前该游戏已经募集到了155736美元,吸引了2500多位支持者。该筹资计划还有30天到期,或者可以说该计划刚开始不久。目标是900000美元,话说打了这几行字,已经有2600多位支持者,而自己也涨到了158998美元了...惊人的速度啊。   其实这款游戏是《异域镇魂曲:折磨》的续作,游戏以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。世事更迭、物是人非的感慨或将在
《折磨:扭蒙拉之潮》宣布延期 测试版向玩家开放
InXile娱乐近日公布《折磨:扭蒙拉之潮》beta版将面向支持者开放,游戏已经延期。InXile为了更好的优化游戏决定延期发售,游戏现在定在2017年初发售。inXile这样陈述:“我们还需要6个月时间努力。所以,我们有2条路。如果你们愿意给我们一点选择或者不给,已经关注我们的玩家了解游戏将在2016年底发售,我们会加紧步伐赶在11月份把游戏做出来。不过这么做,会牺牲游戏的质量,让大家失望。所以,为了给大家最好的游戏体验,我们会在2017年第一季度发售游戏。”关于测试版的进入,inXile这么说:“我们自一月份就已经向支持者发布测试版了,现在我们认为是时候面向所有Ki
《折磨:扭蒙拉之潮》全新预告曝光 确认登陆主机
今日,黑岛工作室确认角色扮演游戏《折磨:扭蒙拉之潮》将登陆主机。发行商老板表示在《废土2》主机版获得成功以后,就开始着手制作《折磨:扭蒙拉之潮》主机版了。官方还为我们带来了主机版预告视频,一起来看看吧。全新预告:《折磨:扭蒙拉之潮》是黑岛工作室巅峰之作《异域镇魂曲》的精神续作,以RPG元素为主,故事设定在Numenera世界,在游戏中玩家可以通过独特的视角来感受这片大地上多个文明的兴起和衰落。此外,《折磨:扭蒙拉之潮》由原有制作团队的骨干参与开发,本作原定于2016年发售,近日制作组在Kickstarter上宣布游戏将跳票至2017年第一季度。
《折磨:扭蒙拉之潮》制作完成 新视频秀超赞支线
根据发行商Techland的最新消息,inXile的新作《折磨:扭蒙拉之潮》已经正式制作完成,现在只待送厂压盘。而为了庆祝这么一个日子,Techland还放出了一段全新的“互动式”《折磨:扭蒙拉之潮》宣传片,介绍这款游戏超赞的多路线性。略感遗憾的是这段视频的“互动性”全仰仗YouTube版视频中内置的窗口链接,而这意味着我们现在看到的只是一段又一段不同的剧情而已。不过就算如此,只要耐着性子看下去,你还是能了解到《折磨:扭蒙拉之潮》中任务的超多可能性。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMjI0MDYxMTE2NA==.html在这个支线
《扭蒙拉之潮》战斗用回合制 异域镇魂曲继承者
鉴于最近粉丝们对游戏战斗系统的投票结果,《折磨:扭蒙拉之潮》将采用一个回合制的战斗系统。inXile Entertainment公司已经决定向其资助者们征询是否愿意将实时战斗系统转为回合制,并将其加入到即将到来的RPG游戏中。不久之后公司在Kickstarter上的资金即将到位,到时大家将可以看到更多游戏相关信息。作为1999年的经典RPG《异域镇魂曲》的继承者,一个类似与前作的支持实时“暂停”的战斗系统是首先被考虑采用的。但在最近超过15,000名的支持者投票中,希望游戏采用回合制的票数微弱的占到多数。最终游戏项目领导凯文桑德斯(Kevin Saunders)表示:“
12小时100万!《折磨:扭蒙拉之潮》顺利筹资
我们之前报导了《折磨:扭蒙拉之潮》开通了网站进行筹资,他们已经在10小时之内吸金了九十万,在短短的12个小时内里就已经筹到一百万美金了,inXile正式公布该作的发布时间为2014年12月,真是可喜的消息。相信这一次制作组不会让每一个玩家失望——他们将会有充足的研发资金来带给玩家一个全新的Torment(折磨)游戏类型,而不是真的让玩家折磨,明明就是福利了。《折磨:扭蒙拉之潮》将会以单人的模式进行游戏,针对PC,Mac和Linux平台。Unity Engine引擎将会发挥最大功效来营造改作的单人角色,玩家更能碰到多分支选项的NPC伙伴,来伴随主人公一起见证这片土地上多个
RPG神作延续!《折磨:扭蒙拉之潮》全新截图欣赏
看起来似乎今年的一月份对于PC玩家来说确实有很多亮点。今日 Inxile Entertainment 宣布《折磨:扭蒙拉之潮》的beta测试版本向全体通过众筹资格的玩家开放,测试日期截止至17日,而Early Access版本将在26日登陆Steam。官方同时公布,本作的测试版本流程也会诚意十足。本次测试内容包括游戏教学场景,游戏第一个主要场景“Sagus Cliffs”,这是一座建立在悬崖绝壁之上的古老城市,主城市包含了五个地区,有大量的细节,人物对话等待玩家去探索发现。本次测试的流程也将诚意十足,喜欢这款作品的玩家不要错过了。同时,官方也放出了两张全新游戏截图
《折磨:扭蒙拉之潮》测试演示视频 于年内登陆PC
inXile Entertainment日前公布了旗下PRG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》的5分钟视频,展示了游戏Alpha测试中的一些游戏画面和玩法。测试演示:《折磨:扭蒙拉之潮》是《异域镇魂曲:折磨》续作,原预计于今年上半年发售,不过随后官方将其延期至第四季度发售,登陆PC。
《折磨:扭蒙拉之潮》 Kickstarter史上众募最高
RPG游戏《异域镇魂曲》新作:《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera) , 将成为Kickstarter史上众募最高的游戏。这部等距视角的RPG游戏的众募运动昨晚休市,运动从74,405支持者中筹集了共计4,188,927美元的资金。《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera )》超过了之前筹资最高的游戏(黑曜石公司的作品《永恒(Project Eternity)》399万美元)。《永恒》在我们致力开发的所有游戏中,是第二高的,仅次于安卓系统的欧雅控制台,安卓系统的欧雅控制台筹资了860万美元。“没有新的
众望所归 《折魔:扭蒙拉之潮》成功筹资
InXile公司为《折魔:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenera)发起的Kickstarter筹资活动结束,总共筹集到418.8927万美元(这个数额不包括20万的PayPal保证金),使之成为到目前为止在Kickstarter上筹集资金最多、最成功的游戏。InXile总裁Brian Fargo发表声明对所有支持者表示感谢:“我们在这里为《折魔:扭蒙拉之潮》的公众筹资活动创造了一个历史。我们过去一直在探讨游戏业界的转型和改变游戏规则,但现在你们才真正见证了开发商与玩家之间的新型互动联系方式。这种方式可以让玩家玩到自己喜欢的游戏、形成开发商和发
《折磨:扭蒙拉之潮》发布新宣传片详解Nano一族
inXile在不久前为《折磨:扭蒙拉之潮》发布了一段新宣传片,着手介绍了这款游戏中的种群Nano。下面就让我们一起了解一下这些掌握着远古力量的智者吧。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTgyMjI2MzgzNg==.html根据inXile的介绍,Nano一族掌握有第九世界的远古科技并因此获得了扭转现实和获取大量信息的能力,而这种力量在外人眼中几乎就是魔法般的存在。在游戏中选择Nano一族的角色可以在获得额外的智慧和知识,并可以在对话中通过“思维扫描”能力获得更多的对话选项。就算不打算靠语言解决问题,Nano也可以凭借强大的远古能力

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